Types de dégâts dans Dota 2 et leur impact sur le gameplay
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  • 12:20, 27.06.2024

Types de dégâts dans Dota 2 et leur impact sur le gameplay

Dota 2 possède de nombreux mécanismes différents que la plupart des nouveaux venus ne connaissent pas, et même les joueurs qui jouent depuis des années n'entrent pas toujours dans les détails de certaines caractéristiques du jeu. L'un des mécanismes intéressants de Dota 2 est la répartition des dégâts entre les différents types. En cours de partie, il est très important de connaître les détails des dégâts infligés ou des dégâts entrants pour savoir comment augmenter cet indicateur ou à l'inverse le réduire pour augmenter la capacité de survie de votre personnage.

Sources de dégâts dans Dota 2

Les dégâts peuvent être infligés par les héros de différentes manières : attaques normales des héros, capacités et objets. Cependant, les deux dernières sources de dégâts peuvent être combinées et appelées dégâts des sorts.

Les dégâts d'attaque sont une valeur quantitative qui indique combien de points de vie un héros va prendre à l'ennemi avec une attaque normale, en l'absence de diverses sources de blocage ou de réduction des dégâts entrants. Les dégâts totaux sont la somme de deux indicateurs : les dégâts de base d'une attaque (les dégâts blancs) et les dégâts bonus (les dégâts verts).

Les dégâts des sorts sont principalement les dégâts qu'un héros inflige grâce à des capacités ou des objets magiques, ou des modificateurs d'attaque qui rendent les attaques normales magiques.

Classification des dégâts dans Dota 2

En général, les dégâts peuvent être divisés en différentes catégories, mais il existe trois types principaux de dégâts : les dégâts physiques, les dégâts magiques et les dégâts purs, ainsi que les manipulations qui interagissent différemment avec la santé d'un héros ou d'une cible.

Marci 
Marci 

Type de dégâts physiques

Les dégâts physiques sont ceux qui proviennent principalement des attaques normales des personnages, ainsi que d'autres sources : tours, creeps, Roshan, et certaines capacités telles que Vaporisateur de plumes (Bristleback), Vaporisateur d'acide (Alchimiste), Dague étouffante (Phantom Assassin), Hachette (Battle Hunger), et bien d'autres encore.

Ce type de dégâts peut être réduit par une armure ou des bloqueurs de dégâts. Les unités sous l'influence d'une forme éthérée ne subissent pas de dégâts physiques, et sous forme astrale, elles ne peuvent pas être attaquées du tout. L'esquive est la probabilité qu'une attaque de mêlée ne blesse pas le héros, c'est-à-dire qu'il manque sa cible. Certains types d'attaques physiques peuvent avoir l'effet True Strike, qui ignore les coups manqués par le héros, ainsi que l'effet Pierce, qui est une attaque dont les dégâts ignorent tout type d'armure ou de défense.

Le résultat final des dégâts reçus ou infligés est affecté par divers effets qui bloquent ou réduisent les dégâts. Par exemple, si les dégâts d'un héros sont de 50 et que l'ennemi a une armure de 0, la cible recevra les 50 points de dégâts. Et si elle dispose d'un certain niveau d'armure ou d'une défense de base face aux dégâts reçus, ces 50 points de dégâts seront ajustés en conséquence. Si la valeur d'armure est négative, les dégâts reçus seront légèrement plus élevés.

Certaines capacités confèrent une résistance totale aux dégâts physiques reçus (comme Ange gardien ou Étreinte glaciale), mais la cible peut toujours être attaquée. Certaines aptitudes infligent des dégâts physiques, mais ce type de dégâts n'est pas affecté par les classes d'attaque, sauf si l'aptitude dépend des dégâts de l'attaque principale. Les dégâts physiques infligés par les capacités qui augmentent les dégâts d'une attaque sont affectés par les scores d'armure, mais ne peuvent être esquivés ou bloqués.

Type de dégâts magiques

Les dégâts magiques sont le type de dégâts que les héros infligent par le biais de leurs capacités et objets, le type de dégâts de la source étant indiqué dans leur description ; certaines capacités peuvent donner un effet spécial à vos attaques normales, les rendant magiques pour une durée déterminée ou d'autres conditions. Vous pouvez augmenter les dégâts de la magie grâce à certaines capacités (Suprématie arcanique du héros Rubick) et objets (Voile de discorde) qui donnent cet effet à la magie.

