Dota 2의 피해 유형과 게임에 미치는 영향
  • 12:15, 27.06.2024

Dota 2의 피해 유형과 게임에 미치는 영향

Dota 2에는 많은 다양한 메커닉이 존재하며, 신규 플레이어들은 물론 오랫동안 게임을 해온 플레이어들도 이러한 기능의 세부 사항을 잘 알지 못하는 경우가 많습니다. Dota 2의 흥미로운 메커닉 중 하나는 다양한 유형별로 이루어지는 피해의 분배입니다. 게임 중에는 피해를 주거나 받는 것의 세부 사항을 알고 있는 것이 매우 중요합니다. 이 지표를 증가시키거나 반대로 줄여서 캐릭터의 생존력을 높이는 방법을 알아야 하기 때문입니다. 이제 Dota 2의 피해 메커닉에 대해 살펴보겠습니다.

Dota 2의 피해 원천

피해는 영웅들이 다음과 같은 방식으로 가할 수 있습니다: 일반적인 영웅 공격, 능력 그리고 아이템. 하지만 후자의 두 가지 피해 원천은 결합되어 주문 피해라고 부를 수 있습니다.

공격 피해는 영웅이 다양한 피해 차단 또는 감소 원천이 없을 경우 적에게 일반 공격으로 얼마나 많은 체력을 뺏을지를 나타내는 정량적 수치입니다. 총 피해는 공격에서 들어가는 기본 피해(소위 "흰색 피해")와 추가 피해(녹색 피해)의 두 지표 합계입니다.

주문 피해는 주로 영웅이 마법 능력 또는 아이템, 혹은 일반 공격을 마법으로 만드는 공격 수정자를 통해 가하는 피해입니다.

Dota 2의 피해 분류

일반적으로, 피해는 다양한 범주로 나눌 수 있지만, Dota 2에는 세 가지 주요 피해 유형이 있습니다: 물리 피해, 마법 피해, 순수 피해 그리고 영웅이나 대상의 체력과 다르게 상호작용하는 도구적 피해입니다.

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물리 피해

물리 피해는 주로 일반적인 캐릭터 공격에서 비롯되며, 기타 출처에는 타워, 크립, 로샨, 그리고 일부 능력, 예를 들어 Quill Spray (Bristleback), Acid Spray (Alchemist), Stifling Dagger (Phantom Assassin), Battle Hunger (Axe) 등이 있습니다.

이 유형의 피해는 방어구나 피해 차단기를 사용하여 줄일 수 있습니다. 물리 피해는 아이템이나 들어오는 피해로부터 추가 방어구나 보호를 제공하는 능동적 또는 수동적 능력을 사용하여 줄일 수 있습니다; 에테리얼 상태의 유닛은 물리 피해를 받지 않으며, 천상의 형태에서는 전혀 공격받을 수 없습니다; 회피는 들어오는 근접 공격이 영웅에게 해를 끼치지 않을 가능성을 제공하여 영웅이 공격을 놓치게 합니다. 일부 물리 공격 유형은 True Strike 효과를 가져 영웅의 회피를 무시하며, 어떤 공격도 방어구나 방어를 무시하는 Pierce 효과가 있습니다.

들어오는/가하는 피해의 최종 결과는 피해를 차단하거나 줄이는 다양한 효과에 의해 영향을 받습니다. 예를 들어, 영웅의 피해가 50이고 적의 방어구가 0이라면, 대상은 모든 50의 피해를 받게 됩니다. 그리고 특정 수치의 방어구나 들어오는 피해에 대한 기본 방어가 있다면, 이 50의 피해는 결과적으로 조정됩니다. 방어구 값이 음수라면 들어오는 피해가 약간 더 높아집니다.

일부 능력은 들어오는 Dota 2 물리 피해에 완전한 저항을 제공하지만(Guardian Angel 또는 Cold Embrace와 같은), 대상은 여전히 공격받을 수 있습니다. 일부 능력은 물리 피해를 주지만, 이 유형의 피해는 주 공격의 피해에 의존하지 않는 한 공격 클래스에 영향을 받지 않습니다. 공격의 피해를 증가시키는 능력에서 생기는 물리 피해는 방어구 점수에 의해 영향을 받지만 회피되거나 차단되지 않습니다.

마법 피해

마법 피해는 영웅들이 그들의 능력과 아이템을 통해 주는 피해 유형으로, 피해가 주는 소스는 설명서에 명시되어 있습니다; 일부 능력은 일반 공격에 특별한 효과를 부여하여 특정 시간 또는 다른 조건 동안 마법으로 만듭니다. 마법 피해를 증가시키기 위해서는 특정 능력(Rubick의 Arcane Supremacy)과 아이템(Veil of Discord)를 통해 이 효과를 부여받을 수 있습니다.

