Perlawanan
Berita Kejuaraan
Rekod
Rekod/Masa/Peta
Nil./Pura.
Ditetapkan oleh
Pesaing
Rentetan kemenangan pusingan
• Overpass
113
Pembunuhan AK47 purata per peta
• Overpass
136.2379
Kerusakan AK47 purata (per pusingan)
• Overpass
87.125.2
Pembunuhan GLOCK purata per peta
• Overpass
41.4563
Kerusakan GLOCK purata (per pusingan)
• Overpass
24.74.3
Kerusakan USP purata (per pusingan)
• Overpass
13.25
Pembunuhan GLOCK purata per peta
• Overpass
21.4563
Kerusakan GLOCK purata (per pusingan)
• Overpass
14.64.3
Pembunuhan Galil purata per peta
• Overpass
31.8175
Pembunuhan purata per peta
• Overpass
22.0516.2373
keputusan dan pembahagian hadiah
1st tempat
Pemenang
- $500 000
2nd tempat
- $170 000
3-4th tempat
- $80 000
5-8th tempat
- $45 000
9-11th tempat
- $20 000
12-14th tempat
- $20 000
15-16th tempat
- $20 000
Pemain Teratas
Kolam Peta
Nuke
62%
39%
10
27
Mirage
57%
43%
10
27
Inferno
53%
47%
13
25
Overpass
51%
49%
6
32
Train
50%
50%
6
34
Dust II
49%
51%
15
22
Ancient
47%
53%
8
31
FAQ
StarLadder Budapest Major 2025 ialah acara Counter-Strike 2 LAN Major yang akan berlangsung dari 4 Disember hingga 14 Disember, dan penganjur telah memperkenalkan perubahan bersejarah: final besar akan dimainkan sebagai best-of-five buat kali pertama di Major. Acara ini menggunakan struktur berbilang peringkat (Pembukaan/Peringkat 1, Pesaing/Peringkat 2, Legenda/Peringkat 3) dengan pasukan bermula di peringkat berbeza berdasarkan kelayakan, yang meningkatkan nilai setiap perlawanan dan penempatan. Final Bo5 berkemungkinan memberi ganjaran kepada kedalaman dan fleksibiliti taktikal merentasi peta, jadi jangkakan pasukan memberi keutamaan kepada keseimbangan peta dan persediaan ketahanan lebih daripada sebelumnya.
Major bermula pada 24 November untuk aktiviti Peringkat 1 dengan Peringkat 1 bermula pada 24 November, Peringkat 2 bermula pada 29 November, dan Peringkat 3 dari 4 Disember hingga final besar pada 14 Disember. Jadual itu memberi banyak pasukan kira-kira beberapa minggu antara dorongan kelayakan akhir dan Major sebenar untuk menyempurnakan taktik, berlatih peta dan pulih dari perjalanan LAN. Bagi pasukan yang mendapat penempatan awal, masa persediaan tambahan itu boleh menjadi kelebihan yang menentukan dalam memperhalusi strategi baharu dan menetapkan barisan.
Kejohanan ini menyenaraikan jumlah hadiah sebanyak $1,170,000, dengan $500,000 yang besar untuk juara dan $170,000 untuk naib juara; penganjur juga menonjolkan $830,000 yang diperuntukkan kepada tiga kedudukan teratas. Pengagihan hadiah di luar dua teratas termasuk jumlah tetap untuk tempat ke-3–4, ke-5–8 dan kedudukan lebih rendah, yang mewujudkan insentif kewangan yang ketara untuk mencapai playoff dan larian mendalam. Bagi organisasi dan pemain, pembayaran ini penting bukan sahaja untuk pendapatan jangka pendek tetapi juga untuk kestabilan barisan dan nilai penaja menjelang musim depan.
Semua 32 pasukan yang menghadiri Major telah diumumkan, dengan slot yang diisi di tiga peringkat: Peringkat 3 (Peringkat Legenda) termasuk pasukan kegemaran seperti Vitality, Spirit, Falcons, MOUZ, G2, FURIA, paiN dan The MongolZ; Peringkat 2 menampilkan pasukan seperti Aurora, Natus Vincere, Astralis, 3DMAX, Liquid, MIBR, Passion UA dan TYLOO; Peringkat 1 (Peringkat Pembukaan) mengandungi FaZe, GamerLegion, Ninjas in Pyjamas, B8, PARIVISION, fnatic dan lain-lain. Di mana pasukan bermula adalah penting untuk penempatan dan bilangan perlawanan yang mereka perlu menang untuk mencapai playoff, jadi peringkat permulaan adalah kelebihan kompetitif praktikal untuk peserta Peringkat 3.