Sous une forme incorporelle (c'est-à-dire sous l'influence d'effets éthérés), le héros sur lequel pèse cet effet recevra des dégâts magiques accrus, mais comme nous l'avons déjà mentionné, il sera immunisé contre les dégâts physiques. Vous pouvez également réduire la quantité de dégâts magiques reçus en utilisant divers objets (Cape scintillante, Pipe de perspicacité, Cagoule de défi) et capacités (Contre-sort dans Anti-Mage, Peau corrosive dans Vipère) qui offrent une résistance à la magie.

Finger of the Death
Finger of the Death

Type de dégâts purs

Les dégâts purs sont le type de dégâts que les héros infligent grâce à certaines capacités : Contre-hélice (Hache), Trou noir (Enigma), Crochet à viande (Pudge), Laser (Tinker), etc. L'efficacité et les dégâts des capacités de dégâts purs ne peuvent pas être améliorés par des effets qui augmentent l'effet magique ou physique des dégâts, et ne peuvent pas non plus être réduits par une armure, une résistance à la magie ou d'autres types de blocage des dégâts.

Cependant, le type de dégâts purs ne fonctionne pas sur les héros en état d'invulnérabilité : Déplacement de phase (Puck), Infest (Voleur de vie) et Omnislash (Juggernaut). Certaines sources peuvent manipuler les dégâts purs, comme Dispersion. Les dégâts purs fonctionnent sur les créatures qui sont immunisées contre leurs effets, car l'immunité ne bloque pas les dégâts. Cependant, une capacité qui inflige des dégâts purs ne peut pas être ciblée sur un héros ou une autre créature immunisée contre les effets. Un exemple de cette situation est le Laser (bricoleur), qui inflige des dégâts purs mais ne peut pas être utilisé sur un personnage qui a un effet d'immunité. 

Il convient également de mentionner que vous pouvez augmenter le type de dégâts purs avec des objets et des capacités qui affectent tous les dégâts infligés, et pas seulement un type de dégâts spécifique. Par exemple, l'objet Kaya augmente les dégâts des sorts de 10 %, et non le type de dégâts magiques ou physiques. Lorsque vous utilisez des capacités d'un certain type, vous devez toujours lire attentivement leur description, car un certain type de dégâts ne signifie pas toujours que la capacité ne fonctionnera pas sur la cible. Par exemple, même si le type de dégâts est pur, il peut avoir un statut positif "à travers l'immunité d'effet" dans une capacité (Trou noir), alors qu'il a un statut négatif dans une autre (Orbe arcanique). Les dégâts physiques passent toujours à travers l'immunité d'effet, mais l'affaiblissement qu'ils imposent, comme l'étourdissement d'une capacité ou d'un objet, ne fonctionnera pas.

Meat Hook
Meat Hook

Autres types de dégâts

En plus des trois principaux types de dégâts que nous avons déjà mentionnés, il existe d'autres types de dégâts qui ne peuvent pas leur être entièrement attribués, car ils fonctionnent d'une manière légèrement différente, même s'ils infligent un type de dégâts spécifique.

Soustraction de PV

Les capacités ayant l'effet "soustraction de santé" ignorent la manipulation des dégâts, à quelques exceptions près. Les dégâts subis par un joueur bénéficiant de cet effet ne peuvent pas être réduits, amplifiés ou suspendus. Ce sont des capacités qui n'interrompent pas l'effet des consommables (comme Clarity ou Healing Salve) ou même de Blink Dagger. Ce type de dégâts est souvent ignoré par l'invulnérabilité. Cependant, les capacités de ce type entrent dans la classification des trois types de dégâts, mais avec une note supplémentaire concernant le sous-type de dégâts. Voici quelques exemples de capacités ayant le statut de soustraction de dégâts : Aura cardiaque (Necrophos), Pispersion (Spectre), Piqûre de poison (Venomancer), Rage (Bloodseeker).

Réglage de la santé

En plus de restaurer la santé et d'infliger des dégâts, il existe également des moyens de réguler la santé qui ne sont considérés ni comme des soins ni comme des dégâts et qui sont également ignorés par les autres sources qui produisent l'effet en cours. De plus, la manipulation de ces mécanismes n'entraîne pas la mort du héros, mais seulement une baisse de 1 HP, et ne peut pas rendre la santé supérieure au maximum de HP du héros. Exemples de capacités : Terrorblade — Sunder, Undying — Decay, Soul Ring — Sacrifice, Lifestealer — Infest, Morphling — Attribute Shift, Weaver — Time Lapse.

