“Chúng ta cần khắc phục tình trạng hiện tại của trò chơi, không chỉ phàn nàn” - Chronicle nói với người chơi Valorant
“Chúng ta cần khắc phục tình trạng hiện tại của trò chơi, không chỉ phàn nàn” - Chronicle nói với người chơi Valorant

Cộng đồng Valorant lớn thường xuyên thảo luận về tình trạng hiện tại của trò chơi và thường phàn nàn về các nhà phát triển. Đây không phải là điều mà các tuyển thủ chuyên nghiệp đặc biệt ưa thích - đặc biệt là Timofey "Chronicle" Khromov từ đội Fnatic, người gần đây đã lên mạng xã hội để phản hồi cộng đồng và chia sẻ quan điểm của mình về tình hình.

Những gì Chronicle đã nói

Trên tài khoản X chính thức của mình (trước đây là Twitter), Chronicle đã nhắm đến những người chơi bình thường thường chỉ trích Riot Games và liên tục đề xuất nên nerf hay buff những agent nào. Theo tuyển thủ chuyên nghiệp này, trò chơi nên được nhìn nhận một cách toàn diện hơn, cân nhắc tất cả các khía cạnh.

Tôi thấy kỳ lạ khi cộng đồng Valorant hiện đang đổ lỗi cho các nhà phát triển vì không tuân thủ những gì họ đã nói cách đây sáu năm. Phản hồi đúng đắn trên mạng xã hội không nên là việc nói ra những điều hiển nhiên, mà nên đưa ra điều gì đó độc đáo - không phải là la hét những câu như ‘làm ơn nerf agent_name vì nó không thể chơi được’. Từ góc nhìn của tôi, vấn đề của trò chơi là nếu bạn nhìn nó như một hình tam giác (với ba mặt - ngắm bắn, kỹ năng và chơi đồng đội), thì khả năng của các agent đang lấn át hai yếu tố còn lại.

Trước tình hình này, Chronicle đã đề xuất tầm nhìn riêng của mình cho trò chơi. Anh tin rằng thời gian hồi chiêu cho các kỹ năng smoke có thể được loại bỏ hoàn toàn. Điều này sẽ làm cho trò chơi thoải mái hơn và loại bỏ nhu cầu phải chọn 2-3 agent smoke trong mỗi đội.

Điều gì sẽ xảy ra nếu Valorant không có thời gian hồi chiêu cho các kỹ năng - hoặc cụ thể hơn, điều gì sẽ xảy ra nếu tính năng này chỉ có sẵn cho các agent smoke, để trò chơi không buộc bạn phải chọn 2-3 agent smoke chỉ để chơi một cách thoải mái? Tôi nghĩ ý tưởng này rất thú vị. Nhìn vào hình tam giác một lần nữa với sự thay đổi này, có vẻ như nó cân bằng - kỹ năng vẫn mạnh để giành chiến thắng trong các vòng đấu, nhưng giờ chúng có giá trị - bạn không thể chỉ spam chúng một cách điên cuồng và giành chiến thắng. Mặt khác, các tiện ích có giá trị sẽ khiến các đội tập trung hơn vào việc chơi đồng đội, và khả năng ngắm bắn sẽ có nhiều không gian hơn. Nhưng tôi nghĩ khía cạnh này cần được điều chỉnh lớn trong tương lai.
 
 

Phản ứng trái chiều trong các bình luận

Phản hồi đã được chia thành nhiều ý kiến khác nhau. Nhiều người chơi ủng hộ ý tưởng của Chronicle, trong khi những người khác cho rằng điều này sẽ làm trò chơi tồi tệ hơn, đặc biệt là đối với phía phòng thủ.

Tôi nghĩ nó sẽ chỉ biến trò chơi thành một trình mô phỏng xoay vòng, chạy từ một site này sang site khác mỗi vòng. Với những thay đổi như thế này, người phòng thủ không thể sử dụng nhiều kỹ năng sớm trong vòng đấu.
Nếu bạn nhìn vào trò chơi hiện tại, đã rất khó khăn cho người phòng thủ, nhưng ít nhất bạn có các kỹ năng như flash/hồi chiêu v.v. để giữ cơ hội sống sót. Nếu không có điều đó, mỗi bản đồ sẽ biến thành một cuộc tấn công 9–3 nghiêng về phía tấn công, nếu không muốn nói là tệ hơn.

Đáng chú ý là đây chỉ là ý kiến cá nhân của một tuyển thủ và khó có khả năng ảnh hưởng đến lối chơi của Valorant hoặc ảnh hưởng đến các bản cập nhật sắp tới.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày 
Clash.gg 3 cases