- Yare
Interviews
10:18, 10.08.2025

Dalam bahagian kedua wawancara dengan CEO Team Next Level Mikhail Kane Blagin, beliau berkongsi pandangannya tentang perpindahan Oleksandr s1mple Kostyliev ke BC.Game, perincian pembentukan skuad pertama Passion UA, dan merenung hasil pasukan bintang Team Falcons. Mikhail juga bercakap tentang peranan CEO TNL, kenapa beliau memutuskan untuk mengubah arah aktiviti, sama ada akan kembali ke posisi jurulatih, dan matlamat kelab.
Bahagian pertama wawancara boleh dibaca melalui pautan ini.
Dalam saluran Telegram anda, anda menulis bahawa s1mple membuat langkah yang betul dengan bersetuju untuk berpindah ke BC.Game. Tidakkah anda rasa ini adalah langkah terdesak? Bagaimanapun, percubaan sebenar untuk kembali adalah dengan FaZe. Dia menunjukkan prestasi yang baik selama dua bulan dan menaikkan standard pasukan. Tidak ditawarkan kontrak — dan dia berakhir di BC.Game. Adakah ini kelihatan seperti langkah terpaksa?
Lihat. Saya faham siapa Sasha. Dari sudut pandang cerita yang indah, saya berharap dia kekal di FaZe. Tetapi, sejauh yang saya faham, dia datang ke sana dalam keadaan tidak terbaik, agak tidak seimbang. Memandangkan wataknya yang tidak mudah dan keputusan yang tidak stabil semasa latihan, saya faham bahawa konflik mungkin timbul, seperti dalam pasukan lain.
FaZe boleh menerima tenaga seperti itu, hanya jika ia membawa kepada hasil yang sangat tinggi. Dan apa yang mereka capai dengannya, tidak cukup untuk membenarkan kesulitan yang timbul. Jika s1mple yang berada dalam puncak prestasi datang kepada mereka — mereka mungkin bermain dengan lebih menarik, dan mungkin segala-galanya akan berakhir dengan cara yang berbeza. Kita akan melihat cerita yang indah. Tetapi perjalanan mereka berakhir seperti yang berakhir.
Saya menulis tentang BC.Game kerana saya mengkaji pilihan lain untuknya di pro-skena. Sasha adalah pemain yang perlu dibina pasukan di sekelilingnya. Tidak boleh begitu dia sekadar menyertai skuad yang sudah siap. Satu-satunya pasukan yang sudah siap yang boleh menerimanya ialah FaZe. Dan walaupun mereka boleh menunjukkan hasil yang hebat dengannya, itu adalah pasukan di mana semua orang sudah memenangi kejohanan besar. Mereka tidak memerlukan emosi yang kuat, tekanan, dan konflik. Mereka mahu penamat kerjaya yang layak dan tenang tanpa pertengkaran dan aduan. Dan hanya pemain muda yang lapar kemenangan yang boleh menerima tenaga Sasha, yang masih tidak mempunyai apa-apa untuk kehilangan. Oleh itu, itu adalah pasukan yang perlu dibina dari awal.
Terdapat dua pilihan: projek BC.Game atau satu kolektif Amerika. Di skena Amerika — terdapat krisis serius dengan penembak tepat. Suatu ketika dahulu Sasha sudah menaikkan Liquid. Kita ingat final itu menentang SK [di ESL One: Cologne 2016]. Sorotan itu di Cache, yang entah bagaimana telah dipadamkan — dan saya masih tidak faham bagaimana. Itu adalah sebahagian daripada sejarah yang kita suka. Saya berharap ia akan dikembalikan.
Jadi, saya rasa, pilihan pertama adalah percubaan untuk membina kerjaya di BC.Game. Tetapi yang paling penting — Sasha mahu kembali. Jika dia membaca ini — saya ingin dia tidak berputus asa. Berusaha untuk mencapai prestasi terbaiknya di BC.Game.
