Роль ролей: глибокий погляд на ролі в Dota 2
  • Article

  • 06:43, 07.06.2024

Роль ролей: глибокий погляд на ролі в Dota 2

Навіть якщо раніше ви ніколи не грали Dota 2, то ви точно й не раз бачили чи чули про різноманітні ситуації пов’язані з цією грою. Зазвичай всі ці історії та меми пов’язані з ролями персонажів і те, що вони зробили щось не так, чи взагалі не зробили.

Більшість героїв командних мережевих ігор поділяються за різними ролями й Dota 2, як і будь-яка інша MOBA, не є винятком. У команді бере участь 5 гравців за кожним з яких закріплена певна роль, яку вони виконують в грі. Їхній функціонал та значення залежить від різних чинників, зокрема здібностей та показників персонажа.

Але це також працює і навпаки — роль героя визначає те, чим він буде займатися по ходу гри: які завдання виконує, на якій лінії стоїть, що робить протягом матчу тощо. Розуміння цих і багатьох інших елементів вкрай важливі для правильної гри й подальшої перемоги. Тому розгляньмо, які ролі існують в Dota 2 і яку роль вони виконують.

Ролі в Dota 2
Ролі в Dota 2

Перша позиція — керрі

Керрі — це роль героїв, яких можна описати фразою "спочатку команда грає на керрі, а потім керрі грає на команду". І це не просто якась філософська фраза, це по суті принцип того, як працює дана роль. Основна задача керрі у грі — вбивати ворожих героїв та вести свою команду до перемоги, перемагаючи в битвах, знищуючи ворожі споруди та головну ціль — Древнього. Проте все не так просто. Зазвичай герої цієї ролі слабкі на початку гри, їхні здібності та показники не дозволяють нічого зробити проти ворожих героїв. Максимум — можуть взяти участь в невеличких битвах та спробувати вбити ворожого противника, за умови, що буде підтримка зі сторони команди чи окремих її учасників.

Герої першої позиції займають легку лінію (нижня лінія сил Світла, верхня лінія сил Пітьми), де вони фармлять протягом початкової стадії гри. Керрі нарощують свою силу з часом, отримуючи досвід та золото, за яке вони купують предмети, які розкривають їхній потенціал і пасують під здібності. Тому героям першої позиції у першу чергу слід акцентувати увагу на максимізації фарму крипів на лінії та не витрачати час на зайві дії, які цьому заважають. Тобто, слід уникати непотрібних боїв, з яких у вас не буде вигоди чи в яких ви потенційно загинете, а отже втратите декілька цінних крипів. 

Також участь у непотрібних бійках — це втрата ресурсів мани та здоров’я, для відновлення яких вам чи вашому саппорту доведеться витрачати золото або знову ж таки повертатися на фонтан. Часто буває так, що вбити пачку крипів вигідніше, ніж вбивство героя за яким ви бігали певний час. Однак деяким героям мало лиш предметів та золота, а їм вкрай необхідні фраґи, які дають певний бонус героєві. Прикладом цього може стати Slark, який вбиваючи ворогів отримує постійний бонус до спритності від здібності Essence Shift. Тому завжди слід грати ситуативно та "відчувати", коли та що доцільніше зробити. Коли герой отримує ранню перевагу над противниками, то це називається ефектом "сніжної кульки".

Після 15 хвилин фарму на лінії, коли динаміка на активність героїв на карті змінюється, то керрі зазвичай зміщуються в ліс, де продовжують фармити. Також туди можна піти, якщо лінія видається вкрай складною і ви взагалі нічого не можете зробити. Час від часу, якщо поблизу відбувається бійка, то можна взяти участь, за умови що здібності не на кулдауні.

Таким чином, герой продовжує фармити до тих пір, поки не назбирає необхідний набір предметів, з яким йому буде комфортно вбивати Рошана, брати участь в масових боях, і при цьому перемагати, щоб потім можна було знести ворожого Древнього.

Герої першої позиції
Герої першої позиції

Друга позиція — мідер

Мідер — це, мабуть, одна з найбільш улюблених ролей серед усіх гравців у Dota 2. Гравці цієї позиції відправляються на середню лінію, на якій вони виступають проти ворожого героя цієї ж ролі. За своїм принципом мідери дуже схожі на керрі, їм також необхідні ранній досвід та предмети для подальшої гри, саме тому вони відправляються на середню лінію самі, щоб прискорити цей процес. Однак на відміну від керрі їхні здібності дозволяють проявляти більшу активність в сутичках 1v1, а також час від часу відправлятися на інші лінії, щоб допомогти своїм союзникам.

Важливим аспектом для мідерів є не тільки вміння добивати власних та ворожих крипів, але й уміння використовувати здібності в правильний момент, щоб домінувати на лінії. Здібності можна використати для прискореного фарму, щоб швидше пушити лінію, або щоб "обмінювати" з противником не даючи йому спокійно фармити. Часто мідери піддаються атакам зі сторони ворожих саппортів, які прийшли підтримати свого мідера.

Найбільшої користі від мідера слід очікувати після отримання ультимейту, який дозволить йому вбити ворога на власній чи іншій лінії, закріпивши домінантність на мапі та створивши сприятливі умови для команди. Персонажі цієї ролі можуть завдавати як магічної, так і фізичної шкоди, як от Lina. Але найбільш поширеними є герої саме з магічною шкодою, які здатні за один прокаст вбити свою ціль. Такими персонажами є: Invoker, Tiny, Storm Spirit, Zeus, Queen of Pain, Arc Warden, Windranger.

Герої другої позиції
Герої другої позиції
Dota 2: Що таке Торментор і як отримати безкоштовний Шард Аганіма
Dota 2: Що таке Торментор і як отримати безкоштовний Шард Аганіма   
Guides

Третя позиція — офлейнер

Персонажі-офлейнери — це в основному танки та ініціатори команди, які мають непогані показники живучості, а також здібності контролю, агресії та провокації. Саме вони виступають тими, хто розпочинає більшість боїв. Героям третьої позиції, як і попереднім двом ролям, необхідні золото та досвід, але в дещо менших обсягах. перший предмет, який вони фармлять залежить від самого героя та його слабкого місця. Це може бути Blink Dagger для Axe чи Centaur Warrunner, яким потрібно увірватися в натовп противників, щоб реалізувати свої здібності. Свої предмети вони фармлять на складній лінії (верхня лінія сил Світла, нижня лінія сил Пітьми).

Переважно герої третьої позиції мають певні здібності, які ускладнюють їх пробиття, це може бути якийсь поглинальний щит, відбивання атак, важкопробивна шкіра, регенерація здоров’я тощо. Проте основною проблемою офлейнерів є складність лінії. Попри свої здібності та особисті показники, їм часто доводиться страждати на лінії, особливо, якщо це герой ближнього бою, який грає проти неприємних персонажів дальнього бою, у яких на додачу є сповільнення та періодична шкода.

Якщо гравцеві вдалося пережити початкову стадію гри та навіть вифармити перший предмет, який допоможе йому вступати в бійки, то персонаж здатен переміщатися по мапі і за наявності активних здібностей брати участь в бійках, поки головний керрі фармить своє. В іншому випадку офлейнеру також доведеться фармити далі, але при цьому не заважаючи першій позиції. Предмети, які збирає герой цієї ролі — це артефакти командної підтримки, які збільшують як особисту живучість, так і командну: Guardian Greaves, Crimson Guard, Pipe of Insight тощо. Також слід відзначити, що деякі офлейнери можуть бути дуже жадібні та фармити на рівні з першою позицією, щоб реалізувати свою силу. Прикладом такого героя може стати Medusa, які потрібно чимало предметів.

Герої третьої позиції
Герої третьої позиції

Четверта позиція — роумер/ґанкер

Герої часткової підтримки не націлені на фарм золота, оскільки в їхніх обов’язках зовсім інше завдання — забезпечити комфорт своїй команді на різних лініях. Герої четвертої позиції здатні з перших хвилин гри переміщатися з лінії на лінію, допомагаючи своїй команді, зокрема мідеру та героєві першій позиції, якщо у того помітні проблеми на лінії. В іншому випадку можна залишитися поруч зі своїм офлейнером, щоб забезпечити йому комфорт, а разом із тим не дати вільно фармитися ворожому керрі.

На відміну від наступної ролі — повного саппорта — трійка не витрачає багато золота на розхідні предмети, а накопичує на більш необхідні для нього артефакти, які будуть корисні не тільки йому самому, але й команді. Здібності роумера дозволяють вивести противника з бою на якийсь проміжок часу, приголомшивши його та завдаючи шкоди в AoE, що зможе порушити вороже позиціювання.

Якщо героєві потрібно підфармити, то зазвичай він піде в ліс, якщо здібності дозволяють фармити там, в іншому випадку можна відвести союзних крипів до нейтрального табору, таким чином виконаєте одразу дві корисні функції: стягнете лінію у свою сторону, а також не дасте противникам зафармити ваших крипів, адже їх скоріше за все доб’ють нейтрали.

Герої четвертої позиції
Герої четвертої позиції

П’ята позиція — саппорт

На героїв цієї позиції падає увесь тягар командної підтримки, саме тому гравці часто не люблять грати на цій ролі, адже часто це складно, особливо коли гравець не освоїв мікро- та макроконтроль, щоб грамотно виконувати покладені на саппорта функції. Герої цієї ролі часто мають слабкі показники шкоди з руки до кінця гри, але їм це і не потрібно, бо вся їхня сила в здібностях: баффи, дизейбли, приголомшення та зцілення.

Гравцям на цій ролі важливо забезпечити комфортний та безпечний фарм на лінії, часто ціною власного життя. Але при цьому не слід легковажити та підставлятися постійно, адже таким чином ви прокачуєте ворожих героїв. Про фарм на цій ролі можна забути, практично всю гру ви можете навіть проходити лиш з чоботами і якщо дуже пощастить накопичити золота для купівлі Blink Dagger. Їхні здібності не залежать на пряму від предметів, а тому потреби в фармі по суті немає. В основному всі ваші витрати мають бути спрямовані на різні розхідники: варди, смоки, дасти, зілля мани та здоров’я.

Стоячи на лінії ви повинні відчувати свою силу та можливості, коли варто нахабніти та нападати на ворога, а коли ні. Якщо є вдалий момент, коли ворожа трійка чи четвірка підставилися, то можна скористатися моментом, щоб вбити їх. У такій ситуації фраґ може забрати й саппорт, щоб отримати бодай якесь золото на початку гри.

Решту гри саппорту важливо тримати карту під контролем, підтримувати видимість мапи завдяки вардам, а також контролювати окремих ворожих персонажів, які завдадуть найбільших проблем вашій команді під час бою.

Герой п'ятої позиції
Герой п'ятої позиції
FISSURE Playground #1: Аналіз несподіванок і розчарувань
FISSURE Playground #1: Аналіз несподіванок і розчарувань   
Article

Висновок

Кожен матч в Dota 2 унікальний завдяки зустрічі гравців з різними рівнями гри, комбінацій персонажів, предметів та розвитку подій. Кожен гравець не залежно від своєї ролі повинен адаптовуватися під поточний стан гри, оскільки вектор розвитку ігрових подій завжди буде різним і залежатиме від дій кожного учасника та його внеску в гру.

TAGS
Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті 
Clash.gg 3 cases