Article
06:43, 07.06.2024

Kahit hindi ka pa nakapaglaro ng Dota 2, malamang ay narinig mo na o nakita ang iba't ibang sitwasyon na may kaugnayan sa larong ito. Kadalasan, ang mga kuwentong ito at memes ay may kinalaman sa mga roles ng mga karakter at kung ano ang mali nilang nagawa o hindi nagawa.
Karamihan sa mga karakter sa team-based online games ay nahahati sa iba't ibang roles, at ang Dota 2, tulad ng ibang MOBA, ay hindi naiiba. Ang team ay binubuo ng 5 manlalaro, bawat isa ay may partikular na role na ginagampanan sa laro. Ang kanilang tungkulin at kahalagahan ay nakadepende sa iba't ibang salik, kabilang ang kakayahan at stats ng karakter.
Ngunit gumagana rin ito sa kabaligtaran — ang role ng isang karakter ay tumutukoy sa kanilang gagawin sa laro: anong mga gawain ang kanilang isasagawa, anong linya ang kanilang tatayuan, at ano ang gagawin nila sa laban, atbp. Ang pag-unawa sa mga ito at sa iba pang mga elemento ay napakahalaga para sa tamang laro at tagumpay. Kaya't alamin natin kung anong mga roles ang umiiral sa Dota 2 at anong papel ang ginagampanan nila.
Ang unang posisyon — Carry
Ang Carry ay isang role ng mga bayani na maaaring ilarawan ng pariralang "una ang team ang naglalaro para sa carry, at pagkatapos ang carry ang naglalaro para sa team". At ito ay hindi lamang pilosopikong parirala, ito ay talagang prinsipyo ng kung paano gumagana ang role na ito. Ang pangunahing gawain ng carry sa laro ay patayin ang mga kalabang bayani at dalhin ang iyong team sa tagumpay sa pamamagitan ng panalo sa mga labanan, pagwasak sa mga estruktura ng kalaban, at ang pangunahing layunin — ang Ancient. Gayunpaman, hindi ito ganoon kasimple. Karaniwan, ang mga bayani ng role na ito ay mahina sa simula ng laro, ang kanilang mga kakayahan at stats ay hindi nagpapahintulot sa kanila na gumawa ng anuman laban sa kalabang mga bayani. Sa pinakamarami, maaari silang makilahok sa maliliit na labanan at subukang patayin ang kalaban, sa kondisyon na mayroon silang suporta mula sa team o mga miyembro nito.
Ang mga bayani ng unang posisyon ay pumupuwesto sa easylane (ang mas mababang linya ng Radiant, ang itaas na linya ng Dire), kung saan sila nagfa-farm sa unang bahagi ng laro. Ang mga carry ay nagpapalakas sa paglipas ng panahon, nakakakuha ng karanasan at ginto, na ginagamit nila upang bumili ng mga item na naglalabas ng kanilang potensyal at tumutugma sa kanilang mga kakayahan. Samakatuwid, ang mga bayani ng unang posisyon ay dapat, una sa lahat, magpokus sa pag-maximize ng farm ng creeps sa linya at huwag mag-aksaya ng oras sa mga hindi kinakailangang aksyon na nakakasagabal dito. Ibig sabihin, dapat mong iwasan ang mga hindi kinakailangang labanan na hindi makikinabang sa iyo o kung saan maaari kang mamatay, at sa gayon ay mawawala ang ilang mahahalagang creeps.
Ang pakikilahok sa mga hindi kinakailangang labanan ay nangangahulugang pagkawala ng mana at health resources, na ikaw o ang iyong support ay kailangang gumastos ng ginto upang maibalik o bumalik muli sa fountain. Madalas na mas kapaki-pakinabang ang pagpatay ng isang bungkos ng creeps kaysa sa pagpatay ng isang bayani na matagal mo nang hinahabol. Gayunpaman, ang ilang mga bayani ay hindi nasisiyahan sa mga item at ginto lamang kundi kailangan din ng frags na nagbibigay ng tiyak na bonus sa bayani. Isang halimbawa nito ay si Slark, na nakakakuha ng permanenteng bonus sa agility mula sa Essence Shift ability sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kalaban. Kaya't palaging dapat kang maglaro ng situationally at "maramdaman" kung kailan at ano ang mas angkop na gawin. Kapag ang isang bayani ay nakakakuha ng maagang bentahe sa kanyang mga kalaban, ito ay tinatawag na snowball effect.
Pagkatapos ng 15 minuto ng pagfa-farm sa linya, kapag nagbago ang dynamics ng aktibidad ng mga bayani sa mapa, ang mga carry ay karaniwang lumilipat sa kagubatan, kung saan sila patuloy na nagfa-farm. Maaari ka ring pumunta doon kung ang linya ay tila napakahirap at wala kang magawa. Paminsan-minsan, kung may labanan sa malapit, maaari kang makilahok dito, sa kondisyon na ang iyong mga kakayahan ay hindi nasa cooldown.
Sa gayon, ang bayani ay patuloy na nagfa-farm hanggang sa makolekta niya ang kinakailangang set ng mga item kung saan siya ay magiging komportable sa pagpatay kay Roshan, pakikilahok sa malalaking labanan. Kasabay nito ay nananalo, upang maaari niyang wasakin ang kalaban Ancient.
Ang ikalawang posisyon — Mid laner
Ang Mid laner ay marahil isa sa mga paboritong role sa lahat ng Dota 2 players. Ang mga manlalaro sa posisyong ito ay ipinapadala sa midline, kung saan sila humaharap sa kalabang bayani ng parehong role. Sa prinsipyo, ang mga mid ay napaka-katulad sa carry, kailangan din nila ng maagang karanasan at mga item para sa karagdagang laro, kaya't sila mismo ang pumupunta sa midline upang pabilisin ang prosesong ito. Gayunpaman, hindi tulad ng carry, ang kanilang mga kakayahan ay nagpapahintulot sa kanila na maging mas aktibo sa 1v1 na mga laban, pati na rin paminsan-minsang pumunta sa ibang mga linya upang tumulong sa kanilang mga kakampi.
Isang mahalagang aspeto para sa mga mid ay hindi lamang ang kakayahang tapusin ang kanilang sariling at kalabang creeps kundi pati na rin ang kakayahang gumamit ng mga kakayahan sa tamang oras upang mangibabaw sa linya. Ang mga kakayahan ay maaaring gamitin para sa pinabilis na pagfa-farm upang mas mabilis na mapalambot ang linya, o upang "makipagpalitan" sa kalaban, hindi sila pinapayagang mag-farm ng payapa. Ang mga midlaner ay madalas na inaatake ng mga kalabang support na dumating upang suportahan ang kanilang mid.
Ang pinakamalaking pakinabang mula sa isang mid ay inaasahan pagkatapos makuha ang isang ultimatum, na nagpapahintulot sa kanya na patayin ang kalaban sa kanyang sarili o sa ibang linya, pinagtitibay ang dominasyon sa mapa at lumilikha ng mga paborableng kondisyon para sa team. Ang mga karakter sa role na ito ay maaaring magdulot ng parehong magical at physical damage, tulad ni Lina. Gayunpaman, ang pinakakaraniwang mga karakter ay yaong may magic damage na kayang patayin ang kanilang target sa isang cast. Ang mga karakter na ito ay Invoker, Tiny, Storm Spirit, Zeus, Queen of Pain, Arc Warden, Windranger.

Ang ikatlong posisyon — Offlaner
Ang mga Offlane na karakter ay mga tangke at tagapagpasimula ng team na may mahusay na survivability, pati na rin ang kakayahang magkontrol, maging agresibo, at magprovoka. Sila ang nagsisimula ng karamihan sa mga labanan. Ang mga bayani ng ikatlong posisyon, tulad ng dalawang naunang roles, ay nangangailangan ng ginto at karanasan, ngunit sa bahagyang mas maliit na halaga. Ang unang item na kanilang ifa-farm ay nakadepende sa bayani at kanyang kahinaan. Maaaring ito ay isang Blink Dagger para kay Axe o Centaur Warrunner, na kailangang sumugod sa karamihan ng mga kalaban upang maisakatuparan ang kanilang mga kakayahan. Nagfa-farm sila ng kanilang mga item sa isang kumplikadong linya (ang itaas na linya ng Radiant, ang mas mababang linya ng Dire).
Kadalasan, ang mga bayani ng ikatlong posisyon ay may tiyak na mga kakayahan na nagpapahirap na mapatumba sila, maaaring ito ay isang uri ng absorption shield, attack repulsion, mahirap mabutas na balat, health regeneration, atbp. Gayunpaman, ang pangunahing problema ng mga offlaner ay ang pagiging kumplikado ng linya. Sa kabila ng kanilang mga kakayahan at personal na stats, madalas nilang kailangang magdusa sa linya, lalo na kung sila ay isang melee hero na naglalaro laban sa mga nakakainis na ranged na karakter na may slows at periodic damage.
Kung nagtagumpay ang manlalaro na makaligtas sa unang bahagi ng laro at kahit na magfarm ng unang item na makakatulong sa kanya na makapasok sa mga labanan. Ang karakter ay maaaring gumalaw sa mapa at, kung siya ay may mga aktibong kakayahan, makilahok sa mga labanan habang ang pangunahing carry ay nagfa-farm. Kung hindi, ang offlaner ay kailangan ding magfarm pa, ngunit hindi nakakasagabal sa unang posisyon. Ang mga item na nakolekta ng bayani ng role na ito ay mga team support artifacts na nagpapataas ng parehong personal at team survivability: Guardian Greaves, Crimson Guard, Pipe of Insight, atbp. Dapat ding tandaan na ang ilang offlaner ay maaaring maging napaka-greedy at magfarm kasabay ng unang posisyon upang maisakatuparan ang kanilang kapangyarihan. Isang halimbawa ng ganitong bayani ay si Medusa, na nangangailangan ng maraming items.
Ikaapat na posisyon — Roamer/Ganker
Ang mga partial support na bayani ay hindi nakatuon sa pagfa-farm ng ginto, dahil ang kanilang mga tungkulin ay medyo naiiba — upang magbigay ng kaginhawahan sa kanilang team sa iba't ibang linya. Ang mga bayani ng ikaapat na posisyon ay maaaring lumipat mula sa linya patungo sa linya mula sa unang minuto ng laro, tumutulong sa kanilang team, partikular sa mid at unang posisyon na bayani, kung mayroon silang mga problema sa linya. Kung hindi, maaari kang manatili malapit sa iyong offliner upang matiyak ang kanyang kaginhawahan at sa parehong oras pigilan ang kalabang linya na magfarm ng malaya.
Hindi tulad ng susunod na role — full support — ang roamer ay hindi gumagastos ng maraming ginto sa mga consumable items, kundi nag-iipon para sa mas kinakailangang mga artifact na magiging kapaki-pakinabang hindi lamang para sa kanyang sarili kundi pati na rin para sa team. Ang mga kakayahan ng roamer ay nagpapahintulot sa iyo na alisin ang kalaban sa labanan para sa isang tiyak na panahon, pinapabagsak sila at nagdudulot ng AoE damage na maaaring magulo ang posisyon ng kalaban.
Kung ang isang bayani ay kailangang magfarm, siya ay karaniwang pupunta sa kagubatan kung ang kanyang mga kakayahan ay nagpapahintulot sa kanya na magfarm doon, kung hindi, maaari mong dalhin ang mga kaalyadong creeps sa isang neutral na kampo, sa gayon ay isinasagawa ang dalawang kapaki-pakinabang na function nang sabay-sabay: paghila ng linya sa iyong direksyon at pagpigil sa mga kalaban na magfarm ng iyong creeps, dahil malamang na papatayin sila ng mga neutral.
Ang ikalimang posisyon — Support
Ang mga bayani ng posisyong ito ay nagdadala ng buong bigat ng suporta sa team, kaya't madalas na hindi gustong laruin ng mga manlalaro ang role na ito, dahil madalas itong mahirap, lalo na kapag ang manlalaro ay hindi pa sanay sa micro at macro control upang maayos na maisagawa ang mga tungkulin na nakaatang sa support. Ang mga bayani ng role na ito ay madalas na may mababang hand damage hanggang sa katapusan ng laro, ngunit hindi nila ito kailangan, dahil ang lahat ng kanilang kapangyarihan ay nasa kanilang mga kakayahan: buffs, disables, stuns, at healing.
Ang mga manlalaro sa role na ito ay kailangang tiyakin ang komportable at ligtas na pagfa-farm sa linya, madalas na kapalit ng kanilang sariling buhay. Ngunit hindi ka dapat maging pabaya at palaging ilantad ang iyong sarili dahil sa ganitong paraan ay pinapalakas mo ang mga kalabang bayani. Maaari mong kalimutan ang tungkol sa pagfa-farm sa role na ito, maaari ka ring dumaan sa halos buong laro na may sapatos lamang at, kung ikaw ay napakaswerte, makapag-ipon ng sapat na ginto upang makabili ng Blink Dagger. Ang kanilang mga kakayahan ay hindi direktang nakadepende sa mga item, kaya't walang tunay na pangangailangan para sa pagfa-farm. Ang lahat ng iyong paggastos ay dapat na nakatuon sa iba't ibang mga consumables: wards, smokes, dusts, mana at health potions.
Sa pagtayo sa linya, dapat mong maramdaman ang iyong lakas at kakayahan, kung kailan maging mapangahas at umatake sa kalaban, at kung kailan hindi. Kung may magandang pagkakataon kung kailan ang kalaban ay tatlo o apat na na-expose, maaari mong samantalahin ang pagkakataon upang patayin sila. Sa ganitong sitwasyon, ang frog ay maaari ring kunin ang support upang makakuha ng kahit kaunting ginto sa simula ng laro.
Para sa natitirang bahagi ng laro, mahalaga para sa support na panatilihin ang kontrol sa mapa, panatilihin ang visibility ng mapa gamit ang wards, at kontrolin ang mga indibidwal na kalabang karakter na magdudulot ng pinakamaraming problema para sa iyong team sa panahon ng labanan.

Konklusyon
Ang bawat laban sa Dota 2 ay natatangi dahil ang mga manlalaro ay nakakatagpo ng iba't ibang antas ng paglalaro, kumbinasyon ng mga karakter, items, at mga pangyayari. Ang bawat manlalaro, anuman ang kanilang role, ay dapat umangkop sa kasalukuyang kalagayan ng laro, dahil ang direksyon ng mga kaganapan sa laro ay palaging iba at nakadepende sa mga aksyon ng bawat kalahok at kanilang kontribusyon sa laro.
Walang komento pa! Maging unang mag-react