"S1mple 복귀 희망. 포기하지 않길 바란다" — Kane과의 대담: s1mple의 BC.Game 이적, Passion UA 및 Zeus와의 갈등, TNL에서의 새로운 역할과 클럽 목표
  • 10:18, 10.08.2025

"S1mple 복귀 희망. 포기하지 않길 바란다" — Kane과의 대담: s1mple의 BC.Game 이적, Passion UA 및 Zeus와의 갈등, TNL에서의 새로운 역할과 클럽 목표

인터뷰의 두 번째 부분에서 Team Next Level의 CEO 미하일 Kane 블라긴은 알렉산드르 s1mple 코스틸레브가 BC.Game으로 이적한 것에 대한 의견을 공유했으며, Passion UA의 첫 번째 로스터 형성에 대한 세부 사항을 설명하고, Team Falcons의 스타 플레이어들의 성과에 대해 논의하였습니다. 미하일은 또한 TNL의 CEO 역할, 활동 방향을 변경한 이유, 코치로 복귀할 가능성, 그리고 클럽의 목표에 대해 이야기했습니다.

인터뷰의 첫 번째 부분은 여기에서 확인할 수 있습니다.

당신의 텔레그램 채널에서 s1mple이 BC.Game으로의 이적을 수락한 것이 올바른 결정이라고 썼습니다. 하지만 이것이 절망적인 선택처럼 보이지 않나요? 결국 진정한 복귀 시도는 FaZe와 함께였고, 두 달 동안 괜찮은 성과를 보이며 팀의 기준을 높였습니다. 계약을 제안받지 못해 BC.Game에 가게 된 것은 어쩔 수 없는 선택처럼 보이지 않나요?

보세요. 저는 Sasha가 어떤 사람인지 이해합니다. 아름다운 이야기를 위해 그는 FaZe에 남아주길 바랐습니다. 하지만 제가 이해하기로는 그는 최상의 컨디션으로 오지 않았고, 약간 불안정한 상태였습니다. 그의 복잡한 성격과 연습 경기에서의 불안정한 결과를 고려할 때, 다른 팀들에서처럼 갈등이 발생할 수 있었을 것입니다.

FaZe는 그러한 에너지를 받아들일 수 있지만, 그것이 매우 높은 결과로 이어질 때만 가능합니다. 그와 함께 이룬 것은 그들이 겪는 어려움을 정당화하기에 충분하지 않았습니다. 만약 그들에게 전성기의 s1mple이 왔다면, 그들은 더 흥미로운 경기를 했을 것이고, 아마도 모든 것이 다르게 진행되었을 것입니다. 우리는 아름다운 이야기를 볼 수 있었을 것입니다. 그러나 그들의 여정은 그렇게 끝났습니다.

BC.Game에 대해 제가 쓴 이유는 그를 위한 다른 프로 씬의 옵션을 연구했기 때문입니다. Sasha는 그를 중심으로 팀을 구성해야 하는 선수입니다. 그는 단순히 기존의 팀에 합류할 수 없습니다. 그를 받아들일 수 있는 유일한 준비된 팀은 FaZe였습니다. 그들과 함께라면 멋진 결과를 보여줄 수 있었겠지만, 그 팀은 이미 메이저를 우승한 선수들로 구성되어 있습니다. 그들은 강한 감정, 압박, 갈등이 필요하지 않습니다. 그들은 싸움과 불만 없이 경력을 마무리하고 싶어합니다. Sasha의 에너지를 받아들일 수 있는 것은 아직 잃을 것이 없는 승리에 목마른 젊은 선수들뿐입니다. 따라서, 그 팀은 처음부터 새로 만들어야 합니다.

Source: s1mpleo (Instagram)

두 가지 옵션이 있었습니다: BC.Game 프로젝트 또는 어떤 미국 팀. 미국 씬에서는 스나이퍼의 심각한 위기가 있습니다. Sasha는 한때 Liquid를 일으켰습니다. SK와의 결승전을 기억합니다 [ESL One: Cologne 2016에서]. 그 하이라이트는 사라졌고, 아직도 어떻게 된 일인지 이해하지 못합니다. 우리는 그 이야기를 사랑합니다. 그가 돌아오기를 희망합니다.

제 생각에 첫 번째 옵션은 BC.Game에서 경력을 쌓아가는 시도입니다. 하지만 가장 중요한 것은 Sasha가 돌아오고 싶어 한다는 것입니다. 그가 이 글을 읽는다면, 포기하지 말고 BC.Game에서 최고의 컨디션을 찾기를 바랍니다.

