Mga Uri ng Damage sa Dota 2 at Kung Paano Nila Apektado ang Gameplay
  • 12:15, 27.06.2024

Mga Uri ng Damage sa Dota 2 at Kung Paano Nila Apektado ang Gameplay

Ang Dota 2 ay may maraming iba't ibang mekanika na karamihan sa mga baguhan ay hindi alam, o kahit na mga manlalaro na matagal nang naglalaro ay hindi laging pinag-aaralan ang mga detalye ng ilang mga tampok sa laro. Isa sa mga kawili-wiling mekanika sa Dota 2 ay ang distribusyon ng damage ayon sa iba't ibang uri. Sa laro, napakahalaga na malaman ang mga detalye ng damage na naibibigay o natatanggap upang malaman kung paano pataasin ang tagapagpahiwatig na ito o kung paano ito bawasan para mapataas ang survivability ng iyong karakter. Kaya, tingnan natin ang mga mekanika ng damage sa Dota 2.

Mga Pinagmumulan ng Damage sa Dota 2

Ang damage ay maaaring maibigay ng mga hero sa pamamagitan ng sumusunod na paraan: normal na atake ng hero, mga abilidad, at mga item. Gayunpaman, ang huling dalawang pinagmumulan ng damage ay maaaring pagsamahin at tawaging spell damage.

Ang attack damage ay isang dami na nagpapakita kung gaano karaming health ang mawawala sa kalaban mula sa isang normal na atake, sa kawalan ng iba't ibang pinagmumulan ng pag-block o pagbabawas ng natatanggap na damage. Ang kabuuang damage ay ang kabuuan ng dalawang tagapagpahiwatig ng basic damage mula sa isang atake (ang tinatawag na white damage) at bonus damage (green damage).

Ang spell damage ay karamihan ng damage na naibibigay ng isang hero dahil sa mga magical na abilidad o item, o mga attack modifier na ginagawang magical ang normal na atake.

Pag-uuri ng Damage sa Dota 2

Sa pangkalahatan, ang damage ay maaaring hatiin sa iba't ibang kategorya, ngunit may tatlong pangunahing uri ng damage sa Dota 2: physical damage, magic damage, at pure damage, pati na rin ang mga manipulatibo na nakikipag-ugnayan sa iba't ibang paraan sa health ng isang hero o target.

Marci 
Marci 
Komprehensibong Gabay sa Carry Shadow Fiend Patch 7.39c
Komprehensibong Gabay sa Carry Shadow Fiend Patch 7.39c   
Guides

Physical damage

Ang physical damage ay damage na nagmumula pangunahin mula sa normal na atake ng karakter, pati na rin mula sa ibang pinagmumulan: mga tore, creeps, Roshan, at ilang abilidad tulad ng Quill Spray (Bristleback), Acid Spray (Alchemist), Stifling Dagger (Phantom Assassin), Battle Hunger (Axe), at marami pang iba.

Ang ganitong uri ng damage ay maaaring mabawasan gamit ang armor o mga damage blocker. Ang physical damage ay maaaring mabawasan sa pamamagitan ng paggamit ng mga item, aktibo o passive na abilidad na nagbibigay ng karagdagang armor o proteksyon mula sa natatanggap na damage; ang mga yunit sa ilalim ng impluwensya ng Ethereal form ay hindi nakakatanggap ng physical damage, at sa astral forms hindi sila maaaring atakihin; ang evasion ay ang tsansa na ang isang papasok na melee attack ay hindi makakasama sa hero, ibig sabihin, ang hero ay mamimiss ang kanyang target. Ang ilang uri ng physical attack ay maaaring magkaroon ng True Strike effect, na hindi pinapansin ang misses sa hero, pati na rin ang Pierce, na isang damage mula sa isang atake na hindi pinapansin ang anumang uri ng armor o depensa.

Ang huling resulta ng papasok na/dealing damage ay naapektuhan ng iba't ibang epekto na nagba-block o nagbabawas ng damage. Halimbawa, kung ang damage ng isang hero ay 50, at ang kalaban ay may 0 armor, makakatanggap ang target ng lahat ng 50 damage. At kung siya ay may tiyak na dami ng armor o base defense sa papasok na damage, ang 50 damage na ito ay maa-adjust bilang resulta. Kung ang armor value ay negatibo, ang papasok na damage ay bahagyang mas mataas.

