Dota 2 tiene muchas mecánicas diferentes de las que la mayoría de los principiantes no saben, o incluso los jugadores que han estado jugando durante años no siempre profundizan en los detalles de ciertas características del juego. Una de las mecánicas interesantes en Dota 2 es la distribución del daño por diferentes tipos. Durante el juego, es muy importante conocer los detalles del daño infligido o el daño recibido para saber cómo aumentar este indicador o, por el contrario, reducirlo para aumentar la supervivencia de tu personaje. Así que, echemos un vistazo a las mecánicas de daño de Dota 2.
Fuentes de daño en Dota 2
El daño puede ser infligido por héroes de las siguientes maneras: ataques normales de héroes, habilidades y objetos. Sin embargo, las dos últimas fuentes de daño pueden combinarse y llamarse daño mágico.
El daño de ataque es un valor cuantitativo que indica cuánta salud un héroe quitará del enemigo con un ataque normal, en ausencia de diversas fuentes de bloqueo o reducción de daño entrante. El daño total es la suma de dos indicadores de daño básico de un ataque (el llamado daño blanco) y daño adicional (daño verde).
El daño de hechizos es principalmente el daño que un héroe inflige debido a habilidades mágicas o objetos, o modificadores de ataque que hacen que los ataques normales sean mágicos.
Clasificación del daño en Dota 2
En general, el daño puede dividirse en diferentes categorías, pero hay tres tipos principales de daño en Dota 2: daño físico, daño mágico y daño puro, así como manipulativos que interactúan de manera diferente con la salud de un héroe o objetivo.
Daño físico
El daño físico es el daño que proviene principalmente de ataques normales de personajes, así como de otras fuentes: torres, creeps, Roshan y algunas habilidades como Quill Spray (Bristleback), Acid Spray (Alchemist), Stifling Dagger (Phantom Assassin), Battle Hunger (Axe), y muchas otras.
Este tipo de daño puede reducirse con armadura o bloqueadores de daño. El daño físico puede ser reducido usando objetos, habilidades activas o pasivas que proporcionan armadura adicional o protección contra daño entrante; las unidades bajo la influencia de la forma etérea no reciben daño físico, y en formas astrales no pueden ser atacadas en absoluto; la evasión es la probabilidad de que un ataque cuerpo a cuerpo entrante no dañe al héroe, es decir, el héroe fallará su objetivo. Algunos tipos de ataques físicos pueden tener el efecto de True Strike, ignorando fallos en el héroe, así como Pierce, que es daño de un ataque que ignora cualquier tipo de armadura o defensa.
El resultado final del daño entrante/infligido se ve afectado por varios efectos que bloquean o reducen el daño. Por ejemplo, si el daño de un héroe es 50, y el enemigo tiene 0 de armadura, entonces el objetivo recibirá los 50 de daño. Y si tiene una cierta cantidad de armadura o defensa base contra el daño entrante, entonces esos 50 de daño se ajustarán como resultado. Si el valor de la armadura es negativo, el daño entrante será ligeramente mayor.
Algunas habilidades otorgan resistencia total al daño físico entrante de Dota 2 (como Guardian Angel o Cold Embrace), pero el objetivo aún puede ser atacado. Algunas habilidades infligen daño físico, pero este tipo de daño no se ve afectado por clases de ataque a menos que la habilidad dependa del daño del ataque principal. El daño físico de habilidades que aumentan el daño de un ataque se ve afectado por los índices de armadura, pero no puede ser esquivado o bloqueado.
Daño mágico
El daño mágico es el tipo de daño que los héroes infligen a través de sus habilidades y objetos, el tipo de daño de la fuente se indica en su descripción; algunas habilidades pueden dar un efecto especial a tus ataques normales, haciéndolos mágicos durante un tiempo especificado u otras condiciones. Puedes aumentar el daño mágico gracias a ciertas habilidades (Arcane Supremacy en el héroe Rubick) y objetos (Veil of Discord) que otorgan este efecto a la magia.
