Guides
12:15, 27.06.2024

Dota 2 memiliki banyak mekanika yang berbeda yang sebagian besar pendatang baru tidak mengetahuinya, atau bahkan pemain yang telah bermain bertahun-tahun pun tidak selalu memahami detail dari fitur-fitur tertentu dalam permainan. Salah satu mekanika menarik dalam Dota 2 adalah distribusi kerusakan berdasarkan jenis yang berbeda. Selama permainan, sangat penting untuk mengetahui detail tentang kerusakan yang ditangani atau kerusakan masuk untuk mengetahui bagaimana meningkatkan indikator ini atau sebaliknya untuk menguranginya guna meningkatkan daya tahan karakter Anda. Jadi, mari kita lihat mekanika kerusakan di Dota 2.
Sumber Kerusakan di Dota 2
Kerusakan dapat ditangani oleh hero dengan cara berikut: serangan hero normal, kemampuan, dan item. Namun, dua sumber kerusakan terakhir dapat digabungkan dan disebut kerusakan mantra.
Kerusakan serangan adalah nilai kuantitatif yang menunjukkan berapa banyak kesehatan yang akan diambil hero dari musuh dengan serangan normal, tanpa adanya berbagai sumber yang memblokir atau mengurangi kerusakan masuk. Total kerusakan adalah jumlah dari dua indikator kerusakan dasar dari serangan (disebut kerusakan putih) dan kerusakan bonus (kerusakan hijau).
Kerusakan mantra sebagian besar adalah kerusakan yang diberikan hero karena kemampuan magis atau item, atau modifikasi serangan yang membuat serangan normal menjadi magis.
Klasifikasi Kerusakan di Dota 2
Secara umum, kerusakan dapat dibagi menjadi berbagai kategori, tetapi ada tiga jenis kerusakan utama Dota 2: kerusakan fisik, kerusakan sihir, dan kerusakan murni, serta manipulatif yang berinteraksi berbeda dengan kesehatan hero atau target.


Kerusakan Fisik
Kerusakan fisik adalah kerusakan yang berasal terutama dari serangan normal karakter, serta dari sumber lain: menara, creep, Roshan, dan beberapa kemampuan seperti Quill Spray (Bristleback), Acid Spray (Alchemist), Stifling Dagger (Phantom Assassin), Battle Hunger (Axe), dan banyak lainnya.
Jenis kerusakan ini dapat dikurangi dengan armor atau pemblokir kerusakan. Kerusakan fisik dapat dikurangi dengan menggunakan item, kemampuan aktif atau pasif yang memberikan armor tambahan atau perlindungan dari kerusakan masuk; unit di bawah pengaruh bentuk Ethereal tidak menerima kerusakan fisik, dan dalam bentuk astral mereka tidak dapat diserang sama sekali; penghindaran adalah peluang bahwa serangan jarak dekat yang masuk tidak akan merugikan hero, yaitu hero akan meleset dari targetnya. Beberapa jenis serangan fisik dapat memiliki efek True Strike, mengabaikan meleset pada hero, serta Pierce, yang merupakan kerusakan dari serangan yang mengabaikan jenis armor atau pertahanan apa pun.
Hasil akhir dari kerusakan yang masuk/ditangani dipengaruhi oleh berbagai efek yang memblokir atau mengurangi kerusakan. Misalnya, jika kerusakan hero adalah 50, dan musuh memiliki 0 armor, maka target akan menerima semua 50 kerusakan. Dan jika dia memiliki sejumlah armor atau pertahanan dasar terhadap kerusakan masuk, maka 50 kerusakan ini akan disesuaikan sebagai hasilnya. Jika nilai armor negatif, maka kerusakan yang masuk akan sedikit lebih tinggi.
Beberapa kemampuan memberikan resistensi penuh terhadap kerusakan fisik Dota 2 (seperti Guardian Angel atau Cold Embrace), tetapi target masih dapat diserang. Beberapa kemampuan memberikan kerusakan fisik, tetapi jenis kerusakan ini tidak dipengaruhi oleh kelas serangan kecuali kemampuan tersebut bergantung pada kerusakan serangan utama. Kerusakan fisik dari kemampuan yang meningkatkan kerusakan serangan dipengaruhi oleh nilai armor, tetapi tidak dapat dielakkan atau diblokir.
Kerusakan Magis
Kerusakan sihir adalah jenis kerusakan yang diberikan hero melalui kemampuan dan item mereka, jenis kerusakan dari sumber ditunjukkan dalam deskripsi mereka; beberapa kemampuan dapat memberikan efek khusus pada serangan normal Anda, membuatnya menjadi magis untuk waktu tertentu atau kondisi lainnya. Anda dapat meningkatkan kerusakan dari sihir berkat kemampuan tertentu (Arcane Supremacy dalam hero Rubick) dan item (Veil of Discord) yang memberikan efek ini pada sihir.
Dalam bentuk incorporeal (yaitu, di bawah pengaruh efek Ethereal), hero yang terkena efek ini akan menerima kerusakan magis yang meningkat, tetapi seperti yang sudah disebutkan, akan kebal terhadap kerusakan fisik. Anda juga dapat mengurangi jumlah kerusakan magis Dota 2 yang masuk dengan menggunakan berbagai item (Glimmer Cape, Pipe of Insight, Hood of Defiance) dan kemampuan (Counter Spell di Anti-Mage, Corrosive Skin di Viper) yang memberikan resistensi magis.

