Derke, VALORANT Dereceli Sistemi ve UE5 Güncellemesi Öncesi İlerleme Eksikliğini Eleştiriyor
  • 05:49, 28.07.2025

Derke, VALORANT Dereceli Sistemi ve UE5 Güncellemesi Öncesi İlerleme Eksikliğini Eleştiriyor

Profesyonel oyuncu Nikita “Derke” Sirmitev, Team Vitality takımından, rekabetçi modun durumu hakkında memnuniyetsizliğini dile getirdi. Oyuncu, oyuncuların genellikle profesyonel oyunculara karşı maçlardan kaçınmak için kullandığı maç yeniden başlatma sisteminden şikayet etti. Derke bu düşüncelerini X'teki kişisel profilinde paylaştı.

Herhangi bir geliştirici immo3/radiant mı? Bu güzel yeniden başlatma sisteminin her iyi oyuncu/pro/streamer'a karşı her 2-3 maçta bir nasıl keyfini çıkarıyorsunuz?
yoksa bu basit sorunu neden çözemiyoruz diye düşündüğünüz için kendinize mi saklıyorsunuz?

Kaynağın yazım ve noktalama işaretleri korunarak yayınlanmıştır.

Bazı profesyonel oyuncular ve yayıncılar Derke ile aynı fikirde olduklarını ifade ettiler. VCL'den başka bir profesyonel oyuncu, ScrewFace lakaplı Kyle Jensen, Nightblood Gaming için oynayan, yorumlarda geliştiricilerle yeniden başlatma hakkında bir yıldan fazla bir süre önce iletişime geçtiğini paylaştı.

Bir yıl önce Riot ile bazı toplantılar yaptım ve maalesef pek bir şey değişmedi. Gün geçtikçe, rütbeli oyuncuların bunu kötüye kullanmasına karşı anlamlı bir caydırıcı olmadan sürekli kaçışlar yaşanıyor, umarım yakında bir şeyler değişir.

Kaynağın yazım ve noktalama işaretleri korunarak yayınlanmıştır.

Derke ayrıca VALORANT'taki atış poligonunun durumundan da memnun değil. Oyuncu, betadan bu yana yeni özellikler eklenmediği ve aksine poligonun küçültüldüğü için öfkelendi.

Poligonda daha fazla seçenek veya yapılacak şeyler -> Neden retake/afterplant senaryosunu kaldırdık? atış poligonu betadan beri aynı lol

Kaynağın yazım ve noktalama işaretleri korunarak yayınlanmıştır.

Rekabetçi modun durumu ve geliştiricilerin bu konudaki hareketsizliği eleştirmenin yanı sıra, Derke Unreal Engine 5'e geçişten sonra görmek istediği değişiklikleri de paylaştı.

  • Maç ararken atış poligonuna girme yeteneği
  • Smurfing'i caydırmak ve liderlik tablosunun bütünlüğünü korumak için aktif olmayan üst düzey oyuncular için RR azalması
  • Deathmatch'te oyuncu sayısının artırılması
  • Spreyler ve oyuncu kartları için kullanılan arama çubuğuna benzer şekilde skinler ve Gun Buddies için arama çubuğu
  • Özel lobilerde, hayalet modunu kullanmadan yeteneklerin nereye indiğini takip etme seçeneği
  • Özel oyunlarda kukla olarak kullanılmak üzere bot spawn etme imkanı
  • Oyuncuların oyunda gerçekten eğlenmesi için eğlenceli oyun modları

Derke ayrıca, yüksek seviyeli lobilerde sorunlara neden olan gizli takma adlar ve oyuncu istatistiklerini kontrol etmek için kullanılan ek uygulamalar sorununa radikal bir çözüm önerdi.

Ajan seçiminde takma adları kontrol etmek için bir uygulama kullanan birisi varsa, kaçış/yeni başlatma yapmak için -> kaybedenin kim olduğunu herkesin görmesi için web kamerasını açın

Kaynağın yazım ve noktalama işaretleri korunarak yayınlanmıştır.

Avrupa bölgesi için UE5'e geçiş, 30 Temmuz'da 11.02 yamasıyla birlikte gerçekleşecek. Riot Games, güncellemenin yayınlanmasıyla oyunun daha hafif hale geleceğini, performansın artacağını ve verimlilikte hafif bir artış olacağını vaat ediyor. VALORANT dünyasından daha fazla haberi buradan bulabilirsiniz.

Kaynak

x.com
Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Stake-Other Starting
Yorumlar
Tarihe Göre