
Selv hvis du aldrig har spillet Dota 2 før, har du set eller hørt om forskellige situationer relateret til dette spil. Normalt er alle de historier og memes relateret til karakterernes roller og hvad de gjorde forkert eller slet ikke gjorde.
De fleste af karaktererne i holdbaserede onlinespil er opdelt i forskellige roller, og Dota 2, ligesom enhver anden MOBA, er ingen undtagelse. Holdet består af 5 spillere, som hver har en specifik rolle at spille i spillet. Deres funktionalitet og vigtighed afhænger af forskellige faktorer, herunder karakterens evner og statistik.
Men det fungerer også den anden vej rundt — en karakters rolle bestemmer, hvad de vil gøre under spillet: hvilke opgaver de udfører, hvilken bane de står på, hvad de foretager sig under kampen, osv. Forståelse af disse og mange andre elementer er yderst vigtigt for det korrekte spil og yderligere sejr. Lad os derfor se på, hvilke roller der findes i Dota 2, og hvilken rolle de spiller.

Første position — Carry
Carry er en rolle for helte, der kan beskrives med sætningen "først spiller holdet for carry, og derefter spiller carry holdet". Og dette er ikke blot en filosofisk sætning; det er i det væsentlige princippet for, hvordan denne rolle fungerer. Carryens hovedopgave i spillet er at dræbe fjendens helte og føre dit hold til sejr ved at vinde kampe, ødelægge fjendens strukturer og hovedmålet — Ancient. Det er dog ikke så simpelt. Normalt er heltene i denne rolle svage i begyndelsen af spillet, deres evner og statistik tillader dem ikke at gøre noget mod fjendens helte. Højest kan de deltage i små kampe og forsøge at dræbe fjenden, forudsat at de har støtte fra holdet eller dets medlemmer.
Heltene på første position optager easylane (den nederste linje af Radiant, den øverste linje af Dire), hvor de farmer i den indledende fase af spillet. Carries opbygger deres styrke over tid, får erfaring og guld, som de bruger til at købe genstande, der åbner for deres potentiale og matcher deres evner. Derfor bør heltene på første position først og fremmest fokusere på at maksimere farmen af creeps på linjen og ikke spilde tid på unødvendige handlinger, der forstyrrer dette. Det vil sige, du skal undgå unødvendige kampe, der ikke gavner dig, eller hvor du potentielt vil dø og dermed tabe nogle værdifulde creeps.
Det at deltage i unødvendige kampe betyder også tab af mana og sundhedsressourcer, som du eller din support skal bruge guld for at gendanne eller vende tilbage til fontænen igen. Det sker ofte, at det er mere rentabelt at dræbe en bunke creeps end at dræbe en helt, du har jaget et stykke tid. Dog er nogle helte ikke tilfredse med bare genstande og guld, men har også brug for frags, der giver en bestemt bonus til helten. Et eksempel på dette er Slark, der får en permanent bonus til smidighed fra Essence Shift-evnen ved at dræbe fjender. Derfor bør du altid spille situationsbestemt og "føle", hvornår og hvad der er mere passende at gøre. Når en helt opnår en tidlig fordel over sine modstandere, kaldes det sneboldeffekten.
Efter 15 minutter farming på linjen, hvor dynamikken i heltenes aktivitet på kortet ændrer sig, flytter carries normalt til skoven, hvor de fortsætter med at farme. Du kan også gå derhen, hvis linjen virker ekstremt svær, og du ikke kan gøre noget som helst. Fra tid til anden, hvis der er en kamp i nærheden, kan du tage del i den, forudsat at dine evner ikke er på cooldown.
Således fortsætter helten med at farme, indtil han har samlet det nødvendige sæt genstande, som han vil være komfortabel med at dræbe Roshan, deltage i massive kampe. Samtidig vinde, så han derefter kan demolere fjendens Ancient.

Anden position — Mid laner
Mid laner er sandsynligvis en af de mest foretrukne roller blandt alle Dota 2-spillere. Spillere i denne position sendes til midtbanen, hvor de står imod fjendens helt i samme rolle. I princippet minder midlanere meget om carrien, de har også brug for tidlig erfaring og genstande til videre spil, hvorfor de går til midtbanen for at fremskynde denne proces. Dog tillader deres evner, i modsætning til carry, dem at være mere aktive i 1v1 kampe samt af og til gå til andre linjer for at hjælpe deres allierede.
En vigtig aspekt for midlanere er ikke kun evnen til at afslutte deres egne og fjendens creeps, men også evnen til at bruge evner på det rigtige tidspunkt for at dominere linjen. Evner kan bruges til accelereret farming for at udjævne linjen hurtigere, eller til at "trade" med fjenden, således de ikke får lov at farme i fred. Midlanere bliver ofte angrebet af fjendens supportere, der er kommet for at hjælpe deres midt.
Den største fordel fra en midlaner forventes efter at have modtaget en ultimatum, som giver ham mulighed for at dræbe fjenden på sin egen eller en anden linje, konsolidere dominans på kortet og skabe gunstige betingelser for holdet. Karakterer i denne rolle kan forårsage både magisk og fysisk skade, såsom Lina. Dog er de mest almindelige karakterer dem med magisk skade, der kan dræbe deres mål i en enkelt støbning. Disse karakterer er Invoker, Tiny, Storm Spirit, Zeus, Queen of Pain, Arc Warden, Windranger.


