"S1mple will zurückkehren. Ich hoffe, er gibt nicht auf" — Großes Interview mit Kane über den Transfer von s1mple zu BC.Game, Passion UA und Konflikt mit Zeus, neue Rolle bei TNL und Ziele des Clubs
  • 10:18, 10.08.2025

"S1mple will zurückkehren. Ich hoffe, er gibt nicht auf" — Großes Interview mit Kane über den Transfer von s1mple zu BC.Game, Passion UA und Konflikt mit Zeus, neue Rolle bei TNL und Ziele des Clubs

In der zweiten Hälfte des Interviews mit dem CEO von Team Next Level, Michail Kane Blagin, teilt er seine Meinung über den Wechsel von Oleksandr s1mple Kostyliev zu BC.Game mit, gibt Details zur Bildung des ersten Rosters von Passion UA preis und reflektiert über die Ergebnisse des Star-Rosters von Team Falcons. Michail spricht auch über seine Rolle als CEO von TNL, warum er den Tätigkeitsbereich ändern wollte, ob er zur Trainerposition zurückkehren wird und welche Ziele der Club verfolgt.

Den ersten Teil des Interviews finden Sie unter diesem Link.

In deinem Telegram-Kanal hast du geschrieben, dass s1mple den richtigen Schritt gemacht hat, indem er dem Transfer zu BC.Game zugestimmt hat. Denkst du nicht, dass dies ein Schritt der Verzweiflung war? Schließlich war der echte Versuch, zurückzukehren, mit FaZe. Er zeigte in zwei Monaten eine gute Leistung und hob das Teamniveau. Doch es gab keinen Vertrag und er landete bei BC.Game. War das nicht ein erzwungener Schritt?

Schau mal. Ich verstehe, wer Sascha ist. Aus der Sicht einer schönen Geschichte hätte ich mir gewünscht, dass er bei FaZe bleibt. Aber soweit ich verstanden habe, kam er nicht in bester Form und etwas unausgeglichen dorthin. Angesichts seines schwierigen Charakters und der nicht immer stabilen Ergebnisse in den Trainings verstehe ich, dass es zu Konflikten kommen konnte, wie in anderen Teams.

FaZe kann solche Energie nur akzeptieren, wenn sie zu einem sehr hohen Ergebnis führt. Und das, was sie mit ihm erreicht haben, war nicht genug, um die entstehenden Schwierigkeiten zu rechtfertigen. Wäre ein s1mple in Bestform zu ihnen gekommen, hätten sie interessanter gespielt, und vielleicht wäre alles anders verlaufen. Wir hätten eine schöne Geschichte gesehen. Aber ihr Weg endete so, wie er endete.

Über BC.Game habe ich so geschrieben, weil ich die anderen Optionen für ihn in der Pro-Szene untersucht habe. Sascha ist ein Spieler, um den man ein Team aufbauen muss. Es kann nicht sein, dass er einfach in ein fertiges Team integriert wird. Das einzige fertige Team, das ihn hätte aufnehmen können, war FaZe. Und obwohl sie mit ihm großartige Ergebnisse hätten erzielen können, ist es ein Team, in dem alle bereits Majors gewonnen haben. Sie brauchen keine starken Emotionen, Druck und Konflikte. Sie wollen ein würdiges, ruhiges Karriereende ohne Streit und Vorwürfe. Und Saschas Energie können nur junge, hungrige Spieler aufnehmen, die noch nichts zu verlieren haben. Entsprechend ist das ein Team, das von Grund auf neu aufgebaut werden muss.

Source: s1mpleo (Instagram)

Es gab zwei Optionen: das BC.Game-Projekt oder ein amerikanisches Team. Auf der amerikanischen Bühne gibt es eine ernsthafte Krise bei den Snipern. Sascha hat einmal Liquid nach oben gebracht. Wir erinnern uns an das Finale gegen SK [bei ESL One: Cologne 2016]. Dieser Highlight auf Cache, der aus irgendeinem Grund gelöscht wurde – und ich verstehe immer noch nicht, wie. Das ist ein Teil der Geschichte, die wir lieben. Ich hoffe, sie bringen ihn zurück.

