![Le rôle des rôles : Un examen approfondi des rôles dans Dota 2](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/43922/title_image/webp-fddd78f7546fdf702938f129bf430607.webp.webp?w=960&h=480)
Même si vous n'avez jamais joué à Dota 2, vous avez déjà vu ou entendu parler de diverses situations liées à ce jeu. En général, toutes ces histoires et tous ces mèmes sont liés aux rôles des personnages et à ce qu'ils ont fait de mal ou n'ont pas fait du tout.
La plupart des personnages des jeux en ligne basés sur le travail d'équipe sont répartis dans différents rôles, et Dota 2, comme tout autre MOBA, ne fait pas exception à la règle. L'équipe se compose de 5 joueurs, chacun ayant un rôle spécifique à jouer dans le jeu. Leur fonction et leur importance dépendent de divers facteurs, notamment des capacités et des statistiques du personnage.
Le rôle d'un personnage détermine ce qu'il fera pendant le jeu : les tâches qu'il accomplit, la ligne sur laquelle il se tient, ce qu'il fait pendant le match, etc. Il est extrêmement important de comprendre ces éléments et bien d'autres encore pour jouer correctement et remporter la victoire. Par conséquent, examinons les rôles qui existent dans Dota 2 et le rôle qu'ils jouent.
![Rôles dans Dota 2](https://files.bo3.gg/uploads/image/47169/image/webp-c31b76fd3f16faf1c6fe82999da8b122.webp)
La première position — le porteur
Le porteur est un rôle de héros qui peut être décrit par la phrase "d'abord l'équipe joue le porteur, et ensuite le porteur joue l'équipe". Et il ne s'agit pas d'une simple phrase philosophique, c'est essentiellement le principe de fonctionnement de ce rôle. La tâche principale du porteur dans le jeu est de tuer les héros ennemis et de mener votre équipe à la victoire en remportant des batailles, en détruisant les structures ennemies, et l'objectif principal — l'Ancien. Mais ce n'est pas si simple. En général, les héros de ce rôle sont faibles au début du jeu, leurs capacités et leurs statistiques ne leur permettent pas de faire quoi que ce soit contre les héros ennemis. Tout au plus peuvent-ils prendre part à de petites batailles et tenter de tuer l'ennemi, à condition d'avoir le soutien de l'équipe ou de ses membres.
Les héros de la première position occupent la voie facile (la ligne inférieure du Radiant, la ligne supérieure du Dire), où ils cultivent pendant la phase initiale du jeu. Les porteurs développent leur force au fil du temps, en gagnant de l'expérience et de l'or, qu'ils utilisent pour acheter des objets qui libèrent leur potentiel et correspondent à leurs capacités. Par conséquent, les héros de la première position doivent avant tout se concentrer sur la maximisation du farm de creeps sur la ligne et ne pas perdre de temps avec des actions inutiles qui interfèrent avec cela. En d'autres termes, vous devez éviter les combats inutiles qui ne vous profiteront pas ou au cours desquels vous risquez de mourir, et donc de perdre de précieux creeps.
De plus, participer à des combats inutiles signifie perdre des ressources de mana et de santé, que vous ou votre soutien devrez dépenser en or pour les restaurer ou retourner à la fontaine. Il arrive souvent qu'il soit plus rentable de tuer un groupe de créatures que de tuer un héros que vous poursuivez depuis un certain temps. Cependant, certains héros ne se contentent pas d'objets et d'or, mais ont également besoin de frags qui leur apportent un certain bonus. C'est le cas de Slark, qui obtient un bonus permanent d'agilité grâce à la capacité Essence Shift en tuant des ennemis. Par conséquent, vous devez toujours jouer en fonction de la situation et "sentir" quand et quoi est le plus approprié à faire. Lorsqu'un héros obtient un avantage précoce sur ses adversaires, on parle d'effet boule de neige.
Après 15 minutes de culture sur la ligne, lorsque la dynamique de l'activité des héros sur la carte change, les porteurs se déplacent généralement vers la forêt, où ils continuent à cultiver. Vous pouvez également y aller si la ligne semble extrêmement difficile et que vous ne pouvez rien faire du tout. De temps en temps, s'il y a un combat à proximité, vous pouvez y participer, à condition que vos capacités ne soient pas sur le temps de recharge.
