Blizzard действительно постарались на славу, представив подземелье для группы из пяти игроков Karazhan Crypt в World of Warcraft Classic: Season of Discovery Phase 7. Мы погрузились в него сразу после выхода и готовы провести вас через все тонкости этого нового, но уже полюбившегося подземелья.
Как получить аттюнамент для Karazhan Crypts?
Шаг 1: Ваше путешествие начинается в Часовне Последней Надежды в Восточных Чумных землях. Ищите доску объявлений снаружи часовни, это не NPC, но она содержит ваше первое задание «За Золото и Славу!».
Шаг 2: Далее отправляйтесь в Перевал Мертвого Ветра и направляйтесь к входу в подземелье на юге зоны. Там вы встретите погибшего авантюриста. Да, вам предстоит пообщаться с трупом, но не волнуйтесь.
Шаг 3: Ваша следующая задача – спасти Харрисона Джонса, которого захватили огры. Отправляйтесь к пещере Огров в Перевале Мертвого Ветра, чтобы найти его. Там вам нужно убить огров, найти ключ и спасти его. Быстрый совет – вы можете подождать возле клетки, пока кто-то завершит задание, и оно засчитается и вам.
Шаг 4: Выслушайте историю Харрисона «Боишься ли Ты Тьмы?». Примите следующее задание, Гипотеза.
Шаг 5: Харрисону нужны три магических предмета для исследований. Этот шаг – своего рода квест на поиск предметов, которые разбросаны по всему Азероту.
- Пламя Жизни – Как Получить: убейте драконидов элит в Grim Batol.
- Древняя Железная Ветка – убейте первого босса в Demon Fall Canyon Dungeon (требуется аттюнамент) или убейте Tendris Warpwood в Dire Maul West.
- Заботливый Дух – отправляйтесь в Darkwhisper Gorge (Координаты: 51.3, 91.1) в Зимней Спячке. Просто взаимодействуйте с духом, без боевых действий.
Шаг 6: С всеми тремя предметами на руках, получите факел. Потом отправляйтесь ко входу в крипту в Перевале Мертвого Ветра и кликайте по квестовому предмету столько, сколько сможете – нет ГКД, но много ПВП, так что не теряйте времени.
Вот и всё. Вы завершили процесс аттюнамента и теперь готовы войти в Karazhan Crypts. Но прежде чем вы отправитесь, не забудьте еще раз поговорить с Харрисоном Джонсом.
Механика Тьмы и Света
Karazhan Crypts вводит уникальную механику, вращающуюся вокруг Давящей Тьмы, которая затрудняет зрение и постепенно отнимает здоровье. Игроки должны полагаться на Плывущую Блохи Генезиса, факелообразный объект, который предоставляет бафф Освещающего Путь Огня, освещая территорию и предотвращая эффекты тьмы. Блоха следует за первым игроком, который с ней взаимодействует, что требует от группы держаться вместе. Если носитель умирает, другой игрок должен её подобрать, прежде чем она возвращается ко входу в подземелье.
Некоторые предметы и способности также создают временные зоны света, такие как:
- Высыхающие Радужки: стационарные зоны света, активируемые Друидами или Травниками.
- Том Зачарованного Вспышки: заклинание для Охотников, создающее временную безопасную зону.
- Кель'дорай (Ночные эльфы) обладают ночным зрением.
Боссы и механика
Предвестник Греха (расположен в Голодном Болоте)
До тех пор, пока вы вовремя уходите из Зова Проклятых, вам не о чем беспокоиться.
Способности:
- Вихрь Пламени: Огненное АоЕ - избегайте.
- Зов Проклятых: притягивающий эффект; игроки должны немедленно отойти, чтобы избежать следующей атаки.
- Инферно: большое АоЕ после Зова Проклятых - продолжайте движение и оставайтесь за его пределами.
Ползающая Погань (расположена в Гробнице Непокаявшихся)
Босс довольно прост, когда освоите его способности. На каждой из стен расположены четыре пилона. Начинайте сражение возле того, который вам нужен, и продолжайте сражаться, пока не почувствуете, что вас слишком много пауков. Тогда факельщик должен зажечь пилон, все добавки исчезнут, и группа – перейдет к следующему. Повторяйте до конца.
- Способности:
- Горящие Паутины: огненное АоЕ - выходите.
- Проклятая Паутина: целью становится игрок, оглушая его. Можно избежать, если быстро.
- Проклятые Пауки: многочисленные мелкие добавки, которые исчезают, когда босс побежден.
Неудавшийся Ученик (расположен в Тюремной Зоне)
Можно выпустить одного из трёх НПС за одно прохождение, используя Штырь. Знайте, что лут у каждого босса различается.
- Кейджи Марила: огненные заклинания, включая Огненный Шар и Зажигательный Валун. Выпадает ожерелье на ловкость.
- Сайрух Марила: ледяные заклинания, включая Ледяную Стрелу, Может и Замораживающее Поле. Выпадают броня на исцеление.
- Барьян Марила: темные заклинания, остерегайтесь его теневого круга на 360 градусов. Выпадает исцеляющее ожерелье.
Опера Проклятий (расположена в Гробнице Непокаявшихся)
- Триггер: Требуется Оперный Билет.
- Боссы: случайное событие с участием различных членов банды гоблинов:
- Гинкл, Джанк, Золотая Ботинка, Бенгис, Мыслущий Ростбут.
Харон (расположен в Яме Преступников)
- Триггер: взаимодействие с Диалогами Мертвых.
- Здоровье: 1,12М
- Способности:
- Красная Смерть: большое красное АоЕ - избегайте.
- Ледяные Оковы: замораживает игрока на месте.
- АоЕ Страх и Контроль Разума: нарушает движение группы.
Унк'омон (расположен в Тюремной Зоне)
- Триггер: требуется чтобы Чернокнижник взаимодействовал с Альфайтом Григдертом.
- Способности:
- Рок: требуется снятие проклятия.
- Залп Темных Стрел: необходимо прервать.
- Может быть изгнан и оглушен.
Тёмный Всадник (расположен в Тюремной Зоне)
- Триггер: требуется собрать три рассеянных оружия.
- Здоровье: 1,03М
- Способности:
- Держущие Духи: зеленые руны на земле - избегайте.
- Эфирное Заряжение: призывает движущуюся стену всадников, заставляя игроков убить одного, чтобы создать безопасное место.
Лут с боссов
- Предвестник Греха: снаряжение и тринкеты для кастеров на огонь.
- Ползающая Погань: лут на ловкость и паутины для ремесла.
- Неудавшийся Ученик: одинаковый лут, независимо от того, с которым учеником ведётся бой.
- Опера Проклятий: дроп из сундука лута с разными предметами в зависимости от представления.
- Харон: вероятно, падает снаряжение для кастеров и контроли.
- Унк'омон: падают самоцветы, рецепты крафта и Демонические Руны.
- Тёмный Всадник: падает оружие и доспехи с эфирной тематикой.
Это подземелье представляет собой значительный вызов, требующий командной работы, точного движения и управления светом для успешного прохождения крипты.
Комментарии