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06:43, 07.06.2024
Incluso si nunca has jugado Dota 2 antes, probablemente has visto u oído acerca de varias situaciones relacionadas con este juego. Por lo general, todas estas historias y memes están relacionados con los roles de los personajes y lo que hicieron mal o no hicieron en absoluto.
La mayoría de los personajes en juegos en línea basados en equipos están divididos en diferentes roles, y Dota 2, como cualquier otro MOBA, no es una excepción. El equipo consiste en 5 jugadores, cada uno de los cuales tiene un rol específico que desempeñar en el juego. Su funcionalidad e importancia dependen de varios factores, incluyendo las habilidades y estadísticas del personaje.
Pero también funciona al revés: el rol de un personaje determina lo que hará durante el juego: qué tareas realizan, en qué línea están, qué hacen durante el partido, etc. Entender estos y muchos otros elementos es extremadamente importante para jugar correctamente y lograr la victoria. Por lo tanto, consideremos qué roles existen en Dota 2 y qué papel juegan.
La primera posición — Carry
Carry es un rol de héroes que se puede describir con la frase "primero el equipo juega para el carry, y luego el carry juega para el equipo". Y esto no es solo una frase filosófica, es esencialmente el principio de cómo funciona este rol. La tarea principal del carry en el juego es matar héroes enemigos y llevar a tu equipo a la victoria ganando batallas, destruyendo estructuras enemigas, y el objetivo principal: el Ancient. Sin embargo, no es tan simple. Por lo general, los héroes de este rol son débiles al inicio del juego, sus habilidades y estadísticas no les permiten hacer nada contra los héroes enemigos. Como mucho, pueden participar en pequeñas batallas e intentar matar al enemigo, siempre que cuenten con el apoyo del equipo o de sus miembros.
Los héroes de la primera posición ocupan el easylane (la línea inferior del Radiant, la línea superior del Dire), donde farmean durante la etapa inicial del juego. Los carries construyen su fuerza con el tiempo, ganando experiencia y oro, que utilizan para comprar objetos que desbloquean su potencial y coinciden con sus habilidades. Por lo tanto, los héroes de la primera posición deben, ante todo, concentrarse en maximizar el farm de creeps en la línea y no perder tiempo en acciones innecesarias que interfieran con esto. Es decir, deben evitar peleas innecesarias que no les beneficien o en las que potencialmente morirán, perdiendo así algunos creeps valiosos.
Además, participar en peleas innecesarias significa perder recursos de maná y salud, lo que tú o tu apoyo tendrán que gastar oro para restaurar o regresar a la fuente otra vez. A menudo sucede que matar un grupo de creeps es más rentable que matar a un héroe al que has estado persiguiendo un rato. Sin embargo, algunos héroes no se satisfacen solo con objetos y oro, sino que también necesitan frags que otorgan un cierto bono al héroe. Un ejemplo de esto es Slark, que obtiene un bono permanente a la agilidad gracias a la habilidad Essence Shift al matar enemigos. Por lo tanto, siempre debes jugar de manera situacional y "sentir" cuándo y qué es más apropiado hacer. Cuando un héroe obtiene una ventaja temprana sobre sus oponentes, se llama el efecto de bola de nieve.
Después de 15 minutos de farm en la línea, cuando la dinámica de la actividad de los héroes en el mapa cambia, los carries suelen moverse al bosque, donde continúan farmeando. También puedes ir allí si la línea parece extremadamente difícil y no puedes hacer nada en absoluto. De vez en cuando, si hay una pelea cerca, puedes participar en ella, siempre que tus habilidades no estén en cooldown.
Así, el héroe continúa farmeando hasta que ha reunido el conjunto necesario de objetos con los que se sentirá cómodo matando a Roshan y participando en batallas masivas. Al mismo tiempo ganando, para luego poder derribar el Ancient enemigo.
La segunda posición — Mid laner
El Mid laner es probablemente uno de los roles favoritos entre todos los jugadores de Dota 2. Los jugadores en esta posición son enviados a la línea del medio, donde se enfrentan al héroe enemigo del mismo rol. En principio, los midlaners son muy similares al carry, también necesitan experiencia temprana y objetos para jugar posteriormente, por lo cual van a la línea del medio para acelerar este proceso. Sin embargo, a diferencia del carry, sus habilidades les permiten ser más activos en peleas de 1vs1, así como ocasionalmente ir a otras líneas para ayudar a sus aliados.
Un aspecto importante para los mids no es solo la habilidad de terminar sus propios creeps y los del enemigo, sino también la habilidad de usar habilidades en el momento correcto para dominar la línea. Las habilidades se pueden usar para farmear más rápido y debilitar la línea más rápido, o para "intercambiar" con el enemigo, no permitiéndoles farmear en paz. Los midlaners a menudo son atacados por los apoyos enemigos que han venido para apoyar a su mid.
El mayor beneficio de un mid se espera después de recibir un ultimátum, que le permite matar al enemigo por su cuenta o en otra línea, consolidando el dominio en el mapa y creando condiciones favorables para el equipo. Los personajes en este rol pueden infligir tanto daño mágico como físico, como Lina. Sin embargo, los personajes más comunes son aquellos con daño mágico que pueden matar a su objetivo en un solo lanzamiento. Estos personajes son Invoker, Tiny, Storm Spirit, Zeus, Queen of Pain, Arc Warden, Windranger.
