- Yare
Interviews
10:19, 10.08.2025

Team Next Level CEO'su Mihail Kane Blagin ile yapılan röportajın ikinci bölümünde, Alexander s1mple Kostylev'in BC.Game'e transferi hakkındaki görüşlerini paylaştı, Passion UA'nın ilk kadrosunun oluşumu hakkında detaylar verdi ve Team Falcons'un yıldız kadrosunun sonuçları üzerine düşündü. Mihail ayrıca TNL CEO'su olarak rolünden, neden faaliyet yönünü değiştirdiğinden, tekrar koçluk pozisyonuna dönüp dönmeyeceğinden ve kulübün hedeflerinden bahsetti.
İlk bölümünü buradan okuyabilirsiniz.
Telegram kanalında, s1mple'ın BC.Game'e transfer olmasının doğru bir adım olduğunu yazdın. Bu, çaresizlikten atılmış bir adım gibi görünmüyor mu? Sonuçta, FaZe ile gerçek bir dönüş denemesi vardı. İki ay boyunca fena bir performans göstermedi ve takımın çıtasını yükseltti. Kontrat teklif edilmedi — ve BC.Game'de buldu kendini. Bu zorunlu bir adım gibi görünmüyor mu?
Bak. Sasha'nın kim olduğunu anlıyorum. Güzel bir hikaye açısından, onun FaZe'de kalmasını isterdim. Ama anladığım kadarıyla oraya pek de iyi bir formda gelmedi, biraz dengesizdi. Zor karakteri ve antrenmanlarda istikrarsız sonuçlar göz önüne alındığında, diğer takımlarda olduğu gibi çatışmaların ortaya çıkabileceğini anlıyorum.
FaZe, bu enerjiyi sadece süper yüksek bir sonuç getirdiğinde kabul edebilir. Onunla elde ettikleri şey, ortaya çıkan zorlukları haklı çıkarmak için yeterli değildi. Eğer onlara prime s1mple gelseydi — daha ilginç oynarlardı ve belki de her şey farklı olurdu. Güzel bir hikaye görürdük. Ama yolları böyle sona erdi.
BC.Game hakkında böyle yazdım çünkü onun için pro sahnede diğer seçenekleri inceledim. Sasha — takımın etrafında inşa edilmesi gereken bir oyuncu. Sadece hazır bir kadroya entegre olması mümkün değil. Onu kabul edebilecek tek hazır takım FaZe idi. Onlarla harika sonuçlar gösterebilirlerdi, ancak bu takımda herkes zaten majorlar kazandı. Onlar sert duygulara, baskıya ve çatışmalara ihtiyaç duymazlar. Kariyerlerini tartışmasız bir şekilde, huzurlu bir şekilde tamamlamak isterler. Sasha'nın enerjisini sadece genç, zafer açlığı çeken, kaybedecek bir şeyi olmayan oyuncular kabul edebilir. Dolayısıyla, bu sıfırdan inşa edilmesi gereken bir takım.
İki seçenek vardı: BC.Game projesi veya bir Amerikan takımı. Amerikan sahnesinde — keskin nişancı krizi var. Bir zamanlar Sasha Liquid'i yukarı çıkardı. O SK ile olan finali [ESL One: Cologne 2016]. O Cache'deki highlight, neden silindiğini hala anlamıyorum. Bu sevdiğimiz bir hikayenin parçası. Umarım geri getirirler.
Bana göre ilk seçenek — BC.Game'de kariyer inşa etme girişimi. Ama en önemlisi — Sasha geri dönmek istiyor. Eğer bunu okursa — pes etmemesini isterim. BC.Game'de en iyi formuna ulaşmaya çalışmasını isterim.
İkinci seçenek — Amerikan sahnesi. Amerikan CS'nin tekrar rekabetçi olmasını istiyorum. s1mple'ın hikayesi — bir şans. Etrafında bir kulüp inşa edilebilir. Ve bu, CS'ye olan ilgiyi ABD'ye geri getirebilecek harika bir hikaye olur. Şu an orada düşüşte çünkü takımlar sürekli kaybediyor. Bunlar benim hayallerim. Nasıl olacağını göreceğiz.
BC.Game ile ilgili hikaye, s1mple etrafında bir kadro inşa etmeye çalıştıkları yer, belki de kaynaklar yeterse yıldız bir kadro bile, Falcons gibi bir şeye dönüşmez umarım. Bir kadro kurdular, sonra ikinci, üçüncü — NiKo ile, NiKo'suz, kimleri imzalamadılar ki, milyonlar harcadılar, ama sonuç yok.
Evet, böyle olması gerekiyordu. Çünkü kazanan takım olur. Falcons henüz takım olmaktan uzak. Ancak, kyousuke olmadan fena sonuçlar göstermediler. Bence kadroda mutlaka "çalışkanlar" olmalı — takım arkadaşının iyiliği için hayatını feda edenler. Herkes çok fazla frag yapamaz.
NiKo, m0NESY, kyousuke'yi bir araya getirdiler — ve her biri çok frag yapmalı. Eğer biri istatistik vermezse, verimsiz olduğu hissi oluşur. Güvenini kaybeder. Bunlar daha çok bireysel oyuncular. Ancak Vitality'e bakarsanız, ZywOo ve ropz gibi — bunlar süperstarlar, ama her zaman takıma oynamaya hazırlar.
Falcons — zonic için büyük bir sorun. Kendisi çözmeyi üstlendi. Bakalım başa çıkabilecek mi. Eğer yapabilirse — bu onun için ciddi bir artı olur. Astralis ile majorlar kazanmış, Vitality'de ZywOo ile bir dönem kurmuş biri olarak. Ama Falcons ile bu kadar yatırım yapıp başaramazsa — bu da çok şey anlatır.