Ang ilang abilidad ay nagbibigay ng buong resistensya sa papasok na Dota 2 physical damage  (tulad ng Guardian Angel o Cold Embrace), ngunit ang target ay maaari pa ring atakihin. Ang ilang abilidad ay nagbibigay ng physical damage, ngunit ang ganitong uri ng damage ay hindi naapektuhan ng mga klase ng atake maliban kung ang abilidad ay nakadepende sa damage ng pangunahing atake. Ang physical damage mula sa mga abilidad na nagpapataas ng damage ng isang atake ay naapektuhan ng armor scores, ngunit hindi maaaring maiwasan o ma-block.

Magical damage

Ang magic damage ay ang uri ng damage na naibibigay ng mga hero sa pamamagitan ng kanilang mga abilidad at item, ang uri ng damage mula sa pinagmulan ay nakasaad sa kanilang deskripsyon; ang ilang abilidad ay maaaring magbigay ng espesyal na epekto sa iyong normal na atake, ginagawa itong magical para sa isang tinukoy na oras o ibang kondisyon. Maaari mong pataasin ang damage mula sa magic salamat sa ilang abilidad (Arcane Supremacy sa hero na si Rubick) at mga item (Veil of Discord) na nagbibigay ng epekto na ito sa magic.

Sa isang incorporeal form (ibig sabihin, sa ilalim ng impluwensya ng Ethereal effects), ang hero na may ganitong epekto ay makakatanggap ng mas mataas na magical damage, ngunit tulad ng nabanggit na, magiging immune sa physical damage. Maaari mo ring bawasan ang dami ng papasok na Dota 2 magical damage  sa pamamagitan ng paggamit ng iba't ibang item (Glimmer Cape, Pipe of Insight, Hood of Defiance) at abilidad (Counter Spell sa Anti-Mage, Corrosive Skin sa Viper) na nagbibigay ng magic resistance.

Finger of the Death
Finger of the Death

Pure damage type

Ang pure damage ay ang uri ng damage na naibibigay ng mga hero salamat sa ilang abilidad: Counter Helix (Axe), Black Hole (Enigma), Meat Hook (Pudge), Laser (Tinker), atbp. Ang bisa at damage ng pure damage abilities ay hindi maaaring mapahusay ng mga epekto na nagpapataas ng magic o physical effect ng damage, at hindi rin ito mababawasan ng armor, magic resistance, o ibang uri ng damage blocking.

Gayunpaman, ang pure damage type ay hindi gumagana sa mga hero na nasa invulnerable state: Phase Shift (Puck), Infest (Life Stealer), at Omnislash (Juggernaut). Ang ilang pinagmumulan ay maaaring manipulahin ang pure damage, tulad ng Dispersion. Ito ang mga Dota 2 damage reduction mechanics. Ang pure damage ay gumagana sa mga nilalang na immune sa mga epekto dahil ang immunity ay hindi nagba-block ng damage. Gayunpaman, ang isang abilidad na nagbibigay ng pure damage ay hindi maaaring i-target sa isang hero o ibang nilalang na immune sa mga epekto. Isang halimbawa ng sitwasyong ito ay ang Laser (Tinker), na nagbibigay ng pure damage ngunit hindi maaaring gamitin sa isang karakter na may effect ng immunity. 

Mahalaga ring banggitin na maaari mong pataasin ang pure damage type gamit ang mga item at abilidad na nakakaapekto sa lahat ng damage na naibibigay, hindi lamang sa isang partikular na uri ng damage. Halimbawa, ang item na Kaya ay nagpapataas ng spell damage ng 10%, hindi ang partikular na magic o physical damage type. Kapag gumagamit ng abilidad ng isang tiyak na uri, dapat mong palaging basahin nang maingat ang kanilang mga deskripsyon, dahil ang isang tiyak na uri ng damage ay hindi laging nangangahulugan na ang abilidad ay hindi gagana sa target. Halimbawa, kahit na ang damage type ay pure, maaari itong magkaroon ng positibong "through effect immunity" status sa isang abilidad (Black Hole), habang ito ay may negatibong status sa isa pa (Arcane Orb). Ang physical damage sa Dota 2 ay laging dumadaan sa effect immunity, ngunit ang debuff na ipinapataw nito, tulad ng stun mula sa isang abilidad o item, ay hindi gagana.