So denke ich, dass die erste Option der Versuch ist, eine Karriere bei BC.Game aufzubauen. Aber das Wichtigste ist, dass Sascha zurückkehren möchte. Wenn er das liest – ich möchte, dass er nicht aufgibt. Er sollte versuchen, bei BC.Game seine beste Form zu erreichen.

Die zweite Option ist die amerikanische Szene. Ich möchte, dass der amerikanische CS wieder wettbewerbsfähig wird. Die Geschichte von s1mple ist eine Chance. Um ihn herum kann man einen Club aufbauen. Und das wäre eine coole Geschichte, die das Interesse an CS in den USA zurückbringen könnte. Derzeit ist es dort im Rückgang, weil die Teams ständig verlieren. Das sind meine Träume. Aber wie es sein wird, werden wir sehen.

Hauptsache, die Geschichte mit BC.Game, wo versucht wird, ein Roster um s1mple zu bauen – vielleicht sogar ein Star-Roster, wenn die Ressourcen ausreichen, nicht zu etwas wie Falcons wird. Die haben ein Roster gebaut, dann ein zweites, drittes – mit NiKo, ohne NiKo, wen sie nicht alles verpflichtet haben, Millionen ausgegeben, aber im Endeffekt gibt es keine Ergebnisse.

Nun, das war zu erwarten. Denn es gewinnt das Team. Und Falcons sind noch weit davon entfernt, ein Team zu sein. Obwohl sie übrigens ohne kyousuke recht gute Ergebnisse gezeigt haben. Meiner Meinung nach sollten im Roster unbedingt "Arbeiter" sein – diejenigen, die bereit sind, ihr Leben für das Wohl des Teamkollegen zu opfern. Nicht jeder kann viele Kills machen.

Sie haben NiKo, m0NESY, kyousuke gesammelt – und jeder von ihnen braucht viele Kills. Wenn einer von ihnen keine Statistik liefert, entsteht der Eindruck, dass er nicht effektiv ist. Er verliert das Selbstbewusstsein. Das sind mehr individuelle Spieler. Wenn man sich dieselben Vitality ansieht, mit ZywOo und ropz – das sind Superstars, aber sie sind immer bereit, für das Team zu spielen.

Falcons sind ein großes Problem für zonic. Er hat sich selbst dazu bereit erklärt, es zu lösen. Mal sehen, ob er es schafft. Wenn ja, wird das ein ernsthafter Pluspunkt für ihn sein. Angesichts dessen, dass er Majors mit Astralis gewonnen hat, eine Ära mit ZywOo bei Vitality aufgebaut hat. Aber wenn er es mit Falcons bei solchen Investitionen nicht schafft – das sagt auch viel aus.

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Genau das meine ich. In den letzten paar Jahren, während zonic mit Falcons gearbeitet hat, kommen immer mehr Zweifel an seiner Kompetenz auf. Vielleicht kann man ihn mit José Mourinho vergleichen – einst ein Top-Fußballtrainer, jetzt trainiert er Fenerbahçe.

Menschen lieben es einfach, sich Idole zu schaffen. Ich schmälere die Verdienste von zonic keineswegs. Aber man muss verstehen, wie alles funktioniert. Der Beitrag des Trainers liegt bei 10%, jeder Spieler hat 10%, und dann gibt es noch viele andere Faktoren: Vorbereitung, Lebensumstände, Unterstützung der Organisation, Psychologen, Glück. All das trägt jeweils ein Prozent bei. Sein Beitrag zum Erfolg von Astralis lag bei 10–15%, nicht mehr. Er hat nicht alles allein aufgebaut.

Source: Passion UA
Source: Passion UA

Das Problem mit Falcons ist, dass wenn du Stars sammelst, dir niemand Zeit gibt. Du kaufst fertige Spieler für Ergebnisse "hier und jetzt". Ich verstehe seinen Kopfschmerz. Aber glaub mir, kein anderer Trainer würde die Gelegenheit ablehnen, unter solchen Bedingungen zu arbeiten. Aus fünf Superstars Champions zu machen ist einfacher, als alles von Grund auf neu zu bauen.

Obwohl die Geschichte zeigt, und im Fußball war es ähnlich, dass das praktisch unmöglich ist. Anfang der 2000er wurde Real Madrid "Galaktikos" genannt, weil sie Starspieler verpflichteten, aber es gab wenig Ergebnisse.

