- Vanillareich
News
10:10, 26.03.2025

Большое сообщество Valorant всегда обсуждает текущее состояние игры и часто жалуется на разработчиков. Это не совсем то, что нравится профессиональным игрокам, особенно Тимофею "Chronicle" Хромову из команды Fnatic, который недавно обратился к социальным сетям, чтобы ответить сообществу и поделиться своим видением ситуации.
Что сказал Chronicle
На своем официальном аккаунте в X (ранее Twitter) Chronicle обратился к обычным игрокам, которые критикуют Riot Games и постоянно предлагают, каких агентов нужно ослабить или усилить. По мнению профессионала, на игру следует смотреть более широко, учитывая все её аспекты.
Мне кажется странным, что сообщество Valorant теперь обвиняет разработчиков в том, что они не придерживаются того, что говорили шесть лет назад. Правильная обратная связь в социальных сетях не должна заключаться в очевидных вещах, а в предложении чего-то уникального — не выкрикивать что-то вроде «пожалуйста, ослабьте agent_name, потому что он непроходим». С моей точки зрения, проблема игры в том, что если рассматривать её как треугольник (с тремя сторонами — прицеливание, способности и командная игра), способности агентов сильно затмевают остальные две.
В свете этого Chronicle предложил свое видение игры. Он считает, что перезарядка для дымовых способностей могла бы быть полностью убрана. Это сделало бы игру более комфортной и устранило бы необходимость выбирать 2–3 дымовых агента в каждой команде.
Что если бы в Valorant не было перезарядки для умений — или, более конкретно, что если бы эта функция была доступна только для дымовых агентов, чтобы игра не заставляла вас выбирать 2–3 дымовиков просто для более комфортной игры? Мне кажется, эта идея захватывающая. Если снова взглянуть на треугольник с этим изменением, он кажется сбалансированным — способности все еще сильны для победы в раундах, но теперь они ценны — вы не можете просто спамить ими как безумные и выигрывать. С другой стороны, ценная утилита заставила бы команды больше сосредотачиваться на командной игре, а перестрелки получили бы больше пространства. Но я думаю, что этот аспект нуждается в серьезных корректировках в будущем.

Смешанные реакции в комментариях
Ответы были разделены. Многие игроки поддержали идеи Chronicle, в то время как другие утверждали, что это ухудшит игру, особенно для защитной стороны.
Я думаю, это просто превратит игру в симулятор ротации, где нужно бегать с одного сайта на другой каждый раунд. С такими изменениями защитникам не удастся использовать много умений в начале раунда.
Если посмотреть на игру сейчас, защитникам и так тяжело, но, по крайней мере, у вас есть вспышки/перезарядки и т.д., чтобы сохранять шансы. Без этого каждая карта превратится в разгром 9–3 в пользу атакующих, если не хуже.
Стоит отметить, что это всего лишь личное мнение одного игрока и вряд ли повлияет на игровой процесс Valorant или на предстоящие обновления.
Будущие Топ Матчи
Комментарии