Dota 2 Hasar Türleri ve Oynanışa Etkileri
  • Guides

  • 12:15, 27.06.2024

Dota 2 Hasar Türleri ve Oynanışa Etkileri

Dota 2, birçok farklı mekaniğe sahip bir oyundur ve yeni başlayanların çoğu bunu bilmez; hatta yıllardır oynayan oyuncular bile oyundaki bazı özelliklerin ayrıntılarına her zaman girmez. Dota 2'deki ilginç mekaniklerden biri de farklı türlerdeki hasarın dağılımıdır. Oyun sırasında, karakterinizin hayatta kalabilirliğini artırmak için bu göstergeleri nasıl artıracağınızı ya da tersine, nasıl azaltacağınızı bilmek amacıyla verilen ya da alınan hasarın ayrıntılarını bilmek çok önemlidir. Şimdi, Dota 2 hasar mekaniğine göz atalım.

Dota 2'de hasar kaynakları

Hasar, kahramanlar tarafından aşağıdaki şekilde verilebilir: normal kahraman saldırıları, yetenekler ve eşyalar. Ancak, son iki hasar kaynağı birleştirilip büyü hasarı olarak adlandırılabilir.

Saldırı hasarı, bir kahramanın normal bir saldırıyla, gelen hasarı engelleyen ya da azaltan çeşitli kaynaklar olmadan, düşmanın ne kadar sağlığını alacağını gösteren niceliksel bir değerdir. Toplam hasar, bir saldırının temel hasar göstergesinin (sözde beyaz hasar) ve bonus hasarın (yeşil hasar) toplamıdır.

Büyü hasarı, çoğunlukla bir kahramanın büyü yetenekleri veya eşyaları ya da normal saldırıları büyülü hale getiren saldırı modifikasyonu sayesinde verdiği hasardır.

Dota 2'de hasarın sınıflandırılması

Genel olarak, hasar farklı kategorilere ayrılabilir, ancak üç ana Dota 2 hasar türü vardır: fiziki hasar, büyü hasarı ve saf hasar ve bu türler kahramanın ya da hedefin sağlığıyla farklı şekillerde etkileşimde bulunan manipülatörlerdir.

Marci 
Marci 

Fiziki hasar

Fiziki hasar, esas olarak normal karakter saldırılarından gelen hasardır ve diğer kaynaklardan da gelebilir: kuleler, creepler, Roshan ve Quill Spray (Bristleback), Acid Spray (Alchemist), Stifling Dagger (Phantom Assassin), Battle Hunger (Axe) gibi bazı yetenekler.

Bu tür hasar zırh veya hasar engelleyiciler ile azaltılabilir. Fiziki hasar, ek zırh veya gelen hasardan koruma sağlayan eşyalar, aktif veya pasif yetenekler kullanılarak azaltılabilir; Ethereal form etkisi altındaki birimler fiziki hasar almaz ve astral formlarda hiç saldırıya uğramazlar; kaçınma, gelen bir saldırının kahramana zarar vermeme olasılığıdır, yani kahraman hedefi kaçırır. Bazı fiziki saldırı türleri True Strike etkisine sahip olabilir, kaçırmaları göz ardı ederek kahramana saldırır, ayrıca Pierce gibi bir etki ile herhangi bir zırh veya savunmayı göz ardı eder.

Gelen/verilen hasarın nihai sonucu, çeşitli engelleyici veya azaltıcı etkilerden etkilenir. Örneğin, bir kahramanın hasarı 50 ise ve düşmanın 0 zırhı varsa, hedef tüm 50 hasarı alır. Ancak belirli bir zırh miktarı veya gelen hasara karşı temel savunması varsa, bu 50 hasar buna göre ayarlanacaktır. Zırh değeri negatifse, gelen hasar biraz daha yüksek olur.

Bazı yetenekler, gelen Dota 2 fiziki hasarına karşı tam direnç sağlar  (Guardian Angel veya Cold Embrace gibi), ancak hedef hâlâ saldırıya uğrayabilir. Bazı yetenekler fiziki hasar verir, ancak bu tür hasar ana saldırının hasarına bağlı olmadıkça saldırı sınıflarından etkilenmez. Saldırının hasarını artıran yeteneklerden gelen fiziki hasar zırh değerlerinden etkilenir, ancak kaçırılabilir veya bloke edilemez.

Büyüsel hasar

Büyü hasarı, kahramanların yetenekleri ve eşyaları vasıtasıyla verdiği hasar türüdür, kaynağın hasar türü açıklamalarında belirtilmiştir; bazı yetenekler normal saldırılara özel bir etkisi verebilir, bu da onları belirli bir süre veya başka koşullarla büyülü hale getirir. Büyü hasarını, belirli yetenekler (Rubick'in Arcane Supremacy gibi) ve bu etkiyi büyüye veren eşyalar (Veil of Discord) sayesinde artırabilirsiniz.