Ja, aber sie haben eine Champions League gewonnen. Damals hatten sie "Arbeiter", die dabei geholfen haben. Dann kauften sie noch einen Star dazu, störten das Gleichgewicht, und alles brach zusammen. Das ist passiert. Sie konnten den "Flügel" nicht mehr tragen, obwohl sie schön spielten.

Und bei Falcons scheint eine ähnliche Geschichte zu entstehen. Im CS scheint es, dass zwei Stars pro Team okay sind. Drei sind schon zu viel. Selbst das Turnier in Köln zeigte: m0NESY fiel aus, sukey schoss, aber es gab kein Teamspiel. NiKo fiel auch aus, und die zwei "Arbeiter" konnten nicht gewinnen.

Das ist richtig. Es ist wünschenswert, dass es drei Spieler gibt, die bereit sind, sich anzupassen: ein Kapitän und zwei "Arbeiter". Und dann zwei Stars. So ist es zum Beispiel bei Vitality. Aber gut, die Zeit wird es zeigen.

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Und um das Thema s1mple abzuschließen. Für mich war es sehr seltsam, dass ihn nicht einmal Liquid in Betracht gezogen hat. Ihr ultimate spielt ein Spiel, dann fünf nicht. Oder Cloud9: mal wollen sie, mal nicht, mal kaufen sie angeblich NAVI Junior, mal nicht. Und dann plötzlich – BC.Game. Das war ein Schock.

Schau. Wir sprechen über s1mple, der… Ja, er war der beste Spieler der Welt. Und jetzt ist er ein Spieler, der sich selbst sucht, aber mit dem gleichen schwierigen Charakter. Die Teams wissen: Er hat Probleme mit dem Charakter und zögern, ihn einzuladen.

Niemand ist bereit, ein Team um ihn herum zu bauen, bis er zeigt, dass er der s1mple ist. Der, über den wir sprechen. Der, der in den Top-5 der Welt ist. Der, der unermüdlich spielt.

Erzähl uns, wie der erste Roster von Passion UA gebildet wurde. Zeus hat, wenn ich mich nicht irre, in einem Video oder in seinem Telegram-Kanal gesagt, dass ihr angeblich zusammen Spieler ausgewählt habt, um pro100 wiederzubeleben. Aber am Ende hast du sie zu Passion UA "abgeworben". Wie wahr ist das? Kannst du die Situation klären?

Die Situation war wie folgt. Die Organisation stellte mir einige Spieler zur Verfügung – ich glaube, es waren 10 Personen. Aus diesen zehn habe ich fünf ausgewählt, die ich für die besten hielt. Darunter war ein Spieler mit dem Nicknamen zeRRoFIX, der später zum Hauptspieler von Passion UA wurde.

Allerdings gefiel mir auf einer Position nicht, wie ein bestimmter Spieler spielte. Es war eine wichtige Rolle – quasi der Starspieler des Teams. Ich dachte, wir brauchen jemanden, der das Tempo vorgibt. Im Laufe der Kommunikation basierten meine Kenntnisse über verfügbare Spieler hauptsächlich auf denen, mit denen ich interagierte.

Da mir zeRRoFIX technisch am meisten gefiel, fragte ich ihn, wen er für die Starspieler-Position kenne. Er schlug mir einen Kandidaten vor – jackasmo. Ich schaute mir ein Demo seines Spiels an, notierte wichtige Punkte – und entschied mich. Zu diesem Zeitpunkt war jackasmo bereit, in das Team von Zeus zu wechseln.

Source: Perfect World
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Es gab ein Gespräch mit Zeus. Ich sagte: "Hör zu, mir gefällt Nikita, ich würde ihn gerne zu mir holen. Und ich habe bereits zeRRoFIX." Er antwortete: "Warte, zeRRoFIX ist mein Spieler und ich möchte ihn zu mir holen." Ich schlug einen Kompromiss vor: zeRRoFIX bleibt bei mir, jackasmo bei ihm. Er sagte: "Das ist nicht richtig. zeRRoFIX hat früher bei mir getestet, noch bevor ihr kamt. Ich denke, er sollte bei mir sein."

