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06:43, 07.06.2024
Selbst wenn du noch nie Dota 2 gespielt hast, hast du schon von verschiedenen Situationen im Zusammenhang mit diesem Spiel gehört oder gesehen. Normalerweise beziehen sich all diese Geschichten und Memes auf die Rollen der Charaktere und was sie falsch oder gar nicht gemacht haben.
Die meisten Charaktere in teambasierten Online-Spielen sind in verschiedene Rollen eingeteilt, und Dota 2 ist da, wie jedes andere MOBA, keine Ausnahme. Das Team besteht aus 5 Spielern, von denen jeder eine bestimmte Rolle im Spiel einnimmt. Ihre Funktionalität und Bedeutung hängen von verschiedenen Faktoren ab, darunter die Fähigkeiten und Werte des Charakters.
Aber es funktioniert auch andersherum — die Rolle eines Charakters bestimmt, was er während des Spiels tut: welche Aufgaben er erfüllt, auf welcher Linie er steht, was er während des Spiels tut usw. Diese und viele andere Elemente zu verstehen, ist äußerst wichtig für das richtige Spiel und den weiteren Sieg. Deshalb wollen wir uns ansehen, welche Rollen es in Dota 2 gibt und welche Rolle sie spielen.
Die erste Position — Carry
Der Carry ist eine Heldenrolle, die mit dem Satz "erst spielt das Team den Carry, und dann spielt der Carry das Team“ beschrieben werden kann. Und das ist nicht nur eine philosophische Phrase, sondern im Wesentlichen das Prinzip, wie diese Rolle funktioniert. Die Hauptaufgabe des Carrys im Spiel ist es, gegnerische Helden zu töten und dein Team zum Sieg zu führen, indem du Kämpfe gewinnst, gegnerische Strukturen zerstörst und das Hauptziel erreichst — den Antiker. Doch so einfach ist das nicht. Normalerweise sind die Helden dieser Rolle zu Beginn des Spiels schwach, ihre Fähigkeiten und Werte erlauben es ihnen nicht, etwas gegen die gegnerischen Helden zu unternehmen. Sie können höchstens an kleinen Kämpfen teilnehmen und versuchen, den Feind zu töten, vorausgesetzt, sie haben die Unterstützung des Teams oder seiner Mitglieder.
Die Helden der ersten Position besetzen die Easylane (die untere Linie der Radiant, die obere Linie der Dire), wo sie in der Anfangsphase des Spiels farmen. Die Träger werden mit der Zeit immer stärker und gewinnen an Erfahrung und Gold, mit dem sie Gegenstände kaufen können, die ihr Potenzial freisetzen und ihren Fähigkeiten entsprechen. Daher sollten sich die Helden der ersten Position in erster Linie darauf konzentrieren, die Farm von Creeps auf der Strecke zu maximieren und keine Zeit mit unnötigen Aktionen zu verschwenden, die dies behindern. Das heißt, ihr solltet unnötige Kämpfe vermeiden, die euch nichts bringen oder bei denen ihr möglicherweise sterbt und somit einige wertvolle Crips verliert.
Außerdem bedeutet die Teilnahme an unnötigen Kämpfen den Verlust von Mana- und Gesundheitsressourcen, für die Sie oder Ihre Unterstützung Gold ausgeben müssen, um sie wiederherzustellen oder wieder zum Brunnen zurückzukehren. Es kommt oft vor, dass es profitabler ist, einen Haufen Fieslinge zu töten als einen Helden, den man schon eine Weile verfolgt. Manche Helden geben sich jedoch nicht nur mit Gegenständen und Gold zufrieden, sondern brauchen auch Fragmente, die dem Helden einen bestimmten Bonus geben. Ein Beispiel dafür ist Slark, der durch das Töten von Feinden einen permanenten Bonus auf seine Beweglichkeit durch die Fähigkeit Essenzverschiebung erhält. Daher sollte man immer situationsabhängig spielen und "fühlen“, wann und was am besten zu tun ist. Wenn ein Held einen frühen Vorteil gegenüber seinen Gegnern erlangt, nennt man das den Schneeballeffekt.
Nach 15 Minuten Farming auf der Linie, wenn sich die Dynamik der Heldenaktivität auf der Karte ändert, ziehen die Carries in der Regel in den Wald, wo sie weiterfarmen. Man kann auch dorthin gehen, wenn die Linie extrem schwierig erscheint und man überhaupt nichts machen kann. Von Zeit zu Zeit, wenn ein Kampf in der Nähe ist, können Sie daran teilnehmen, vorausgesetzt, dass Ihre Fähigkeiten nicht auf Abklingzeit sind.
