“Oyunun mevcut durumunu düzeltmeliyiz, sadece şikayet etmekle yetinmemeliyiz” - Chronicle, Valorant oyuncularına seslendi
“Oyunun mevcut durumunu düzeltmeliyiz, sadece şikayet etmekle yetinmemeliyiz” - Chronicle, Valorant oyuncularına seslendi

Valorant topluluğu sık sık oyunun mevcut durumu hakkında tartışıyor ve geliştiricilerden şikayet ediyor. Bu, profesyonel oyuncuların pek hoşuna giden bir durum değil - özellikle de Fnatic takımından Timofey "Chronicle" Khromov'un son zamanlarda sosyal medyada topluluğa yanıt verip durumu değerlendirmesi gibi.

Chronicle'ın Söyledikleri

Resmi X hesabında (önceden Twitter), Chronicle, Riot Games'i eleştiren ve sürekli hangi ajanların zayıflatılması veya güçlendirilmesi gerektiğini öneren sıradan oyunculara hitap etti. Profesyonel oyuncuya göre, oyuna daha geniş bir perspektiften, tüm yönleri göz önünde bulundurarak bakılmalı.

Valorant topluluğunun artık geliştiricileri altı yıl önce söylediklerine sadık kalmadıkları için suçlaması bana garip geliyor. Sosyal medyada doğru geri bildirim, bariz olanı söylemek değil, benzersiz bir şeyler sunmak olmalı - 'lütfen agent_name zayıflatılsın çünkü oynanamaz' gibi şeyler bağırmak değil. Benim bakış açıma göre, oyunun sorunu, onu bir üçgen olarak düşündüğünüzde (üç tarafı olan - nişan alma, yetenekler ve takım oyunu), ajanların yeteneklerinin diğer iki tarafı fazlasıyla gölgede bırakmasıdır.

Bu bağlamda, Chronicle oyuna kendi vizyonunu önerdi. Duman yeteneklerinin bekleme sürelerinin tamamen kaldırılabileceğini düşünüyor. Bu, oyunu daha rahat hale getirecek ve her takımda 2-3 duman ajanı seçme zorunluluğunu ortadan kaldıracak.

Ya Valorant'ta yetenekler için hiç bekleme süresi olmasaydı - ya da daha spesifik olarak, bu özellik sadece duman ajanlarına özel olsaydı, böylece oyun biraz rahat oynanabilmek için 2-3 duman ajanı seçmeye zorlamazdı? Bu fikrin heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu değişiklikle üçgene tekrar baktığınızda, dengeli görünüyor - yetenekler hala round kazanmak için güçlü, ama şimdi değerli - onları deli gibi kullanıp kazanamazsınız. Öte yandan, değerli yardımcı araçlar, takımların daha fazla takım çalışmasına odaklanmasını sağlar ve silah kullanımı için daha fazla alan yaratır. Ancak bu yönün gelecekte büyük ayarlamalara ihtiyacı olduğunu düşünüyorum.
 
 

Yorumlarda Karışık Tepkiler

Tepkiler ikiye bölündü. Birçok oyuncu Chronicle'ın fikirlerini desteklerken, diğerleri bunun oyunu, özellikle savunma tarafı için daha kötü hale getireceğini savundu.

Bence bu sadece oyunu bir rotasyon simülatörüne çevirir, her round bir siteden diğerine koşarsınız. Bu tür değişikliklerle, savunmacılar round başında birçok yetenek harcamayı göze alamaz.
Şu anki duruma bakarsanız, savunucular için zaten zor, ama en azından flaşlar/yüklemeler vb. ile şansınızı canlı tutabilirsiniz. Onsuz, her harita 9-3 saldıran tarafın ezici üstünlüğüyle sonuçlanır, belki daha da kötü.

Bu sadece bir oyuncunun kişisel görüşü ve Valorant'ın oynanışını etkilemesi veya gelecek güncellemeleri etkilemesi pek olası değil.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre 
Clash.gg 3 cases