
Dota 2 oynamamış olsanız bile, bu oyunla ilgili çeşitli durumları görmüş veya duymuşsunuzdur. Genellikle, bu hikayeler ve meme'ler karakter rollerine ve onların yanlış yaptıkları veya hiç yapmadıkları şeylere ilişkindir.
Çoğu takım tabanlı çevrimiçi oyundaki karakterler farklı rollere ayrılmıştır ve Dota 2, diğer MOBAlar gibi bir istisna değildir. Takım, oyunda belirli bir rolü olan 5 oyuncudan oluşur. Bunların işlevleri ve önemi, karakterin yetenekleri ve istatistikleri dahil olmak üzere çeşitli faktörlere bağlıdır.
Ancak bu durum tam tersine de işler — bir karakterin rolü, oyunda ne yapacağını belirler: hangi görevleri yerine getireceği, hangi hatta duracağı, maç sırasında ne yapacağı vs. Bu ve daha birçok unsuru anlamak, doğru oyunu oynamak ve zafer kazanmak için son derece önemlidir. Bu nedenle, Dota 2'de hangi rollerin olduğunu ve bunların ne rol oynadığını düşünelim.

Birinci Pozisyon — Carry
Carry, "önce takım carry'i oynar, sonra carry takımı oynar" ifadesiyle tanımlanabilecek bir kahraman rolüdür. Ve bu sadece felsefi bir ifade değil, aslında bu rolün nasıl çalıştığının prensibidir. Carry'nin oyundaki ana görevi düşman kahramanları öldürmek ve savaşları kazanarak, düşman yapılarını yok ederek ve ana hedef - Ancient'ı ele geçirerek takımını zafere götürmektir. Ancak bu o kadar basit değil. Genellikle, bu rolün kahramanları oyunun başında zayıftır, yetenekleri ve istatistikleri düşman kahramanlarla karşılaştırıldığında hiçbir şey yapmalarına izin vermez. En fazla, küçük savaşlara katılabilirler ve takımın veya üyelerinin desteği varsa düşmanı öldürmeye çalışabilirler.
Birinci pozisyonun kahramanları, oyunun ilk aşamasında easylane'ı (Radiant'ın alt hattı, Dire'ın üst hattı) işgal eder ve burada çiftlik yaparlar. Carry'ler zamanla güç kazanır, deneyim ve altın kazanır, bu da onların potansiyellerini açığa çıkaracak ve yeteneklerine uygun eşyalar satın almalarını sağlar. Bu nedenle, birinci pozisyonun kahramanları, öncelikli olarak hattaki yaratıklardan maksimum çiftlik yapmaya odaklanmalı ve bunu engelleyecek gereksiz eylemlerden kaçınmalıdır. Yani, size fayda sağlamayacak veya potansiyel olarak öleceğiniz gereksiz dövüşlerden kaçınmalısınız, bu da değerli yaratıkları kaybetmenize neden olur.
Ayrıca, gereksiz dövüşlere katılmak mana ve sağlık kaynaklarını kaybetmek anlamına gelir, bu da sizin veya destenizin geri yüklemek için altın harcaması gerekecektir veya tekrar fıskiyeye dönecektir. Sıklıkla, bir grup yaratığı öldürmek, bir süredir kovalamakta olduğunuz bir kahramanı öldürmekten daha karlı olur. Ancak, bazı kahramanlar sadece eşyalar ve altın ile tatmin olmaz, aynı zamanda kahramana belirli bir bonus veren frag'lara da ihtiyaçları vardır. Bunun bir örneği, Essence Shift yeteneği ile düşmanları öldürerek kalıcı bir çeviklik bonusu alan Slark'tır. Bu nedenle, her zaman durumsal oynamalı ve ne zaman ve neyin daha uygun olduğunu "hissetmelisiniz". Bir kahraman rakiplerine karşı erken bir avantaj elde ettiğinde, buna kar topu efekti denir.
15 dakika süren hattaki çiftliğe girdikten sonra, kahramanların haritadaki etkinlik dinamikleri değiştiğinde, carry'ler genellikle ormana geçer ve burada çiftlik yapmaya devam ederler. Hat aşırı zor görünüyorsa ve hiçbir şey yapamıyorsanız da ormana gidebilirsiniz. Zaman zaman, yakınlarda bir kavga varsa, yeteneklerinizin bekleme süresinde olmaması şartıyla buna katılabilirsiniz.
Böylece, kahraman Roshan'ı rahatça öldürebileceği, kitlesel savaşlara katılabileceği gerekli eşya setini toplayana kadar çiftlik yapmaya devam eder. Aynı zamanda kazanarak düşman Ancient'ını yıkabilir.

