역할의 역할: 도타 2 역할에 대한 심층 분석
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  • 06:43, 07.06.2024

역할의 역할: 도타 2 역할에 대한 심층 분석

아무리 Dota 2를 한 번도 플레이해본 적이 없어도 이 게임과 관련된 다양한 상황을 보고 들었을 것입니다. 보통 이런 이야기와 밈은 캐릭터의 역할과 그들이 잘못했거나 전혀 하지 않았던 것들과 관련이 있습니다.

팀 기반 온라인 게임의 대부분의 캐릭터는 다양한 역할로 나뉘며, Dota 2는 다른 MOBA와 마찬가지로 예외가 아닙니다. 팀은 5명으로 구성되며, 각 플레이어는 게임에서 특정 역할을 수행해야 합니다. 그들의 기능성과 중요성은 캐릭터의 능력치 및 스탯을 포함한 다양한 요소에 따라 달라집니다.

하지만 반대로 캐릭터의 역할이 게임 중 그들이 할 일을 결정하기도 합니다: 어떤 임무를 수행하고, 어떤 라인에 서며, 매치 동안 무엇을 수행하는지 등. 이러한 요소들을 이해하는 것은 올바른 게임 플레이와 궁극적인 승리를 위해 매우 중요합니다. 따라서 Dota 2에 어떤 역할이 존재하고 그 역할이 어떤 역할을 하는지 살펴보겠습니다.

Roles in Dota 2
Roles in Dota 2

첫 번째 포지션 — Carry

Carry는 "처음에는 팀이 캐리를 플레이하고, 그 다음에는 캐리가 팀을 플레이한다"는 문구로 설명될 수 있는 영웅의 역할입니다. 이는 단순한 철학적 문구가 아니라, 이 역할의 작동 원리를 본질적으로 설명합니다. 게임에서 캐리의 주된 임무는 적 영웅을 처치하고 전투에서 승리함으로써 적 구조물을 파괴하고 궁극적으로는 고대(Ancient)를 무너트려 팀을 승리로 이끄는 것입니다. 그러나 이것이 간단한 문제는 아닙니다. 보통 이 역할의 영웅들은 게임 초반에 약하고, 그들의 능력치와 스탯은 적 영웅에 대항할 수 없습니다. 최대한 팀의 지원을 받아 소규모 전투에 참여하고 적을 처치하려는 노력을 기울일 수 있습니다.

첫 번째 포지션 영웅들은 게임의 초기 단계 동안 이지레인(라디언트의 하단 라인, 디어의 상단 라인)을 차지하여 농사를 짓습니다. 캐리들은 경험치와 골드를 얻어 그들의 잠재력을 발휘하고 능력치에 맞는 아이템을 구매하여 점차 강해집니다. 그러므로 첫 번째 포지션의 영웅들은 우선적으로 라인의 크립을 최대한 농사에 집중해야 하며, 이를 방해하는 불필요한 행동에 시간을 낭비하지 않아야 합니다. 즉, 이익이 없거나 잠재적으로 사망할 가능성이 있는 불필요한 전투는 피해야 합니다.

불필요한 전투에 참여하면 마나와 체력 자원을 잃게 되며, 이를 복구하거나 다시 기지로 돌아가야 합니다. 경험치와 골드를 얻기에는 적을 쫓아가는 것보다 크립 무리를 처치하는 것이 더 수익성이 높을 수 있습니다. 그러나 Slark처럼 적을 처치하여 Essence Shift 능력에서 영구적으로 민첩성 보너스를 얻어야 하는 영웅들도 있습니다. 따라서 상황에 따라 "느꼈을 때" 적절한 행동을 해야 합니다. 영웅이 상대보다 초기에 우위를 점하면, 이는 "설산 효과"라 불립니다.

15분간의 라인에서의 농사가 끝나고 영웅들의 활동이 변화하면서, 캐리는 일반적으로 숲으로 이동해 농사를 계속합니다. 또한 라인이 극도로 어려운 상황이라면 숲으로도 이동할 수 있습니다. 근처에 전투가 있을 경우, 자신의 능력이 쿨타임이 아닐 때 전투에 참여할 수 있습니다.