Cisimsiz bir formda (yani Ethereal etkileri altında), bu etkinin asılı olduğu kahraman artan büyü hasarı alır, ancak daha önce belirtildiği gibi fiziki hasara karşı bağışıklık kazanır. Ayrıca çeşitli eşyalar (Glimmer Cape, Pipe of Insight, Hood of Defiance) ve büyü direnci sağlayan yetenekler (Anti-Mage'in Counter Spell, Viper'ın Corrosive Skin) kullanarak gelen Dota 2 büyü hasarını azaltabilirsiniz.

Finger of the Death
Finger of the Death

Saf hasar türü

Saf hasar, kahramanların belirli yetenekler sayesinde verdikleri hasar türüdür: Counter Helix (Axe), Black Hole (Enigma), Meat Hook (Pudge), Laser (Tinker), vb. Saf hasar yeteneklerinin etkinliği ve hasarı, hasarın büyü ya da fiziki etkisini artıran etkilerle güçlendirilemez, zırh, büyü direnci ya da diğer hasar engelleyici türlerle azaltılamaz.

Ancak, saf hasar türü savunmasız durumdaki kahramanlara etki etmez: Phase Shift (Puck), Infest (Life Stealer) ve Omnislash (Juggernaut). Saf hasarı manipüle edebilen bazı kaynaklar, örneğin Dispersion, Dota 2 hasar azaltma mekanikleridir. Saf hasar, etkilerden bağışık olan yaratıklarda çalışır çünkü bağışıklık hasarı engellemez. Ancak, saf hasar veren bir yetenek, etkilerden bağışık olan bir kahramana veya başka bir yaratığa hedeflenemez. Bu duruma bir örnek, saf hasar veren ama bağışıklık etkisine sahip bir karaktere karşı kullanılamayan Laser (Tinker) yeteneğidir. 

Ayrıca, yalnızca belirli bir hasar türünü değil, verilen tüm hasarı etkileyen eşyalar ve yeteneklerle saf hasar türünü artırabileceğinizi de belirtmek gerekir. Örneğin, Kaya eşyası büyü hasarını %10 artırır, ancak spesifik büyü ya da fiziki hasar türünü değil. Belirli bir türdeki yetenekleri kullanırken açıklamalarını dikkatlice okumalısınız, çünkü belirli bir hasar türü, yeteneğin hedef üzerinde çalışmayacağı anlamına gelmez. Örneğin, hasar türü saf olsa bile, bir yetenekte pozitif bir "etki bağışıklığına nüfuz" durumu (Black Hole) varken, başka bir yetenekte (Arcane Orb) olumsuz bir duruma sahip olabilir. Fiziki hasar Dota 2 her zaman etki bağışıklığını geçer, ancak empoze ettiği sersemletme gibi dikkatleri, bir yetenek veya eşyadan gelen hasar çalışmaz.

Meat Hook
Meat Hook

Diğer hasar türleri

Daha önce bahsedilen üç ana hasar türüne ek olarak. Onlara tamamen atfedilemeyen diğer hasar türleri vardır, çünkü belirli bir hasar türünü verseler de biraz farklı şekilde çalışırlar.

HP Azaltma

"Sağlık azaltma" etkisini içeren yetenekler, bazı istisnalar dışında, hasar manipülasyonunu görmezden gelir. Bu etkiye sahip bir oyuncunun aldığı hasar azaltılamaz, artırılamaz ya da durdurulamaz. Bunlar, tüketilebilirlerin etkisini (Clarity veya Healing Salve gibi) ya da hatta Blink Dagger'ı kesmeyen yeteneklerdir. Bu tür hasar genellikle savunmazlık tarafından göz ardı edilir. Ancak, bu tür yetenekler hasar sınıflandırmasının üç türü altına girer, ancak hasar alt türü hakkında ek bir notla. İşte hasar azaltma durumuna sahip bazı yeteneklere örnekler: Heartstopper Aura (Necrophos), Pispersion (Spectre), Poison Sting (Venomancer), Rage (Bloodseeker).

Sağlık Ayarı

Sağlığı yenilemenin ve hasar vermenin yanı sıra, sağlık düzenlemesi olarak kabul edilmeyen ve mevcut etkileri üreten diğer kaynaklar tarafından göz ardı edilen yollar da vardır. Buna ek olarak, bu mekanikleri manipüle etme etkisi kahramanın ölmesine sebep olmaz, yalnızca 1 HP'ye düşmesine neden olur ve sağlığı kahramanın maksimum HP'sinden daha fazla yapamaz. Yetenek örnekleri: Terrorblade — Sunder, Undying — Decay, Soul Ring — Sacrifice, Lifestealer — Infest, Morphling — Attribute Shift, Weaver — Time Lapse.