Wir stritten, fanden keinen Konsens. Ich dachte: Wenn er nicht bereit ist, zu teilen, dann kann ich auch Anspruch auf jackasmo erheben. Jetzt, wo alles vorbei ist, denke ich, dass ich vielleicht Nikita hätte nachgeben und einen anderen Weg gehen können. Aber damals gefiel mir sein Spiel sehr, und ich gebe zu, ich habe Anstrengungen unternommen, um ihn ins Team zu holen.

Tatsächlich ging es nur um zwei Spieler – jackasmo und zeRRoFIX. Die anderen waren nicht in unserem "Wettbewerb". Sie waren früher bei Zeus im Test. zeRRoFIX war bereit, bei mir zu spielen, jackasmo – bei Zeus. Aber letztendlich, infolge des Konflikts, gelang es mir, beide abzuwerben.

Ich hoffe, dass Zeus mir verziehen hat. Wir haben viel darüber gesprochen. Ich bedaure die Situation natürlich. Aber man muss verstehen – wenn ein Jugendteam gebildet wird, wollen alle die Besten bekommen. Das ist Konkurrenz. So ist es eben.

Schließlich hat ein weiteres Team unter deiner Führung etwas Unglaubliches geschafft: Es hat sich beim zweiten Versuch für ein Major qualifiziert und war sehr konkurrenzfähig. Trotz der Ergebnisse wurdest du ein paar Monate nach dem Major ersetzt, das Roster wurde umgebaut. Du hast, glaube ich, geschrieben, dass die Entscheidung für dich schockierend war. Warum hat die Leitung von Passion UA sie getroffen?

Ich sage es so. Wenn du ein Roster formierst, wählst du Spieler aus, die die notwendigen Aufgaben erfüllen können. Leider haben wir uns beim letzten Aufbau mehr vom Prinzip leiten lassen: "Wir nehmen die, die kostenlos sind", statt die, die wir gerne hätten.

Deshalb waren die Spieler nicht in ihren Rollen, was immer ein Minus ist. Es begannen Spannungen im Trainingsprozess und in anderen Aspekten. Die Atmosphäre im Team war nicht die harmonischste. Die Leitung wählte die Option: mit dem aktuellen Roster zu bleiben, 1–2 Änderungen vorzunehmen und sich weiterzuentwickeln. Das war eine der Optionen. Das Team umzubauen und mich im Roster zu behalten, wäre viel kostspieliger und komplizierter gewesen. So gingen sie den lebensfähigen Weg.

 
 

Es war nie das Ziel, einfach "auf ein Major zu kommen". Das Ziel war es, ein Major zu gewinnen. Und um ein Major zu gewinnen, muss man ein ständiger Teilnehmer werden. Als wir das Team verloren haben – Jambo und fear gingen – meiner Meinung nach wurde eine falsche Einschätzung darüber gegeben, wie das Team umgebaut werden sollte, um für die höchsten Ziele zu kämpfen. Aber das ist eine andere Geschichte. Jeder hat seinen eigenen Weg. Sie gingen ihren eigenen.

Für mich war es in erster Linie wichtig, dass es ein starkes ukrainisches Team war. Und ich bin froh, dass dieses Team trotz allem wirklich stark war. Insgesamt bin ich damit zufrieden.

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Einfach, als ich die Nachricht las, war ich sehr überrascht. Früher, nach Aussagen, auch von dir und demselben Zinchenko, schien es, als hättest du volle Entscheidungsgewalt bei der Zusammenstellung des Rosters. Dass das letzte Wort bei dir lag.

Leider hatte ich diese Entscheidungsgewalt nicht. Denn die Kandidaten, die ich gerne im Team gesehen hätte – die wurden nicht verpflichtet.

Ohne Arbeit warst du nicht lange, bald darauf bist du Team Next Level beigetreten, aber bereits in einer neuen Rolle. Was hat dich dazu bewegt, die Position des Trainers gegen die des CEO zu tauschen?

In erster Linie der Wunsch, mehr Zeit mit meinen Kindern zu verbringen. Ich habe vier Kinder, zwei davon sind ganz klein: anderthalb und dreieinhalb Jahre alt. Das ist eine Zeit, in der sie meine Aufmerksamkeit brauchen. Die Arbeit als Trainer nimmt täglich 12 Stunden in Anspruch – wirklich 12. Als CEO, trotz der vollen Tage, bleiben doch einige zusätzliche Stunden, die man mit der Familie verbringen kann.