En una forma incorpórea (es decir, bajo la influencia de efectos etéreos), el héroe sobre el cual se cierne este efecto recibirá daño mágico aumentado, pero como ya se mencionó, será inmune al daño físico. También puedes reducir la cantidad de daño mágico entrante en Dota 2 usando varios objetos (Glimmer Cape, Pipe of Insight, Hood of Defiance) y habilidades (Counter Spell en Anti-Mage, Corrosive Skin en Viper) que proporcionan resistencia mágica.
Daño puro
El daño puro es el tipo de daño que los héroes infligen gracias a ciertas habilidades: Counter Helix (Axe), Black Hole (Enigma), Meat Hook (Pudge), Laser (Tinker), etc. La efectividad y el daño de las habilidades de daño puro no pueden ser mejoradas por efectos que aumenten el efecto mágico o físico del daño, ni pueden ser reducidos por armadura, resistencia mágica, u otros tipos de bloqueo de daño.
Sin embargo, el tipo de daño puro no funciona en héroes en estado invulnerable: Phase Shift (Puck), Infest (Life Stealer), y Omnislash (Juggernaut). Algunas fuentes pueden manipular el daño puro, como Dispersion. Estas son mecánicas de reducción de daño en Dota 2. El daño puro funciona en criaturas que son inmunes a los efectos porque la inmunidad no bloquea el daño. Sin embargo, una habilidad que inflige daño puro no puede ser dirigida a un héroe u otra criatura que sea inmune a los efectos. Un ejemplo de esta situación es Laser (Tinker), que inflige daño puro pero no puede ser usado en un personaje que tenga un efecto de inmunidad.
También vale la pena mencionar que puedes aumentar el tipo de daño puro con objetos y habilidades que afectan todo el daño infligido, no solo un tipo de daño específico. Por ejemplo, el objeto Kaya incrementa el daño de los hechizos en un 10%, no el daño mágico o físico específico. Al usar habilidades de un tipo determinado, siempre debes leer sus descripciones cuidadosamente, ya que un cierto tipo de daño no siempre significa que la habilidad no funcionará en el objetivo. Por ejemplo, incluso si el tipo de daño es puro, puede tener un estado positivo de "a través de la inmunidad a efectos" en una habilidad (Black Hole), mientras que tiene un estado negativo en otra (Arcane Orb). El daño físico en Dota 2 siempre pasa a través de la inmunidad a efectos, pero el debilitamiento que impone, como el aturdimiento de una habilidad u objeto, no funcionará.
Otros tipos de daño
Además de los tres tipos principales de daño que ya hemos mencionado. Hay otros tipos de daño que no pueden ser completamente atribuidos a ellos, ya que funcionan de una manera ligeramente diferente, aunque infligen un tipo específico de daño.
HP Removal
Las habilidades con el efecto de "reducción de salud" ignoran la manipulación del daño, aunque con algunas excepciones. El daño que un jugador con este efecto recibe no puede ser reducido, amplificado, o suspendido. Estas son habilidades que no interrumpen el efecto de consumibles (como Clarity o Healing Salve) o incluso Blink Dagger. Este tipo de daño a menudo se ignora por la invulnerabilidad. Sin embargo, las habilidades de este tipo caen bajo la clasificación de los tres tipos de daño, pero con una nota adicional sobre el subtipo de daño. Aquí hay algunos ejemplos de habilidades con estado de reducción de daño: Heartstopper Aura (Necrophos), Dispersion (Spectre), Poison Sting (Venomancer), Rage (Bloodseeker).
Establecimiento de salud
Además de restaurar la salud e infligir daño, también hay formas de regular la salud que no se consideran curación ni daño y también son ignoradas por otras fuentes que producen el efecto actual. Además, el efecto de manipular estas mecánicas no hace que el héroe muera, solo que su salud baje a 1 HP, y no puede hacer que la salud sea mayor que el HP máximo del héroe. Ejemplos de habilidades: Terrorblade — Sunder, Undying — Decay, Soul Ring — Sacrifice, Lifestealer — Infest, Morphling — Attribute Shift, Weaver — Time Lapse.