Anlık öldürme

Bazı tür büyüler, bu yeteneğin açıklamasında belirtilen koşullar yerine getirilirse düşman kahramanı anında öldürebilir. Çoğunlukla, bu ölümle sonuçlanacak belirli bir sağlık eşiğine atıfta bulunur. Bu tür yeteneklere örnekler: Culling Blade (Axe) ve Ice Blast (Ancient Apparition), düşük sağlığı varsa hedefi öldüren yetenekler, Meepo — Divided We Stand — en az biri ölürse tüm diğer Meepoları öldürür.

Meepo
Meepo

Patlama ve Tünel hasar türü

Kahramanları verdikleri hasara göre değerlendirirsek, iki kategoriye ayrılabilirler: Dota 2 Patlama hasarı ve Tünel hasarı. Daha önce tartıştığımız hasar türlerinden farklı olarak, bu bölünme oyun içinde niceliksel olarak adlandırılmamış, ancak anlamaya tamamen farklı bir yaklaşım getiren bir bölünmedir. Bu bölünme kend

isi, daha çok kahramanlara ve ihtiyaç duydukları eşyalara odaklanan şartlı bir bölünmedir ve ilk üç pozisyonun karakterlerini öncelikle karakterize eder.

Patlama, kahramanların ve hedeflerine maksimum hasar vermek için yetenekler ve eşyalar kullanarak stillerinin sınıflandırılmasıdır. Ve bu süre sonunda etkinlikleri azalır. Tünel kahramanlar, aksine, zaman içinde daha güçlü hale gelen ve DPS'yi artıran karakterlerdir. Yani, bu farklı kategorilere ait iki kahraman (Templar Assassin ve Slark) alınırsa, aynı seviyede ve eşit derecede, TA başlangıçta güçlü bir DPS'yi artıran ilk iki yeteneği sayesinde çok fazla hasar verir. Süreleri sona erer ermez, karakterin DPS'si düşmeye başlar ve oyuncu yeteneklerini tekrar kullanana kadar devam eder. Slark karakteri için durum farklıdır, çünkü onun ana gücü düşmandan nitelikleri atan ve kahramana çeviklik ekleyen pasif bir yetenektedir.

Lion
Lion

Kahramanınızın hangi türde hasara sahip olduğunu anlamak için, bir düşman kahramanını ortalama seviyesinde ne kadar hızlı öldürebileceğinizi analiz etmelisiniz. Yani, düğmelerinizi basarak size yaklaşık eşdeğer bir kahramanı öldürebiliyorsanız, bir Patlama kahramanı olarak oynuyorsunuz demektir. Aksi takdirde, bir Tünel oynarsınız. Ancak, düşman kahraman kendi başına zayıf olabilir, bu nedenle hasar vermeye farklı yaklaşımlar sergileyen iki tür kahramanın da aynı sonucu doğurabileceğini anlamak önemlidir. 

Patlama kahramanlarına örnek: Legion Commander, Nyx Assassin, Life Stealer, Clinkz, Ember Spirit, Kunkka, Morphling, Shadow Fiend, Chaos Knight, Juggernaut. Erteleme yeteneklerine sahip kahramanlar genellikle patlama kahramanlarıdır: Lion, Puck, Invoker, Pudge, Storm Spirit. Tüm bunların hedefi öldürebilen veya kahramana destek veren önemli düğmeleri vardır ve bu yetenekler soğuma periyoduna girdiğinde, kahraman nadiren bir şey yapabilir.

Tünel kahramanlarına örnek: Slark, Phantom Lancer, Razor, Huskar, Weaver. Yeteneklerinin aktivasyondan sonra en büyük etkinliğini göstermesi için zamana ihtiyaçları vardır, bu yüzden güçleri zamanla artar. Statik DPS'ye sahip kahramanlar da olabilirler: Sniper, Luna, Medusa, Bloodseeker. Aynı şekilde, çok hızlı bir şekilde kimseyi öldüremezler, zamana ihtiyaç duyarlar. Büyü yeteneklerine sahip karakterler de Tünel hasarı verebilir çünkü onlar tek bir düğmeye basmada hedeflerini öldüremezler: Necrophos, Zeus, Undying, Phoenix, Jakiro. Bu tür hasara sahip kahramanlar, yeterli zamanları olduğunda kalın bir kahramanı bile öldürebilirler. Ana problemleri hareket kabiliyeti, yani hedeflerini yakalama yetenekleridir.

Sonuç

Hasar kaynaklarını ve türlerini bilmek, oyunculara hangi tür savunmaya ihtiyaç duyduklarını anlamalarını kolaylaştıracaktır. Ayrıca, belirli bir durumda nasıl hareket edeceklerini anlamalarına yardımcı olacak ve böylece yeteneklerin ve saldırıların düşmanlar üzerindeki maksimum etkisini sağlamalarına olanak tanıyacaktır.

Yorumlar
Tarihe Göre