Ainsi, le héros continue à cultiver jusqu'à ce qu'il ait collecté l'ensemble des objets nécessaires avec lesquels il sera à l'aise pour tuer Roshan, participer à des batailles massives, et en même temps gagner, afin qu'il puisse ensuite démolir l'Ancien de l'ennemi.
![Héros de position 1](https://files.bo3.gg/uploads/image/47170/image/webp-e5948ba5aadc941eb61fed80ccfce120.webp)
La deuxième position — Midlaner
Le midlaner est probablement l'un des rôles les plus appréciés par les joueurs de Dota 2. Les joueurs qui occupent cette position sont envoyés sur la ligne médiane, où ils s'opposent au héros ennemi du même rôle. En principe, les midfielders sont très similaires aux carry, ils ont également besoin d'expérience et d'objets pour continuer à jouer, c'est pourquoi ils vont eux-mêmes sur la midline pour accélérer ce processus. Cependant, contrairement aux porteurs, leurs capacités leur permettent d'être plus actifs dans les combats en 1v1, ainsi que d'aller occasionnellement sur d'autres lignes pour aider leurs alliés.
Un aspect important pour les mids n'est pas seulement la capacité d'achever leurs propres creeps et ceux de l'ennemi, mais aussi la capacité d'utiliser les capacités au bon moment pour dominer la ligne. Les capacités peuvent être utilisées pour accélérer le farming afin de remplir la ligne plus rapidement, ou pour "commercer" avec l'ennemi, ne lui permettant pas de farmer en paix. Les midlaners sont souvent attaqués par des supporters ennemis venus soutenir leur mid.
Le plus grand bénéfice d'un mid est attendu après avoir reçu un ultimatum, qui lui permettra de tuer l'ennemi sur sa propre ligne ou sur une autre ligne, consolidant ainsi sa domination sur la carte et créant des conditions favorables pour l'équipe. Les personnages jouant ce rôle peuvent infliger des dégâts magiques et physiques, comme Lina. Cependant, les personnages les plus courants sont ceux qui infligent des dégâts magiques et qui peuvent tuer leur cible en un seul lancer. Ces personnages sont Invoker, Tiny, Storm Spirit, Zeus, Queen of Pain, Arc Warden, Windranger.
![Héros de position 2](https://files.bo3.gg/uploads/image/47171/image/webp-03a0bf1c1e0191930f38a92adcdcf7b8.webp)
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La troisième position — offlaner
Les personnages offlane sont des tanks et des initiateurs d'équipe qui ont une bonne capacité de survie, ainsi qu'une capacité de contrôle, d'agression et de provocation. Ce sont eux qui commencent la plupart des batailles. Les héros de troisième position, comme les deux rôles précédents, ont besoin d'or et d'expérience, mais en quantités légèrement inférieures. Le premier objet qu'ils cultivent dépend du héros et de sa faiblesse. Il peut s'agir d'une dague clignotante pour Hache ou d'un coureur de guerre centaure, qui a besoin de se frayer un chemin dans une foule d'ennemis pour utiliser ses capacités. Ils cultivent leurs objets sur une ligne complexe (la ligne supérieure du Radiant, la ligne inférieure du Dire).
La plupart du temps, les héros de la troisième position ont certaines capacités qui rendent difficile leur percée : il peut s'agir d'une sorte de bouclier d'absorption, d'une répulsion des attaques, d'une peau difficile à percer, d'une régénération des points de vie, etc. Cependant, le principal problème des hors-la-loi est la complexité de la ligne. Malgré leurs capacités et leurs statistiques personnelles, ils doivent souvent souffrir dans la voie, surtout s'ils sont un héros de mêlée jouant contre de méchants personnages à distance qui ont des ralentissements et des dégâts périodiques en plus.
Si le joueur a réussi à survivre à la phase initiale du jeu et même à cultiver le premier objet qui l'aidera à participer aux combats, le personnage peut alors se déplacer sur la carte et, s'il possède des capacités actives, participer aux combats pendant que le joueur principal s'occupe des siens. Dans le cas contraire, le personnage secondaire devra également farmer plus loin, mais sans interférer avec la première position. Les objets collectés par le héros de ce rôle sont des artefacts de soutien d'équipe qui augmentent à la fois la capacité de survie personnelle et celle de l'équipe : Guardian Greaves, Crimson Guard, Pipe of Insight, etc. Il convient également de noter que certains offlaners peuvent être très gourmands et farmer au même niveau que la première position pour réaliser leur pouvoir. Un exemple de ce type de héros est Medusa, qui a besoin de beaucoup d'objets.