비물질 형태에서는(즉, 이테리얼 효과의 영향 하에 있을 때) 이 효과가 걸린 영웅은 증가된 마법 피해를 받지만, 이미 언급된 바와 같이 물리 피해에 면역이 됩니다. 또한 들어오는 Dota 2 마법 피해의 양을 다양한 아이템(Glimmer Cape, Pipe of Insight, Hood of Defiance)과 능력(Anti-Mage의 Counter Spell, Viper의 Corrosive Skin)을 사용하여 줄일 수 있습니다.

Finger of the Death
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순수 피해 유형

순수 피해는 영웅들이 특정 능력을 통해 주는 피해 유형입니다: Counter Helix (Axe), Black Hole (Enigma), Meat Hook (Pudge), Laser (Tinker) 등. 순수 피해 능력의 효과와 피해는 마법이나 물리 효과의 피해를 증가시키는 효과에 의해 강화되지 않으며, 방어구, 마법 저항 또는 다른 종류의 피해 차단에 의해 줄어들지 않습니다.

그러나 순수 피해 유형은 영웅이 무적 상태일 때 작동하지 않습니다: Phase Shift (Puck), Infest (Life Stealer), 그리고 Omnislash (Juggernaut). 일부 출처는 순수 피해를 조작할 수 있습니다, 예를 들면 Dispersion과 같은 것입니다. 이러한 피해는 Dota 2 피해 감소 메커닉입니다. 순수 피해는 면역 효과가 피해를 차단하지 않기 때문에 면역 creature에 대해서도 작동합니다. 하지만, 순수 피해를 주는 능력은 면역 효과를 가진 영웅이나 다른 creature를 대상으로 할 수 없습니다. 이러한 상황의 예로는 Laser (Tinker)가 순수 피해를 주지만 면역 효과를 가진 캐릭터에는 사용할 수 없는 경우가 있습니다.

또한, 특정 피해 유형뿐만 아니라 가한 모든 피해에 영향을 주는 아이템과 능력을 통해 순수 피해 유형을 증가시킬 수 있음을 언급할 가치가 있습니다. 예를 들어, Kaya 아이템은 마법이나 물리적 피해 유형에 국한되지 않고 주문 피해를 10% 증가시킵니다. 특정 유형의 능력을 사용할 때는 항상 설명을 주의 깊게 읽어야 하며, 특정 피해 유형이 항상 능력이 대상에 작동하지 않을 것을 의미하지 않기 때문입니다. 예를 들어, 순수 피해 유형이라도 한 능력(Black Hole)에서는 "효과 면역을 통과" 상태가 긍정적일 수 있고, 다른 능력(Arcane Orb)에서는 부정적일 수 있습니다. Dota 2의 물리 피해는 항상 효과 면역을 통과하지만, 능력이나 아이템의 기절과 같은 디버프는 작동하지 않을 것입니다.

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다른 유형의 피해

이미 언급한 세 가지 주요 피해 유형 외에도, 약간 다른 방식으로 작동하기 때문에 완전히 이들로 분류될 수 없는 다른 유형의 피해도 있습니다. 특정 피해 유형을 주지만 약간 다르게 작동합니다.

HP 제거

"체력 감소" 효과를 가진 능력은 피해 조작을 무시하지만 일부 예외가 있습니다. 이 효과가 있는 플레이어가 받는 피해는 줄어들거나, 증가하거나, 중지될 수 없습니다. 이들은 소비품의 효과(Clarity 또는 Healing Salve)나 심지어 Blink Dagger의 효과도 방해하지 않는 능력입니다. 이 유형의 피해는 종종 무적 상태에 의해 무시됩니다. 그러나 이러한 유형의 능력은 세 가지 종류의 피해 분류에 속하지만, 피해 하위 유형에 대한 추가 주석이 포함되어 있습니다. 체력 감소 상태를 가진 능력의 예로는 Heartstopper Aura (Necrophos), Dispersion (Spectre), Poison Sting (Venomancer), Rage (Bloodseeker)가 있습니다.

체력 설정

체력을 회복하거나 피해를 주는 것 외에도, 치유나 피해로 간주되지 않으며 현 효과를 발생시키는 다른 출처에 의해 무시되는 건강을 조절하는 방법도 있습니다. 또한 이러한 메커닉을 조작하는 효과는 영웅을 죽게 하지 않고 단지 1 HP로 떨어뜨리며, 영웅의 최대 HP보다 체력을 높일 수 없습니다. 능력의 예로는 Terrorblade - Sunder, Undying - Decay, Soul Ring - Sacrifice, Lifestealer - Infest, Morphling - Attribute Shift, Weaver - Time Lapse가 있습니다.

