“Necesitamos arreglar el estado actual del juego, no solo quejarnos” - Chronicle se dirige a los jugadores de Valorant
“Necesitamos arreglar el estado actual del juego, no solo quejarnos” - Chronicle se dirige a los jugadores de Valorant

La gran comunidad de Valorant siempre está discutiendo sobre el estado actual del juego y a menudo se queja de los desarrolladores. Esto no es algo que los jugadores profesionales aprecien particularmente, especialmente Timofey "Chronicle" Khromov de Fnatic, quien recientemente acudió a las redes sociales para responder a la comunidad y compartir su visión de la situación.

Lo que dijo Chronicle

En su cuenta oficial de X (anteriormente Twitter), Chronicle se dirigió a los jugadores casuales que critican a Riot Games y constantemente sugieren qué agentes deberían ser debilitados o potenciados. Según el profesional, el juego debería ser visto de manera más amplia, considerando todos los aspectos.

Me parece extraño que la comunidad de Valorant ahora culpe a los desarrolladores por no cumplir con cosas que dijeron hace seis años. Una retroalimentación adecuada en las redes sociales no debería ser señalar lo obvio, sino ofrecer algo único, no gritar cosas como 'por favor debiliten a agent_name porque es injugable'. Desde mi perspectiva, el problema con el juego es que si lo miras como un triángulo (con tres lados: puntería, habilidades y juego en equipo), las habilidades de los agentes eclipsan en gran medida a los otros dos.

A la luz de esto, Chronicle propuso su propia visión para el juego. Cree que el tiempo de reutilización para las habilidades de humo podría eliminarse por completo. Esto haría el juego más cómodo y eliminaría la necesidad de elegir 2-3 agentes de humo en cada equipo.

¿Y si Valorant nunca tuviera tiempos de reutilización para las habilidades, o más específicamente, qué pasaría si esta característica solo estuviera disponible para los agentes de humo, de modo que el juego no te obligara a elegir 2-3 fumadores solo para jugar de manera algo cómoda? Creo que esta idea es emocionante. Mirando el triángulo nuevamente con este cambio, parece equilibrado: las habilidades siguen siendo fuertes para ganar rondas, pero ahora son valiosas: no puedes simplemente usarlas sin control y ganar. Por otro lado, una utilidad valiosa haría que los equipos se centren más en el trabajo en equipo, y el juego de armas tendría más espacio. Pero creo que este aspecto necesita ajustes importantes en el futuro.
 
 

Reacciones mixtas en los comentarios

Las respuestas fueron divididas. Muchos jugadores apoyaron las ideas de Chronicle, mientras que otros argumentaron que empeoraría el juego, especialmente para el lado defensor.

Creo que solo convertiría el juego en un simulador de rotación, corriendo de un sitio a otro cada ronda. Con cambios como este, los defensores no podrían permitirse gastar muchas habilidades al inicio de la ronda.
Si miras el juego ahora, ya es difícil para los defensores, pero al menos tienes destellos/recargas, etc., para mantener vivas tus oportunidades. Sin eso, cada mapa se convertiría en un aplastante 9-3 a favor de los atacantes, si no peor.

Vale la pena señalar que esta es solo la opinión personal de un jugador y es poco probable que impacte el juego de Valorant o influya en futuras actualizaciones.

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