İşte ben de bunu söylüyorum. Son birkaç yıl, zonic Falcons ile çalışırken, onun yeterliliği konusunda daha fazla şüphe oluştu. Belki de o, bir zamanlar üst düzey bir futbol koçu olan ama şimdi Fenerbahçe'yi çalıştıran Jose Mourinho ile karşılaştırılabilir.
İnsanlar kendilerine putlar yaratmayı sever. zonic'in başarılarını küçümsemiyorum, kesinlikle. Ama her şeyin nasıl işlediğini anlamak gerekiyor. Koçun katkısı — %10, her oyuncunun — %10, ve daha bir sürü faktör: hazırlık, yaşam koşulları, organizasyonun desteği, psikologlar, şans. Bunların hepsi birer yüzde verir. Ve Astralis'in başarısındaki katkısı — %10–15, daha fazla değil. Her şeyi tek başına inşa etmedi.
Falcons'un sorunu, yıldızları bir araya getirdiğinizde, kimse size zaman tanımaz. Hazır oyuncuları, "şimdi ve burada" sonuç için satın alırsınız. Baş ağrısını anlıyorum. Ama inan, başka bir koç böyle bir fırsatı reddetmezdi. Beş süper yıldızdan şampiyonlar yapmak — sıfırdan inşa etmekten daha kolay.
Tarih gösteriyor ki, futbolda da böyle, bunun neredeyse imkansız olduğunu. 2000'lerin başında Real Madrid, yıldız oyuncuları imzalamaları nedeniyle "galaktikolar" olarak adlandırıldı, ama sonuçlar azdı.
Evet, ama bir Şampiyonlar Ligi kazandılar. O zamanlar "çalışkanlar" vardı, bu başarıyı elde etmelerine yardımcı oldular. Sonra bir yıldız daha aldılar, dengeyi bozdular ve her şey çöktü. Bu oldu. Artık "piyano"yu taşıyamıyorlardı, ama güzel oynuyorlardı.
Falcons ile benzer bir hikaye çıkıyor. CS'de, iki yıldız bir takım için tamam. Üç — çok fazla. Köln turnuvası bile gösterdi: m0NESY düştü, sukey vurdu, ama takım oyunu yoktu. NiKo da düştü, iki "çalışkan" taşıyamadı.
Hepsi doğru. Üç oyuncunun uyum sağlamaya hazır olması, bir kaptan ve iki "çalışkan" olması tercih edilir. Ve iki yıldız. Örneğin, Vitality'de böyle. Ama tamam, zaman gösterecek.