Vor den Majors lebten wir mit dem Team im Bootcamp, ich sah meine Kinder nicht, wachte mit Gedanken an CS auf. Ich mag das, aber ich verstehe, wie einzigartig diese Zeit im Leben ist – bei den Kleinen zu sein. Vielleicht werde ich eines Tages zum Trainer zurückkehren, aber sicher nicht in naher Zukunft.

Seit deiner Ernennung ist schon einige Zeit vergangen. Hast du dich vollständig an die Rolle angepasst?

Jetzt verstehe ich viel besser alle Schwierigkeiten, mit denen Organisationen wie unsere konfrontiert sind. Wir sind neu auf dem Markt, und der Wettbewerb ist enorm. Am Beispiel von Passion UA verstehe ich: Das Hauptziel ist es, das Roster zu erhalten. Wenn du es verlierst, machst du viele Schritte zurück. Wir tun alles, um unsere Spieler zufrieden zu stellen, aber es gibt viele große "Haie" mit viel größeren Ressourcen.

 
 
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Wenn man aus finanzieller Sicht und in Bezug auf die Infrastruktur schaut, wem ähnelt TNL derzeit am meisten? Passion UA, B8, Monte oder NAVI?

Ich denke, derzeit ähneln wir zum Teil B8. Mal sehen, welche finanzielle Stabilität wir erreichen können. Derzeit beruht alles hauptsächlich auf Investitionen privater Investoren. Aber wir wollen unser Modell entwickeln, das TNL völlig unabhängig macht.

Ich glaube, dass in der modernen Struktur des E-Sports ein Team in Counter-Strike das erreichen kann. Valve wollte anscheinend von geschlossenen Ligen weggehen – und hat letztendlich seine eigene geschlossene Liga geschaffen, in der Teams aus den Top-15 oder Top-20 der Welt enorme Privilegien erhalten. Wenn du dort hineinkommst, wird dein Team automatisch profitabel.

Wir sind also nicht mit irgendeinem Know-how in den E-Sport gekommen – wir investieren wie viele andere in der Hoffnung, dass das Projekt sich auszahlt. Aber wir haben ein klares Verständnis: Sportliche Ergebnisse werden uns Rendite bringen. Derzeit arbeiten wir mehr an der Umsetzung sportlicher Ziele und nicht als Medienprodukt. In diesem Bereich werden wir später aufholen.

Was genau gehört derzeit zu deinem Verantwortungsbereich?

Tatsächlich – alle Prozesse in der Organisation. Kontrolle der Trainings der CS- und Dota-Spieler, Analyse ihres psychologischen Zustands, Zielsetzung, Entwicklung des Mediensektors. Übrigens haben wir derzeit Schwierigkeiten mit den Medien – wir sind nicht bekannt genug. Wir suchen gerade unseren Weg.

Wir möchten, dass die Menschen von einem neuen Star erfahren, der im ukrainischen CS aufgeht. Wir haben große Ambitionen: ständige Teilnehmer an Majors zu werden. Und dort – um die höchsten Titel kämpfen. Kürzlich haben wir die Qualifikation für die EPL gewonnen. Ich denke, viele ukrainische Fans haben von uns erfahren und dieses Team entdeckt.

Source: Kaneof (Telegram Channel)
Source: Kaneof (Telegram Channel)

Auch meine Aufgabe ist es, alles zu überwachen. Ich habe über 15 Jahre Erfahrung im E-Sport und bin mit den meisten Prozessen vertraut. Früher – aus der Sicht eines Spielers oder Trainers, jetzt – aus der Sicht eines CEO.

Ich versuche, offen für Mitarbeiter, für Vorschläge zu sein. Und auch für diejenigen, die einfach am Projekt interessiert sind und irgendwie helfen oder einen Entwicklungsweg vorschlagen möchten. Wir wollen eine Marke schaffen, die sich ukrainische Fans merken – und die sie noch oft mit Siegen erfreuen wird.