Meat Hook
Meat Hook
Dota 2 Glossary – Bokabularyo Para sa mga Baguhan
Dota 2 Glossary – Bokabularyo Para sa mga Baguhan   
Guides

Iba pang Uri ng Damage

Bilang karagdagan sa tatlong pangunahing uri ng damage na nabanggit na natin. Mayroon pang ibang uri ng damage na hindi ganap na maikakategorya sa kanila, dahil gumagana sila sa bahagyang naiibang paraan, kahit na nagbibigay sila ng isang partikular na uri ng damage.

HP Removal

Ang mga abilidad na may "health subtraction" effect ay hindi pinapansin ang damage manipulation, bagaman may ilang eksepsyon. Ang damage na natatanggap ng isang manlalaro na may ganitong epekto ay hindi maaaring mabawasan, mapalakas, o maantala. Ito ang mga abilidad na hindi nag-i-interrupt sa epekto ng mga consumables (tulad ng Clarity o Healing Salve) o kahit na Blink Dagger. Ang ganitong uri ng damage ay madalas na hindi pinapansin ng invulnerability. Gayunpaman, ang mga abilidad ng ganitong uri ay sakop ng tatlong uri ng damage classification, ngunit may karagdagang tala tungkol sa damage subtype. Narito ang ilang halimbawa ng mga abilidad na may damage subtraction status: Heartstopper Aura (Necrophos), Dispersion (Spectre), Poison Sting (Venomancer), Rage (Bloodseeker).

Setting Health

Bilang karagdagan sa pag-restore ng health at pagbigay ng damage, may mga paraan din upang i-regulate ang health na hindi itinuturing na healing o damage at hindi rin pinapansin ng ibang pinagmumulan na naglalabas ng kasalukuyang epekto. Bukod pa rito, ang epekto ng pagmanipula sa mga mekanikang ito ay hindi nagiging sanhi ng pagkamatay ng hero, kundi bumababa lamang sa 1 HP, at hindi maaaring gawing mas mataas ang health kaysa sa maximum HP ng hero. Mga halimbawa ng abilidad: Terrorblade — Sunder, Undying — Decay, Soul Ring — Sacrifice, Lifestealer — Infest, Morphling — Attribute Shift, Weaver — Time Lapse.

Rebolusyon sa Esports gamit ang AI sa mga Tagumpay sa Dota 2
Rebolusyon sa Esports gamit ang AI sa mga Tagumpay sa Dota 2   
Article

Instant kill

Ang ilang uri ng spells ay maaaring agad na pumatay ng kalabang hero kung ang mga kondisyon na nakasaad sa deskripsyon ng abilidad na ito ay natupad. Kadalasan, ito ay tumutukoy sa isang tiyak na threshold ng health na magdudulot ng kamatayan. Mga halimbawa ng ganitong abilidad: Culling Blade (Axe) at Ice Blast (Ancient Apparition), na pumapatay sa target kung ito ay may mababang health, Meepo — Divided We Stand — pumapatay sa lahat ng iba pang Meepo kung kahit isa sa kanila ay namatay.

Meepo
Meepo

Burst at Tunnel Damage Type

Kung isasaalang-alang ang mga hero ayon sa uri ng damage na kanilang naibibigay, maaari silang hatiin sa dalawang kategorya: Dota 2 Burst damage at Tunnel damage. Hindi tulad ng mga naunang uri ng damage na tinalakay natin, ang paghahating ito ay hindi nakatukoy sa laro mismo, ngunit may ganap na ibang paraan ng pag-unawa. Ang paghahating ito mismo ay kondisyunal, mas nakatuon sa mga hero mismo at sa mga item na kailangan nila, at pangunahing kinikilala ang mga karakter ng unang tatlong posisyon.