s1mple konusunu sonlandırmak için. Benim için çok garipti, Liquid'in onu düşünmemesi. ultimate bir oyun oynar, sonra beş oynayamaz. Ya da Cloud9: bir ara istiyorlar, bir ara istemiyorlar, söylentilere göre NAVI Junior'ı satın alıyorlar, sonra yok. Ve birden — BC.Game. Bu bir şoktu.
Bak. s1mple hakkında konuşuyoruz, ki... Evet, o dünyanın en iyi oyuncusuydu. Şimdi ise kendini arayan bir oyuncu, ama aynı zor karakterle. Takımlar anlıyor: karakter sorunları var ve onu hemen davet etmiyorlar.
Kimse onun etrafında bir kadro inşa etmeye hazır değil, o eski s1mple olduğunu göstermeden önce. O, dünyanın en iyi 5 oyuncusu arasında olan. O, durmadan saatlerce oynayan.
İlk Passion UA kadrosu nasıl oluşturuldu, anlatır mısın? Eğer yanılmıyorsam, Zeus'un bir açıklaması vardı — bir videoda veya Telegram kanalında — sanki birlikte oyuncu seçtiğiniz ve pro100'ü yeniden canlandırmaya çalıştığınız. Ama sonunda onları Passion UA'ya "çektin". Ne kadar doğru? Durumu açıklayabilir misin?
Durum şöyleydi. Organizasyon bana test için bir miktar oyuncu sağladı — sanırım 10 kişi. Bu on kişiden beşini seçtim, en iyileri olduklarını düşündüm. Aralarında zeRRoFIX adlı bir oyuncu vardı, ardından Passion UA'nın ana oyuncusu oldu.
Ancak bir pozisyonda belirli bir oyuncunun oyununu beğenmedim. Bu önemli bir roldü — takımın star oyuncusu diyelim. Temposunu belirleyecek birine ihtiyacımız olduğunu düşündüm. İletişim sürecinde, erişilebilir oyuncular hakkındaki bilgilerim, etkileşimde bulunduğum kişiler üzerine kuruluydu.
Zeus ile bir konuşma oldu. Dedim ki: "Dinle, Nikita'yı beğendim, onu almak istiyorum. Ve zaten zeRRoFIX bende var." O cevapladı: "Bekle, zeRRoFIX benim oyuncum ve onu kendime almak istiyorum." Ben de bir uzlaşma önerdim: zeRRoFIX bende kalır, jackasmo onda. O dedi ki: "Bu doğru değil. zeRRoFIX daha önce benimle test edildi, sizden önce. Onun bende olması gerektiğini düşünüyorum."
Tartıştık, bir uzlaşma bulamadık. Eğer paylaşmaya hazır değilse, o zaman ben de jackasmo'ya talip olabilirim diye düşündüm. Şimdi, her şey geride kaldığında, belki de Nikita'yı bırakıp başka bir yol izleyebilirdim diye düşünüyorum. Ama o zaman oyunu çok hoşuma gitmişti ve onu takıma almak için çaba sarf ettim, bunu inkar etmiyorum.
Aslında, sadece iki oyuncu söz konusuydu — jackasmo ve zeRRoFIX. Diğerleri bizim "rekabetimize" dahil değildi. Onlar daha önce Zeus ile denemelerdeydi. zeRRoFIX zaten benimle oynamaya hazırdı, jackasmo — Zeus ile. Ama sonuçta, çatışma sonucunda, ikisini de çekmeyi başardım.
Umarım Zeus beni affetmiştir. Bu konuda çok konuştuk. Elbette o durumu üzüntüyle hatırlıyorum. Ama anlamak gerekiyor — genç bir kadro oluşturulurken, herkes en iyileri elde etmek ister. Bu bir rekabet. İşte böyle.
Sonuç olarak, senin yönetiminde bir başka takım, ikinci denemede majöre çıktı ve çok rekabetçiydi. Sonuçlara rağmen, majörden birkaç ay sonra seni değiştirdiler, kadroyu yeniden yapılandırdılar. Sanırım bu karar seni şok ettiğini yazmıştın. Passion UA yönetimi neden böyle bir karar aldı?
Şöyle söyleyeyim. Bir kadro oluşturduğunuzda, gerekli görevleri yerine getirebilecek oyuncuları seçersiniz. Ne yazık ki, son oluşumda daha çok "ücretsiz olanları alıyoruz" prensibinden hareket ettik, istediğimiz oyuncuları değil.
Bu nedenle oyuncular kendi rollerinde değildi, bu da her zaman bir eksidir. Antrenman sürecinde ve diğer alanlarda sürtüşmeler başladı. Kolektifteki atmosfer en uyumlu değildi. Yönetim, mevcut kadroyla kalma, 1-2 değişiklik yapma ve gelişmeye devam etme seçeneğini seçti. Bu bir seçenekti. Takımı yeniden yapılandırmak, beni kadroda tutarak, çok daha maliyetli ve zordu. Ama böyle — sürdürülebilir bir yola gittiler.

