- Vanillareich
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10:10, 26.03.2025

La vaste communauté de Valorant discute constamment de l'état actuel du jeu et se plaint souvent des développeurs. Ce n'est pas quelque chose que les joueurs professionnels apprécient particulièrement, en particulier Timofey "Chronicle" Khromov de Fnatic, qui a récemment pris la parole sur les réseaux sociaux pour répondre à la communauté et partager sa vision de la situation.
Ce que Chronicle a dit
Sur son compte officiel X (anciennement Twitter), Chronicle s'est adressé aux joueurs occasionnels qui critiquent Riot Games et suggèrent constamment quels agents devraient être nerfés ou buffés. Selon le professionnel, le jeu devrait être envisagé de manière plus large, en considérant tous les aspects.
Je trouve étrange que la communauté Valorant blâme maintenant les développeurs pour ne pas s'en tenir à ce qu'ils ont dit il y a six ans. Un retour d'information pertinent sur les réseaux sociaux ne devrait pas se contenter de dire l'évidence, mais offrir quelque chose d'unique — pas crier des choses comme « s'il vous plaît nerfez agent_nom parce que c'est injouable. » De mon point de vue, le problème avec le jeu est que si vous le regardez comme un triangle (avec trois côtés — visée, capacités et jeu d'équipe), les capacités des agents éclipsent largement les deux autres.
À la lumière de cela, Chronicle a proposé sa propre vision du jeu. Il pense que le temps de recharge pour les capacités de fumée pourrait être complètement supprimé. Cela rendrait le jeu plus confortable et éliminerait la nécessité de choisir 2-3 agents de fumée dans chaque équipe.
Et si Valorant n'avait jamais de temps de recharge pour les compétences — ou plus spécifiquement, si cette fonctionnalité n'était disponible que pour les agents de fumée, afin que le jeu ne vous oblige pas à choisir 2-3 fumeurs juste pour jouer un peu confortablement ? Je pense que cette idée est excitante. En regardant à nouveau le triangle avec ce changement, cela semble équilibré — les compétences sont toujours puissantes pour gagner des rounds, mais maintenant elles sont précieuses — vous ne pouvez pas simplement les spammer comme des fous et gagner. D'un autre côté, une utilité précieuse pousserait les équipes à se concentrer davantage sur le travail d'équipe, et le gunplay aurait plus d'espace. Mais je pense que cet aspect nécessite des ajustements majeurs à l'avenir.

Réactions mitigées dans les commentaires
Les réponses ont été partagées. De nombreux joueurs ont soutenu les idées de Chronicle, tandis que d'autres ont argumenté que cela empirerait le jeu, en particulier pour le côté défenseur.
Je pense que cela transformerait juste le jeu en un simulateur de rotation, courant d'un site à l'autre à chaque round. Avec de tels changements, les défenseurs ne pourraient pas se permettre de dépenser beaucoup de capacités en début de round.
Si vous regardez le jeu maintenant, c'est déjà difficile pour les défenseurs, mais au moins vous avez des flashs/recharges etc. pour garder vos chances en vie. Sans cela, chaque carte se transformerait en un massacre 9–3 pour les attaquants, voire pire.
Il est important de noter qu'il ne s'agit que de l'opinion personnelle d'un joueur et qu'il est peu probable qu'elle influence le gameplay de Valorant ou les mises à jour à venir.
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