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즉사

일부 유형의 주문은 능력의 설명서에 명시된 조건이 충족되면 적 영웅을 즉시 죽일 수 있습니다. 대부분의 경우 이는 죽음에 이르게 되는 특정 체력 임계를 의미합니다. 이러한 능력의 예로는 Culling Blade (Axe)와 Ice Blast (Ancient Apparition)가 있으며, 이는 대상의 체력이 낮을 경우 죽입니다, Meepo - Divided We Stand - 모든 다른 Meepo가 죽을 수 있습니다.

Meepo
Meepo

급격한 피해와 지속 피해 유형

영웅을 가하는 피해 유형으로 고려할 경우, 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다: Dota 2 급격한 피해와 지속 피해. 앞에서 논의한 피해 유형들과 달리, 이 구분은 게임 자체에서 정량화되지 않지만 전혀 다른 접근 방식을 가지고 있습니다. 이 구분 자체는 조건적이며 주로 영웅 그 자체와 필요한 아이템에 중점을 두며, 주로 처음 세 위치의 캐릭터를 특성화합니다.

급격한 피해는 영웅들이 능력과 아이템을 통해 목표에게 최대한의 피해를 단시간에 가하고, 나중에는 그 효율성이 감소하는 것을 나타내는 영웅들의 스타일입니다. 지속적 피해 영웅은 반대로 시간이 지남에 따라 강해지고 DPS를 증가시키는 유형입니다. 즉, 두 종류의 영웅(Templar Assassin과 Slark)을 같은 레벨과 아이템으로 대입하면, TA는 초반에 첫 두 능력 덕분에 많은 피해를 주지만, 그 지속 시간이 끝나면 캐릭터의 DPS는 플레이어가 다시 능력을 사용할 때까지 떨어지기 시작합니다. Slark 캐릭터의 경우 상황이 다릅니다, 그 캐릭터는 시간에 지남에 따라 DPS가 증가합니다, 그의 주요 강점이 적으로부터 속성을 할당하고 민첩성을 증가시키는 수동적 능력이기 때문에 그렇습니다.

Lion
Lion

여러분의 영웅이 어떤 유형의 피해를 가지고 있는지를 이해하려면, 여러분이 평균적인 레벨에서 적 영웅을 얼마나 빨리 죽일 수 있는지를 분석해야 합니다. 즉, 버튼을 누르면 여러분과 어느 정도 동등한 영웅을 죽일 수 있다면, 여러분은 급격한 피해 영웅으로 플레이하고 있는 것입니다. 그렇지 않다면, 지속적으로 공격하는 영웅을 플레이하는 것입니다. 하지만 적 영웅이 그 자체로 약할 수 있기 때문에, 다른 피해 접근 방식으로 다른 유형의 영웅들끼리도 같은 결과를 가질 수 있음을 이해하는 것이 중요합니다.

급격한 피해 영웅의 예로는: Legion Commander, Nyx Assassin, Life Stealer, Clinkz, Ember Spirit, Kunkka, Morphling, Shadow Fiend, Chaos Knight, Juggernaut. 지연 능력을 가진 영웅들은 대부분 급격한 피해 영웅입니다: Lion, Puck, Invoker, Pudge, Storm Spirit. 그들 모두는 목표를 죽이거나 영웅을 강화할 수 있는 중요한 버튼을 가지고 있으며, 이러한 능력이 쿨타임에 들어가면 영웅이 할 수 있는 것이 드뭅니다.

지속적 피해 영웅의 예로는: Slark, Phantom Lancer, Razor, Huskar, Weaver가 있습니다. 그들은 능력의 가장 큰 효율성을 보여주기 위해 조금 더 시간이 필요하며, 그래서 시간이 지남에 따라 그들의 힘이 증가합니다. 그들은 또한 다음과 같은 고정된 DPS를 가진 영웅일 수 있습니다: Sniper, Luna, Medusa, Bloodseeker. 마찬가지로, 그들은 매우 빠르게 아무도 죽일 수 없으며, 시간이 필요합니다. 마법 능력을 가진 캐릭터도 터널 피해를 줄 수 있으며, 한 번의 버튼 클릭으로 목표를 죽일 수 없습니다: Necrophos, Zeus, Undying, Phoenix, Jakiro. 이러한 유형의 피해가 있는 영웅은 충분한 시간이 주어질 경우 뚱뚱한 영웅도 잡을 수 있습니다. 그들의 주요 문제는 목표를 따라잡을 수 있는 능력입니다; 즉, 목표를 잡을 수 있는 능력입니다.

결론

피해의 출처와 유형을 아는 것은 플레이어가 게임에서 필요한 방어 유형을 아는 데에 도움을 줄 것입니다. 또한 특정 상황에서 어떻게 행동해야 능력과 공격이 적에게 최대한의 효과를 발휘할 수 있는지 이해시키는 데 도움을 줄 것입니다.

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