„Wir müssen den aktuellen Zustand des Spiels beheben, nicht nur meckern“ – Chronicle richtet sich an Valorant-Spieler
„Wir müssen den aktuellen Zustand des Spiels beheben, nicht nur meckern“ – Chronicle richtet sich an Valorant-Spieler

Die große Valorant-Community diskutiert ständig über den aktuellen Zustand des Spiels und beschwert sich oft über die Entwickler. Dies ist etwas, das professionelle Spieler nicht besonders mögen - insbesondere Timofey "Chronicle" Khromov von Fnatic, der sich kürzlich in den sozialen Medien zu Wort meldete, um auf die Community zu reagieren und seine Sichtweise der Situation zu teilen.

Was Chronicle sagte

Auf seinem offiziellen X-Account (ehemals Twitter) wandte sich Chronicle an Gelegenheitsspieler, die Riot Games kritisieren und ständig Vorschläge machen, welche Agenten generft oder gebufft werden sollten. Laut dem Profi sollte das Spiel umfassender betrachtet werden, indem alle Aspekte berücksichtigt werden.

Ich finde es seltsam, dass die Valorant-Community jetzt die Entwickler dafür verantwortlich macht, dass sie sich nicht an Dinge halten, die sie vor sechs Jahren gesagt haben. Richtiges Feedback in sozialen Medien sollte nicht das Offensichtliche benennen, sondern etwas Einzigartiges bieten - nicht Dinge schreien wie 'Bitte nerft agent_name, weil es unspielbar ist.' Aus meiner Sicht ist das Problem des Spiels, dass, wenn man es als Dreieck betrachtet (mit drei Seiten - Zielen, Fähigkeiten und Teamplay), die Fähigkeiten der Agenten die anderen beiden stark überschatten.

In diesem Zusammenhang schlug Chronicle seine eigene Vision für das Spiel vor. Er glaubt, dass der Cooldown für Rauchfähigkeiten vollständig entfernt werden könnte. Dies würde das Spiel komfortabler machen und die Notwendigkeit beseitigen, in jedem Team 2–3 Rauchagenten zu wählen.

Was wäre, wenn Valorant niemals Cooldowns für Fähigkeiten hätte - oder genauer gesagt, was wäre, wenn dieses Feature nur für Rauchagenten verfügbar wäre, sodass das Spiel dich nicht zwingt, 2–3 Raucher zu wählen, nur um einigermaßen komfortabel spielen zu können? Ich finde diese Idee spannend. Betrachtet man das Dreieck mit dieser Änderung erneut, scheint es ausgewogen zu sein - Fähigkeiten sind immer noch stark, um Runden zu gewinnen, aber jetzt sind sie wertvoll - man kann sie nicht einfach wie verrückt spammen und gewinnen. Andererseits würde wertvolle Utility Teams dazu bringen, sich mehr auf Teamarbeit zu konzentrieren, und das Gunplay hätte mehr Raum. Aber ich denke, dieser Aspekt braucht in Zukunft große Anpassungen.
 
 

Gemischte Reaktionen in den Kommentaren

Die Reaktionen waren geteilt. Viele Spieler unterstützten Chronicles Ideen, während andere argumentierten, dass dies das Spiel verschlechtern würde, besonders für die Verteidigungsseite.

Ich denke, es würde das Spiel einfach in einen Rotationssimulator verwandeln, bei dem man jede Runde von einem Standort zum anderen läuft. Mit solchen Änderungen könnten sich Verteidiger nicht leisten, viele Fähigkeiten früh in der Runde einzusetzen.
Wenn man sich das Spiel jetzt ansieht, ist es bereits schwierig für Verteidiger, aber zumindest hat man Blitze/Aufladungen usw., um seine Chancen am Leben zu halten. Ohne das würde jede Karte in einen 9–3-Angreifer-Durchmarsch verwandelt, wenn nicht sogar schlimmer.

Es ist zu beachten, dass dies nur die persönliche Meinung eines Spielers ist und wahrscheinlich keinen Einfluss auf das Gameplay von Valorant oder kommende Updates haben wird.

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