Tredje position — Offlaner
Offlane karakterer er tanks og holdinitiatører, der har god overlevelsesevne samt evnen til kontrol, aggression og provokation. Det er dem, der starter de fleste kampe. Heltene på tredje position har, ligesom de to foregående roller, brug for guld og erfaring, men i lidt mindre mængder. Den første ting, de farmer, afhænger af helten og hans svaghed. Dette kan være en Blink Dagger til Axe eller Centaur Warrunner, som har brug for at bryde ind i en skare fjender for at realisere deres evner. De farmer deres genstande på en kompleks linje (den øverste linje af Radiant, den nederste linje af Dire).
For det meste har heltene på tredje position visse evner, der gør det svært at bryde igennem dem, det kan være en slags absorptionsskjold, angrebsafvisning, svær at trænge igennem hud, sundhedsregenerering, osv. Dog er offlanernes eneste største problem linjens kompleksitet. På trods af deres evner og personlige statistik må de ofte lide i banen, især hvis de er en nærkampshelt, der spiller imod irriterende fjernkarakterer, der har langsommere og periodiske skader i tillæg.
Hvis spilleren formåede at overleve den indledende fase af spillet og endda farmer den første genstand, der vil hjælpe ham eller hende med at komme ind i kampe. Karakteren kan bevæge sig rundt på kortet og, hvis han eller hun har aktive evner, deltage i kampe, mens den primære carry er sin egen. Ellers bliver offlaneren også nødt til at farme videre, men uden at interferere med den første position. Genstande samlet af helten i denne rolle er holdunderstøttelsesartefakter, der øger både personlig og holds overlevelsesevnen: Guardian Greaves, Crimson Guard, Pipe of Insight, osv. Det skal også bemærkes, at nogle offlanere kan være meget grådige og farme på linje med den første position for at realisere deres magt. Et eksempel på en sådan helt er Medusa, der har brug for en masse genstande.

Fjerde position — Roamer/Ganker
Delvis supporthelte sigter ikke mod at farm guld, da deres opgaver er ganske forskellige — at sørge for komfort for deres hold på forskellige linjer. Heltene i fjerde position kan bevæge sig fra linje til linje fra de første minutter af spillet, hjælpe deres hold, især mid og første positionshelt, hvis de har problemer på linjen. Ellers kan du blive tæt på din offliner for at sikre hans eller hendes komfort og samtidig forhindre fjendens bane i at farme frit.
I modsætning til den næste rolle — fuld support — bruger roameren ikke mange guld på forbrugsmaterialer, men snarere sparer op til mere nødvendige artefakter, der vil være nyttige ikke blot for ham selv, men også for holdet. Roamerens evner tillader dig at tage fjenden ud af kampen i en bestemt periode, bedøve dem og forårsage AoE skade, der kan forstyrre fjendens positionering.
Hvis en helt har brug for at farme, vil han normalt gå til skoven, hvis hans evner tillader ham at farme der, ellers kan du tage allierede creeps til en neutral lejr, derved udføre to nyttige funktioner på én gang: trække linjen i din retning og forhindre modstandere i at farme dine creeps, da de højst sandsynligt vil blive dræbt af neutrale.

Femte position — Support
Heltene i denne position bærer hele byrden af holdstøtte, og det er derfor spillere ofte ikke bryder sig om at spille denne rolle, fordi det ofte er svært, især når spilleren ikke har mestret mikro- og makrokontrol for korrekt at udføre de funktioner, der er tildelt support. Heltene i denne rolle har ofte lav håndskade indtil slutningen af spillet, men de har ikke brug for det, fordi al deres kraft er i deres evner: buffs, disables, stuns og healing.
Spillere i denne rolle skal sikre komfortabel og sikker farming på linjen, ofte på bekostning af deres eget liv. Men du bør ikke være tankeløs og konstant udsætte dig selv, fordi du på denne måde nivellerer fjendeheltene. Du kan glemme alt om farming i denne rolle, du kan endda gå igennem næsten hele spillet med kun støvler og, hvis du er meget heldig, spare nok guld til at købe en Blink Dagger. Deres evner afhænger ikke direkte af genstande, så der er egentlig ikke behov for farming. Alle dine udgifter bør rettes mod forskellige forbrugsmaterialer: wards, smokes, dusts, mana og sundhedspotions.
Når du står på linjen, skal du føle din styrke og evner, hvornår du skal være fræk og angribe fjenden, og hvornår du ikke skal. Hvis der er et godt øjeblik, hvor fjendens tre eller fire er blevet udsat, så kan du udnytte øjeblikket for at dræbe dem. I en sådan situation kan frøen også tage supporten for at få i det mindste noget guld i begyndelsen af spillet.
Resten af spillet er det vigtigt for supporten at holde kortet under kontrol, opretholde kortsynlighed med wards og kontrollere individuelle fjende karakterer, der vil forårsage de største problemer for dit hold under kampen.


Konklusion
Hver Dota 2 kamp er unik, da spillere mødes med forskellige niveauer af spil, kombinationer af karakterer, genstande og udviklinger. Hver spiller, uanset deres rolle, skal tilpasse sig til den aktuelle tilstand af spillet, da vektoren af spilhændelser altid vil være anderledes og afhænge af hver deltageres handlinger og deres bidrag til spillet.
Kommende Topkampe
Kommentarer