Auf diese Weise farmt der Held so lange, bis er die nötige Menge an Gegenständen gesammelt hat, mit denen er bequem Roshan töten, an massiven Kämpfen teilnehmen und dabei auch noch gewinnen kann, um dann die feindlichen Antiker zu vernichten.
Die zweite Position — Midlaner
Der Midlaner ist wahrscheinlich eine der beliebtesten Rollen unter allen Dota 2 Spielern. Spieler auf dieser Position werden in die Mittellinie geschickt, wo sie sich dem gegnerischen Helden der gleichen Rolle entgegenstellen. Im Prinzip sind Midfielder dem Carry sehr ähnlich, auch sie brauchen frühe Erfahrung und Gegenstände für das weitere Spiel, weshalb sie selbst zur Mittellinie gehen, um diesen Prozess zu beschleunigen. Im Gegensatz zu Carrys können sie jedoch aufgrund ihrer Fähigkeiten aktiver in 1v1-Kämpfen agieren und gelegentlich auch in andere Reihen gehen, um ihren Verbündeten zu helfen.
Ein wichtiger Aspekt für Mids ist nicht nur die Fähigkeit, eigene und gegnerische Creeps auszuschalten, sondern auch die Fähigkeit, Fähigkeiten zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen, um die Linie zu dominieren. Fähigkeiten können zum beschleunigten Farmen verwendet werden, um die Linie schneller zu füllen, oder um mit dem Feind zu "handeln“ und ihm nicht zu erlauben, in Ruhe zu farmen. Midlaner werden oft von gegnerischen Anhängern angegriffen, die gekommen sind, um ihren Mid zu unterstützen.
Der größte Nutzen eines Mid wird erwartet, nachdem er ein Ultimatum erhalten hat, das es ihm ermöglicht, den Feind auf seiner eigenen oder einer anderen Linie zu töten, die Dominanz auf der Karte zu festigen und günstige Bedingungen für das Team zu schaffen. Charaktere in dieser Rolle können sowohl magischen als auch physischen Schaden austeilen, wie zum Beispiel Lina. Die häufigsten Charaktere sind jedoch diejenigen mit magischem Schaden, die ihr Ziel mit einem Wurf töten können. Diese Charaktere sind Invoker, Tiny, Storm Spirit, Zeus, Queen of Pain, Arc Warden, Windranger.
Die dritte Position — Offlaner
Offlane-Charaktere sind Tanks und Team-Initiatoren, die eine gute Überlebensfähigkeit sowie die Fähigkeit zur Kontrolle, Aggression und Provokation besitzen. Sie sind diejenigen, die die meisten Kämpfe beginnen. Die Helden der dritten Position benötigen wie die beiden vorherigen Rollen Gold und Erfahrung, allerdings in etwas geringerem Umfang. Der erste Gegenstand, den sie farmen, hängt vom jeweiligen Helden und seiner Schwäche ab. Das kann ein Blinzeldolch für die Axt oder ein Zentauren-Kriegsläufer sein, der in eine Menge von Feinden einbrechen muss, um seine Fähigkeiten zu nutzen. Sie farmen ihre Gegenstände auf einer komplexen Linie (die obere Linie des Radiant, die untere Linie des Dire).
Meistens haben die Helden der dritten Position bestimmte Fähigkeiten, die es schwierig machen, sie zu durchbrechen, z. B. eine Art Absorptionsschild, Angriffsabwehr, schwer zu durchdringende Haut, Gesundheitsregeneration usw. Das Hauptproblem der Außenweltler ist jedoch die Komplexität der Linie. Trotz ihrer Fähigkeiten und persönlichen Werte haben sie in der Lane oft zu leiden, vor allem, wenn sie als Nahkampfheld gegen fiese Fernkampf-Charaktere antreten, die zusätzlich über Verlangsamungen und periodischen Schaden verfügen.
Hat der Spieler es geschafft, die Anfangsphase des Spiels zu überleben und sogar den ersten Gegenstand zu farmen, der ihm hilft, in Kämpfe einzusteigen, dann kann sich der Charakter auf der Karte bewegen und, wenn er über aktive Fähigkeiten verfügt, an Kämpfen teilnehmen, während der Main seine eigenen trägt. Andernfalls muss der Offliner ebenfalls weiter farmen, ohne jedoch die erste Position zu stören. Bei den Gegenständen, die der Held dieser Rolle sammelt, handelt es sich um Artefakte zur Teamunterstützung, die sowohl die eigene als auch die Überlebensfähigkeit des Teams erhöhen: Wächtergamaschen, Karmesinwächter, Pfeife der Einsicht usw. Es sollte auch beachtet werden, dass einige Offlander sehr gierig sein können und auf Augenhöhe mit der ersten Position farmen, um ihre Macht zu realisieren. Ein Beispiel für einen solchen Helden ist Medusa, die sehr viele Gegenstände benötigt.
