Dota 2 Skadetyper og Hvordan De Påvirker Gameplay
  • 12:15, 27.06.2024

Dota 2 Skadetyper og Hvordan De Påvirker Gameplay

Dota 2 har mange forskellige mekanikker, som de fleste nye spillere ikke kender til, og selv spillere, der har spillet i årevis, går ikke altid i detaljer med visse funktioner i spillet. En af de interessante mekanikker i Dota 2 er fordelingen af skade efter forskellige typer. Under spillet er det meget vigtigt at kende detaljerne om den skade, der gives eller modtages, for at vide, hvordan man kan øge denne indikator eller omvendt reducere den for at øge din karakters overlevelsesevne. Så lad os se nærmere på skade-mekanikken i Dota 2.

Kilder til skade i Dota 2

Skade kan påføres af helte på følgende måder: normale helteangreb, evner og genstande. Men de sidste to kilder til skade kan kombineres og kaldes spell damage.

Angrebsskade er en kvantitativ værdi, der angiver, hvor meget sundhed en helt vil tage fra fjenden med et normalt angreb, i mangel af forskellige kilder til blokering eller reduktion af indgående skade. Total skade er summen af to indikatorer for basis-skade fra et angreb (den såkaldte hvide skade) og bonus-skade (grøn skade).

Spell damage er hovedsageligt den skade, en helt påfører takket være magiske evner eller genstande, eller angrebsmodifikatorer, der gør normale angreb magiske.

Klassificering af skade i Dota 2

Generelt kan skade opdeles i forskellige kategorier, men der er tre hovedtyper af skade i Dota 2: fysisk skade, magisk skade og ren skade, samt manipulativer der interagerer forskelligt med en heltes eller måls sundhed.

Marci 
Marci 
Shadow Shaman Guide i Dota 2 — Bedste Support i Patch 7.39c
Shadow Shaman Guide i Dota 2 — Bedste Support i Patch 7.39c   
Guides

Fysisk skade

Fysisk skade er skade, der primært kommer fra normale karakterangreb, samt fra andre kilder: tårne, creeps, Roshan, og nogle evner som Quill Spray (Bristleback), Acid Spray (Alchemist), Stifling Dagger (Phantom Assassin), Battle Hunger (Axe), og mange andre.

Denne type skade kan reduceres med rustning eller skadeblokeringer. Fysisk skade kan reduceres ved brug af genstande, aktive eller passive evner, der giver ekstra rustning eller beskyttelse mod indgående skade; enheder under indflydelse af Ethereal form tager ikke fysisk skade, og i astrale former kan de slet ikke angribes; undvigelse er chancen for, at et indkommende nærkampsangreb ikke vil skade helten, dvs. helten vil misse sit mål. Nogle typer af fysiske angreb kan have True Strike-effekten, der ignorerer miss på en helt, samt Pierce, som er skade fra et angreb, der ignorerer enhver form for rustning eller forsvar.

Det endelige resultat af indkommende/påført skade påvirkes af forskellige effekter, der blokerer eller reducerer skade. For eksempel, hvis en helts skade er 50, og fjenden har 0 rustning, vil målet modtage alle 50 skade. Og hvis han har en vis mængde rustning eller basisforsvar mod den indkommende skade, vil disse 50 skade blive justeret som følge heraf. Hvis rustningsværdien er negativ, vil den indkommende skade være lidt højere.

Nogle evner giver fuld modstand mod indkommende Dota 2 fysisk skade (såsom Guardian Angel eller Cold Embrace), men målet kan stadig angribes. Nogle evner giver fysisk skade, men denne type skade påvirkes ikke af angrebsklasser, medmindre evnen er afhængig af skaden fra hovedangrebet. Fysisk skade fra evner, der øger skaden af et angreb, påvirkes af rustningsscores, men kan ikke undviges eller blokeres.

Magisk skade

Magisk skade er den type skade, som helte påfører gennem deres evner og genstande, typen af skade fra kilden er angivet i deres beskrivelse; nogle evner kan give en specialeffekt til dine normale angreb, hvilket gør dem magiske for en bestemt tid eller andre betingelser. Du kan øge skaden fra magi takket være bestemte evner (Arcane Supremacy i helten Rubick) og genstande (Veil of Discord), der giver denne effekt til magi.

