Article
06:43, 07.06.2024

Walaupun anda tidak pernah bermain Dota 2 sebelum ini, anda pasti pernah melihat atau mendengar tentang pelbagai situasi berkaitan permainan ini. Biasanya, semua cerita dan meme ini berkaitan dengan peranan watak-watak dan apa yang mereka lakukan dengan salah atau tidak lakukan langsung.
Kebanyakan watak dalam permainan dalam talian berasaskan pasukan dibahagikan kepada peranan yang berbeza, dan Dota 2, seperti mana-mana MOBA lain, tidak terkecuali. Pasukan terdiri daripada 5 pemain, setiap seorang mempunyai peranan tertentu untuk dimainkan dalam permainan. Fungsi dan kepentingan mereka bergantung kepada pelbagai faktor, termasuk kebolehan dan statistik watak.
Tetapi ia juga berfungsi sebaliknya — peranan watak menentukan apa yang mereka akan lakukan semasa permainan: tugas apa yang mereka laksanakan, laluan mana yang mereka berdiri, apa yang mereka lakukan semasa perlawanan, dan sebagainya. Memahami elemen-elemen ini dan banyak lagi adalah sangat penting untuk bermain dengan betul dan mencapai kemenangan. Oleh itu, mari kita pertimbangkan peranan apa yang wujud dalam Dota 2 dan apa peranan mereka.

Posisi pertama — Carry
Carry adalah peranan hero yang boleh digambarkan dengan frasa "pertama pasukan bermain untuk carry, dan kemudian carry bermain untuk pasukan". Dan ini bukan sekadar frasa falsafah, ia sebenarnya prinsip bagaimana peranan ini berfungsi. Tugas utama carry dalam permainan adalah untuk membunuh hero musuh dan memimpin pasukan anda ke arah kemenangan dengan memenangi pertempuran, memusnahkan struktur musuh, dan matlamat utama — Ancient. Namun, ia tidak semudah itu. Biasanya, hero dalam peranan ini lemah pada permulaan permainan, kebolehan dan statistik mereka tidak membenarkan mereka melakukan apa-apa terhadap hero musuh. Paling banyak, mereka boleh mengambil bahagian dalam pertempuran kecil dan cuba membunuh musuh, dengan syarat mereka mendapat sokongan daripada pasukan atau ahlinya.
Hero posisi pertama menduduki easylane (jalur bawah Radiant, jalur atas Dire), di mana mereka mengumpul farm semasa peringkat awal permainan. Carries membina kekuatan mereka dari masa ke masa, memperoleh pengalaman dan emas, yang mereka gunakan untuk membeli item yang membuka potensi mereka dan sesuai dengan kebolehan mereka. Oleh itu, hero posisi pertama harus, pertama sekali, menumpukan perhatian kepada memaksimumkan farm creep di jalur dan tidak membuang masa dengan tindakan yang tidak perlu yang mengganggu ini. Iaitu, anda harus mengelakkan pertempuran yang tidak perlu yang tidak akan memberi manfaat kepada anda atau di mana anda berpotensi mati, dan oleh itu kehilangan beberapa creep berharga.
Juga, menyertai pertempuran yang tidak perlu bermakna kehilangan sumber mana dan kesihatan, yang anda atau sokongan anda perlu membelanjakan emas untuk memulihkan atau kembali ke fountain semula. Selalunya berlaku bahawa membunuh sekumpulan creep lebih menguntungkan daripada membunuh hero yang telah anda kejar untuk seketika. Walau bagaimanapun, beberapa hero tidak berpuas hati dengan hanya item dan emas tetapi juga memerlukan frags yang memberikan bonus tertentu kepada hero. Contohnya ialah Slark, yang mendapat bonus kekal kepada agility daripada kebolehan Essence Shift dengan membunuh musuh. Oleh itu, anda harus sentiasa bermain secara situasi dan "merasakan" bila dan apa yang lebih sesuai untuk dilakukan. Apabila hero memperoleh kelebihan awal ke atas lawannya, ia dipanggil kesan snowball.
Selepas 15 minit farm di jalur, apabila dinamik aktiviti hero di peta berubah, carries biasanya bergerak ke hutan, di mana mereka terus farm. Anda juga boleh pergi ke sana jika jalur kelihatan sangat sukar dan anda tidak boleh melakukan apa-apa langsung. Dari semasa ke semasa, jika terdapat pertempuran berdekatan, anda boleh mengambil bahagian dalamnya, dengan syarat kebolehan anda tidak dalam cooldown.
Dengan cara ini, hero terus farm sehingga dia telah mengumpulkan set item yang diperlukan yang dengannya dia akan selesa membunuh Roshan, mengambil bahagian dalam pertempuran besar. Pada masa yang sama menang, supaya dia kemudian boleh merobohkan Ancient musuh.