Dan pilihan kedua — skena Amerika. Saya mahu CS Amerika kembali menjadi kompetitif. Sejarah s1mple adalah peluang. Sekelilingnya boleh dibina sebuah kelab. Dan itu akan menjadi cerita hebat yang boleh mengembalikan minat kepada CS di Amerika Syarikat. Sekarang ia sedang merosot di sana, kerana pasukan sentiasa kalah. Itu adalah impian saya. Tetapi bagaimana ia akan berlaku — kita akan lihat.
Yang penting, agar cerita dengan BC.Game, di mana mereka cuba membina skuad di sekitar s1mple — mungkin bahkan bintang, jika cukup sumber, tidak menjadi seperti Falcons. Yang mana mereka seolah-olah membina satu skuad, kemudian kedua, ketiga — dengan NiKo, tanpa NiKo, siapa saja yang mereka tidak tandatangani, berjuta-juta dibelanjakan, tetapi tiada hasil sebenarnya.
Nah, itu memang sepatutnya. Kerana yang menang adalah pasukan. Dan Falcons masih jauh dari menjadi pasukan. Walaupun, sebenarnya, tanpa kyousuke mereka menunjukkan hasil yang baik. Pandangan saya: dalam skuad mesti ada "pekerja keras" — mereka yang melaksanakan fungsi mengorbankan diri untuk kebaikan rakan sepasukan. Tidak semua orang boleh mengumpulkan banyak pembunuhan.
Mereka mengumpulkan NiKo, m0NESY, kyousuke — dan setiap daripada mereka memerlukan banyak pembunuhan. Jika salah satu daripada mereka tidak memberikan statistik, timbul perasaan bahawa dia tidak berkesan. Dia kehilangan keyakinan. Ini lebih kepada pemain individu. Tetapi jika kita melihat kepada Vitality, ambil ZywOo dan ropz — mereka adalah superstars, tetapi mereka sentiasa bersedia bermain untuk pasukan.
Falcons adalah masalah besar bagi zonic. Dia sendiri menawarkan untuk menyelesaikannya. Kita akan lihat sama ada dia berjaya. Jika ya — itu akan menjadi tambah besar dalam akaunnya. Memandangkan dia telah memenangi kejohanan besar dengan Astralis, membina era dengan ZywOo di Vitality. Tetapi jika dia tidak berjaya dengan Falcons walaupun dengan pelaburan sedemikian — itu juga akan banyak berkata.

Itulah yang saya katakan. Beberapa tahun kebelakangan ini, sementara zonic bekerja dengan Falcons, semakin banyak keraguan muncul tentang kecekapan beliau. Mungkin dia boleh dibandingkan dengan José Mourinho — yang suatu ketika dahulu adalah jurulatih bola sepak terkemuka, tetapi sekarang melatih Fenerbahçe.
Orang suka mencipta idola untuk diri mereka sendiri. Saya tidak mengurangkan jasa zonic, sama sekali tidak. Tetapi kita perlu memahami bagaimana semuanya berfungsi. Sumbangan jurulatih adalah 10%, setiap pemain — 10%, dan banyak lagi faktor: persediaan, suasana hidup, sokongan organisasi, psikologi, nasib. Semua ini memberikan peratusan. Dan sumbangannya kepada kejayaan Astralis adalah — 10–15%, tidak lebih. Dia tidak membina semuanya sendiri.
Masalah dengan Falcons adalah apabila anda mengumpulkan bintang, tiada siapa yang memberi anda masa. Anda membeli pemain sedia, untuk hasil "di sini dan sekarang". Saya faham sakit kepalanya. Tetapi percayalah, mana-mana jurulatih lain tidak akan menolak peluang untuk bekerja dalam keadaan sedemikian. Membuat lima superstar menjadi juara — lebih mudah daripada membina semuanya dari awal.
Walaupun sejarah menunjukkan, dan dalam bola sepak juga begitu, bahawa ia hampir mustahil. Pada awal 2000-an Real Madrid dipanggil "galacticos" kerana menandatangani pemain bintang, tetapi hasilnya sedikit.