이와 같이 영웅은 Roshan을 처치하고 대규모 전투에 참가하여, 적 고대를 무너뜨리기 위해 필요한 아이템을 수집할 때까지 농사를 계속합니다.

Position 1 Heroes
Position 1 Heroes

두 번째 포지션 — Mid laner

미드 레이너는 모든 Dota 2 플레이어 중에서 가장 인기 있는 역할 중 하나입니다. 이 포지션의 플레이어들은 중간 라인에 배치되어 동일한 역할의 적 영웅과 맞서 싸웁니다. 원칙적으로, 미드 플레이어들은 캐리와 매우 유사하며, 그들도 이른 경험치와 아이템이 필요하여 빠르게 이 과정을 진행하기 위해 미드 라인으로 향합니다. 그러나 캐리와 달리, 그들의 능력은 1대1 전투에서 더 활발하게 활동할 수 있게 하며, 때로는 아군이 있는 다른 라인으로 가서 도움을 줄 수도 있습니다.

미드 플레이어에게 중요한 측면은 자신의 크립과 적 크립을 마무리하는 능력뿐만 아니라, 적절한 시기에 능력을 활용하여 라인을 지배하는 것입니다. 능력은 빠른 농사를 위해 라인을 빠르게 밀어내거나, 적을 견제하여 평화롭게 농사하지 못하도록 할 수 있습니다. 미드 레이너는 종종 적 지지자들에게 습격받으며, 이는 그들의 미드를 지원하기 위해 찾아옵니다.

미드 플레이어에게서는, 종종 적을 스스로 처치할 수 있을 정도로 강력한 이니시에이터이자, 맵에서의 우위를 공고히 하고 팀에게 유리한 조건을 만들어주는 최강의 중재자를 기대합니다. 이 포지션의 캐릭터는 Lina처럼 마법과 물리적 피해를 모두 줄 수 있습니다. 그러나 목표를 한 번의 캐스트로 처치할 수 있는 마법 피해를 주는 캐릭터가 가장 일반적입니다. 이러한 캐릭터에는 Invoker, Tiny, Storm Spirit, Zeus, Queen of Pain, Arc Warden, Windranger가 있습니다.

Position 2 Heroes
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세 번째 포지션 — Offlaner

오프레인 캐릭터는 탱크이자 팀의 이니시에이터로, 높은 생존성을 가지고 있습니다. 그들은 대개 전투를 시작하는 역할을 맡습니다. 세 번째 포지션의 영웅들은 앞선 두 역할처럼 골드와 경험치가 필요하지만, 약간 더 적은 양이 필요합니다. 그들이 파밍하는 첫 번째 아이템은 영웅과 그의 약점에 따라 다릅니다. 이들은 보통 블링크 대거를 구입하며, Axe나 Centaur Warrunner는 자신의 능력을 발휘하기 위해 적 무리 사이로 뛰어들 필요가 있습니다. 이들은 어려운 라인(라디언트의 상단 라인, 디어의 하단 라인)에서 그들의 아이템을 파밍합니다.

대부분의 세 번째 포지션 영웅들은 탱커의 역할을 수행하며, 흡수 쉴드, 공격 반사, 고난이도의 스킨, 체력 재생 등 다양한 능력을 가지고 있어 침투가 어려운 모습입니다. 그러나 오프레인의 가장 큰 문제는 라인의 어려움입니다. 그들의 능력과 개인 스탯이 있어도, 근접 영웅이 느리고 지속적인 피해를 주는 원거리 캐릭터와 싸워야 할 때 종종 고난을 겪습니다.

플레이어가 게임의 초기 단계를 버텨내고, 전투에 들어가는데 필요한 첫 번째 아이템을 파밍했다면, 영웅은 맵을 이동하며 자신의 능력을 활용하여 전투에 참여할 수 있습니다. 그렇지 않으면, 오프레인도 첫 포지션과 겹치지 않도록 계속 파밍해야 합니다. 이 역할의 영웅이 수집하는 아이템은 팀의 생존성을 높이는 팀 지원 아이템으로, Guardian Greaves, Crimson Guard, Pipe of Insight 등이 포함됩니다. 오프레인은 매우 탐욕스러울 수 있으며, 자신의 힘을 발휘하기 위해 첫 포지션과 동일하게 파밍할 수 있습니다. 그 예로는 많은 아이템이 필요한 Medusa가 있습니다.