Mit deinem Eintritt hat das Roster von TNL innerhalb weniger Monate einen erstaunlichen Fortschritt gezeigt. In der Community wird das als "Misha Kane-Effekt" bezeichnet. Womit verbindest du das selbst?

Nun, dieser Effekt ist wirklich da – 100% (lacht). Aber ich hoffe, dass ich den Jungs am Anfang einfach ein wenig Vertrauen gegeben habe, dass sie es schaffen werden. Mir gefällt der Weg, den sie gewählt haben, sehr. Wir sind sofort nach Schweden gefahren – und es hat geklappt.

Jetzt stehen wir vor einer wichtigen Phase. Das November-Major. Bereits am 7. Oktober werden Einladungen vergeben. Ich werde mich in die Arbeit einbringen – als Analyst, die Schwächen analysieren, dem Trainer und dem Roster helfen. Ich versuche, bei den Jungs zu sein, meine Erfahrungen zu teilen, sie zu unterstützen. Man sollte meinen Beitrag nicht überschätzen – er ist da, aber es sind nicht 100%, vielleicht 5%. Aber ich bin froh, dass ich zu ihrem Erfolg beigetragen habe. Und im Übrigen – das ist ihr Verdienst. Sie sind großartig. Ich möchte nicht, dass sie aufhören. Wir sehen, wie ein weiteres tolles Team aufsteigt. Und ich bin froh, dabei zu sein.

Source: Kaneof (Telegram Channel)
Source: Kaneof (Telegram Channel)
Großes Interview mit Kane – über den Beginn seiner Trainerkarriere, den Major-Sieg mit Gambit und die Gründe für NAVIs Misserfolge bei Majors 2017–2019
Großes Interview mit Kane – über den Beginn seiner Trainerkarriere, den Major-Sieg mit Gambit und die Gründe für NAVIs Misserfolge bei Majors 2017–2019   
Interviews

Wie findest du den aktuellen Zustand von CS2? Was würdest du ändern?

Hier gibt es viel zu ändern. In erster Linie – das Tickrate. Ich würde die 128-Tickrate zurückbringen und das Spiel machen, das alle lieben.

Ich würde gerne, dass jemand, der sich gut mit den technischen Aspekten auskennt, erklärt, warum Valve, trotz der Bitten und der Tatsache, dass die vorherige Version des Spiels mit 128 Tickrate besser funktionierte, trotzdem etwas gemacht hat, das schlechter funktioniert. Für mich ist das unerklärlich.

Ich verstehe, dass sie das nicht tun werden, aber wenn sie es täten – das würde die gesamte Community doppelt so sehr zufriedenstellen. Jeder würde das unterstützen.

Alles andere ist zweitrangig. Aber ich würde noch… weißt du, was ich machen würde? Ich würde ein paar Enthusiasten aus der Pro-Szene nehmen, ein paar Entwickler hinzufügen – und neue Karten für den Wettkampf-CS erstellen. Denn 20 Jahre lang auf Dust2 zu spielen – das ist absurd. Wir haben schon alles darauf gesehen.

Counter-Strike ist ein Spiel des intellektuellen Kampfes. Aber mit dem aktuellen Mappool wird es immer weniger ausdrucksstark. Die Rückkehr von Overpass? Wir haben schon jahrelang darauf gespielt – wie lange noch? Das gibt erfahrenen Spielern einen Vorteil und ermutigt neue nicht. Indem wir neue Karten hinzufügen, gleichen wir die Bedingungen aus. Und die Rückkehr alter Karten vergrößert im Gegenteil die Kluft. Das würde ich ändern.

Und abschließend – ein paar Worte an die Fans von TNL.

In erster Linie möchte ich sagen, dass eure Unterstützung sehr wichtig ist. Wir sehen, dass wir euch nicht gleichgültig sind. Wir lesen die Kommentare zu den Beiträgen, wir hören euch. Wir werden euch mit Aktionen, Gewinnspielen erfreuen. Aber das Wichtigste – wir werden versuchen, für euch zu gewinnen. Bleibt bei uns, bringt Freunde mit. Wir wollen eine große Gemeinschaft aufbauen. Danke, dass ihr bei uns seid.

Source: TNL (Telegram)
Source: TNL (Telegram)
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