- Vanillareich
News
10:10, 26.03.2025

Komunitas besar Valorant selalu membahas keadaan game saat ini dan sering mengeluh tentang para pengembang. Hal ini bukanlah sesuatu yang disukai oleh pemain profesional - terutama Timofey "Chronicle" Khromov dari Fnatic, yang baru-baru ini menggunakan media sosial untuk merespons komunitas dan membagikan visinya tentang situasi tersebut.
Apa yang dikatakan Chronicle
Di akun X resminya (sebelumnya Twitter), Chronicle menyampaikan kepada pemain kasual yang mengkritik Riot Games dan terus-menerus menyarankan agen mana yang harus di-nerf atau di-buff. Menurut pemain profesional ini, game harus dilihat secara lebih luas, dengan mempertimbangkan semua aspek.
Saya merasa aneh bahwa komunitas Valorant sekarang menyalahkan pengembang karena tidak berpegang pada hal-hal yang mereka katakan enam tahun lalu. Umpan balik yang tepat di media sosial seharusnya tidak hanya menyatakan hal yang sudah jelas, tetapi menawarkan sesuatu yang unik—bukan berteriak seperti 'tolong nerf agent_name karena tidak bisa dimainkan.' Dari sudut pandang saya, masalah dengan game ini adalah jika Anda melihatnya sebagai segitiga (dengan tiga sisi—aiming, abilities, dan teamplay), kemampuan agen terlalu mendominasi dua lainnya.
Sehubungan dengan ini, Chronicle mengusulkan visinya sendiri untuk game ini. Dia percaya bahwa cooldown untuk kemampuan smoke bisa dihapus sepenuhnya. Ini akan membuat game lebih nyaman dan menghilangkan kebutuhan untuk memilih 2–3 agen smoke di setiap tim.
Bagaimana jika Valorant tidak pernah memiliki cooldown untuk skill—atau lebih spesifiknya, bagaimana jika fitur ini hanya tersedia untuk agen smoke, sehingga game tidak memaksa Anda memilih 2–3 smoker hanya untuk bermain dengan nyaman? Saya pikir ide ini menarik. Melihat segitiga lagi dengan perubahan ini, tampaknya seimbang—skill masih kuat untuk memenangkan ronde, tetapi sekarang mereka berharga—Anda tidak bisa hanya spam mereka sembarangan dan menang. Di sisi lain, utilitas yang berharga akan membuat tim lebih fokus pada kerja sama tim, dan gunplay akan memiliki lebih banyak ruang. Namun, saya pikir aspek ini memerlukan penyesuaian besar di masa depan.

Reaksi beragam di kolom komentar
Tanggapan pun terbagi. Banyak pemain mendukung ide Chronicle, sementara yang lain berargumen bahwa hal itu akan memperburuk game, terutama untuk sisi pertahanan.
Saya pikir ini hanya akan mengubah game menjadi simulator rotasi, berlari dari satu situs ke situs lain setiap ronde. Dengan perubahan seperti ini, defender tidak bisa mengeluarkan banyak kemampuan di awal ronde.
Jika Anda melihat game sekarang, sudah sulit bagi defender, tetapi setidaknya Anda memiliki flash/recharge dll. untuk menjaga peluang tetap hidup. Tanpa itu, setiap peta akan berubah menjadi 9–3 attacker stomp, jika tidak lebih buruk.
Perlu dicatat bahwa ini hanyalah pendapat pribadi dari satu pemain dan tidak mungkin mempengaruhi gameplay Valorant atau memengaruhi pembaruan yang akan datang.
Komentar