Sadece "majöre çıkmak" gibi bir hedef yoktu. Hedef — majörü kazanmaktı. Ve majörü kazanmak için, onun sürekli katılımcısı olmak gerekiyor. Kolektifi kaybettiğimizde — Jambo ve fear ayrıldığında — benim görüşüm: en yüksek hedefler için mücadele etmek üzere takımı nasıl yeniden yapılandırmak gerektiği yanlış değerlendirildi. Ama bu başka bir hikaye. Herkesin kendi yolu var. Kendi yollarına gittiler.
Benim için öncelikle, güçlü bir Ukrayna takımı olması önemliydi. Ve mutluyum ki, her şeye rağmen, bu takım gerçekten güçlüydü. Genel olarak, bundan memnunum.

Haberi okuduğumda gerçekten şaşırdım. Önceki açıklamalardan, senin ve Zinchenko'nun açıklamalarından, kadro oluşturma konusunda tam yetkiye sahip olduğun izlenimi oluşmuştu. Son söz senindi.
Maalesef, bu yetkiyi alamadım. Çünkü görmek istediğim adaylar — imzalanmadı.
İşsiz kalmadın — kısa süre sonra Team Next Level'e katıldın, ancak yeni bir rolde. Seni koçluk pozisyonundan CEO'luğa geçmeye ne zorladı?
Öncelikle — çocuklarımla daha fazla vakit geçirme isteği. Dört çocuğum var, ikisi çok küçük: bir buçuk yaşında ve üç buçuk yaşında. Bu, onların dikkatime ihtiyaç duyduğu bir zaman. Koçluk işi günde 12 saat alıyor — gerçekten 12 saat. CEO ise, yoğun günlere rağmen, aileyle geçirilecek birkaç saat daha sunuyor.
Majörler öncesinde takımla birlikte kamp yapıyorduk, çocuklarımı görmüyordum, CS hakkında düşünerek uyanıyordum. Bu hoşuma gidiyor, ama bu dönemin ne kadar benzersiz olduğunu anlıyorum — küçüklerle birlikte olmak. Belki bir gün koçluğa geri dönerim, ama kesinlikle yakın zamanda değil.
Atamanın üzerinden epey zaman geçti. Rolüne tamamen uyum sağladın mı?
Şu anda organizasyonlar gibi organizasyonların karşılaştığı zorlukları çok daha iyi anlıyorum. Piyasada yeniyiz, rekabet büyük. Passion UA örneğinde anlıyorum: ana hedef — kadroyu korumak. Eğer kaybederseniz — birçok adım geri gidersiniz. Oyuncularımızın memnun olması için elimizden geleni yapıyoruz, ancak etrafta çok daha büyük kaynaklara sahip "köpekbalıkları" var.


Finansal olanaklar ve altyapı açısından şu anda TNL kime daha çok benziyor? Passion UA, B8, Monte veya NAVI'ye mi?
Şu anda kısmen B8'e benzediğimizi düşünüyorum. Ne tür bir finansal istikrar sağlayabileceğimizi göreceğiz. Şu anda her şey esas olarak özel yatırımcıların yatırımlarına dayanıyor. Ancak TNL'yi tamamen bağımsız hale getirecek bir model oluşturmak istiyoruz.
Modern espor yapısında bir Counter-Strike takımı bunu başarabilir. Valve kapalı liglerden uzaklaşmak istiyor gibiydi — ve sonunda kendi kapalı liglerini oluşturdular, dünya çapında ilk 15 veya ilk 20 takımına büyük ayrıcalıklar sağladılar. Eğer oraya girerseniz, takımınız otomatik olarak karlı hale gelir.
Bu yüzden espor dünyasına bir yenilikle gelmedik — birçokları gibi, projenin kendini amorti etmesi umuduyla yatırım yapıyoruz. Ancak spor sonuçlarının bize geri dönüş sağlayacağına dair net bir anlayışımız var. Şu anda daha çok spor hedeflerinin gerçekleştirilmesine odaklanıyoruz, medya ürünü olarak değil. Bu alanda daha sonra yetişeceğiz.
Şu anda sorumluluk alanına neler giriyor?
Fiilen — organizasyondaki tüm süreçler. CS ve Dota oyuncularının antrenmanlarının kontrolü, psikolojik durumlarının analizi, hedeflerin belirlenmesi, medya sektörünün geliştirilmesi. Bu arada, medya ile ilgili zorluklarımız var — yeterince tanınmıyoruz. Şu anda kendi yolumuzu arıyoruz.
İnsanların Ukrayna CS'sinde doğmakta olan yeni bir yıldızı tanımasını istiyoruz. Büyük hedeflerimiz var: majörlerin sürekli katılımcıları olmak. Orada — en yüksek unvanlar için mücadele etmek. Kısa süre önce EPL'ye katılma hakkı kazandık. Sanırım birçok Ukraynalı taraftar bizi tanıdı ve bu takımı keşfetti.