Ya, tetapi mereka memenangi satu Liga Juara-Juara. Ketika itu mereka mempunyai "pekerja keras", yang membantu mencapainya. Kemudian mereka menambah satu lagi bintang, mengganggu keseimbangan, dan semuanya runtuh. Itulah yang berlaku. Mereka tidak lagi dapat "menarik piano", walaupun bermain dengan cantik.
Dan dengan Falcons, ia kelihatan seperti cerita yang sama. Dalam CS, nampaknya dua bintang dalam satu pasukan adalah ok. Tiga — sudah banyak. Malah kejohanan di Cologne menunjukkan: m0NESY jatuh, sukey menembak, tetapi permainan pasukan tidak ada. NiKo juga jatuh, dan dua "pekerja" tidak dapat menariknya.
Semuanya begitu. Sebaiknya ada tiga pemain yang bersedia menyesuaikan diri: kapten dan dua "pekerja". Dan dua bintang lagi. Seperti yang terdapat dalam Vitality. Tetapi baiklah, masa akan menunjukkan.

Dan untuk memuktamadkan topik s1mple. Bagi saya sangat pelik bahawa dia tidak dipertimbangkan oleh Liquid. Mereka kadang-kadang bermain satu permainan, kemudian lima — tidak. Atau Cloud9: kadang-kadang mahu, kadang-kadang tidak mahu, kadang-kadang mengikut khabar angin membeli NAVI Junior, kadang-kadang tidak. Dan tiba-tiba — BC.Game. Itu adalah kejutan.
Lihat. Kita bercakap tentang s1mple, yang… Ya, dia adalah pemain terbaik di dunia. Dan sekarang dia adalah pemain yang mencari dirinya sendiri, tetapi dengan watak yang sama sukar. Pasukan memahami: dia ada masalah dengan wataknya, dan tidak tergesa-gesa untuk menjemputnya.
Tiada siapa yang bersedia membina skuad di sekelilingnya, selagi dia tidak menunjukkan bahawa dia adalah s1mple yang kita bicarakan. Yang termasuk dalam lima pemain terbaik di dunia. Yang bermain sepanjang hari tanpa henti.
Ceritakan bagaimana skuad pertama Passion UA dibentuk. Zeus, jika saya tidak silap, ada kenyataan — dalam video atau di saluran Telegramnya, — bahawa anda kononnya bersama-sama memilih pemain untuk menghidupkan semula pro100. Tetapi akhirnya anda "memikat" mereka ke Passion UA. Sejauh mana ini benar? Boleh anda jelaskan situasi ini?
Situasinya adalah begini. Organisasi memberikan saya untuk menguji beberapa pemain — saya rasa, 10 orang. Dari sepuluh ini, saya memilih lima yang saya anggap terbaik. Antaranya adalah pemain dengan nama samaran zeRRoFIX, yang kemudian menjadi pemain utama Passion UA.
Namun, untuk satu posisi saya tidak suka cara seorang pemain tertentu bermain. Ia adalah peranan penting — secara umumnya, bintang pasukan. Saya berpendapat bahawa kita memerlukan seseorang yang akan menetapkan tempo. Dalam proses perbualan, pengetahuan saya tentang pemain yang tersedia dibina terutamanya pada mereka yang saya berinteraksi.
Oleh kerana secara teknikalnya saya paling suka zeRRoFIX, saya bertanya kepadanya siapa yang dia kenal untuk posisi bintang. Dia mencadangkan calon — jackasmo. Saya menonton satu demo permainannya, mencatatkan momen penting — dan membuat keputusan. Pada masa itu jackasmo sedang menjalani ujian dalam pasukan Zeus dan bersedia untuk menyertainya.

Terdapat perbualan dengan Zeus. Saya berkata: "Dengar, saya suka Nikita, saya ingin mengambilnya. Dan saya sudah ada zeRRoFIX." Dia menjawab: "Tunggu, zeRRoFIX adalah pemain saya dan saya mahu mengambilnya." Saya mencadangkan kompromi: zeRRoFIX kekal dengan saya, jackasmo dengan dia. Dia berkata: "Itu tidak betul. zeRRoFIX sebelum ini menjalani ujian dengan saya, sebelum anda. Saya rasa dia patut berada dengan saya."