두 번째 옵션은 미국 씬입니다. 저는 미국 CS가 다시 경쟁력을 갖추기를 바랍니다. s1mple의 이야기는 기회입니다. 그를 중심으로 클럽을 만들 수 있습니다. 그것은 미국에서 CS에 대한 관심을 되돌릴 수 있는 멋진 이야기가 될 것입니다. 현재 그곳에서는 팀들이 계속 패배하면서 관심이 줄어들고 있습니다. 이것은 저의 꿈입니다. 어떻게 될지는 지켜보겠습니다.

BC.Game에서 s1mple을 중심으로 팀을 구성하려는 시도가 Falcons처럼 되지 않기를 바랍니다. 그들은 한 번, 두 번, 세 번 팀을 구성하려 했고, NiKo와 함께, NiKo 없이, 여러 명을 영입했지만, 결과적으로 성과가 없었습니다.

그렇습니다. 팀이 이기는 것입니다. 하지만 Falcons는 아직 팀이라고 할 수 없습니다. 재미있게도, kyousuke 없이도 그들은 괜찮은 결과를 보여주었습니다. 제 생각에는 팀에는 반드시 '일꾼'이 있어야 합니다. 그들은 팀원을 위해 자신의 생명을 바치는 역할을 수행해야 합니다. 모든 사람이 많은 킬을 기록할 수는 없습니다.

그들은 NiKo, m0NESY, kyousuke를 모았습니다. 그들 모두는 많은 킬이 필요합니다. 그들 중 한 명이 통계를 내지 못하면 비효율적으로 보입니다. 자신감을 잃습니다. 이들은 더 개인적인 선수들입니다. VitalityZywOoropz를 보면, 그들은 슈퍼스타이지만 언제나 팀을 위해 뛰는 준비가 되어 있습니다.

Falcons는 zonic에게 큰 문제입니다. 그는 스스로 해결하겠다고 나섰습니다. 그가 해결할 수 있을지 지켜보겠습니다. 만약 그렇다면, 그의 경력에 큰 플러스가 될 것입니다. 그가 Astralis와 함께 메이저를 우승하고, Vitality에서 ZywOo와 시대를 만들어냈다는 점을 고려하면 그렇습니다. 그러나 Falcons에서 실패한다면, 그것도 많은 것을 말해줄 것입니다.

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저는 그것에 대해 이야기하고 있었습니다. zonic이 Falcons와 함께 일하는 지난 몇 년 동안, 그의 능력에 대한 의문이 점점 커지고 있습니다. 그는 한때 최고의 축구 감독이었던 조제 무리뉴와 비교될 수 있을까요? 지금은 페네르바체를 감독하고 있습니다.

사람들은 단순히 우상을 만들고 싶어합니다. 저는 zonic의 공로를 절대 폄하하지 않습니다. 그러나 모든 것이 어떻게 구성되어 있는지 이해해야 합니다. 감독의 기여는 10%이며, 각 선수는 10%씩 기여하고, 준비, 생활 환경, 조직의 지원, 심리학자, 운 등의 많은 요소가 있습니다. 이 모든 것이 1%씩 기여합니다. Astralis의 성공에 대한 그의 기여는 10-15%였으며, 그 이상은 아닙니다. 그는 혼자서 모든 것을 구축하지 않았습니다.

Source: Passion UA
Source: Passion UA

Falcons의 문제는 스타를 모을 때 시간이 주어지지 않는다는 것입니다. 당신은 준비된 선수들을 결과를 위해 '지금 당장' 구매합니다. 그의 고충을 이해합니다. 그러나 믿으세요, 다른 감독이라도 이러한 조건에서 일할 기회를 거절하지 않을 것입니다. 다섯 명의 슈퍼스타를 챔피언으로 만드는 것이 처음부터 모든 것을 구축하는 것보다 쉽습니다.

그러나 역사는 축구에서도 그것이 거의 불가능하다는 것을 보여줍니다. 2000년대 초반 레알 마드리드는 스타 선수들을 영입하여 '갤럭티코스'라고 불렸지만, 결과적으로는 적었습니다.

네, 하지만 그들은 챔피언스 리그를 한 번 우승했습니다. 그때 그들은 '일꾼'들이 있었고, 그것이 그들이 해낸 이유였습니다. 그리고 나서 또 다른 스타를 영입하여 균형을 깨고 모든 것이 무너졌습니다. 그들은 더 이상 '로열'을 끌어당기지 못했고, 비록 그들이 아름답게 플레이했지만 말입니다.

Falcons의 경우도 비슷한 이야기가 되는 것 같습니다. CS에서는 두 명의 스타가 팀에 있어도 괜찮습니다. 세 명은 이미 많습니다. 심지어 쾰른 대회에서도 m0NESY가 빠졌고, sukey는 잘했지만 팀 플레이가 없었습니다. NiKo도 빠졌고, 두 '일꾼'은 팀을 이끌 수 없었습니다.

그렇습니다. 팀에는 적어도 세 명의 준비된 선수, 즉 주장을 포함한 두 명의 '일꾼'이 필요합니다. 그리고 두 명의 스타가 필요합니다. 예를 들어, Vitality가 그렇습니다. 하지만 시간이 지나면 알게 될 것입니다.

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s1mple에 대한 주제를 마무리하기 위해, Liquid가 그를 고려하지 않았다는 것이 매우 이상했습니다. 그들은 ultimate가 한 번은 잘하고, 다섯 번은 잘하지 못합니다. 또는 Cloud9: 그들은 원했다가, 원하지 않았다가, NAVI Junior를 인수하려고 하다가, 다시 안 하려고 합니다. 그런데 갑자기 BC.Game입니다. 이것은 충격이었습니다.

보세요. 우리는 s1mple에 대해 이야기하고 있습니다. 네, 그는 세계 최고의 선수였습니다. 하지만 지금 그는 자신을 찾고 있는 선수입니다. 하지만 여전히 복잡한 성격을 가지고 있습니다. 팀들은 그의 성격 문제를 알고 있으며, 그를 쉽게 초대하지 않습니다.

아무도 그를 중심으로 팀을 구성할 준비가 되어 있지 않습니다. 그가 우리가 말하는 그 s1mple인지 보여주기 전까지는요. 세계 최고의 5대 선수 중 하나이고, 끊임없이 플레이하는 그 선수 말입니다.

Passion UA의 첫 번째 로스터가 어떻게 형성되었는지 이야기해 주세요. Zeus가 pro100을 부활시키기 위해 함께 선수를 선택했다고 했던 것 같은데, 결국 당신이 그들을 Passion UA로 '유혹'했다고요. 이게 사실인가요? 상황을 설명해 주실 수 있나요?

상황은 다음과 같았습니다. 조직은 저에게 테스트할 수 있는 선수들을 제공했습니다. 약 10명 정도였던 것 같습니다. 그 중에서 저는 가장 적합하다고 생각한 다섯 명을 선택했습니다. 그 중 한 명은 zeRRoFIX라는 닉네임을 가진 선수였고, 그는 나중에 Passion UA의 주요 선수가 되었습니다.

그러나 특정 포지션에서 제가 좋아하지 않는 방식으로 플레이하는 선수가 있었습니다. 중요한 역할이었고, 팀의 스타 플레이어가 필요하다고 생각했습니다. 대화하는 과정에서, 제가 알고 있는 선수들은 제가 상호작용한 선수들에 기반했습니다.

기술적으로 zeRRoFIX가 가장 마음에 들었기 때문에, 그에게 스타 플레이어 포지션에 대해 아는 사람이 있는지 물었습니다. 그는 저에게 jackasmo라는 후보를 제안했습니다. 그의 경기를 한 번 보고 중요한 점을 기록한 후 결정을 내렸습니다. 그 당시 jackasmo는 Zeus 팀의 테스트를 받고 있었고, 그쪽으로 가길 원했습니다.

Source: Perfect World
Source: Perfect World

Zeus와의 대화가 있었습니다. 저는 말했습니다: "들어봐, 나는 니키타가 마음에 들었고, 그를 데려가고 싶어. 그리고 이미 zeRRoFIX가 있어." 그는 대답했습니다: "기다려, zeRRoFIX는 내 선수이고, 내가 그를 데려가고 싶어." 저는 타협을 제안했습니다: zeRRoFIX는 나에게 남고, jackasmo는 그에게 남는다. 그는 말했습니다: "그건 옳지 않아. zeRRoFIX는 당신들보다 먼저 내 팀에서 테스트를 받았어. 나는 그가 내 팀에 있어야 한다고 생각해."

우리는 논쟁했고, 합의에 이르지 못했습니다. 저는 그가 나누기를 원하지 않는다면, 저도 jackasmo를 요구할 수 있다고 생각했습니다. 지금은 모든 것이 지나갔지만, 아마도 니키타를 양보하고 다른 길을 택할 수도 있었을 것입니다. 그러나 그때 그의 플레이가 너무 마음에 들어서, 그를 팀에 데려오기 위해 노력을 기울였습니다.