Ang Burst ay isang klasipikasyon ng mga hero at ang kanilang istilo ng pagbibigay ng maximum na damage sa kanilang mga target gamit ang mga abilidad at item sa maikling panahon, at pagkatapos nito ang kanilang bisa ay bumababa. Ang Tunnel heroes ay isang uri ng karakter na, sa kabaligtaran, ay nagiging mas malakas at nagpapataas ng DPS sa paglipas ng panahon. Ibig sabihin, kung kukuha ka ng dalawang hero mula sa iba't ibang kategoryang ito (Templar Assassin at Slark), na may parehong antas at item, ang TA ay nagbibigay ng maraming damage sa simula, salamat sa kanyang unang dalawang abilidad na nagpapalakas sa kanya. Kapag natapos na ang kanilang bisa, ang DPS ng karakter ay magsisimulang bumaba hanggang sa gamitin muli ng manlalaro ang kanilang mga abilidad. Ang sitwasyon ay iba para sa karakter na Slark, na ang DPS ay tumataas sa paglipas ng panahon, dahil ang kanyang pangunahing lakas ay nasa isang passive ability na nagbibigay ng mga attribute mula sa kalaban at nagdadagdag ng agility sa hero.

Lion
Lion

Upang maunawaan kung anong uri ng damage ang mayroon ang iyong hero, dapat mong suriin kung gaano kabilis mong mapapatay ang isang kalabang hero sa karaniwang antas ng kanyang pag-level up. Ibig sabihin, kung kaya mong patayin ang isang hero na halos kapantay mo sa pamamagitan ng pagpindot ng iyong mga button, kung gayon ikaw ay naglalaro bilang isang Burst hero. Kung hindi, ikaw ay naglalaro bilang isang Tunnel. Gayunpaman, mahalagang maunawaan na ang kalabang hero ay maaaring mahina sa sarili nito, at samakatuwid ang dalawang uri ng hero na may iba't ibang diskarte sa pagbibigay ng damage ay magkakaroon ng parehong resulta. 

Halimbawa ng mga Burst hero: Legion Commander, Nyx Assassin, Life Stealer, Clinkz, Ember Spirit, Kunkka, Morphling, Shadow Fiend, Chaos Knight, Juggernaut. Ang mga hero na may mga procrastination abilities ay kadalasang burst heroes: Lion, Puck, Invoker, Pudge, Storm Spirit. Lahat sila ay may mahahalagang button na maaaring pumatay sa target o magpalakas sa hero, at kung ang mga abilidad na ito ay nasa cooldown, bihira silang makagawa ng anuman.

Halimbawa ng mga Tunnel hero: Slark, Phantom Lancer, Razor, Huskar, Weaver. Kailangan nila ng ilang oras para ipakita ng kanilang mga abilidad ang pinakamalaking bisa pagkatapos ng activation, at samakatuwid ang kanilang kapangyarihan ay tumataas sa paglipas ng panahon. Maaari rin silang maging mga hero na may static DPS: Sniper, Luna, Medusa, Bloodseeker. Gayundin, hindi sila makakapatay ng sinuman nang napakabilis, kailangan nila ng oras. Ang mga karakter na may mga magical na abilidad ay maaari ring magbigay ng Tunnel damage dahil hindi nila kayang patayin ang kanilang target sa isang pindot lamang: Necrophos, Zeus, Undying, Phoenix, Jakiro. Ang mga hero na may ganitong uri ng damage ay maaaring pumatay kahit na isang matabang hero kung mayroon silang sapat na oras. Ang kanilang pangunahing problema ay ang mobility, ibig sabihin, ang kakayahang habulin ang kanilang target.

Konklusyon

Ang pag-alam sa mga pinagmumulan at uri ng damage ay magpapadali para sa mga manlalaro na mag-navigate sa laro upang malaman kung anong uri ng depensa ang kailangan nila. Makakatulong din ito sa kanila na maunawaan kung paano kumilos sa isang partikular na sitwasyon upang ang paggamit ng mga abilidad at atake ay magkaroon ng pinakamataas na epekto sa mga kalaban.

TAGS
Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Mga Komento
Ayon sa petsa