Muerte instantánea
Algunos tipos de hechizos pueden matar instantáneamente a un héroe enemigo si se cumplen las condiciones especificadas en la descripción de esta habilidad. La mayoría de las veces, esto se refiere a un cierto umbral de salud que conducirá a la muerte. Ejemplos de tales habilidades: Culling Blade (Axe) y Ice Blast (Ancient Apparition), que mata al objetivo si tiene baja salud, Meepo — Divided We Stand — mata a todos los otros Meepo si al menos uno de ellos muere.
Daño de ráfaga y tipo túnel
Si consideramos a los héroes por el tipo de daño que infligen, pueden dividirse en dos categorías: Daño de ráfaga en Dota 2 y Daño túnel. A diferencia de los tipos de daño discutidos anteriormente, esta división no está cuantificada en el juego mismo, pero tiene un enfoque completamente diferente para su comprensión. Esta división en sí es condicional, más enfocada en los héroes mismos y los objetos que necesitan, y caracteriza principalmente a los personajes de las tres primeras posiciones.
Ráfaga es una clasificación de héroes y su estilo de infligir el máximo daño a sus objetivos con la ayuda de habilidades y objetos en un corto período de tiempo, y después de eso su efectividad disminuye. Los héroes túnel son un tipo de personaje que, por el contrario, se vuelven más fuertes e incrementan el DPS con el tiempo. Es decir, si tomas dos héroes de estas diferentes categorías (Templar Assassin y Slark), con el mismo nivel y objetos, TA inflige mucho daño al principio, gracias a sus dos primeras habilidades que lo potencian. Tan pronto como su duración expira, el DPS del personaje comenzará a disminuir hasta que el jugador use sus habilidades nuevamente. La situación es diferente para el personaje Slark, cuyo DPS aumenta con el tiempo, ya que su principal fortaleza está en una habilidad pasiva que asigna atributos del enemigo y agrega agilidad al héroe.
Para entender qué tipo de daño tiene tu héroe, debes analizar qué tan rápido puedes matar a un héroe enemigo en el nivel promedio de su progresión. Es decir, si puedes matar a un héroe que es más o menos equivalente a ti presionando tus botones, entonces estás jugando como un héroe de ráfaga. De lo contrario, juegas como un túnel. Sin embargo, es importante entender que el héroe enemigo puede ser débil en sí mismo, y por lo tanto dos tipos de héroes con diferentes enfoques para infligir daño tendrán el mismo resultado.
Un ejemplo de héroes de ráfaga: Legion Commander, Nyx Assassin, Life Stealer, Clinkz, Ember Spirit, Kunkka, Morphling, Shadow Fiend, Chaos Knight, Juggernaut. Los héroes con habilidades de postergación son más a menudo héroes de ráfaga: Lion, Puck, Invoker, Pudge, Storm Spirit. Todos ellos tienen botones importantes que pueden matar al objetivo o potenciar al héroe, y si estas habilidades están en tiempo de recarga, el héroe rara vez puede hacer algo.
Un ejemplo de héroes túnel: Slark, Phantom Lancer, Razor, Huskar, Weaver. Necesitan algo de tiempo para que sus habilidades muestren la mayor efectividad después de la activación, y por lo tanto su poder aumenta con el tiempo. También pueden ser héroes con DPS estático: Sniper, Luna, Medusa, Bloodseeker. Del mismo modo, no pueden matar a nadie muy rápidamente, requieren tiempo. Los personajes con habilidades mágicas también pueden infligir daño túnel porque no pueden matar a su objetivo con solo presionar un botón: Necrophos, Zeus, Undying, Phoenix, Jakiro. Los héroes con este tipo de daño pueden matar incluso a un héroe robusto si tienen suficiente tiempo. Su principal problema es la movilidad, es decir, la capacidad de alcanzar a su objetivo.
Conclusión
Conocer las fuentes y tipos de daño facilitará a los jugadores navegar por el juego para saber qué tipo de defensa necesitan. También les ayudará a entender cómo actuar en una situación particular para que el uso de habilidades y ataques tenga el máximo efecto en los enemigos.
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