사실, 두 선수에 대한 이야기만 있었습니다 — jackasmo와 zeRRoFIX. 나머지는 우리의 '경쟁'에 포함되지 않았습니다. 그들은 Zeus의 팀에서 더 일찍 테스트를 받았습니다. zeRRoFIX는 이미 저와 함께 플레이할 준비가 되어 있었고, jackasmo는 Zeus와 함께할 준비가 되어 있었습니다. 그러나 결국, 갈등의 결과로 저는 두 선수를 모두 유혹할 수 있었습니다.

저는 Zeus가 저를 용서했기를 바랍니다. 우리는 이에 대해 많이 이야기했습니다. 그 상황에 대해 유감스럽게 생각합니다. 그러나 이해해야 합니다 — 청소년 팀이 형성될 때, 모든 사람은 최고의 선수를 확보하고 싶어합니다. 이것은 경쟁입니다. 그런 식으로 진행되었습니다.

결국 당신의 지도 아래 또 다른 팀이 놀라운 성과를 기록했습니다: 두 번째 시도로 메이저에 진출했고, 매우 경쟁력 있었습니다. 결과에도 불구하고, 메이저 몇 달 후 당신은 교체되었고, 팀은 재구성되었습니다. 당신은 이 결정이 충격적이었다고 썼던 것 같습니다. Passion UA의 경영진이 왜 이런 결정을 내렸나요?

저는 이렇게 말하겠습니다. 팀을 구성할 때, 필요한 작업을 수행할 수 있는 선수를 선택합니다. 불행히도, 마지막 구성에서 우리는 '무료'인 사람들을 데려오는 원칙에 더 의존했습니다, 원하는 사람들을 데려오기보다는.

그 결과, 선수들은 자신의 역할에 맞지 않았고, 이는 항상 마이너스입니다. 훈련 과정과 다른 측면에서 마찰이 시작되었습니다. 팀 내 분위기는 가장 조화롭지 않았습니다. 경영진은 현재 구성으로 남아 1-2개의 변화를 주고 계속 발전하기로 했습니다. 이것은 하나의 옵션이었습니다. 저를 남겨두고 팀을 재구성하는 것은 훨씬 더 비용이 많이 들고 복잡한 일이었습니다. 그래서 그들은 더 실현 가능한 길을 선택했습니다.

 
 

단순히 '메이저에 진출'하는 것이 목표가 아니었습니다. 목표는 메이저를 우승하는 것이었습니다. 메이저를 우승하려면 그 대회의 상시 참가자가 되어야 합니다. 우리는 팀을 잃었을 때 — Jambofear가 떠났을 때 — 제 생각에는 팀을 가장 높은 목표를 위해 어떻게 재구성해야 하는지에 대한 잘못된 평가가 있었습니다. 그러나 그것은 또 다른 이야기입니다. 각자의 길이 있습니다. 그들은 자신의 길을 갔습니다.

저에게 가장 중요한 것은 강력한 우크라이나 팀을 만드는 것이었습니다. 그리고 저는, 비록 모든 것이 있었지만, 그 팀이 실제로 강력했다는 점에 만족합니다.

BC.Game, s1mple과 함께 Spirit Academy 꺾고 플레이오프 준결승 진출
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그 뉴스를 읽었을 때 정말 놀랐습니다. 이전의 발언들을 보면, 당신과 그 같은 Zinchenko가 팀 구성을 완전히 자유롭게 할 수 있었다고 생각했습니다. 최종 결정권이 당신에게 있었다고요.

안타깝게도, 저는 그런 자유를 얻지 못했습니다. 제가 보고 싶었던 후보들은 계약을 하지 않았기 때문입니다.

당신은 오랫동안 일을 하지 않았고, 곧 Team Next Level에 합류했지만, 새로운 역할로. 코치에서 CEO로 전환하게 된 이유는 무엇인가요?

무엇보다도 아이들과 더 많은 시간을 보내고 싶었습니다. 저는 네 명의 아이가 있고, 두 명은 아직 아주 어립니다: 한 명은 1살 반이고, 다른 한 명은 3살 반입니다. 이 시기는 그들이 제 관심을 필요로 하는 때입니다. 코치의 일은 하루에 12시간을 요구합니다 — 정말 12시간. 그러나 CEO는 바쁜 날에도 몇 시간의 여유를 주어 가족과 함께 시간을 보낼 수 있습니다.

