ロールの役割:Dota 2ロールの徹底解説
  • Article

  • 06:43, 07.06.2024

ロールの役割:Dota 2ロールの徹底解説

Dota 2をプレイしたことがなくても、このゲームに関連する様々な状況を見たり聞いたりしたことがあるでしょう。通常、これらの話やミームはキャラクターの役割に関連しており、彼らが何を間違えたか、またはまったく行わなかったかに関するものです。

チームベースのオンラインゲームのほとんどのキャラクターは異なる役割に分かれています。そして、他のMOBAと同様に、Dota 2も例外ではありません。チームは5人のプレイヤーで構成されており、それぞれがゲームで特定の役割を果たします。彼らの機能と重要性は、キャラクターの能力やステータスなど、様々な要因に依存します。

しかし、それは逆にも作用します。キャラクターの役割がゲーム中に何をするかを決定します。どのタスクを実行するか、どのラインに立つか、試合中にどのような行動を取るかなどです。これらや他の多くの要素を理解することは、適切なゲームプレイと勝利のために非常に重要です。それでは、Dota 2に存在する役割とそれぞれが果たす役割について考えてみましょう。

![

Dota 2の役割](https://files.bo3.gg/uploads/image/47169/image/webp-c31b76fd3f16faf1c6fe82999da8b122.webp)

第一ポジション — Carry

Carryは、「最初はチームがキャリーのためにプレイし、その後キャリーがチームのためにプレイする」と表現できる役割です。そしてこれは単なる哲学的なフレーズではなく、この役割の働き方の原則です。キャリーの主なタスクは、敵のヒーローを倒し、戦闘に勝って敵の構造物を破壊し、最終的な目標であるAncientを倒すことでチームを勝利に導くことです。しかし、それは簡単ではありません。通常、この役割のヒーローはゲームの初めに弱く、その能力とステータスでは敵のヒーローに対抗することができません。せいぜい、小さな戦闘に参加して、チームの支援があれば敵を倒そうとすることができます。

第一ポジションのヒーローはイージーレーン(Radiantの下のライン、Direの上のライン)を占め、ゲームの初期段階でファームを行います。キャリーは時間とともに経験とゴールドを獲得し、それを使って潜在能力を解放し、能力に合ったアイテムを購入します。したがって、第一ポジションのヒーローは、まず第一にクリープのファームを最大限に活用し、これを妨げる不要な行動を避けるべきです。つまり、利益がないまたは潜在的に死ぬ可能性のある不要な戦闘を避けるべきです。

また、不要な戦闘に参加すると、マナとヘルスのリソースを失い、それらを回復するためにゴールドを費やしたり、再び噴水に戻ったりしなければなりません。一群のクリープを倒すことの方が、長時間追いかけていたヒーローを倒すよりも利益が大きいことがよくあります。しかし、アイテムやゴールドだけに満足せず、英雄に特定のボーナスを与えるフラグを必要とするヒーローもいます。例えば、Slarkは、敵を倒すことでEssence Shift能力から永続的な敏捷性ボーナスを得ることができます。したがって、状況に応じて「感じ取り」、何をいつ行うのがより適切かを判断する必要があります。ヒーローが相手に対して早期優位を獲得すると、それはスノーボール効果と呼ばれます。

通常、15分間のファーム後に、ヒーローのマップ上でのアクティビティのダイナミクスが変わると、キャリーは森に移動し、そこでファームを続けます。ラインが非常に難しいと感じた場合には、そこに行くことも可能です。近くに戦いがある場合、能力のクールダウンがないことを条件に、参加することもできます。

このように、ヒーローは必要なアイテムを集めるまでファームを続け、それによってRoshanを倒し、大規模な戦闘に参加します。同時に勝利し、敵のAncientを破壊できるようになります。

![

ポジション1ヒーロー](https://files.bo3.gg/uploads/image/47170/image/webp-e5948ba5aadc941eb61fed80ccfce120.webp)

第二ポジション — Mid laner

Mid lanerは、おそらくすべてのDota 2プレイヤーの中で最も人気のある役割の一つでしょう。この役割のプレイヤーはミッドラインに送り込まれ、同じ役割の敵ヒーローと対峙します。基本的に、ミッドのヒーローはキャリーと非常に似ており、早期の経験とアイテムを必要とするため、これを促進するために自らミッドラインに行きます。しかし、キャリーとは違って、彼らの能力は1対1の戦闘でよりアクティブに動くことができ、時折他のラインに行って味方を助けることができます。

ミッドのプレイヤーにとって重要なのは、自分自身のクリープと敵のクリープを最後の一撃で倒す能力だけでなく、ラインを支配するために適切なタイミングで能力を使用することです。能力は、ラインを早くクリアするための加速されたファームや、敵が安心してファームできないようにするための「トレード」に使用できます。ミッドラーナーは、味方を助けに来た敵のサポーターにしばしば攻撃されます。

ミッドからの最大の利益が期待されるのは、ウルトを取得した後です。これは、敵を単独でまたは他のラインで倒し、マップ上での支配を確立し、チームに有利な状況を作り出すことを可能にします。この役割のキャラクターは、例えばLinaのように、魔法ダメージと物理ダメージの両方を与えることができます。しかし、最も一般的なキャラクターは、ターゲットを一撃で倒すことのできる魔法ダメージを与えるキャラクターです。これらのキャラクターには、Invoker、Tiny、Storm Spirit、Zeus、Queen of Pain、Arc Warden、Windrangerなどがいます。

![

ポジション2ヒーロー](https://files.bo3.gg/uploads/image/47171/image/webp-03a0bf1c1e0191930f38a92adcdcf7b8.webp)