Sembilan belas pendatang baru adalah salah satu jumlah pendatang baru terendah dalam Major baru-baru ini, menandakan kestabilan barisan yang meningkat dan tahap yang lebih tinggi untuk menembusi ke peringkat tertinggi CS2; nama-nama terkenal yang membuat penampilan pertama mereka di Valve Major termasuk jcobbb (FaZe), r1nkle dan xKaspersky (NiP), makazze (NAVI) dan kyousuke (Falcons). Kurangnya debut bermakna pengalaman semakin diutamakan, tetapi pendatang baru yang hadir mempunyai peluang unik untuk menentukan diri mereka di pentas terbesar dan mengubah naratif jika mereka berjaya. Bagi peminat, memerhatikan pemain-pemain ini adalah salah satu cara terbaik untuk mengenal pasti bintang yang akan datang atau sasaran perpindahan masa depan.
Final Bo5 secara asasnya mengubah strategi veto kerana pasukan tidak lagi boleh bergantung pada pertaruhan peta awal—kedalaman merentasi lima peta diperlukan, jadi jurulatih akan mendorong untuk kumpulan peta yang lebih luas dan rancangan kontingensi. Jangkakan jurulatih lebih aktif dengan penyesuaian taktikal pertengahan siri dan menyediakan strategi berlapis untuk separuh dan perlawanan yang berbeza, sementara pasukan mungkin memutar peranan untuk mengekalkan kekuatan dan stamina sepanjang siri yang lebih panjang. Secara keseluruhan, Bo5 memberi ganjaran kepada kepelbagaian barisan dan penyesuaian yang terukur, bermakna pasukan dengan kepimpinan yang stabil dan alat taktikal yang lebih luas lebih disukai.
Menjelang Major terdapat gelombang autograf pemain yang ditolak untuk pelekat kejuaraan dalam permainan, dengan beberapa pemain terkenal secara terbuka mengatakan tandatangan mereka ditolak dan tiada penjelasan jelas diberikan. Autograf adalah aliran pendapatan yang bermakna dan mekanik hubungan peminat, jadi penolakan besar-besaran berisiko kehilangan pendapatan dan kerosakan hubungan baik antara pemain dan platform jika tidak diselesaikan. Bagi komuniti dan organisasi ini menimbulkan kebimbangan mengenai ketelusan dan keadilan pengewangan menjelang acara utama, dan ramai yang akan memerhatikan respons Valve atau penganjur sebelum Major.
Angka tontonan rasmi dan angka kehadiran sebenar belum dikeluarkan lagi, walaupun penganjur telah mempromosikan konsep arena 360 darjah dengan 20,000 tempat duduk yang unik di Budapest yang menjanjikan suasana langsung yang sangat teaterikal. Memandangkan saiz tempat dan status Major sebagai penutup musim, jangkaan adalah untuk tenaga di lokasi yang kuat dan minat penstriman, tetapi kita perlu menunggu laporan siaran selepas acara untuk mengetahui metrik penonton sebenar. Angka-angka itu penting untuk penaja dan perancangan acara masa depan, jadi ia sepatutnya diterbitkan selepas kejohanan.
VRS memainkan peranan penting dalam membentuk medan Major: selepas tarikh akhir jemputan Oktober, sembilan daripada 32 pasukan adalah baru berbanding Major sebelumnya, menunjukkan kedudukan boleh dan memang membentuk semula jemputan merentasi wilayah. Sistem ini meningkatkan berat hasil LAN dan prestasi konsisten, yang membolehkan beberapa pasukan naik dengan cepat sambil memberi tekanan kepada organisasi yang sudah lama untuk mempertahankan tempat mereka dengan lebih banyak permainan LAN. Untuk pemandangan yang lebih luas, VRS telah memperhebatkan kalendar LAN musim luruh dan mencipta akibat yang bermakna untuk perjalanan dan perancangan barisan, bermakna banyak pasukan terpaksa memilih acara yang disasarkan untuk mendapatkan mata yang mencukupi.
Penganalisis dan pengulas yang tiba di Major menunjukkan kumpulan kecil pasukan kegemaran yang jelas — Team Vitality, Team Spirit dan G2 telah dinamakan antara yang terkuat, sementara Falcons, FURIA dan The MongolZ juga muncul dalam banyak senarai pesaing berdasarkan prestasi terkini. Calon kuda hitam termasuk pasukan yang memuncak lewat dalam kitaran VRS atau melakukan larian LAN yang kuat, dan kehadiran pendatang baru dan perubahan barisan bermakna kejutan mungkin berlaku di setiap peringkat. Dengan final Bo5 dan taruhan VRS yang tinggi menjulang, jangkakan kegemaran biasa diburu oleh pasukan pertengahan yang lapar yang mempunyai momentum dari LAN baru-baru ini.
pusingan kalah mati
11 гру
11 гру
12 гру
12 гру
13 гру
13 гру
14 гру
Nilai pemain teratas setiap pusingan
#
Pemain
Pasukan
Kiraan Peta