I en inkorporeal form (dvs. under påvirkning af Ethereal effekter) vil helten, som denne effekt hænger på, modtage øget magisk skade, men som allerede nævnt, vil være immun over for fysisk skade. Du kan også reducere mængden af indkommende Dota 2 magisk skade ved at bruge forskellige genstande (Glimmer Cape, Pipe of Insight, Hood of Defiance) og evner (Counter Spell i Anti-Mage, Corrosive Skin i Viper), der giver magisk modstand.

Finger of the Death
Finger of the Death

Ren skadestype

Ren skade er den type skade, som helte påfører takket være visse evner: Counter Helix (Axe), Black Hole (Enigma), Meat Hook (Pudge), Laser (Tinker) osv. Effektiviteten og skaden af ren skade-evner kan ikke forøges af effekter, der øger den magiske eller fysiske effekt af skaden, og de kan heller ikke reduceres af rustning, magisk modstand eller andre typer af skadeblokkering.

Men den rene skadestype virker ikke på helte i en usårlig tilstand: Phase Shift (Puck), Infest (Life Stealer) og Omnislash (Juggernaut). Nogle kilder kan manipulere ren skade, såsom Dispersion. Disse er Dota 2 skadereduceringsmekanikker. Ren skade virker på væsener, der er immune over for effekterne, fordi immunitet ikke blokerer skaden. Men en evne, der påfører ren skade, kan ikke rettes mod en helt eller andet væsen, der er immune over for effekterne. Et eksempel på denne situation er Laser (Tinker), som påfører ren skade, men ikke kan bruges på en karakter, der har en effekt af immunitet. 

Det er også værd at nævne, at du kan øge den rene skadestype med genstande og evner, der påvirker alt påført skade, ikke kun en bestemt skadetype. For eksempel øger Kaya-genstanden spellskade med 10%, ikke den specifikke magiske eller fysiske skadetype. Når du bruger evner af en bestemt type, skal du altid læse deres beskrivelser nøje, da en bestemt type skade ikke altid betyder, at evnen ikke vil virke på målet. For eksempel, selvom skadetypen er ren, kan det have en positiv "gennem effekt immunitet" status i en evne (Black Hole), mens den har en negativ status i en anden (Arcane Orb). Fysisk skade Dota 2 passerer altid gennem effekt immunitet, men den debuff, det pålægger, såsom stun fra en evne eller genstand, vil ikke virke.

Meat Hook
Meat Hook
Top 10 Dota 2 Immortal-genstande
Top 10 Dota 2 Immortal-genstande   
Article

Andre typer af skade

Udover de tre hovedtyper af skade, vi allerede har nævnt. Der er andre typer af skade, der ikke kan henføres fuldt ud til dem, da de fungerer på en lidt anderledes måde, selvom de udleder en specifik type skade.

Sundhedsfjernelse

Evner med effekten "sundhedsfjernelse" ignorerer skademanipulation, selvom der er nogle undtagelser. Den skade, som en spiller med denne effekt tager, kan ikke reduceres, forøges eller suspenderes. Disse er evner, der ikke afbryder effekten af forbrugsgoder (som Clarity eller Healing Salve) eller endda Blink Dagger. Denne type skade ignoreres ofte af usårlighed. Evner af denne type falder dog ind under de tre typer af skade klassifikation, men med en ekstra note om skadesubtypen. Her er et par eksempler på evner med sundhedsfjernelse status: Heartstopper Aura (Necrophos), Dispersion (Spectre), Poison Sting (Venomancer), Rage (Bloodseeker).

Sundhedsindstilling

Ud over at genoprette sundhed og påføre skade er der også måder at regulere sundhed, der hverken betragtes som healing eller skade og også ignoreres af andre kilder, der producerer den nuværende effekt. Desuden medfører effekten af at manipulere disse mekanikker ikke, at helten dør, kun at falde til 1 HP, og kan ikke gøre sundheden større end heltens maksimale HP. Eksempler på evner: Terrorblade — Sunder, Undying — Decay, Soul Ring — Sacrifice, Lifestealer — Infest, Morphling — Attribute Shift, Weaver — Time Lapse.