Jenis Kerusakan Murni
Kerusakan murni adalah jenis kerusakan yang diberikan hero berkat kemampuan tertentu: Counter Helix (Axe), Black Hole (Enigma), Meat Hook (Pudge), Laser (Tinker), dll. Efektivitas dan kerusakan dari kemampuan kerusakan murni tidak dapat ditingkatkan oleh efek yang meningkatkan efek magis atau fisik dari kerusakan, juga tidak dapat dikurangi oleh armor, resistensi magis, atau jenis pemblokiran kerusakan lainnya.
Namun, jenis kerusakan murni tidak berfungsi pada hero dalam keadaan kebal: Phase Shift (Puck), Infest (Life Stealer), dan Omnislash (Juggernaut). Beberapa sumber dapat memanipulasi kerusakan murni, seperti Dispersion. Ini adalah mekanika pengurangan kerusakan Dota 2. Kerusakan murni berfungsi pada makhluk yang kebal terhadap efek karena kebal tidak memblokir kerusakan. Namun, kemampuan yang memberikan kerusakan murni tidak dapat diarahkan pada hero atau makhluk lain yang kebal terhadap efek. Contoh situasi ini adalah Laser (Tinker), yang memberikan kerusakan murni tetapi tidak dapat digunakan pada karakter yang memiliki efek kebal.
Perlu juga disebutkan bahwa Anda dapat meningkatkan jenis kerusakan murni dengan item dan kemampuan yang mempengaruhi semua kerusakan yang ditangani, bukan hanya jenis kerusakan tertentu. Misalnya, item Kaya meningkatkan kerusakan mantra sebesar 10%, bukan jenis kerusakan magis atau fisik tertentu. Ketika menggunakan kemampuan dari jenis tertentu, Anda harus selalu membaca deskripsinya dengan hati-hati, karena jenis kerusakan tertentu tidak selalu berarti bahwa kemampuan tersebut tidak akan berfungsi pada target. Misalnya, bahkan jika jenis kerusakan adalah murni, itu mungkin memiliki status "melalui kebal efek" positif dalam satu kemampuan (Black Hole), sementara memiliki status negatif dalam yang lain (Arcane Orb). Kerusakan fisik Dota 2 selalu melewati kebal efek, tetapi debuff yang diterapkan, seperti stunner dari kemampuan atau item, tidak akan berfungsi.


Jenis Kerusakan Lainnya
Selain tiga jenis kerusakan utama yang sudah kita sebutkan. Ada jenis kerusakan lain yang tidak sepenuhnya dapat dikaitkan dengan mereka, karena bekerja dengan cara yang sedikit berbeda, meskipun mereka memberikan jenis kerusakan tertentu.
Pengurangan HP
Kemampuan dengan efek "pengurangan kesehatan" mengabaikan manipulasi kerusakan, meskipun ada beberapa pengecualian. Kerusakan yang diterima pemain dengan efek ini tidak dapat dikurangi, diperbesar, atau dihentikan. Ini adalah kemampuan yang tidak menghentikan efek dari barang-barang konsumsi (seperti Clarity atau Healing Salve) atau bahkan Blink Dagger. Jenis kerusakan ini sering diabaikan oleh kekebalan. Namun, kemampuan jenis ini berada di bawah klasifikasi tiga jenis kerusakan, tetapi dengan catatan tambahan tentang subtipe kerusakan. Berikut beberapa contoh kemampuan dengan status pengurangan kerusakan: Heartstopper Aura (Necrophos), Pispersion (Spectre), Poison Sting (Venomancer), Rage (Bloodseeker).
Mengatur Kesehatan
Selain memulihkan kesehatan dan memberikan kerusakan, ada juga cara untuk mengatur kesehatan yang tidak dianggap penyembuhan atau kerusakan dan juga diabaikan oleh sumber lain yang menghasilkan efek saat ini. Selain itu, efek dari memanipulasi mekanika ini tidak membuat hero mati, hanya turun menjadi 1 HP, dan tidak dapat membuat kesehatan lebih besar dari HP maksimum hero. Contoh kemampuan: Terrorblade — Sunder, Undying — Decay, Soul Ring — Sacrifice, Lifestealer — Infest, Morphling — Attribute Shift, Weaver — Time Lapse.