메이저 대회 전에는 팀과 함께 부트캠프에서 생활했고, 아이들을 볼 수 없었으며, CS에 대한 생각으로 깨어났습니다. 그것을 좋아하지만, 이 시기가 얼마나 특별한지 이해합니다 — 아이들과 함께 있는 것. 아마도 저는 코치로 돌아갈 것입니다, 그러나 당분간은 아닙니다.

당신의 임명 이후 시간이 꽤 지났습니다. 새로운 역할에 완전히 적응했나요?

지금은 우리 같은 조직이 직면하는 모든 어려움을 훨씬 더 잘 이해하게 되었습니다. 우리는 시장에서 신생 기업이며, 경쟁은 엄청납니다. Passion UA의 예를 통해 이해합니다: 주요 목표는 구성을 유지하는 것입니다. 그것을 잃으면 많은 단계에서 뒤로 물러납니다. 우리는 우리 선수들이 만족할 수 있도록 모든 노력을 기울이고 있지만, 더 큰 자원을 가진 '상어'들이 주변에 많이 있습니다.

 
 
BC.Game, s1mple과 함께 ENCE를 The Proving Grounds 시즌 3에서 탈락시켜
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재정적 가능성과 인프라 측면에서 보면, 현재 TNL은 누구와 더 비슷한가요? Passion UA, B8, Monte 또는 NAVI?

지금은 B8과 부분적으로 비슷하다고 생각합니다. 우리가 어떤 재정적 안정성을 찾을 수 있을지 지켜보겠습니다. 현재로서는 주로 개인 투자자의 투자에 의존하고 있습니다. 그러나 우리는 TNL을 완전히 독립적으로 만들 수 있는 모델을 구축하고 싶습니다.

현대의 e스포츠 구조에서 Counter-Strike 팀이 이를 달성할 수 있다고 생각합니다. Valve는 폐쇄 리그에서 벗어나고 싶어했지만, 결국에는 세계 상위 15위 또는 20위 팀들이 막대한 특혜를 받는 자신들만의 폐쇄 리그를 만들었습니다. 그곳에 들어가면, 팀은 자동으로 수익을 창출하게 됩니다.

그래서 우리는 특별한 혁신 없이 e스포츠에 왔습니다 — 우리도 많은 사람들처럼 프로젝트가 수익을 낼 것이라는 희망으로 돈을 투자하고 있습니다. 그러나 우리는 스포츠 성과가 우리에게 보상을 가져다줄 것이라는 명확한 이해를 가지고 있습니다. 현재 우리는 미디어 제품으로서가 아니라 스포츠 목표의 실현에 더 집중하고 있습니다. 이 부분은 나중에 따라잡을 것입니다.

현재 당신의 책임 범위는 무엇인가요?

사실상 — 조직의 모든 과정입니다. CS와 도타 선수들의 훈련을 감독하고, 그들의 심리적 상태를 분석하고, 목표를 설정하며, 미디어 부문을 발전시키는 것입니다. 사실, 미디어와 관련하여 지금 어려움을 겪고 있습니다 — 우리는 충분히 인지도가 없습니다. 지금 우리는 우리의 길을 찾고 있습니다.

우리는 사람들이 우크라이나 CS에서 떠오르는 새로운 스타를 알기를 원합니다. 우리는 메이저의 상시 참가자가 되는 큰 야망을 가지고 있습니다. 그리고 그곳에서 가장 높은 타이틀을 위해 경쟁하고 싶습니다. 최근에 우리는 EPL 예선을 통과했습니다. 많은 우크라이나 팬들이 우리를 알게 되었고, 이 팀을 발견했습니다.

Source: Kaneof (Telegram Channel)
Source: Kaneof (Telegram Channel)

또한 제 임무는 모든 일을 통제하는 것입니다. 저는 e스포츠에서 15년 이상의 경험을 가지고 있으며, 대부분의 과정을 경험했습니다. 예전에는 선수나 코치로서였지만, 이제는 CEO로서입니다.

저는 직원들에게, 제안을 위한 열린 자세를 유지하려고 노력하고 있습니다. 프로젝트에 관심이 있고, 어떻게든 도움을 주거나 발전 방향을 제안하고 싶은 사람들에게도 마찬가지입니다. 우리는 우크라이나 팬들이 기억할 브랜드를 만들고 싶습니다 — 그리고 그들이 여러 번 승리로 기쁘게 할 브랜드를 만들고 싶습니다.