Tuer instantanément

Certains types de sorts peuvent tuer instantanément un héros ennemi si les conditions spécifiées dans la description de cette capacité sont remplies. Le plus souvent, il s'agit d'un certain seuil de santé qui entraîne la mort. Exemples de ces capacités : Culling Blade (Hache) et Ice Blast (Ancient Apparition), qui tuent la cible si elle a peu de points de vie, Meepo — Divided We Stand — qui tue tous les autres Meepo si au moins l'un d'entre eux meurt.

Meepo
Meepo

Types de dégâts infligés par les éclats et les tunnels

Si nous considérons les héros en fonction du type de dégâts qu'ils infligent, ils peuvent être divisés en deux catégories : Les dégâts en rafale et les dégâts en tunnel. Contrairement aux types de dégâts précédents, cette division n'est pas quantifiée dans le jeu lui-même, mais a une approche complètement différente à comprendre. Cette division est elle-même conditionnelle, plus axée sur les héros eux-mêmes et les objets dont ils ont besoin, et caractérise principalement les personnages des trois premières positions.

Burst est une classification des héros et de leur style qui consiste à infliger un maximum de dégâts à leurs cibles à l'aide de capacités et d'objets dans un court laps de temps, après quoi leur efficacité diminue. Les héros Tunnel sont un type de personnage qui, au contraire, devient plus fort et augmente son DPS au fil du temps. Ainsi, si vous prenez deux héros de ces catégories différentes (Assassin templier et Slark), avec le même niveau et les mêmes objets, TA inflige beaucoup de dégâts au début, grâce à ses deux premières capacités qui l'augmentent. Dès que leur durée expire, le DPS du personnage commence à baisser jusqu'à ce que le joueur utilise à nouveau ses capacités. La situation est différente pour le personnage Slark, dont le DPS augmente avec le temps, car sa principale force réside dans une capacité passive qui attribue des attributs de l'ennemi et ajoute de l'agilité au héros.

Lion
Lion

Pour comprendre le type de dégâts de votre héros, vous devez analyser la vitesse à laquelle vous pouvez tuer un héros ennemi au niveau moyen de sa montée en niveau. En d'autres termes, si vous pouvez tuer un héros qui vous est plus ou moins équivalent en appuyant sur vos boutons, vous jouez un héros Burst. Sinon, vous jouez en tant que Tunnel. Cependant, il est important de comprendre que le héros ennemi peut être faible en lui-même, et donc que deux types de héros ayant des approches différentes pour infliger des dégâts auront le même résultat. 

Exemple de héros Burst : Legion Commander, Nyx Assassin, Life Stealer, Clinkz, Ember Spirit, Kunkka, Morphling, Shadow Fiend, Chaos Knight, Juggernaut. Les héros dotés de capacités de procrastination sont le plus souvent des héros de l'Éclatement : Lion, Puck, Invoker, Pudge, Storm Spirit. Tous ont des boutons importants qui peuvent tuer la cible ou booster le héros, et si ces capacités sont en cooldown, le héros peut rarement faire quoi que ce soit.

Un exemple de héros Tunnel : Slark, Phantom Lancer, Razor, Huskar, Weaver. Ils ont besoin d'un certain temps pour que leurs capacités soient le plus efficaces possible après leur activation, et leur puissance augmente donc avec le temps. Il peut également s'agir de héros au DPS statique : Sniper, Luna, Medusa, Bloodseeker. Ils ne peuvent tuer personne très rapidement, ils ont besoin de temps. Les personnages dotés de capacités magiques peuvent également infliger des dégâts au tunnel car ils ne peuvent pas tuer leur cible en appuyant sur un seul bouton : Necrophos, Zeus, Undying, Phoenix, Jakiro. Les héros avec ce type de dégâts peuvent tuer même un gros héros s'ils ont assez de temps. Leur principal problème est la mobilité, c'est-à-dire la capacité à rattraper leur cible.

Conclusion

Connaître les sources et les types de dégâts permettra aux joueurs de naviguer plus facilement dans le jeu pour savoir de quel type de défense, ils ont besoin, et les aidera également à comprendre comment agir dans une situation particulière pour que l'utilisation des capacités et des attaques ait le maximum d'effet sur les ennemis.

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