"현재 게임 상태를 고치는 것이 중요합니다, 불평만 하지 말고" - Chronicle, 발로란트 플레이어들에게 메시지 전해
10:10, 26.03.2025

대규모 Valorant 커뮤니티는 게임의 현재 상태에 대해 항상 논의하며 종종 개발자에게 불만을 제기합니다. 이는 프로 선수들이 특히 좋아하는 것이 아닌데, 특히 Chronicle로 알려진 Fnatic의 Timofey Khromov가 최근 소셜 미디어를 통해 커뮤니티에 응답하고 상황에 대한 자신의 견해를 공유했습니다.
Chronicle의 발언
Chronicle은 자신의 공식 X 계정(구 Twitter)에서 Riot Games를 비판하고 어떤 요원을 너프하거나 버프해야 한다고 끊임없이 제안하는 캐주얼 플레이어들에게 메시지를 전했습니다. 프로에 따르면, 게임은 모든 측면을 고려하여 더 넓게 봐야 한다고 합니다.
저는 Valorant 커뮤니티가 이제 와서 6년 전 개발자들이 말한 것을 지키지 않는다고 비난하는 것이 이상하다고 생각합니다. 소셜 미디어에서의 적절한 피드백은 당연한 것을 말하는 것이 아니라 독창적인 것을 제안해야 합니다. '요원_이름을 너프해 주세요, 플레이할 수가 없어요'라고 외치는 것이 아니라는 것입니다. 제 관점에서 게임의 문제는 게임을 삼각형(조준, 능력, 팀플레이의 세 가지 측면)으로 본다면, 요원의 능력이 다른 두 가지를 크게 압도한다는 것입니다.
이에 대해 Chronicle은 자신의 게임 비전을 제안했습니다. 그는 연막 능력의 쿨다운을 완전히 제거할 수 있다고 믿습니다. 이는 게임을 더 편안하게 만들고, 매 팀마다 2~3명의 연막 요원을 선택할 필요성을 없앨 것입니다.
만약 Valorant에 스킬 쿨다운이 없다면 어떨까요? 아니면 더 구체적으로, 이 기능이 연막 요원에게만 제공된다면 게임이 조금 더 편안하게 플레이할 수 있도록 2~3명의 연막 요원을 강제로 선택할 필요가 없을 것입니다. 이 아이디어가 흥미롭다고 생각합니다. 이 변경사항과 함께 삼각형을 다시 보면, 균형이 맞아 보입니다. 스킬은 여전히 라운드를 승리하는 데 강력하지만, 이제는 가치가 있습니다. 무작정 스킬을 남발해서 이길 수는 없습니다. 반면, 가치 있는 유틸리티는 팀들이 팀워크에 더 집중하게 만들고, 총격전이 더 많은 공간을 가질 것입니다. 하지만 이 측면은 미래에 주요 조정이 필요하다고 생각합니다.

댓글에서의 혼합된 반응
반응은 엇갈렸습니다. 많은 플레이어들이 Chronicle의 아이디어를 지지했지만, 다른 이들은 게임을 더 악화시킬 것이라고 주장했습니다. 특히 수비 측에 대한 우려가 컸습니다.
저는 이 변경사항이 게임을 라운드마다 한 사이트에서 다른 사이트로 도는 회전 시뮬레이터로 만들 것이라고 생각합니다. 이런 변화가 있다면, 수비팀은 라운드 초반에 많은 능력을 사용할 여유가 없을 것입니다.
현재 게임을 보면, 이미 수비팀에게 힘든 상황이지만, 적어도 플래시/재충전 등으로 기회를 유지할 수 있습니다. 그것이 없다면, 모든 맵이 9-3 공격자 압승으로 끝날 것입니다.
이는 단지 한 선수의 개인적인 의견일 뿐이며, Valorant의 게임플레이에 영향을 미치거나 향후 업데이트에 영향을 줄 가능성은 낮습니다.
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