La tercera posición — Offlaner
Los personajes de Offlane son tanques e iniciadores del equipo que tienen buena supervivencia, así como la capacidad de controlar, agredir y provocar. Son ellos quienes inician la mayoría de las batallas. Los héroes de la tercera posición, como los dos roles anteriores, necesitan oro y experiencia, pero en cantidades ligeramente menores. El primer objeto que farmean depende del héroe y su debilidad. Esto puede ser un Blink Dagger para Axe o Centaur Warrunner, que necesitan entrar en medio de una multitud de enemigos para usar sus habilidades. Farmean sus objetos en una línea compleja (la línea superior del Radiant, la línea inferior del Dire).
Principalmente, los héroes de la tercera posición tienen ciertas habilidades que dificultan atravesarlos, esto puede ser algún tipo de escudo absorbente, repulsión de ataques, piel difícil de penetrar, regeneración de salud, etc. Sin embargo, el principal problema de los offlaners es la complejidad de la línea. A pesar de sus habilidades y estadísticas personales, a menudo tienen que sufrir en la línea, especialmente si son héroes de combate cuerpo a cuerpo jugando contra molestos personajes a distancia que tienen ralentizaciones y daño periódico además.
Si el jugador logró sobrevivir la etapa inicial del juego e incluso farmear el primer objeto que le ayudará a entrar en peleas. El personaje puede moverse por el mapa y, si tiene habilidades activas, participar en peleas mientras el carry principal hace lo suyo. De lo contrario, el offlaner también tendrá que farmear más, pero sin interferir con la primera posición. Los objetos recolectados por el héroe de este rol son artefactos de apoyo al equipo que aumentan tanto la supervivencia personal como del equipo: Guardian Greaves, Crimson Guard, Pipe of Insight, etc. También cabe destacar que algunos offlaners pueden ser muy codiciosos y farmear a la par con la primera posición para realizar su poder. Un ejemplo de tal héroe es Medusa, que necesita muchos objetos.
Cuarta posición — Roamer/Ganker
Los héroes de soporte parcial no están enfocados a farmear oro, ya que sus deberes son bastante diferentes: proporcionar comodidad a su equipo en diferentes líneas. Los héroes de la cuarta posición pueden moverse de línea en línea desde los primeros minutos del juego, ayudando a su equipo, en particular al mid y al héroe de la primera posición, si tienen problemas en la línea. De lo contrario, puedes quedarte cerca de tu offliner para asegurar su comodidad y al mismo tiempo evitar que la línea enemiga farmee libremente.
A diferencia del siguiente rol — soporte completo — el roamer no gasta mucho oro en objetos consumibles, sino que ahorra para artefactos más necesarios que serán útiles no solo para sí mismo sino también para el equipo. Las habilidades del roamer te permiten sacar al enemigo de la batalla por un cierto período, aturdirlos y causar daño en área que puede interrumpir la posición del enemigo.
Si un héroe necesita farmear, generalmente irá al bosque si sus habilidades le permiten farmear allí, de lo contrario, puedes llevar creeps aliados a un campamento neutral, realizando así dos funciones útiles a la vez: tirar la línea en tu dirección y evitar que los oponentes farmeen tus creeps, ya que lo más probable es que sean asesinados por neutrales.
La quinta posición — Soporte
Los héroes de esta posición llevan toda la carga del soporte del equipo, por lo cual los jugadores a menudo no disfrutan jugar este rol, porque a menudo es difícil, especialmente cuando el jugador no ha dominado el control micro y macro para realizar correctamente las funciones asignadas al soporte. Los héroes de este rol a menudo tienen bajo daño manual hasta el final del juego, pero no lo necesitan, porque todo su poder reside en sus habilidades: buffs, desactivaciones, aturdimientos y curaciones.
Los jugadores en este rol necesitan asegurar un farm cómodo y seguro en la línea, a menudo a costa de sus propias vidas. Pero no debes ser descuidado y exponerte constantemente porque de esta manera nivelas a los héroes enemigos. Puedes olvidarte de farmear en este rol, incluso puedes pasar casi todo el juego solo con botas y, si tienes mucha suerte, ahorrar suficiente oro para comprar un Blink Dagger. Sus habilidades no dependen directamente de los objetos, por lo que no hay realmente necesidad de farmear. Todos tus gastos deben dirigirse a varios consumibles: wards, smokes, polvos, pociones de maná y salud.
Estando en la línea, debes sentir tu fuerza y capacidades, cuándo ser atrevido y atacar al enemigo, y cuándo no. Si hay un buen momento cuando los tres o cuatro enemigos están expuestos, entonces puedes aprovechar el momento para matarlos. En tal situación, el sapo también puede tomar el soporte para obtener al menos algo de oro al principio del juego.
Para el resto del juego, es importante que el soporte mantenga el mapa bajo control, mantenga la visibilidad del mapa con wards y controle a personajes enemigos individuales que causarán los mayores problemas a tu equipo durante la batalla.
Conclusión
Cada partida de Dota 2 es única ya que los jugadores se encuentran con diferentes niveles de juego, combinaciones de personajes, objetos y desarrollos. Cada jugador, independientemente de su rol, debe adaptarse al estado actual del juego, ya que el vector de los eventos del juego siempre será diferente y dependerá de las acciones de cada participante y su contribución al juego.
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