당신의 합류로 TNL의 로스터가 몇 달 만에 놀라운 진전을 보였습니다. 커뮤니티에서는 이를 '미샤 Kane 효과'라고 부릅니다. 당신은 이것을 무엇과 연결하나요?

네, 그런 효과가 확실히 있습니다 — 100% (웃음). 하지만 희망컨대, 처음에는 단지 그들에게 모든 것이 잘 될 것이라는 약간의 자신감을 주었을 뿐입니다. 저는 그들이 선택한 길이 매우 마음에 듭니다. 우리는 즉시 스웨덴을 정복하러 갔고 — 우리는 성공했습니다.

지금 우리는 중요한 단계에 있습니다. 11월 메이저. 이미 10월 7일에 초대장이 발부될 것입니다. 저는 분석가로서 일에 참여할 것입니다 — 약점을 분석하고, 코치와 구성원들을 도울 것입니다. 저는 그들과 함께하며, 경험을 공유하고, 지원하려고 노력합니다. 제 공헌을 과대평가하지 마세요 — 그것은 있지만, 100%는 아닙니다, 아마도 5% 정도일 것입니다. 그러나 저는 그들의 성공에 기여하게 되어 기쁩니다. 다른 모든 것은 그들의 공로입니다. 그들은 멋진 사람들입니다. 그들이 멈추지 않기를 바랍니다. 우리는 또 다른 멋진 팀이 떠오르는 것을 보고 있습니다. 그리고 저는 그들과 함께 할 수 있어 기쁩니다.

Source: Kaneof (Telegram Channel)
Source: Kaneof (Telegram Channel)
패션 UA, 컴플렉시티 핵심 선수 공식 영입
패션 UA, 컴플렉시티 핵심 선수 공식 영입   
Transfers

현재 CS2의 상태는 어떻다고 생각하나요? 무엇을 변경하고 싶나요?

여기에는 많은 것을 변경할 수 있습니다. 먼저 — 틱레이트입니다. 128 틱레이트를 복원하고 모두가 사랑하는 게임을 만들고 싶습니다.

기술적인 측면에 대해 잘 아는 누군가가 Valve가 왜 요청에도 불구하고, 이전 버전의 게임이 128 틱레이트에서 더 잘 작동했음에도 불구하고, 여전히 더 나쁘게 작동하는 것을 만들었는지 설명해주기를 바랍니다. 저에게는 설명할 수 없습니다.

그들이 그것을 하지 않을 것이라는 것을 이해하지만, 만약 그렇게 한다면 — 그것은 커뮤니티를 두 배로 더 만족시킬 것입니다. 모두가 그것을 지지할 것입니다.

다른 모든 것은 부차적입니다. 하지만 저는 또… 알다시피, 몇몇 프로 씬의 열정가들을 모아 개발자 몇 명을 추가하고 — 경쟁 CS를 위한 새로운 지도를 만들고 싶습니다. 20년 동안 Dust2에서 플레이하는 것은 터무니없습니다. 우리는 이미 그곳에서 모든 것을 보았습니다.

Counter-Strike는 지적 싸움에 관한 것입니다. 그러나 현재의 맵 풀로 인해 그것은 점점 덜 표현적이 되고 있습니다. Overpass의 복귀? 우리는 이미 수년 동안 그곳에서 플레이했습니다 — 얼마나 더 해야 하나요? 이는 경험이 많은 선수들에게 이점을 주고, 새로운 선수들을 격려하지 않습니다. 새로운 지도를 추가하면 조건이 평등해집니다. 오래된 지도의 복귀는 오히려 격차를 늘립니다. 이것을 바꾸고 싶습니다.

마지막으로 TNL 팬들에게 몇 마디 부탁드립니다.

무엇보다도, 여러분의 지원이 매우 중요하다는 것을 말하고 싶습니다. 우리는 여러분이 우리에게 무관심하지 않다는 것을 봅니다. 우리는 게시물의 댓글을 읽고, 여러분의 목소리를 듣습니다. 우리는 이벤트와 경품으로 기쁘게 해드리겠습니다. 그러나 가장 중요한 것은 여러분을 위해 승리하려고 노력할 것입니다. 우리와 함께 해주시고, 친구들을 데려오세요. 우리는 큰 커뮤니티를 만들고 싶습니다. 함께 해주셔서 감사합니다.

Source: TNL (Telegram)
Source: TNL (Telegram)
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