Hvordan spiller man Lina i Dota 2?
Hvordan spiller man Lina i Dota 2?   
Guides

Øjeblikkelig drab

Nogle typer af spells kan øjeblikkeligt dræbe en fjendehelt, hvis betingelserne angivet i beskrivelsen af denne evne er opfyldt. Oftest henviser dette til en bestemt sundhedstærskel, der vil føre til død. Eksempler på sådanne evner: Culling Blade (Axe) og Ice Blast (Ancient Apparition), der dræber målet, hvis det har lav sundhed, Meepo — Divided We Stand — dræber alle andre Meepo, hvis mindst en af dem dør.

Meepo
Meepo

Burst og Tunnel skadetype

Hvis vi betragter helte efter den type skade, de påfører, kan de opdeles i to kategorier: Dota 2 Burst skade og Tunnel skade. I modsætning til de tidligere typer af skade, vi diskuterede, er denne opdeling ikke kvantificeret i selve spillet, men har en helt anden tilgang til forståelse. Denne opdeling er i sig selv betinget, mere fokuseret på heltene selv og de genstande, de har brug for, og kendetegner primært karaktererne af de første tre positioner.

Burst er en klassificering af helte og deres stil med at påføre maksimum skade på deres mål ved hjælp af evner og genstande på kort tid, og derefter falder deres effektivitet. Tunnel helte er en type karakter, der tværtimod bliver stærkere og øger DPS over tid. Det vil sige, hvis du tager to helte fra disse forskellige kategorier (Templar Assassin og Slark), med samme niveau og genstande, giver TA en masse skade i begyndelsen takket være sine første to evner, der booster den. Så snart deres varighed udløber, vil karakterens DPS begynde at falde, indtil spilleren bruger deres evner igen. Situationen er anderledes for Slark-karakteren, hvis DPS øges over tid, da dens hovedstyrke ligger i en passiv evne, der tildeler attributter fra fjenden og tilføjer agility til helten.

Lion
Lion

For at forstå hvilken type skade din helt har, bør du analysere, hvor hurtigt du kan dræbe en fjendehelt på det gennemsnitlige niveau af hans eller hendes opgradering. Det vil sige, hvis du kan dræbe en helt, der er mere eller mindre ækvivalent med dig ved at trykke på dine knapper, så spiller du som en Burst helt. Ellers spiller du som en Tunnel. Det er dog vigtigt at forstå, at fjendehelten kan være svag i sig selv, og derfor vil to typer af helte med forskellige tilgange til at påføre skade have samme resultat.

Et eksempel på Burst helte: Legion Commander, Nyx Assassin, Life Stealer, Clinkz, Ember Spirit, Kunkka, Morphling, Shadow Fiend, Chaos Knight, Juggernaut. Helte med prokrastinationsevner er oftest Burst helte: Lion, Puck, Invoker, Pudge, Storm Spirit. Alle af dem har vigtige knapper, der kan dræbe målet eller booste helten, og hvis disse evner er i cooldown, kan helten sjældent gøre noget.

Et eksempel på Tunnel helte: Slark, Phantom Lancer, Razor, Huskar, Weaver. De har brug for noget tid for deres evner til at vise den største effektivitet efter aktivering, og derfor øges deres styrke over tid. De kan også være helte med statisk DPS: Sniper, Luna, Medusa, Bloodseeker. Ligeledes kan de ikke dræbe nogen meget hurtigt, de kræver tid. Karakterer med magiske evner kan også påføre Tunnel skade, fordi de ikke kan dræbe deres mål med et enkelt knaptryk: Necrophos, Zeus, Undying, Phoenix, Jakiro. Helte med denne type skade kan dræbe selv en fed helt, hvis de har nok tid. Deres største problem er mobilitet, dvs. evnen til at indhente deres mål.

Konklusion

Ved at kende kilderne og typerne af skade vil det blive lettere for spillere at navigere i spillet for at vide, hvilken type forsvar de har brug for. Det vil også hjælpe dem med at forstå, hvordan de skal handle i en bestemt situation, så anvendelsen af evner og angreb har den maksimale effekt på fjender.

TAGS
Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato