Tipos de dano em Dota 2 e como eles afetam o jogo
  • Guides

  • 12:18, 27.06.2024

Tipos de dano em Dota 2 e como eles afetam o jogo

O Dota 2 tem uma série de mecânicas diferentes que a maioria dos novatos não conhece, ou mesmo jogadores que já jogam há anos nem sempre entram em detalhes de certas características do jogo. Uma das mecânicas interessantes no Dota 2 é a distribuição de dano por diferentes tipos. Durante o jogo, é muito importante saber sobre os detalhes do dano causado ou do dano recebido para saber como aumentar esse indicador ou vice-versa para reduzi-lo para aumentar a capacidade de sobrevivência do seu personagem.

Fontes de dano no Dota 2

O dano pode ser causado pelos heróis das seguintes formas: ataques normais do herói, habilidades e itens. No entanto, as duas últimas fontes de dano podem ser combinadas e chamadas de dano de feitiço.

O dano de ataque é um valor quantitativo que indica a quantidade de vida que um herói irá tirar do inimigo com um ataque normal, na ausência de várias fontes de bloqueio ou redução do dano recebido. O dano total é a soma de dois indicadores de dano básico de um ataque (o chamado dano branco) e o dano de bónus (dano verde).

O dano mágico é principalmente o dano que um herói causa devido a habilidades ou itens mágicos, ou modificadores de ataque que tornam mágicos os ataques normais.

Classificação dos danos no Dota 2

Em geral, o dano pode ser dividido em diferentes categorias, mas existem três tipos principais de dano: dano físico, dano mágico e dano puro, bem como manipuladores que interagem de forma diferente com a saúde de um herói ou alvo.

Marci 
Marci 

Tipo de dano físico

Dano físico é o dano que vem principalmente de ataques normais do personagem, bem como de outras fontes: torres, creeps, Roshan e algumas habilidades como Quill Spray (Bristleback), Acid Spray (Alchemist), Stifling Dagger (Phantom Assassin), Battle Hunger (Axe) e muitas outras.

Este tipo de dano pode ser reduzido com armadura ou bloqueadores de dano. O dano físico pode ser reduzido através da utilização de itens, habilidades activas ou passivas que fornecem armadura adicional ou proteção contra o dano recebido; as unidades sob a influência da forma Etérea não sofrem dano físico e, nas formas astrais, não podem ser atacadas de todo; a evasão é a probabilidade de um ataque corpo a corpo não ferir o herói, ou seja, o herói falhará o alvo. Alguns tipos de ataques físicos podem ter o efeito True Strike, ignorando os erros do herói, assim como Pierce, que é o dano de um ataque que ignora qualquer tipo de armadura ou defesa.

O resultado final de receber/dar dano é afetado por vários efeitos que bloqueiam ou reduzem o dano. Por exemplo, se o dano de um herói for 50, e o inimigo tiver 0 de armadura, o alvo receberá todos os 50 de dano. E se ele tiver uma certa quantidade de armadura ou defesa base para o dano recebido, então estes 50 de dano serão ajustados como resultado. Se o valor da armadura for negativo, então o dano recebido será ligeiramente superior.

Algumas habilidades concedem resistência total ao dano físico recebido (como Anjo da Guarda ou Abraço Gélido), mas o alvo ainda pode ser atacado. Algumas habilidades causam dano físico, mas este tipo de dano não é afetado pelas classes de ataque, a não ser que a habilidade dependa do dano do ataque principal. O dano físico de habilidades que aumentam o dano de um ataque é afetado pela pontuação de armadura, mas não pode ser esquivado ou bloqueado.

Tipo de dano mágico

Dano Mágico é o tipo de dano que os heróis causam através das suas habilidades e itens, o tipo de dano da fonte é indicado na sua descrição; algumas habilidades podem dar um efeito especial aos seus ataques normais, tornando-os mágicos durante um determinado tempo ou outras condições. Pode aumentar o dano da magia graças a certas habilidades (Supremacia Arcana no herói Rubick) e itens (Véu da Discórdia) que dão este efeito à magia.

Numa forma incorpórea (ou seja, sob a influência de efeitos Etéreos), o herói sobre o qual recai este efeito receberá dano mágico aumentado, mas como já foi mencionado, será imune a dano físico. Também podes reduzir a quantidade de dano mágico recebido usando vários itens (Capa Cintilante, Tubo da Visão, Capuz do Desafio) e habilidades (Contra-feitiço em Anti-Mage, Pele Corrosiva em Viper) que fornecem resistência mágica.

Finger of the Death
Finger of the Death

Tipo de dano puro

O dano puro é o tipo de dano que os heróis causam graças a certas habilidades: Contra-hélice (Machado), Buraco Negro (Enigma), Gancho de Carne (Pudim), Laser (Funileiro), etc. A eficácia e o dano das habilidades de dano puro não podem ser aumentados por efeitos que aumentem o efeito mágico ou físico do dano, nem podem ser reduzidos por armadura, resistência mágica ou outros tipos de bloqueio de dano.

No entanto, o tipo de dano puro não funciona em heróis no estado invulnerável: Mudança de Fase (Puck), Infestar (Roubador de Vida), e Omnislash (Juggernaut). Algumas fontes podem manipular o dano puro, como a Dispersão. Estes são mecanismos de redução de dano. O dano puro funciona em criaturas que são imunes aos efeitos porque a imunidade não bloqueia o dano. No entanto, uma habilidade que causa dano puro não pode ter como alvo um herói ou outra criatura que seja imune aos efeitos. Um exemplo desta situação é o Laser (Tinker), que causa dano puro mas não pode ser usado numa personagem que tenha um efeito de imunidade. 

Também vale a pena mencionar que é possível aumentar o tipo de dano puro com itens e habilidades que afectam todo o dano causado, e não apenas um tipo de dano específico. Por exemplo, o item Kaya aumenta o dano mágico em 10%, não o tipo específico de dano mágico ou físico. Quando usas habilidades de um certo tipo, deves sempre ler as suas descrições cuidadosamente, pois um certo tipo de dano nem sempre significa que a habilidade não funcionará no alvo. Por exemplo, mesmo que o tipo de dano seja puro, pode ter um estado positivo de "imunidade a efeitos" numa habilidade (Buraco Negro), enquanto tem um estado negativo noutra (Orbe Arcano). O dano físico passa sempre pela imunidade a efeitos, mas o debuff que impõe, como o atordoamento de uma habilidade ou item, não funciona.

Meat Hook
Meat Hook

Outros tipos de dano

Além dos três tipos principais de dano que já mencionamos, existem outros tipos de dano que não podem ser totalmente atribuídos a eles, pois funcionam de maneira um pouco diferente, apesar de causarem um tipo específico de dano.

Remoção de Vida

As habilidades com o efeito de "subtração de vida" ignoram a manipulação de danos, embora com algumas excepções. O dano que um jogador com este efeito recebe não pode ser reduzido, amplificado ou suspenso. Estas são habilidades que não interrompem o efeito de consumíveis (como Claridade ou Bálsamo de Cura) ou até mesmo da Adaga de Blink. Este tipo de dano é frequentemente ignorado pela invulnerabilidade. No entanto, habilidades desse tipo se enquadram na classificação de três tipos de dano, mas com uma nota adicional sobre o subtipo de dano. Aqui estão alguns exemplos de habilidades com o estatuto de subtração de dano: Aura de Parar o Coração (Necrophos), Pispersão (Spectre), Ferrão Venenoso (Venomancer), Fúria (Bloodseeker).

Definir saúde

Para além de restaurar a saúde e causar dano, também existem formas de regular a saúde que não são consideradas cura nem dano e que também são ignoradas por outras fontes que produzem o efeito atual. Para além disso, o efeito de manipular estas mecânicas não faz com que o herói morra, apenas desça para 1 PV, e não pode fazer com que a vida seja superior ao PV máximo do herói. Exemplos de habilidades: Terrorblade — Sunder, Undying — Decay, Soul Ring — Sacrifice, Lifestealer — Infest, Morphling — Attribute Shift, Weaver — Time Lapse.

Morte instantânea

Alguns tipos de feitiços podem matar instantaneamente um herói inimigo se as condições especificadas na descrição desta habilidade forem cumpridas. Na maioria das vezes, isto refere-se a um certo limite de saúde que levará à morte. Exemplos de tais habilidades: Culling Blade (Axe) e Ice Blast (Ancient Apparition), que mata o alvo se este tiver pouca vida, Meepo — Divided We Stand — mata todos os outros Meepo se pelo menos um deles morrer.

Meepo
Meepo

Tipo de dano de explosão e de túnel

Se considerarmos os heróis pelo tipo de dano que causam, eles podem ser divididos em duas categorias: Dano de explosão e Dano de túnel. Ao contrário dos tipos de dano anteriores que discutimos, esta divisão não é quantificada no jogo em si, mas tem uma abordagem completamente diferente para ser compreendida. Esta divisão em si é condicional, mais focada nos próprios heróis e nos itens de que necessitam, e caracteriza principalmente as personagens das três primeiras posições.

Burst é uma classificação de heróis e do seu estilo de infligir o máximo de danos aos seus alvos com a ajuda de habilidades e itens num curto espaço de tempo, e depois disso a sua eficácia diminui. Os heróis de túnel são um tipo de personagem que, pelo contrário, se fortalece e aumenta o DPS ao longo do tempo. Ou seja, se pegar em dois heróis destas categorias diferentes (Templário Assassino e Slark), com o mesmo nível e itens, o TA causa muitos danos no início, graças às suas duas primeiras habilidades que o aumentam. Assim que a duração destas expira, o DPS da personagem começa a diminuir até que o jogador volte a utilizar as suas habilidades. A situação é diferente para o personagem Slark, cujo DPS aumenta com o tempo, pois sua principal força está em uma habilidade passiva que atribui atributos do inimigo e adiciona agilidade ao herói.

Lion
Lion

Para perceber que tipo de dano tem o seu herói, deve analisar a rapidez com que consegue matar um herói inimigo ao nível médio do seu nível. Ou seja, se conseguires matar um herói mais ou menos equivalente a ti carregando nos teus botões, então estás a jogar com um herói Burst. Caso contrário, está a jogar como um Túnel. No entanto, é importante entender que o herói inimigo pode ser fraco em si mesmo e, portanto, dois tipos de heróis com abordagens diferentes para causar dano terão o mesmo resultado. 

Um exemplo de heróis Burst: Legion Commander, Nyx Assassin, Life Stealer, Clinkz, Ember Spirit, Kunkka, Morphling, Shadow Fiend, Chaos Knight, Juggernaut. Heróis com habilidades de procrastinação são, na maioria das vezes, heróis de Explosão: Lion, Puck, Invoker, Pudge, Storm Spirit. Todos eles têm botões importantes que podem matar o alvo ou dar um impulso ao herói, e se estas habilidades estiverem em cooldown, o herói raramente pode fazer alguma coisa.

Um exemplo de heróis de túnel: Slark, Phantom Lancer, Razor, Huskar, Weaver. Precisam de algum tempo para que as suas habilidades mostrem a sua maior eficácia após a ativação, e por isso o seu poder aumenta com o tempo. Também podem ser heróis com DPS estático: Sniper, Luna, Medusa, Bloodseeker. Eles não podem matar ninguém muito rapidamente, eles precisam de tempo. Personagens com habilidades mágicas também podem causar dano de túnel porque não podem matar o alvo com um simples toque no botão: Necrophos, Zeus, Imortal, Fénix, Jakiro. Os heróis com este tipo de dano podem matar até um herói gordo se tiverem tempo suficiente. O seu principal problema é a mobilidade, ou seja, a capacidade de alcançar o seu alvo.

Conclusão

Conhecer as fontes e os tipos de dano tornará mais fácil para os jogadores navegarem no jogo para saberem que tipo de defesa precisam, e também os ajudará a compreender como agir numa determinada situação para que o uso de habilidades e ataques tenha o máximo efeito sobre os inimigos.

Comentários
Por data