Position 3 Heroes
Position 3 Heroes

네 번째 포지션 — Roamer/Ganker

부분적인 서포트 영웅은 골드 파밍이 아닌, 팀의 다양한 라인의 편안함을 제공하는 데 주력합니다. 네 번째 포지션의 영웅은 게임의 첫 순간부터 각 라인을 이동하며 팀을 지원할 수 있습니다, 특히 라인에 문제가 있는 미드와 첫 번째 포지션의 영웅에게 도움을 주는 것입니다. 반면, 자신은 그의 자동 공격 피해가 낮습니다.

다음 역인 완전 서포트와 달리, 로머는 소모품 아이템에 많은 골드를 소비하지 않습니다. 대신, 자신뿐만 아니라 팀에게 유용한 보다 필요한 아티팩트를 위해 절약합니다. 로머의 능력은 적을 전투에서 일정 기간 동안 제거하고, 적의 위치를 방해할 수 있는 광역 공격을 통해 아군에게 도움이 됩니다.

만약 영웅이 파밍이 필요하다면, 보통 그들은 숲으로 가서 그들의 능력에 맞는 파밍을 합니다. 그렇지 않으면 아군 크립을 중립 캠프로 데려가며 여러 가지 유익한 기능을 수행합니다: 라인을 자신의 방향으로 끌어당기고, 적이 당신의 크립을 파밍하는 것을 방지합니다. 왜냐하면 크립은 중립에게 죽을 가능성이 높기 때문입니다.

Position 4 Heroes
Position 4 Heroes

다섯 번째 포지션 — Support

이 포지션의 영웅들은 팀 지원의 모든 책임을 지며, 이는 종종 플레이어들이 이 역할을 하고 싶어하지 않는 이유 중 하나입니다. 특히, 아직 마이크로 및 매크로 컨트롤을 숙련하지 못한 플레이어가 이들의 기능을 제대로 수행하기 어려운 경우가 많습니다. 이 역할의 영웅은 게임 끝까지 낮은 손상 수치를 가지고 있지만, 중요한 것은 아이템 보다는 그들의 능력에서 나옵니다: 버프, 디스에이블, 스턴 및 치유 능력입니다.

이 역할의 플레이어는 자신의 생명보다 라인에서 아군의 편안하고 안전한 파밍을 보장해야 합니다. 하지만 적군을 강화하지 않도록 무기력하게 나서서 희생하지 않는 것이 중요합니다. 이 역할로는 농사를 완전히 잊어야 하며, 거의 대부분의 게임을 단지 부츠로만, 혹은 아주 운이 좋다면 Blink Dagger를 구매할 만큼의 골드를 모을 수 있습니다. 그들의 능력은 아이템에 크게 의존하지 않기 때문에 본질적으로 파밍할 필요가 없습니다. 모든 지출은 다양한 소모품에 사용해야 합니다: 와드, 스모크, 더스트, 마나와 체력 포션.

라인에 서 있는 동안, 자신의 힘과 능력을 잘 이해해야 하며 언제 무모하게 적에게 도발할지, 언제 숨을지를 판단해야 합니다. 만약 좋은 순간에 적의 세 개나 네 개의 영웅이 노출되는 상황이라면, 지원이 적을 죽일 기회를 엿볼 수 있습니다. 초반에 일부 골드를 얻기 위해 지원 또한 이러한 상황에서 적을 사냥할 수 있습니다.

게임의 나머지 시간 동안 지원은 맵을 통제하며, 와드를 활용하여 맵 가시성을 유지하고, 전투 중 팀에게 가장 문제를 일으킬 수 있는 적의 특정 캐릭터를 통제하는 것이 중요합니다.

Position 5 Hero
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FISSURE 플레이그라운드 #1: 놀라움과 반전의 해부
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결론

각각의 Dota 2 매치는 플레이어의 실력 수준, 캐릭터 조합, 아이템, 발전 상황 등 다양한 요소로 인해 독특한 매치가 됩니다. 각 플레이어는 자신의 역할에 관계없이 게임의 현재 상태에 적응해야 하며, 게임 이벤트의 방향은 항상 다르며 각 참가자의 행동과 그들의 게임에 대한 기여에 따라 달라집니다.

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