Pembunuhan Instan
Beberapa jenis mantra dapat membunuh hero musuh secara instan jika kondisi yang ditentukan dalam deskripsi kemampuan ini terpenuhi. Paling sering, ini mengacu pada ambang batas kesehatan tertentu yang akan menyebabkan kematian. Contoh dari kemampuan tersebut: Culling Blade (Axe) dan Ice Blast (Ancient Apparition), yang membunuh target jika memiliki kesehatan rendah, Meepo — Divided We Stand — membunuh semua Meepo lainnya jika setidaknya satu dari mereka mati.

Jenis Kerusakan Burst dan Tunnel
Jika kita mempertimbangkan hero berdasarkan jenis kerusakan yang mereka tangani, mereka dapat dibagi menjadi dua kategori: Dota 2 Burst damage dan Tunnel damage. Tidak seperti jenis kerusakan sebelumnya yang kita diskusikan, pembagian ini tidak dikualifikasi dalam permainan itu sendiri, tetapi memiliki pendekatan yang sama sekali berbeda untuk dipahami. Pembagian ini sendiri bersifat kondisional, lebih berfokus pada hero itu sendiri dan item yang mereka butuhkan, dan terutama mencirikan karakter-karakter dari tiga posisi pertama.
Burst adalah klasifikasi hero dan gaya mereka untuk memberikan kerusakan maksimum pada target mereka dengan bantuan kemampuan dan item dalam waktu singkat, dan setelah itu efektivitas mereka menurun. Hero Tunnel adalah jenis karakter yang, sebaliknya, menjadi lebih kuat dan meningkatkan DPS dari waktu ke waktu. Artinya, jika Anda mengambil dua hero dari kategori yang berbeda ini (Templar Assassin dan Slark), dengan level dan item yang sama, TA memberikan banyak kerusakan pada awalnya, berkat dua kemampuannya yang meningkatkan kerusakannya. Begitu durasi mereka habis, DPS karakter akan mulai menurun hingga pemain menggunakan kemampuan mereka lagi. Situasinya berbeda untuk karakter Slark, yang DPS-nya meningkat seiring waktu, karena kekuatan utamanya adalah pada kemampuan pasif yang mengambil atribut dari musuh dan menambahkan kelincahan pada hero.

Untuk memahami jenis kerusakan yang dimiliki hero Anda, Anda harus menganalisis seberapa cepat Anda bisa membunuh hero musuh pada tingkat rata-rata dari level hero tersebut. Artinya, jika Anda bisa membunuh hero yang lebih atau kurang setara dengan Anda dengan menekan tombol Anda, maka Anda bermain sebagai hero Burst. Jika tidak, Anda bermain sebagai Tunnel. Namun, penting untuk memahami bahwa hero musuh bisa saja lemah dengan sendirinya, dan oleh karena itu dua jenis hero dengan pendekatan berbeda dalam memberikan kerusakan akan memiliki hasil yang sama.
Contoh hero Burst: Legion Commander, Nyx Assassin, Life Stealer, Clinkz, Ember Spirit, Kunkka, Morphling, Shadow Fiend, Chaos Knight, Juggernaut. Hero dengan kemampuan menunda paling sering adalah hero burst: Lion, Puck, Invoker, Pudge, Storm Spirit. Semua dari mereka memiliki tombol penting yang dapat membunuh target atau meningkatkan hero, dan jika kemampuan ini dalam cooldown, hero jarang bisa melakukan apa pun.
Contoh hero Tunnel: Slark, Phantom Lancer, Razor, Huskar, Weaver. Mereka memerlukan beberapa waktu untuk kemampuan mereka menunjukkan efektivitas terbesar setelah diaktifkan, dan oleh karena itu kekuatan mereka meningkat seiring waktu. Mereka juga bisa menjadi hero dengan DPS statis: Sniper, Luna, Medusa, Bloodseeker. Begitu pula, mereka tidak dapat membunuh siapa pun dengan sangat cepat, mereka memerlukan waktu. Karakter dengan kemampuan magis juga dapat memberikan kerusakan Tunnel karena tidak dapat membunuh target mereka dalam satu kali tekan tombol: Necrophos, Zeus, Undying, Phoenix, Jakiro. Hero dengan jenis kerusakan ini dapat membunuh bahkan hero dengan HP besar jika mereka memiliki cukup waktu. Masalah utama mereka adalah mobilitas, yakni kemampuan untuk mengejar target mereka.
Kesimpulan
Mengetahui sumber dan jenis kerusakan akan memudahkan pemain untuk menavigasi permainan sehingga mengetahui jenis pertahanan apa yang mereka butuhkan. Ini juga akan membantu mereka memahami bagaimana bertindak dalam situasi tertentu sehingga penggunaan kemampuan dan serangan memiliki efek maksimum pada musuh.
Pertandingan Teratas Mendatang
Artikel teratas terbaru
Komentar