Dota 2で最も高収入のプレイヤーランキング
Dota 2で最も高収入のプレイヤーランキング   
Article

第三ポジション — Offlaner

オフラインキャラクターは、耐久力があり、チームのイニシエータとしての役割を果たすタンクであり、コントロール、攻撃、挑発の能力を持っています。彼らがほとんどの戦闘を開始するのです。第三ポジションのヒーローも、前述の二つの役割のようにゴールドと経験を必要としますが、少しだけ少量で済みます。彼らがファームする最初のアイテムは、ヒーローとその弱点によって異なります。例えば、AxeやCentaur Warrunnerが必要とするBlink Daggerのように、能力を発揮するために敵の群れに突入する必要があるものです。彼らは難しいライン(Radiantの上のライン、Direの下のライン)でアイテムをファームします。

主に、第三ポジションのヒーローは、彼らを突破するのを難しくする特定の能力を持っています。これは、何らかの吸収シールドであるかもしれませんし、攻撃反射、貫きにくい肌、健康回復などであるかもしれません。しかし、オフレーナーの主な問題はラインの難しさです。彼らの能力や個人的なステータスにもかかわらず、特に遠距離攻撃キャラクターに対して近接ヒーローとしてプレイしている場合には、多くの場合、ラインで苦しむことになります。スローや定期的なダメージを与える厄介なキャラクターには特にです。

プレイヤーがゲームの初期段階を生き延び、戦闘に参加できる最初のアイテムをファームできた場合、キャラクターはマップ上を移動し、アクティブな能力を持っていれば、主要なキャリーがそうする間に戦闘に参加できます。そうでない場合は、オフレーナーもさらにファームしなければなりませんが、第一ポジションと干渉することなく行うべきです。この役割のヒーローが集めるアイテムは、個人およびチームの耐久性を高めるチームサポートのアーティファクトです。Guardian Greaves, Crimson Guard, Pipe of Insight など。そして、Medusaのように多くのアイテムを必要とするヒーローは非常に貪欲であり、第一ポジションと同等にファームすることもできることに注目すべきです。

![

ポジション3ヒーロー](https://files.bo3.gg/uploads/image/47172/image/webp-4b68c2781eea30e70aa52fdc20e96ef5.webp)

第四ポジション — Roamer/Ganker

一部のサポートヒーローはゴールドのファームを目的としておらず、彼らの任務は異なるラインでのチームの快適さを提供することにあります。第四ポジションのヒーローは、ゲームの最初の数分からライン間を移動し、特にミッドと第一ポジションのヒーローがラインで問題を抱えている場合に彼らを助けます。それ以外の場合は、オフレーナーの近くにいて、彼の快適さを確保すると同時に、敵のラインが自由にファームするのを防ぐことができます。

次の役割であるフルサポートとは異なり、ローマーは消耗品に多くのゴールドを費やさず、自分自身だけでなくチームにも役立つ必要なアーティファクトを蓄えます。ローマーの能力は、敵をある一定期間戦闘から外し、スタンさせ、敵のポジショニングを混乱させるAoEダメージを与えるのに役立ちます。

もしヒーローがファームする必要がある場合、能力がその場でのファームを可能にするならば、通常は森に行きます。そうでない場合は、味方のクリープを中立キャンプに連れて行き、ラインを自分の方向に引っ張ると同時に、敵がクリープをファームするのを防ぎます。中立がそれらを倒す可能性があるためです。

![

ポジション4ヒーロー](https://files.bo3.gg/uploads/image/47173/image/webp-51083401c0c344e1834fc64a38102588.webp)

第五ポジション — Support

この役割のヒーローは、チームのサポート全体の負担を背負います。これが理由で、プレイヤーはしばしばこの役割をプレイするのを好ましく思いません。それはしばしば困難であり、サポートに割り当てられた役割を適切に実行するためのマイクロおよびマクロコントロールを習得していない場合には特にです。この役割のヒーローは、ゲームの終わりまで低い攻撃力を持つことが多いですが、必要ないので構いません。彼らのパワーはその能力にあります:バフ、無効化、スタン、ヒーリングなどです。

この役割のプレイヤーは、しばしば自身の命を犠牲にして、ラインでの快適で安全なファームを保証する必要があります。しかし、無謀になり、常に自分を晒すことは避けるべきです。なぜならこうすることで、敵ヒーローをレベルアップさせてしまうからです。この役割でのファームは忘れても構いません。ゲームを通して、ブーツだけで、運が良ければ約束の地金を貯めることができます。この役割の能力はアイテムに直接依存しないため、基本的にファームを必要としません。すべての支出は、ワード、スモーク、ダスト、マナとヘルスポーションなどの様々な消耗品に向けられるべきです。

ラインに立っている際には、自分の強さと能力を感じ取り、いつ敵を攻撃し、いつそうしないべきかを判断する必要があります。敵の3や4が露出している良い瞬間があれば、その瞬間を利用して倒します。このような場合、サポートは序盤にゴールドを稼ぐためにカエルを取ることもできます。

ゲームの残りの部分では、サポートにとってマップのコントロールを維持し、ワードでマップを見渡し、戦闘中に最も問題を引き起こす敵キャラクターをコントロールすることが重要です。

ポジション5ヒーロー
ポジション5ヒーロー
パッチ7.39dのDota 2で最強のワードトップ5
パッチ7.39dのDota 2で最強のワードトップ5   
Guides

結論

Dota 2の試合はそれぞれがユニークであり、プレイヤーは異なるレベルのプレイとキャラクター、アイテム、展開の組み合わせに出会います。それぞれのプレイヤーは、自分の役割に関係なくゲームの現在の状況に適応する必要があります。ゲームイベントのベクトルは常に異なり、各参加者の行動とゲームへの貢献に依存するのです。

TAGS
追加コンテンツが利用可能
Twitterのbo3.ggへ行く
コメント
日付順