Posisi kedua — Mid laner
Mid laner mungkin adalah salah satu peranan yang paling digemari di kalangan semua pemain Dota 2. Pemain dalam posisi ini dihantar ke midline, di mana mereka menentang hero musuh dengan peranan yang sama. Pada dasarnya, midlaners sangat mirip dengan carry, mereka juga memerlukan pengalaman awal dan item untuk permainan seterusnya, sebab itulah mereka pergi ke midline sendiri untuk mempercepatkan proses ini. Walau bagaimanapun, tidak seperti carry, kebolehan mereka membolehkan mereka lebih aktif dalam pertempuran 1v1, serta kadang-kadang pergi ke jalur lain untuk membantu sekutu mereka.
Aspek penting untuk mids bukan sahaja keupayaan untuk menyelesaikan creep sendiri dan musuh tetapi juga keupayaan untuk menggunakan kebolehan pada masa yang tepat untuk mendominasi jalur. Kebolehan boleh digunakan untuk mempercepatkan farm untuk melonggarkan jalur lebih cepat, atau untuk "berdagang" dengan musuh, tidak membenarkan mereka farm dengan aman. Midlaners sering diserang oleh penyokong musuh yang datang untuk menyokong mid mereka.
Manfaat terbesar dari seorang mid dijangka selepas menerima ultimatum, yang membolehkan dia membunuh musuh sendiri atau jalur lain, mengukuhkan dominasi di peta dan mencipta keadaan yang menguntungkan untuk pasukan. Watak dalam peranan ini boleh menghasilkan kedua-dua kerosakan magik dan fizikal, seperti Lina. Walau bagaimanapun, watak yang paling biasa adalah mereka yang mempunyai kerosakan magik yang boleh membunuh sasaran mereka dalam satu cast. Watak-watak ini adalah Invoker, Tiny, Storm Spirit, Zeus, Queen of Pain, Arc Warden, Windranger.


Posisi ketiga — Offlaner
Watak offlane adalah tank dan pemula pasukan yang mempunyai daya tahan yang baik, serta keupayaan untuk mengawal, agresif, dan provokasi. Mereka adalah yang memulakan kebanyakan pertempuran. Hero posisi ketiga, seperti dua peranan sebelumnya, memerlukan emas dan pengalaman, tetapi dalam jumlah yang sedikit lebih kecil. Item pertama yang mereka farm bergantung kepada hero dan kelemahannya. Ini boleh menjadi Blink Dagger untuk Axe atau Centaur Warrunner, yang perlu memecah masuk ke dalam kerumunan musuh untuk merealisasikan kebolehan mereka. Mereka farm item mereka di jalur kompleks (jalur atas Radiant, jalur bawah Dire).
Kebanyakan hero posisi ketiga mempunyai kebolehan tertentu yang menyukarkan untuk menembusinya, ia boleh menjadi sejenis perisai penyerapan, penolakan serangan, kulit yang sukar ditembusi, regenerasi kesihatan, dan sebagainya. Walau bagaimanapun, masalah utama offlaners adalah kerumitan jalur. Walaupun kebolehan dan statistik peribadi mereka, mereka sering terpaksa menderita di jalur, terutamanya jika mereka adalah hero melee yang bermain melawan watak jarak jauh yang menjengkelkan yang mempunyai perlahan dan kerosakan berkala tambahan.
Jika pemain berjaya bertahan dalam peringkat awal permainan dan malah farm item pertama yang akan membantunya masuk ke dalam pertempuran. Watak boleh bergerak di sekitar peta dan, jika dia mempunyai kebolehan aktif, mengambil bahagian dalam pertempuran sementara carry utama menguruskan sendiri. Jika tidak, offlaner juga perlu farm lebih lanjut, tetapi tanpa mengganggu posisi pertama. Item yang dikumpulkan oleh hero peranan ini adalah artifak sokongan pasukan yang meningkatkan daya tahan peribadi dan pasukan: Guardian Greaves, Crimson Guard, Pipe of Insight, dan sebagainya. Ia juga harus diperhatikan bahawa sesetengah offlaners boleh menjadi sangat tamak dan farm setara dengan posisi pertama untuk merealisasikan kuasa mereka. Contoh hero seperti itu adalah Medusa, yang memerlukan banyak item.

