- Vanillareich
News
10:10, 26.03.2025

A grande comunidade de Valorant está sempre discutindo o estado atual do jogo e muitas vezes reclamando dos desenvolvedores. Isso não é algo que os jogadores profissionais apreciem particularmente - especialmente Timofey "Chronicle" Khromov da Fnatic, que recentemente foi às redes sociais para responder à comunidade e compartilhar sua visão sobre a situação.
O que Chronicle disse
Em sua conta oficial no X (anteriormente Twitter), Chronicle se dirigiu aos jogadores casuais que criticam a Riot Games e constantemente sugerem quais agentes deveriam ser nerfados ou buffados. Segundo o profissional, o jogo deveria ser visto de forma mais ampla, considerando todos os aspectos.
Acho estranho que a comunidade de Valorant agora esteja culpando os desenvolvedores por não seguirem o que disseram há seis anos. Comentários adequados nas redes sociais não deveriam ser apenas apontar o óbvio, mas oferecer algo único — não gritar coisas como 'por favor, nerfem o nome_do_agente porque está injogável'. Da minha perspectiva, o problema do jogo é que, se você o vê como um triângulo (com três lados — mira, habilidades e trabalho em equipe), as habilidades dos agentes ofuscam fortemente os outros dois.
Diante disso, Chronicle propôs sua própria visão para o jogo. Ele acredita que o tempo de recarga para habilidades de fumaça poderia ser removido completamente. Isso tornaria o jogo mais confortável e eliminaria a necessidade de escolher 2–3 agentes de fumaça em cada equipe.
E se Valorant nunca tivesse tempos de recarga para habilidades — ou mais especificamente, e se esse recurso estivesse disponível apenas para agentes de fumaça, para que o jogo não obrigasse você a escolher 2–3 fumantes apenas para jogar de forma um pouco confortável? Acho essa ideia empolgante. Olhando novamente para o triângulo com essa mudança, parece equilibrado — as habilidades ainda são fortes para vencer rodadas, mas agora são valiosas — você não pode simplesmente usá-las descontroladamente e ganhar. Por outro lado, utilitários valiosos fariam as equipes focarem mais no trabalho em equipe, e o tiroteio teria mais espaço. Mas acho que esse aspecto precisa de grandes ajustes no futuro.

Reações mistas nos comentários
As respostas foram divididas. Muitos jogadores apoiaram as ideias de Chronicle, enquanto outros argumentaram que isso pioraria o jogo, especialmente para o lado defensor.
Acho que isso apenas transformaria o jogo em um simulador de rotação, correndo de um site para outro a cada rodada. Com mudanças assim, os defensores não poderiam se dar ao luxo de gastar muitas habilidades no início da rodada.
Se você olhar para o jogo agora, já é difícil para os defensores, mas pelo menos você tem flashes/recargas etc. para manter suas chances vivas. Sem isso, cada mapa se tornaria um massacre de 9–3 para os atacantes, se não pior.
Vale ressaltar que esta é apenas a opinião pessoal de um jogador e é improvável que impacte a jogabilidade de Valorant ou influencie atualizações futuras.
Próximos jogos notáveis
Comentários