İkinci Pozisyon — Mid laner
Mid laner muhtemelen tüm Dota 2 oyuncuları arasında en sevilen rollerden biridir. Bu pozisyondaki oyuncular ortalama hatta gönderilir ve burada aynı role sahip düşman kahramana karşı mücadele ederler. Prensipte, mid laner'lar carry'ye çok benzer, erken deneyime ve eşyalara ihtiyaçları vardır, bu nedenle bu süreci hızlandırmak için kendileri ortalama hatta giderler. Ancak, taşıyıcının aksine, yetenekleri 1v1 dövüşlerinde daha aktif olmalarını sağlar ve ayrıca zaman zaman takım arkadaşlarına yardım etmek için diğer hatlara gidebilirler.
Mid'ler için önemli bir unsur, sadece kendilerine ve düşman yaratıklara son vuruş yapma yetenekleri değil, aynı zamanda doğru zamanda yeteneklerini kullanarak hattı domine etme yetenekleridir. Yetenekler, hattı hızla temizlemek için hızlandırılmış çiftlik yapma ya da düşmanla "trade" yapma, onları huzur içinde çiftlik yapmaktan alıkoyma amacıyla kullanılabilir. Midlaner'lar genellikle kendi mid'lerini desteklemeye gelen düşman destekçilerin saldırısına uğrarlar.
Ortanın katılıklarından en büyük fayda, ultisini aldıktan sonra beklenir, bu da tek başına veya başka bir hattaki düşmanı öldürmesine olanak tanır, haritada üstünlük sağlar ve takım için elverişli koşullar yaratır. Bu roldeki karakterler hem büyülü hem de fiziksel zarar verebilir, örneğin Lina gibi. Bununla birlikte, en yaygın karakterler, tek bir yetenekle hedeflerini öldürebilecek sihir zararına sahip olanlardır. Bu karakterler Invoker, Tiny, Storm Spirit, Zeus, Queen of Pain, Arc Warden, Windranger'dır.


Üçüncü Pozisyon — Offlaner
Offlane karakterleri tanklar ve takım başlatıcılarıdır, iyi hayatta kalabilme yeteneklerine sahiptirler ve aynı zamanda kontrol, saldırganlık ve provokasyon yeteneklerine de sahiptirler. Çoğu savaşı başlatanlar onlardır. Üçüncü pozisyon kahramanları, önceki iki rol gibi altına ve deneyime ihtiyaç duyar, ancak biraz daha az miktarda. Çiftliğini yaptığı ilk eşya, kahramana ve zayıflığına bağlıdır. Bu, yeteneklerini gerçekleştirmek için düşman kalabalığının içine dalması gereken Axe veya Centaur Warrunner için bir Blink Dagger olabilir. Bu, karmaşık bir hatta (Radiant'ın üst hattı, Dire'ın alt hattı) yaptıkları çiftlik sırasında yapılır.
Üçüncü pozisyon kahramanlarının çoğunlukla, onları aşmayı zorlaştıran belirli yetenekleri vardır, bu bir tür emilim kalkanı, saldırı geri püskürtmesi, zor delinebilir bir cilt, sağlık rejenerasyonu vb. olabilir. Bununla birlikte, offlaner'ların ana sorunu hattın karmaşıklığıdır. Yeteneklerine ve kişisel istatistiklerine rağmen, özellikle de menzilli karakterlerin zayıf ve dönemsel zararına sahip oldukları bir melee kahramanı olarak oynuyorlarsa, hat üzerinde sık sık çekmeleri gerekir.
Oyunun başlangıç aşamasında hayatta kalmayı başaran ve hatta savaşlara katılmasına yardımcı olacak ilk eşya çiftlik yapmayı başaran bir oyuncu, karakter harita üzerinde hareket edebilir ve aktif yetenekleri varsa savaşlara katılabilir. Taşıyıcının da kendi için çalışması gerekecektir. Aksi takdirde, offlaner da çiftlik yapmaya devam etmelidir, ancak birinci pozisyonu rahatsız etmeden. Bu rolün kahramanının topladığı eşyalar, hem kişisel hem de takımın hayatta kalma yeteneğini artıran takım destek artefaktlarıdır: Guardian Greaves, Crimson Guard, Pipe of Insight vb. Ayrıca, bazı offlanerların çok açgözlü olabilecekleri ve güçlerini kullanmak için birinci pozisyonla eşit şekilde çiftlik yapabilecekleri de belirtilmelidir. Bunun bir örneği, birçok eşyaya ihtiyaç duyan Medusa'dır.

Dördüncü Pozisyon — Roamer/Ganker
Kısmi destek kahramanları, altın çiftliği yapmayı hedeflemez, çünkü görevleri oldukça farklıdır — takımının farklı hatlarda rahat etmesini sağlamak. Dördüncü pozisyon kahramanları, oyunun ilk dakikalarından itibaren hattan hatta hareket edebilir, özellikle orta ve birinci pozisyon kahramanı üzerinde problem yaşandığında takımına yardımcı olabilir. Aksi takdirde, offlaner'a yakın durarak onun rahatını sağlamak ve aynı zamanda düşman hattının serbestçe çiftlik yapmasını engellemek için.
Bir sonraki rol — tam destek — ile karşılaştırıldığında, roamer fazla tüketim malzemesi eşyası harcamaz, daha çok kendisi için değil, takım için daha gerekli artefaktları biriktirir. Roamer'ın yetenekleri, rakibi belirli bir süre savaş dışında tutmanıza, onları sersemletmenize ve düşmanın pozisyonunu bozabilecek AoE hasar vermenize olanak tanır.
Bir kahramanın çiftlik yapması gerekiyorsa, genellikle yetenekleri orada çiftlik yapmasına izin veriyorsa ormana gider, aksi takdirde dost yaratıkları bir nötr kampa götürebilir ve böylece aynı anda iki yararlı işlevi yerine getirebilir: hattı kendi yönüne çekme ve rakiplerin çiftlik yapmasını engelleme, çünkü onlar büyük olasılıkla nötrler tarafından öldürülecektir.

Beşinci Pozisyon — Support
Bu pozisyonun kahramanları, takım destek yükünü tamamen üstlenir, bu nedenle oyuncular genellikle bu rolü oynamayı sevmez, çünkü bu genellikle zordur, özellikle de destek oyuncusuna atanmış mikro ve makro kontrolleri ustaca yerine getirmeyi öğrenmediğinde. Bu rolün kahramanları genellikle oyunun sonuna kadar düşük el hasarına sahiptir, ancak buna ihtiyaçları yoktur çünkü tüm güçleri yeteneklerinde yatmaktadır: bufflar, sersemletmeler, stuns ve healing.
Bu roldeki oyuncuların, kendi hayatları pahasına olsa da hattaki çiftlik yapmayı rahat ve güvenli hale getirmeleri gerekir. Ancak dikkatsiz olmamalı ve sürekli kendinizi ortaya koymamalısınız çünkü bu şekilde düşman kahramanlarını seviyelendirirsiniz. Bu rolde çiftlik yapmayı unutabilirsiniz, oyunun neredeyse tamamını sadece çizmelerle geçirebilir ve çok şanslıysanız bir Blink Dagger alacak kadar altın biriktirebilirsiniz. Yetenekleri doğrudan eşyalara bağlı olmadığından, çiftlik yapmalarına gerek yoktur. Tüm harcamalarınız çeşitli tüketim materyallerine yönlendirilmelidir: wardlar, dumanlar, dustlar, mana ve sağlık iksirleri.
Hatta dururken, ne zaman küstahlaşıp düşmana saldırı yapılacağını ve ne zaman yapılmayacağını hissetmelisiniz. Düşman üç veya dört kişi açıklandığında iyi bir an varsa, onları öldürmek için bu fırsatı değerlendirebilirsiniz. Böyle bir durumda, kikırdak da desteğe destek verebilir, böylece oyunun başında en azından biraz altın elde edebilir.
Oyun boyunca, destek oyuncusu için haritayı kontrol altında tutmak, wardlarla harita görüşünü sağlamaya devam etmek, ve savaş sırasında takımınıza en çok sorun çıkaracak olan bireysel düşman karakterlerini kontrol etmek önemlidir.


Sonuç
Her Dota 2 maçı, oyuncuların oyun seviyeleri, karakter kombinasyonları, eşyalar ve gelişmelerle tanıştıkları için benzersizdir. Her oyuncu, rolüne bakılmaksızın, oyunun mevcut durumuna uyum sağlamalıdır, çünkü oyun olaylarının vektörü her zaman farklı olacak ve her katılımcının eylemleri ve oyuna katkısına bağlı olacaktır.
Yaklaşan En İyi Maçlar
Yorumlar