![Héros de position 3](https://files.bo3.gg/uploads/image/47175/image/webp-a8463e13524ac98d16ea701a6d9d803c.webp)
Quatrième position — roamer/ganker
Les héros de soutien partiel n'ont pas pour objectif de récolter de l'or, car leur mission est tout autre : apporter du réconfort à leur équipe sur différentes lignes. Les héros de quatrième position peuvent se déplacer d'une ligne à l'autre dès les premières minutes du match, en aidant leur équipe, en particulier le héros de milieu et de première position, s'ils ont des problèmes sur la ligne. Sinon, vous pouvez rester près de votre offliner pour assurer son confort tout en empêchant la voie ennemie de farmer librement.
Contrairement au rôle suivant — le soutien complet — le rôliste ne dépense pas beaucoup d'or en objets consommables, mais économise plutôt pour des artefacts plus nécessaires qui seront utiles non seulement pour lui, mais aussi pour l'équipe. Les capacités du rôdeur vous permettent de mettre l'ennemi hors de combat pendant un certain temps, de l'étourdir et de lui infliger des dégâts AoE qui peuvent perturber son positionnement.
Si un héros a besoin de farmer, il ira généralement dans la forêt si ses capacités lui permettent de le faire, sinon vous pouvez emmener des creeps alliés dans un camp neutre, remplissant ainsi deux fonctions utiles à la fois : tirer la ligne dans votre direction et empêcher les adversaires de farmer vos creeps, car ils seront très probablement tués par les neutres.
![Héros de position 4](https://files.bo3.gg/uploads/image/47173/image/webp-51083401c0c344e1834fc64a38102588.webp)
La cinquième position est celle du soutien
Les héros de ce poste portent tout le poids du soutien de l'équipe, c'est pourquoi les joueurs n'aiment pas jouer ce rôle, car il est souvent difficile, surtout lorsque le joueur ne maîtrise pas le micro et le macro-contrôle, de remplir correctement les fonctions assignées au soutien. Les héros de ce rôle ont souvent des dégâts de main faibles jusqu'à la fin de la partie, mais ils n'en ont pas besoin, car toute leur puissance réside dans leurs capacités : buffs, disables, stuns et soins.
Les joueurs jouant ce rôle doivent assurer un farming confortable et sûr sur la ligne, souvent au prix de leur propre vie. Mais il ne faut pas être négligent et s'exposer constamment, car c'est ainsi que l'on fait progresser les héros ennemis. Vous pouvez oublier le farming dans ce rôle, vous pouvez même traverser la quasi-totalité du jeu avec seulement des bottes et, si vous êtes très chanceux, économiser suffisamment d'or pour acheter une dague aveugle. Leurs capacités ne dépendent pas directement des objets, il n'est donc pas nécessaire de les farmer. Toutes vos dépenses doivent être consacrées à divers objets consommables : mages, fumigènes, poussières, potions de mana et de santé.
Sur la ligne de front, vous devez sentir votre force et vos capacités, savoir quand il faut être effronté et attaquer l'ennemi, et quand il ne faut pas le faire. S'il y a un bon moment où les trois ou quatre ennemis sont exposés, vous pouvez en profiter pour les tuer. Dans une telle situation, la grenouille peut aussi prendre le soutien pour obtenir au moins un peu d'or au début du jeu.
Pour le reste de la partie, il est important que le support garde le contrôle de la carte, maintienne la visibilité de la carte avec des wards, et contrôle les personnages ennemis individuels qui causeront le plus de problèmes à votre équipe au cours de la bataille.
![Héros de position 5](https://files.bo3.gg/uploads/image/47174/image/webp-002aa9f7883979c72e650b57a7d881ff.webp)
Conclusion
Chaque match de Dota 2 est unique, car les joueurs se rencontrent avec différents niveaux de jeu, combinaisons de personnages, d'objets et de développements. Chaque joueur, quel que soit son rôle, doit s'adapter à l'état actuel du jeu, comme le vecteur des événements du jeu sera toujours différent et dépendra des actions de chaque participant et de sa contribution au jeu.
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