BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Bet NowBet Now
18+ Only, T&Cs apply, Gamble Responsibly
Blizzard действительно постарались на славу, представив подземелье для группы из пяти игроков Karazhan Crypt в World of Warcraft Classic: Season of Discovery Phase 7. Мы погрузились в него сразу после выхода и готовы провести вас через все тонкости этого нового, но уже полюбившегося подземелья.
Шаг 1: Ваше путешествие начинается в Часовне Последней Надежды в Восточных Чумных землях. Ищите доску объявлений снаружи часовни, это не NPC, но она содержит ваше первое задание «За Золото и Славу!».
Шаг 2: Далее отправляйтесь в Перевал Мертвого Ветра и направляйтесь к входу в подземелье на юге зоны. Там вы встретите погибшего авантюриста. Да, вам предстоит пообщаться с трупом, но не волнуйтесь.
Шаг 3: Ваша следующая задача – спасти Харрисона Джонса, которого захватили огры. Отправляйтесь к пещере Огров в Перевале Мертвого Ветра, чтобы найти его. Там вам нужно убить огров, найти ключ и спасти его. Быстрый совет – вы можете подождать возле клетки, пока кто-то завершит задание, и оно засчитается и вам.
Шаг 4: Выслушайте историю Харрисона «Боишься ли Ты Тьмы?». Примите следующее задание, Гипотеза.
Шаг 5: Харрисону нужны три магических предмета для исследований. Этот шаг – своего рода квест на поиск предметов, которые разбросаны по всему Азероту.
Шаг 6: С всеми тремя предметами на руках, получите факел. Потом отправляйтесь ко входу в крипту в Перевале Мертвого Ветра и кликайте по квестовому предмету столько, сколько сможете – нет ГКД, но много ПВП, так что не теряйте времени.
Вот и всё. Вы завершили процесс аттюнамента и теперь готовы войти в Karazhan Crypts. Но прежде чем вы отправитесь, не забудьте еще раз поговорить с Харрисоном Джонсом.
Karazhan Crypts вводит уникальную механику, вращающуюся вокруг Давящей Тьмы, которая затрудняет зрение и постепенно отнимает здоровье. Игроки должны полагаться на Плывущую Блохи Генезиса, факелообразный объект, который предоставляет бафф Освещающего Путь Огня, освещая территорию и предотвращая эффекты тьмы. Блоха следует за первым игроком, который с ней взаимодействует, что требует от группы держаться вместе. Если носитель умирает, другой игрок должен её подобрать, прежде чем она возвращается ко входу в подземелье.
Некоторые предметы и способности также создают временные зоны света, такие как:
До тех пор, пока вы вовремя уходите из Зова Проклятых, вам не о чем беспокоиться.
Способности:
Босс довольно прост, когда освоите его способности. На каждой из стен расположены четыре пилона. Начинайте сражение возле того, который вам нужен, и продолжайте сражаться, пока не почувствуете, что вас слишком много пауков. Тогда факельщик должен зажечь пилон, все добавки исчезнут, и группа – перейдет к следующему. Повторяйте до конца.
Можно выпустить одного из трёх НПС за одно прохождение, используя Штырь. Знайте, что лут у каждого босса различается.
Это подземелье представляет собой значительный вызов, требующий командной работы, точного движения и управления светом для успешного прохождения крипты.
Комментарии