"Vi skal rette op på den nuværende tilstand i spillet, ikke bare klage" - Chronicle henvendte sig til Valorant-spillere
  • 10:10, 26.03.2025

"Vi skal rette op på den nuværende tilstand i spillet, ikke bare klage" - Chronicle henvendte sig til Valorant-spillere

Det store Valorant-fællesskab diskuterer altid spillets nuværende tilstand og klager ofte over udviklerne. Dette er ikke noget, professionelle spillere er særligt glade for - især ikke Timofey "Chronicle" Khromov fra Fnatic, som for nylig tog til sociale medier for at svare fællesskabet og dele sin vision om situationen.

Hvad Chronicle sagde

På sin officielle X-konto (tidligere Twitter) henvendte Chronicle sig til casual-spillere, der kritiserer Riot Games og konstant foreslår, hvilke agenter der skal nerfes eller buffes. Ifølge pro'en bør spillet ses mere bredt og tage alle aspekter i betragtning.

Jeg finder det mærkeligt, at Valorant-fællesskabet nu bebrejder udviklerne for ikke at holde sig til ting, de sagde for seks år siden. Korrekt feedback på sociale medier bør ikke være at påpege det indlysende, men tilbyde noget unikt - ikke råbe ting som 'venligst nerf agent_name, fordi det er uspilleligt.' Fra mit perspektiv er problemet med spillet, at hvis du ser på det som en trekant (med tre sider - sigte, evner og holdspil), så overskygger agenternes evner de to andre kraftigt.

I lyset af dette foreslog Chronicle sin egen vision for spillet. Han mener, at cooldown for røg-evner kunne fjernes helt. Dette ville gøre spillet mere behageligt og eliminere behovet for at vælge 2–3 røg-agenter i hvert hold.

Hvad nu hvis Valorant aldrig havde cooldowns for færdigheder - eller mere specifikt, hvad nu hvis denne funktion kun var tilgængelig for røg-agenter, så spillet ikke tvinger dig til at vælge 2–3 røgere bare for at spille nogenlunde komfortabelt? Jeg synes, denne idé er spændende. Hvis man ser på trekanten igen med denne ændring, virker det afbalanceret - færdigheder er stadig stærke til at vinde runder, men nu er de værdifulde - man kan ikke bare spamme dem som vanvittige og vinde. På den anden side ville værdifuld utility få hold til at fokusere mere på teamwork, og våbenkamp ville få mere plads. Men jeg tror, dette aspekt har brug for store justeringer i fremtiden.
 
 

Blandede reaktioner i kommentarerne

Reaktionerne var delte. Mange spillere støttede Chronicles idéer, mens andre argumenterede for, at det ville forværre spillet, især for forsvarssiden.

Jeg tror, det bare ville forvandle spillet til en rotationssimulator, hvor man løber fra det ene site til det andet hver runde. Med sådanne ændringer kunne forsvarerne ikke tillade sig at bruge mange evner tidligt i runden.
Hvis du ser på spillet nu, er det allerede svært for forsvarerne, men i det mindste har du flashes/genopladninger osv. til at holde dine chancer i live. Uden det ville hvert kort blive til en 9–3 angriberstomp, hvis ikke værre.

Det er værd at bemærke, at dette kun er en spillers personlige mening og sandsynligvis ikke vil påvirke Valorants gameplay eller påvirke kommende opdateringer.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato 
Clash.gg 3 cases