Ayrıca görevim — olan biteni kontrol etmek. Esporda 15 yılı aşkın deneyimim var ve çoğu süreçle karşılaştım. Daha önce — oyuncu veya koç olarak, şimdi — CEO olarak.
Çalışanlara, önerilere açık olmaya çalışıyorum. Ve projeyle ilgilenen, nasıl yardımcı olabileceğini veya gelişim yolunu önerebilecek olanlara da. Ukraynalı taraftarların hatırlayacağı bir marka yaratmak istiyoruz — ve bu markanın daha birçok zaferle onları sevindirmesini istiyoruz.
Seninle birlikte TNL kadrosu sadece birkaç ayda şaşırtıcı bir ilerleme kaydetti. Toplulukta buna "Misha Kane etkisi" deniyor. Bunu neye bağlıyorsun?
Evet, böyle bir etki kesinlikle var — %100 (gülüyor). Ama umarım başta sadece çocuklara biraz güven verdim, her şeyin yolunda gideceğine dair. Seçtikleri yolu çok beğeniyorum. Hemen İsveç'i fethetmeye gittik — ve başardık.
Şu anda önemli bir aşamadayız. Kasım majörü. 7 Ekim'de davetiyeler verilecek. İşe dahil olacağım — analist olarak, zayıf yönleri inceleyeceğim, koça ve kadroya yardım edeceğim. Çocuklarla birlikte olmaya, deneyimlerimi paylaşmaya, destek olmaya çalışıyorum. Katkımı abartmamak lazım — var ama %100 değil, belki %5. Ama başarılarına katkıda bulunduğum için mutluyum. Geri kalan — onların başarısı. Onlar — harikalar. Durmamalarını istiyoruz. Başka harika bir takımın yükseldiğini görüyoruz. Ve onunla birlikte olmaktan mutluyum.


CS2'nin mevcut durumu hakkında ne düşünüyorsun? Ne değiştirirdin?
Burada değiştirilecek çok şey var. Öncelikle — tickrate. 128 tickrate'i geri getirir ve herkesin sevdiği bir oyun yapardım.
Teknik konularda bilgili birinin, Valve'ın, önceki sürümün 128 tickrate'te daha iyi çalıştığına rağmen, neden daha kötü çalışan bir şey yaptığını açıklamasını isterim. Bu benim için açıklanamaz.
Bunun yapılmayacağını anlıyorum, ama eğer yapılırsa — bu tüm topluluğu iki kat daha fazla tatmin ederdi. Herkes bunu desteklerdi.
Geri kalan her şey ikincildir. Ama bir de... biliyor musun ne yapardım? Pro sahneden birkaç hevesli kişiyi alır, onlara birkaç geliştirici ekler — ve rekabetçi CS için yeni haritalar oluştururdum. Çünkü 20 yıldır Dust2'de oynamak — saçma. Her şeyi zaten gördük.
Counter-Strike — entelektüel mücadeleyle ilgilidir. Ve mevcut harita havuzuyla bu ifade gittikçe azalıyor. Overpass'ın geri dönüşü mü? Yıllarca oynadık — daha ne kadar? Bu, deneyimli oyunculara avantaj sağlıyor, yeni oyuncuları teşvik etmiyor. Yeni haritalar ekleyerek, koşulları eşitliyoruz. Eski haritaları geri getirerek — tam tersi, farkı artırıyoruz. Bunu değiştirirdim.
Son olarak — TNL hayranlarına birkaç söz.
Öncelikle, desteğiniz çok önemli. Bize kayıtsız olmadığınızı görüyoruz. Gönderilere yapılan yorumları okuyoruz, sizi duyuyoruz. Kampanyalar, çekilişlerle sevindireceğiz. Ama en önemlisi — sizin için kazanmaya çalışacağız. Bizimle kalın, arkadaşlarınızı getirin. Büyük bir topluluk oluşturmak istiyoruz. Bizimle olduğunuz için teşekkür ederiz.

Yorumlar
Yaklaşan En İyi Maçlar
Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun