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06:44, 07.06.2024
Mesmo que nunca tenhas jogado Dota 2, já viste ou ouviste falar de várias situações relacionadas com este jogo. Normalmente, todas estas histórias e memes estão relacionados com os papéis das personagens e com o que fizeram de errado ou não fizeram de todo.
A maioria das personagens nos jogos online baseados em equipas está dividida em diferentes papéis, e o Dota 2, como qualquer outro MOBA, não é exceção. A equipa é constituída por 5 jogadores, cada um dos quais tem um papel específico a desempenhar no jogo. A sua funcionalidade e importância dependem de vários factores, incluindo as capacidades e as estatísticas da personagem.
Mas também funciona ao contrário — o papel de uma personagem determina o que ela vai fazer durante o jogo: que tarefas executa, em que linha se posiciona, o que faz durante o jogo, etc. Compreender estes e muitos outros elementos é extremamente importante para um jogo correto e para uma vitória futura. Portanto, vamos considerar quais papéis existem no Dota 2 e qual o papel que eles desempenham.
A primeira posição — carregar
Carry é um papel dos heróis que pode ser descrito pela frase “primeiro a equipa joga o carry, e depois o carry joga a equipa". E isto não é apenas uma frase filosófica, é essencialmente o princípio de como este papel funciona. A principal tarefa do carregador no jogo é matar os heróis inimigos e levar a sua equipa à vitória, vencendo batalhas, destruindo estruturas inimigas e o objetivo principal — o Ancião. No entanto, não é assim tão simples. Normalmente, os heróis com este papel são fracos no início do jogo, as suas habilidades e estatísticas não lhes permitem fazer nada contra os heróis inimigos. No máximo, podem participar em pequenas batalhas e tentar matar o inimigo, desde que tenham o apoio da equipa ou dos seus membros.
Os heróis da primeira posição ocupam a via fácil (a linha inferior do Radiante, a linha superior do Dire), onde cultivam durante a fase inicial do jogo. Os carregadores aumentam a sua força ao longo do tempo, ganhando experiência e ouro, que utilizam para comprar itens que desbloqueiam o seu potencial e correspondem às suas capacidades. Por isso, os heróis da primeira posição devem, antes de mais, concentrar-se em maximizar o farm de creeps na linha e não perder tempo com acções desnecessárias que interfiram com isso. Ou seja, devem evitar lutas desnecessárias que não os beneficiem ou nas quais possam morrer, perdendo assim alguns crips valiosos.
Além disso, participar em combates desnecessários significa perder recursos de mana e saúde, que tu ou o teu apoio terão de gastar ouro para recuperar ou voltar à fonte. Acontece muitas vezes que matar um monte de creeps é mais rentável do que matar um herói que andas a perseguir há algum tempo. No entanto, alguns heróis não se contentam apenas com itens e ouro, mas também precisam de frags que dão um certo bónus ao herói. Um exemplo disto é o Slark, que recebe um bónus permanente de agilidade da habilidade Essence Shift ao matar inimigos. Por isso, deves sempre jogar de acordo com a situação e “sentir" quando e o que é mais apropriado fazer. Quando um herói ganha uma vantagem inicial sobre os seus adversários, chama-se a isso o efeito de bola de neve.
Depois de 15 minutos a cultivar na linha, quando a dinâmica da atividade dos heróis no mapa muda, os carregadores costumam ir para a floresta, onde continuam a cultivar. Também podes ir para lá se a linha parecer extremamente difícil e não conseguires fazer nada. De vez em quando, se houver uma luta por perto, podes participar nela, desde que as tuas habilidades não estejam em cooldown.
Assim, o herói continua a cultivar até ter recolhido o conjunto necessário de itens com os quais se sentirá confortável a matar Roshan, a participar em batalhas maciças e, ao mesmo tempo, a ganhar, para depois poder demolir o Antigo inimigo.
A segunda posição — Midlaner
O mid laner é provavelmente um dos papéis mais favoritos entre todos os jogadores de Dota 2. Os jogadores nesta posição são enviados para a linha do meio, onde se opõem ao herói inimigo do mesmo papel. Em princípio, os mid laners são muito parecidos com o carry, eles também precisam de experiência e itens iniciais para continuar jogando, e é por isso que eles mesmos vão para a midline para acelerar esse processo. No entanto, ao contrário do carry, as suas habilidades permitem-lhes ser mais activos em combates 1v1, bem como ir ocasionalmente a outras linhas para ajudar os seus aliados.
Um aspeto importante para os médios não é apenas a capacidade de acabar com os seus próprios creeps e com os creeps inimigos, mas também a capacidade de usar habilidades no momento certo para dominar a linha. As habilidades podem ser usadas para acelerar o farming para afofar a linha mais rapidamente, ou para “negociar" com o inimigo, não permitindo que ele faça farm em paz. Os midlaners são frequentemente atacados por apoiantes inimigos que vieram apoiar o seu mid.
O maior benefício de um mid é esperado depois de receber um ultimato, que lhe permitirá matar o inimigo na sua própria linha ou noutra, consolidando o domínio no mapa e criando condições favoráveis para a equipa. Personagens nesta função podem causar tanto dano mágico quanto físico, como a Lina. No entanto, os personagens mais comuns são aqueles com dano mágico que podem matar o alvo numa só jogada. Estas personagens são Invoker, Tiny, Storm Spirit, Zeus, Queen of Pain, Arc Warden, Windranger.
A terceira posição — offlaner
As personagens offlaner são tanques e iniciadores de equipas que têm uma boa capacidade de sobrevivência, bem como a capacidade de controlo, agressividade e provocação. São eles que iniciam a maior parte das batalhas. Os heróis da terceira posição, tal como os dois papéis anteriores, precisam de ouro e experiência, mas em quantidades ligeiramente menores. O primeiro item que eles cultivam depende do herói e da sua fraqueza. Pode ser uma Adaga de Piscar para o Machado ou para o Centauro Guerreiro, que precisa de entrar numa multidão de inimigos para realizar as suas habilidades. Eles cultivam os seus itens numa linha complexa (a linha superior do Radiante, a linha inferior do Dire).
Na maior parte dos casos, os heróis da terceira posição têm certas habilidades que dificultam a sua passagem, que podem ser uma espécie de escudo de absorção, repulsão de ataques, pele difícil de perfurar, regeneração de vida, etc. No entanto, o principal problema dos offlaners é a complexidade da linha. Apesar das suas habilidades e estatísticas pessoais, muitas vezes têm de sofrer na lane, especialmente se forem um herói corpo a corpo a jogar contra personagens de longo alcance desagradáveis que têm slows e danos periódicos.
Se o jogador conseguiu sobreviver à fase inicial do jogo e até mesmo cultivar o primeiro item que o ajudará a entrar em combates, então a personagem pode deslocar-se pelo mapa e, se tiver habilidades activas, participar em combates enquanto o principal carrega as suas. Caso contrário, o offliner também terá de cultivar mais, mas sem interferir com a primeira posição. Os itens recolhidos pelo herói desta função são artefactos de apoio à equipa que aumentam a capacidade de sobrevivência pessoal e da equipa: Guardian Greaves, Crimson Guard, Pipe of Insight, etc. Também deve ser notado que alguns offlaners podem ser muito gananciosos e farmar em pé de igualdade com a primeira posição para realizar o seu poder. Um exemplo de um herói assim é a Medusa, que precisa de muitos itens.
Quarta posição — roamer/ganker
Os heróis de apoio parcial não se destinam a ganhar ouro, uma vez que as suas funções são bastante diferentes: proporcionar conforto à sua equipa em diferentes linhas. Os heróis da quarta posição podem deslocar-se de uma linha para a outra desde os primeiros minutos do jogo, ajudando a sua equipa, em particular o herói do meio e da primeira posição, se tiverem problemas na linha. Caso contrário, pode ficar perto do seu offliner para garantir o seu conforto e, ao mesmo tempo, impedir que a lane inimiga faça farming livremente.
Ao contrário do próximo papel — apoio total — o jogador de apoio não gasta muito ouro em itens consumíveis, mas poupa para obter artefactos mais necessários que serão úteis não só para ele mas também para a equipa. As habilidades do roamer permitem-lhe tirar o inimigo da batalha durante um certo período, atordoando-o e causando dano AoE que pode perturbar o posicionamento do inimigo.
Se um herói precisar de farmar, irá normalmente para a floresta se as suas habilidades lhe permitirem farmar lá, caso contrário pode levar creeps aliados para um acampamento neutro, desempenhando assim duas funções úteis ao mesmo tempo: puxar a linha na sua direção e impedir os adversários de farmar os seus creeps, uma vez que estes serão muito provavelmente mortos por neutros.
A quinta posição é a de apoio
Os heróis desta posição suportam todo o fardo do apoio à equipa, razão pela qual os jogadores muitas vezes não gostam de desempenhar este papel, porque é muitas vezes difícil, especialmente quando o jogador não domina o controlo micro e macro para desempenhar corretamente as funções atribuídas ao apoio. Os heróis deste papel têm muitas vezes um dano de mão baixo até ao fim do jogo, mas não precisam dele, porque todo o seu poder está nas suas capacidades: buffs, disables, stuns e cura.
Os jogadores com esta função precisam de garantir um farming confortável e seguro em jogo, muitas vezes à custa das suas próprias vidas. Mas não devem ser descuidados e expor-se constantemente, porque assim aumentam o nível dos heróis inimigos. Podes esquecer o farming neste papel, podes até passar quase todo o jogo só com botas e, se tiveres muita sorte, poupar ouro suficiente para comprar um Punhal de Blink. As suas capacidades não dependem diretamente de itens, pelo que não há necessidade de fazer farming. Todos os seus gastos devem ser direccionados para vários consumíveis: wards, smokes, dusts, mana e health potions.
Em linha, deves sentir a tua força e as tuas capacidades, quando deves ser descarado e atacar o inimigo, e quando não. Se houver um bom momento em que os três ou quatro inimigos estejam expostos, então podes aproveitar o momento para os matar. Numa situação destas, o sapo também pode aproveitar o apoio para obter pelo menos algum ouro no início do jogo.
No resto do jogo, é importante que o suporte mantenha o mapa sob controlo, mantenha a visibilidade do mapa com wards e controle as personagens inimigas individuais que causarão mais problemas à sua equipa durante a batalha.
Conclusão
Cada partida de Dota 2 é única, pois os jogadores se encontram com diferentes níveis de jogo, combinações de personagens, itens e desenvolvimentos. Cada jogador, independentemente do seu papel, deve adaptar-se ao estado atual do jogo, uma vez que o vetor dos eventos do jogo será sempre diferente e depende das acções de cada participante e da sua contribuição para o jogo.
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