Posisi keempat — Roamer/Ganker
Hero sokongan separa tidak bertujuan untuk mengumpul emas, kerana tugas mereka agak berbeza — menyediakan keselesaan kepada pasukan mereka di jalur yang berbeza. Hero posisi keempat boleh bergerak dari jalur ke jalur dari minit pertama permainan, membantu pasukan mereka, khususnya hero mid dan posisi pertama, jika mereka menghadapi masalah di jalur. Jika tidak, anda boleh berada dekat dengan offliner anda untuk memastikan keselesaannya dan pada masa yang sama menghalang jalur musuh dari farm dengan bebas.
Tidak seperti peranan seterusnya — sokongan penuh — roamer tidak membelanjakan banyak emas untuk item yang boleh digunakan, tetapi lebih menyimpan untuk artifak yang lebih diperlukan yang akan berguna bukan sahaja untuk dirinya tetapi juga untuk pasukan. Kebolehan roamer membolehkan anda mengeluarkan musuh dari pertempuran untuk tempoh tertentu, mengejutkan mereka dan menghasilkan kerosakan AoE yang boleh mengganggu penempatan musuh.
Jika hero perlu farm, dia biasanya akan pergi ke hutan jika kebolehannya membenarkannya farm di sana, jika tidak, anda boleh membawa creep sekutu ke kem neutral, dengan itu melakukan dua fungsi berguna sekaligus: menarik jalur ke arah anda dan menghalang lawan dari farm creep anda, kerana mereka kemungkinan besar akan dibunuh oleh neutral.

Posisi kelima — Sokongan
Hero dalam posisi ini memikul beban penuh sokongan pasukan, sebab itulah pemain sering tidak suka bermain peranan ini, kerana ia sering sukar, terutama apabila pemain belum menguasai kawalan mikro dan makro untuk melaksanakan fungsi yang ditugaskan kepada sokongan dengan betul. Hero peranan ini sering mempunyai kerosakan tangan yang rendah sehingga akhir permainan, tetapi mereka tidak memerlukannya, kerana semua kekuatan mereka terletak pada kebolehan mereka: buff, disable, stun, dan penyembuhan.
Pemain dalam peranan ini perlu memastikan farm yang selesa dan selamat di jalur, sering dengan kos nyawa mereka sendiri. Tetapi anda tidak harus cuai dan sentiasa mendedahkan diri kerana dengan cara ini anda menaikkan hero musuh. Anda boleh melupakan farm dalam peranan ini, anda boleh melalui hampir keseluruhan permainan dengan hanya but dan, jika anda sangat bertuah, mengumpul cukup emas untuk membeli Blink Dagger. Kebolehan mereka tidak bergantung secara langsung pada item, jadi pada dasarnya tidak ada keperluan untuk farm. Semua perbelanjaan anda harus diarahkan kepada pelbagai barang boleh guna: wards, smoke, dust, potion mana dan kesihatan.
Berdiri di jalur, anda harus merasai kekuatan dan keupayaan anda, bila untuk menjadi berani dan menyerang musuh, dan bila tidak. Jika ada momen yang baik apabila tiga atau empat musuh terdedah, maka anda boleh mengambil kesempatan dari momen itu untuk membunuh mereka. Dalam situasi seperti itu, katak juga boleh mengambil sokongan untuk mendapatkan sekurang-kurangnya sedikit emas pada permulaan permainan.
Untuk sepanjang permainan, adalah penting bagi sokongan untuk mengekalkan kawalan peta, mengekalkan penglihatan peta dengan wards, dan mengawal watak musuh individu yang akan menyebabkan masalah terbesar kepada pasukan anda semasa pertempuran.


Kesimpulan
Setiap perlawanan Dota 2 adalah unik kerana pemain bertemu dengan tahap permainan yang berbeza, kombinasi watak, item, dan perkembangan. Setiap pemain, tanpa mengira peranan mereka, harus menyesuaikan diri dengan keadaan semasa permainan, kerana vektor peristiwa permainan akan sentiasa berbeza dan bergantung pada tindakan setiap peserta dan sumbangan mereka kepada permainan.
Komen
Perlawanan Teratas Akan Datang
Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi