«Треба виправити поточний стан гри, а не лише скаржитися», – Chronicle звернувся до гравців Valorant
«Треба виправити поточний стан гри, а не лише скаржитися», – Chronicle звернувся до гравців Valorant

Велика спільнота Valorant постійно обговорює поточний стан гри та часто скаржиться на розробників. Це не те, що особливо подобається професійним гравцям, зокрема Тимофію "Chronicle" Хромову з Fnatic, який нещодавно звернувся до соціальних мереж, щоб відповісти спільноті та поділитися своїм баченням ситуації.

Що сказав Chronicle

На своєму офіційному акаунті в X (раніше Twitter) Chronicle звернувся до звичайних гравців, які критикують Riot Games і постійно пропонують, яких агентів слід ослабити або посилити. За словами професіонала, на гру слід дивитися ширше, враховуючи всі аспекти.

Мені здається дивним, що спільнота Valorant тепер звинувачує розробників у тому, що вони не дотримуються того, що говорили шість років тому. Правильний зворотний зв'язок у соціальних мережах не повинен бути очевидним, а пропонувати щось унікальне — не кричати щось на кшталт "будь ласка, ослабте agent_name, бо це неможливо грати". На мою думку, проблема з грою полягає в тому, що якщо дивитися на неї як на трикутник (з трьома сторонами — цілевказання, здібності та командна гра), то здібності агентів значно затьмарюють інші дві.

У зв'язку з цим Chronicle запропонував своє бачення гри. Він вважає, що час очікування для здібностей диму можна було б повністю прибрати. Це зробило б гру більш комфортною та усунуло б потребу обирати 2–3 агенти з димом у кожній команді.

Що якби у Valorant ніколи не було часу очікування для здібностей — або, точніше, що якби ця особливість була доступна лише для агентів з димом, щоб гра не змушувала вас обирати 2–3 агенти з димом лише для того, щоб грати більш-менш комфортно? Я думаю, що ця ідея є захоплюючою. Дивлячись на трикутник знову з цією зміною, здається, він збалансований — здібності все ще сильні для виграшу раундів, але тепер вони цінні — ви не можете просто бездумно їх використовувати і вигравати. З іншого боку, цінна утиліта змусила б команди більше зосереджуватися на командній грі, і стрільба мала б більше простору. Але я думаю, що цей аспект потребує суттєвих коригувань у майбутньому.
 
 

Змішані реакції в коментарях

Відгуки були поділені. Багато гравців підтримали ідеї Chronicle, в той час як інші стверджували, що це погіршить гру, особливо для захисної сторони.

Я думаю, що це просто перетворило б гру на симулятор ротації, бігаючи з одного сайту на інший кожного раунду. З такими змінами захисники не могли б дозволити собі витрачати багато здібностей на початку раунду.
Якщо подивитися на гру зараз, вже важко для захисників, але принаймні у вас є флеші/перезарядки тощо, щоб зберегти свої шанси. Без цього кожна карта перетворилася б на 9–3 розгром від атакуючих, якщо не гірше.

Варто зазначити, що це лише особиста думка одного гравця і навряд чи вплине на геймплей Valorant або майбутні оновлення.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті 
Clash.gg 3 cases