Kami berdebat, tiada konsensus dicapai. Saya berpendapat: jika dia tidak bersedia berkongsi, maka saya juga boleh menuntut jackasmo. Sekarang, apabila semuanya sudah berlalu, saya fikir, mungkin saya boleh menyerahkan Nikita dan mengambil jalan lain. Tetapi pada masa itu saya sangat suka permainannya, dan saya, tidak menafikan, berusaha untuk membawanya ke pasukan.
Sebenarnya, ia hanya mengenai dua pemain — jackasmo dan zeRRoFIX. Yang lain tidak termasuk dalam "persaingan" kami. Mereka telah menjalani ujian dengan Zeus lebih awal. zeRRoFIX sudah bersedia bermain dengan saya, jackasmo dengan Zeus. Tetapi akhirnya, akibat konflik, saya berjaya memikat kedua-duanya.
Saya berharap Zeus memaafkan saya. Kami sudah banyak bercakap mengenainya. Saya, tentu saja, menyesal tentang situasi itu. Tetapi perlu difahami — apabila skuad muda dibentuk, semua orang mahu mendapatkan yang terbaik. Itu adalah persaingan. Begitulah.
Akhirnya satu lagi pasukan di bawah pimpinan anda mencipta sesuatu yang luar biasa: dengan percubaan kedua mereka layak ke kejohanan besar dan sangat kompetitif. Walaupun hasilnya, beberapa bulan selepas kejohanan besar anda digantikan, skuad itu dirombak. Saya rasa anda menulis bahawa keputusan itu mengejutkan anda. Kenapa pengurusan Passion UA membuat keputusan itu?
Saya akan katakan begini. Apabila anda membentuk skuad, anda memilih pemain yang boleh melaksanakan tugas yang diperlukan. Malangnya, semasa pembentukan terakhir kami lebih berpegang kepada prinsip: "kita ambil yang percuma", bukan yang kita mahu.
Kerana itu, pemain tidak berada di posisi mereka, dan itu — sentiasa menjadi kelemahan. Mulalah geseran dalam proses latihan dan aspek lain. Suasana dalam pasukan tidak harmoni. Pengurusan memilih untuk kekal dengan skuad semasa, membuat 1–2 perubahan dan terus berkembang. Itu adalah salah satu pilihan. Merombak pasukan, sambil mengekalkan saya dalam skuad, akan jauh lebih mahal dan sukar dari segi kewangan. Jadi mereka memilih laluan yang boleh dilaksanakan.

Matlamatnya tidak pernah hanya "layak ke kejohanan besar". Matlamatnya adalah — untuk memenangi kejohanan besar. Dan untuk memenangi kejohanan besar, anda perlu menjadi peserta tetap. Apabila kami kehilangan pasukan — Jambo dan fear pergi — pandangan saya: penilaian yang salah diberikan tentang bagaimana pasukan harus dirombak untuk bersaing untuk matlamat tertinggi. Tetapi itu adalah cerita lain. Setiap orang mempunyai jalannya sendiri. Mereka memilih jalan mereka.
Bagi saya, yang paling penting adalah, agar ia menjadi pasukan Ukraine yang kuat. Dan saya gembira, walaupun apapun, pasukan ini benar-benar kuat. Secara keseluruhan, saya berpuas hati dengan itu.

Cuma, apabila saya membaca berita itu, saya sangat terkejut. Sebelumnya menurut kenyataan, termasuk dari anda dan juga Zinchenko, nampaknya anda mempunyai kebebasan penuh dalam pembentukan skuad. Bahawa kata akhir — adalah milik anda.
Malangnya, kebebasan itu saya tidak dapat. Kerana calon-calon yang saya mahu lihat — mereka tidak ditandatangani.
Tanpa kerja anda tidak lama — tidak lama kemudian menyertai Team Next Level, tetapi dalam peranan baru. Apa yang membuatkan anda menukar posisi jurulatih kepada CEO?