Vierte Position — Roamer/Ganker
Teilweise unterstützende Helden sind nicht darauf ausgerichtet, Gold zu farmen, da ihre Aufgaben ganz andere sind — sie sollen ihrem Team auf verschiedenen Linien Trost spenden. Helden der vierten Position können von den ersten Spielminuten an von Linie zu Linie wandern und ihrem Team, insbesondere dem Helden der mittleren und ersten Position, helfen, wenn sie Probleme auf der Linie haben. Andernfalls kannst du in der Nähe deines Offliners bleiben, um seinen Komfort zu gewährleisten und gleichzeitig die gegnerische Lane am freien Farmen zu hindern.
Im Gegensatz zur nächsten Rolle — dem Full Support — gibt der Roamer nicht viel Gold für verbrauchbare Gegenstände aus, sondern spart eher für notwendige Artefakte, die nicht nur für ihn selbst, sondern auch für das Team nützlich sind. Die Fähigkeiten des Roamers erlauben es, den Gegner für eine gewisse Zeit aus dem Kampf zu nehmen, ihn zu betäuben und AoE-Schaden zu verursachen, der die Positionierung des Gegners stören kann.
Wenn ein Held farmen muss, wird er sich normalerweise in den Wald begeben, wenn seine Fähigkeiten es ihm erlauben, dort zu farmen. Andernfalls kannst du verbündete Creeps in ein neutrales Lager bringen und so zwei nützliche Funktionen auf einmal erfüllen: die Linie in deine Richtung ziehen und die Gegner daran hindern, deine Creeps zu farmen, da sie höchstwahrscheinlich von Neutralen getötet werden.
Die fünfte Position — Unterstützung
Die Helden dieser Position tragen die gesamte Last der Teamunterstützung, weshalb Spieler diese Rolle oft nicht gerne spielen, weil es oft schwierig ist, besonders wenn der Spieler die Mikro- und Makrokontrolle nicht beherrscht, die dem Support zugewiesenen Funktionen richtig auszuführen. Helden in dieser Rolle haben bis zum Ende des Spiels oft einen geringen Handschaden, den sie aber nicht brauchen, da ihre ganze Macht in ihren Fähigkeiten liegt: Verstärkungen, Deaktivierungen, Betäubungen und Heilung.
Spieler in dieser Rolle müssen für komfortables und sicheres Farmen an der Front sorgen, oft auf Kosten ihres eigenen Lebens. Aber man sollte nicht leichtsinnig sein und sich ständig exponieren, weil man auf diese Weise die gegnerischen Helden hochlevelt. In dieser Rolle können Sie das Farmen vergessen, Sie können sogar fast das gesamte Spiel nur mit Stiefeln überstehen und, wenn Sie viel Glück haben, genug Gold sparen, um einen Blinkdolch zu kaufen. Ihre Fähigkeiten hängen nicht direkt von Gegenständen ab, so dass es im Grunde keine Notwendigkeit zum Farmen gibt. Ihre gesamten Ausgaben sollten für verschiedene Verbrauchsgüter verwendet werden: Schutzzauber, Rauch, Staub, Mana- und Gesundheitstränke.
Wenn du an der Front stehst, solltest du deine Stärke und deine Fähigkeiten spüren und wissen, wann du dreist sein und den Feind angreifen solltest und wann nicht. Wenn es einen günstigen Moment gibt, in dem die drei oder vier Feinde ungeschützt sind, kannst du den Moment nutzen, um sie zu töten. In einer solchen Situation kann der Frosch auch die Unterstützung in Anspruch nehmen, um zumindest am Anfang des Spiels etwas Gold zu bekommen.
Für den Rest des Spiels ist es für die Unterstützung wichtig, die Karte unter Kontrolle zu halten, die Sichtbarkeit der Karte mit Wards aufrechtzuerhalten und einzelne gegnerische Charaktere zu kontrollieren, die deinem Team während des Kampfes die meisten Probleme bereiten werden.
Fazit
Jedes Dota 2-Match ist einzigartig, da die Spieler mit unterschiedlichen Spielstärken, Kombinationen von Charakteren, Gegenständen und Entwicklungen aufeinandertreffen. Jeder Spieler, unabhängig von seiner Rolle, sollte sich an den aktuellen Stand des Spiels anpassen, da der Vektor der Spielereignisse immer anders sein wird und von den Aktionen jedes Teilnehmers und seinem Beitrag zum Spiel abhängt.
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