Pertama sekali — keinginan untuk meluangkan lebih banyak masa dengan anak-anak. Saya mempunyai empat orang anak, dua daripadanya masih kecil: satu setengah tahun dan tiga setengah tahun. Ini adalah masa di mana mereka memerlukan perhatian saya. Kerja jurulatih mengambil masa 12 jam sehari — benar-benar 12 jam. Sedangkan CEO, walaupun hari-hari yang sibuk, masih memberikan beberapa jam tambahan yang boleh diluangkan bersama keluarga.
Sebelum kejohanan besar kami tinggal bersama pasukan di kem latihan, saya tidak melihat anak-anak saya, bangun dengan memikirkan CS. Saya suka itu, tetapi saya memahami betapa uniknya tempoh ini dalam hidup — berada di sisi anak-anak kecil. Mungkin saya akan kembali ke jurulatih, tetapi tidak dalam masa terdekat.
Sejak pelantikan anda sudah banyak masa berlalu. Adakah anda sudah sepenuhnya menyesuaikan diri dengan peranan ini?
Sekarang saya lebih memahami semua kesukaran yang dihadapi oleh organisasi seperti kami. Kami pendatang baru di pasaran, dan persaingan — sangat besar. Berdasarkan contoh Passion UA, saya faham: matlamat utama — mengekalkan skuad. Jika anda kehilangannya — anda mundur beberapa langkah ke belakang. Kami melakukan segala-galanya untuk memastikan pemain kami gembira, tetapi terdapat banyak "jerung" besar di sekitar dengan sumber yang jauh lebih besar.


Dari segi peluang kewangan dan infrastruktur, TNL sekarang lebih mirip kepada siapa? Passion UA, B8, Monte atau NAVI?
Saya rasa, sebahagiannya sekarang kami mirip kepada B8. Kita akan lihat, kestabilan kewangan apa yang dapat kita capai. Pada masa ini semuanya kebanyakannya bergantung kepada pelaburan pelabur swasta. Tetapi kami mahu membina model kami sendiri, yang akan menjadikan TNL sepenuhnya bebas.
Saya percaya, dalam struktur e-sukan moden, pasukan Counter-Strike boleh mencapainya. Valve seolah-olah mahu keluar dari liga tertutup — dan akhirnya mereka mencipta liga tertutup mereka sendiri, di mana pasukan dalam 15 teratas atau 20 teratas dunia mendapat keistimewaan besar. Jika anda masuk ke sana, pasukan anda secara automatik menjadi menguntungkan.
Jadi kami datang ke e-sukan bukan dengan sebarang inovasi — kami, seperti ramai, melabur wang dengan harapan projek ini akan pulang modal. Tetapi kami mempunyai pemahaman yang jelas: hasil sukan akan membawa pulangan kepada kami. Sekarang kami lebih bekerja ke arah merealisasikan matlamat sukan, bukan sebagai produk media. Dan mengejar dalam hal ini akan dilakukan kemudian.
Apa yang sebenarnya termasuk dalam tanggungjawab anda sekarang?
Sebenarnya — semua proses dalam organisasi. Kawalan latihan pemain CS dan Dota, analisis keadaan psikologi mereka, menetapkan matlamat, pembangunan sektor media. Sebenarnya, dengan media kami sekarang mengalami kesukaran — kami tidak cukup dikenali. Sekarang kami sedang mencari jalan kami.
Kami ingin orang tahu tentang bintang baru yang sedang naik dalam CS Ukraine. Kami mempunyai cita-cita besar: menjadi peserta tetap kejohanan besar. Dan di sana — bersaing untuk gelaran tertinggi. Baru-baru ini kami memenangi kelayakan ke EPL. Saya rasa ramai peminat Ukraine mengetahui tentang kami dan menemui pasukan ini.

Juga tugas saya — mengawal segala yang berlaku. Saya mempunyai lebih daripada 15 tahun pengalaman dalam e-sukan, dan dengan kebanyakan proses saya telah berhadapan. Dahulu — dari sudut pemain atau jurulatih, sekarang — dari sudut CEO.
Saya cuba untuk bersikap terbuka kepada pekerja, kepada cadangan. Dan juga kepada mereka yang hanya berminat dengan projek dan ingin membantu atau menasihati jalan pembangunan. Kami mahu mencipta jenama yang diingati oleh peminat Ukraine — dan yang akan menggembirakan mereka dengan kemenangan lagi.
Dengan kedatangan anda, skuad TNL menunjukkan kemajuan yang menakjubkan dalam beberapa bulan sahaja. Dalam komuniti ini dipanggil "kesan Misha Kane". Dengan apa anda sendiri mengaitkannya?
Nah, kesan itu memang ada — 100% (ketawa). Tetapi, saya berharap, pada mulanya saya hanya memberi sedikit keyakinan kepada mereka, bahawa mereka boleh melakukannya. Saya sangat suka jalan yang mereka pilih. Kami terus pergi menakluk Sweden — dan kami berjaya.
Sekarang kami berada di tahap penting. Kejohanan besar November. Pada 7 Oktober jemputan akan dikeluarkan. Saya akan terlibat dalam kerja — sebagai penganalisis, menganalisis kelemahan, membantu jurulatih dan skuad. Saya cuba untuk berada di sisi mereka, berkongsi pengalaman, menyokong. Jangan terlalu menilai sumbangan saya — ia ada, tetapi bukan 100%, mungkin 5%. Tetapi saya gembira saya menyumbang kepada kejayaan mereka. Dan selebihnya — itu adalah jasa mereka. Mereka — hebat. Saya tidak mahu mereka berhenti. Kami melihat satu lagi pasukan hebat sedang naik. Dan saya gembira berada di sisi mereka.


Bagaimana dengan keadaan semasa CS2? Apa yang anda akan ubah?
Banyak yang boleh diubah di sini. Pertama sekali — tickrate. Saya akan kembali kepada 128 tickrate dan membuat permainan yang disukai oleh semua orang.
Saya ingin seseorang yang benar-benar memahami aspek teknikal menjelaskan: kenapa Valve, walaupun permintaan dan fakta bahawa versi sebelumnya berfungsi lebih baik pada 128 tickrate, tetap melakukan sesuatu yang berfungsi lebih buruk. Bagi saya ini tidak dapat dijelaskan.
Saya faham bahawa mereka tidak akan melakukannya, tetapi jika mereka melakukannya — ini akan menggembirakan komuniti dua kali lebih kuat. Setiap orang akan menyokong ini.
Yang lain adalah sekunder. Tetapi saya juga akan… tahu apa yang saya akan lakukan? Mengambil beberapa peminat dari pro-skena, menambah beberapa pembangun kepada mereka — dan mencipta peta baru untuk CS kompetitif. Kerana bermain 20 tahun di Dust2 — itu adalah absurd. Kami sudah melihat semuanya di situ.
Counter-Strike adalah tentang pertarungan intelektual. Dan dengan peta semasa ia menjadi semakin kurang ekspresif. Kembalinya Overpass? Kami sudah bermain di situ selama bertahun-tahun — berapa lama lagi? Ini memberikan kelebihan kepada pemain berpengalaman, tetapi tidak mendorong yang baru. Menambah peta baru, kami menyamakan syarat. Dan mengembalikan yang lama — sebaliknya, meningkatkan jurang. Itulah yang saya akan ubah.
Dan akhirnya — beberapa kata kepada peminat TNL.
Pertama sekali saya ingin mengatakan bahawa sokongan anda sangat penting. Kami melihat, bahawa kami tidak tidak peduli kepada anda. Kami membaca komen kepada pos, kami mendengar anda. Kami akan menggembirakan dengan aksi, cabutan bertuah. Tetapi yang paling penting — kami akan berusaha untuk menang khusus untuk anda. Tetaplah bersama kami, bawa rakan-rakan. Kami mahu membina komuniti besar. Terima kasih kerana bersama kami.

Komen
Perlawanan Teratas Akan Datang
Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi