Dota 2 패치 7.38 출시 — 새로운 물, 새로운 자원, 새로운 로샨 위치
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  • 19:20, 19.02.2025

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Dota 2 패치 7.38 출시 — 새로운 물, 새로운 자원, 새로운 로샨 위치

Valve는 Dota 2의 대규모 업데이트를 발표했습니다. 버전 7.38에서는 대부분의 영웅과 여러 아이템의 속성이 크게 변경되었습니다.

영화와 아마도 책 의 은하계 물 채굴자들처럼, Dota는 항상 Dune 세계와 우리 우주에서 물이 가장 귀중한 자원이라고 믿는 유일한 게임이었습니다. 그래서 우리가 그 대담한 주장을 인쇄물로 소리내어 말함으로써 마침내 증명하는 데 10년이 넘게 걸렸다는 것은 다소 놀라운 일입니다.

그리고 그것이 우리가 한 일의 전부였다면 충분했을 것입니다. 하지만 우리는 거기서 멈추지 않았습니다. Dota 맵을 가로지르는 강을 새롭게 만들었습니다. 강이 더 넓어졌을 뿐만 아니라, 물살이 당신의 이동 속도를 빠르게 할 수 있습니다. 반대로, 새로운 강의 새로운 진화하는 양서류 크립들은 당신을 죽임으로써 이동 속도를 크게 늦출 수 있습니다.

그리고 그것이 전부가 아닙니다: 새로운 자원을 소개합니다! "Waterstone?"이라고요. 돌이켜보면, 그게 더 말이 될 수도 있었습니다. 하지만 실제로는 "Madstone"이라고 불리며, 이를 사용하여 자신만의 독특한 중립 아이템을 제작할 수 있습니다. 이는 다소 미친 일이므로, 그 이름이 꽤 잘 어울립니다.

맵 업데이트도 몇 가지 했고, 지혜의 룬을 더 멋진 지혜의 성소로 대체했으며, 여러 품질 개선 사항을 추가했습니다. 이 모든 것을 블로그 게시물 하나에 자세히 설명하기에는 너무 많아서, 모든 내용을 자세히 설명하는 페이지를 만들지 않았다면 운이 없었을 것입니다.
Valve

물의 변화

Dota의 맵을 나누는 수로는 항상 Radiant와 Dire의 전쟁 진영을 분리하는 물의 선에 불과했습니다. 하지만 강은 마침내 제방을 넘어 고지대까지 범람하여 전투의 필드(그리고 흐름)를 재구성했습니다.

정글의 이 새로운 수로들은 단순한 경치 개선이 아닙니다. 물살을 따라 달리면 안전한 경로로의 이동 속도가 증가하며, 물살을 거슬러 달리더라도 속도가 느려지지 않습니다.

새로운 중립 크립

Wandering Waters에서는 새로운 양서류 크립 유형이 추가되어 Pollywog에서 Boglet, Croaker로 진화합니다.

Dota 2 7.38의 새로운 중립 크립
Dota 2 7.38의 새로운 중립 크립
Valve, Dota 2에 대해 새로운 마이크로 패치를 출시
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어제

성소

지혜의 룬이 지혜의 성소로 대체되었습니다. 여전히 자신과 아군에게 경험치를 제공할 수 있지만, 이제는 땅에서 룬을 줍는 대신 성소에 서 있어야 경험치를 얻을 수 있습니다. 문제는? 적 영웅이 함께 있으면 성소가 활성화되지 않습니다. 보너스를 얻으려면 약간의 사생활을 확보해야 합니다.

Dota 2 7.38의 성소
Dota 2 7.38의 성소

물 속의 피

지혜의 성소와 마찬가지로, 이제 로터스 풀 안에 서서 로터스를 수집해야 합니다. 지역에 적이 있으면 풀이 활성화되지 않으므로 혼자 수영해야 합니다.

 Dota 2 7.38의 새로운 로터스 연못
 Dota 2 7.38의 새로운 로터스 연못

새로운 Roshan 위치

Roshan의 두 구덩이가 강으로 옮겨졌으며, 두 파워 룬 근처에 새로운 둥지가 있습니다. Roshan은 경기 시작 시 남쪽 구덩이에 생성되지만, 낮이 되면 두 구덩이 사이를 이동하며 만나는 유닛을 던집니다.

Dota 2 7.38의 새로운 Roshan 위치
Dota 2 7.38의 새로운 Roshan 위치
Dota 2에서 패치 7.38로 강을 건너는 로샨을 처치하는 방법 발견
Dota 2에서 패치 7.38로 강을 건너는 로샨을 처치하는 방법 발견   
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새로운 Tormentor

Tormentor는 더 이상 각 팀의 본진 근처에 생성되지 않습니다. 대신, 맵의 구석에 두 위치 중 하나에 생성되며, 이는 Roshan과 항상 반대쪽에 나타난다는 것을 의미합니다. 여러 다른 조정 중에서, Tormentor는 죽은 후 유용한 치유 AoE를 남기는 새로운 능력을 얻었습니다.

새로운 자원

Madstone을 소개합니다. 이는 당신의 플레이 스타일과 경기 상황에 맞는 중립 아이템을 제작할 수 있게 해주는 새로운 자원입니다.

맞춤형 중립 아이템을 얻기 위한 첫 번째 단계는 중립 크립 캠프를 완전히 정리하는 것입니다. 이제 이를 통해 Madstone을 획득할 수 있습니다—자신에게 두 개, 무작위 아군에게 하나.

두 번째 단계: Madstone을 모아 개인화된 중립 아이템을 제작하세요. 각 중립 아이템은 새로운 능력을 부여하는 아티팩트와 패시브 스탯/속성 보너스를 제공하는 인챈트로 구성됩니다.

경기 동안 특정 시간에 사용할 수 있는 다섯 가지 등급의 아티팩트와 인챈트가 있습니다. 팀의 제작 진행 상황을 확인하고 캠프를 정리하여 부를 나누세요.

경기 중 업데이트된 중립 탭에서 아티팩트와 인챈트의 모든 조합을 탐색하세요. 관중들은 모든 영웅의 제작 기록을 쉽게 볼 수 있습니다.

 
 

새로운 Roshan 타이머

미니맵 옆의 Roshan 타이머에 마우스를 올려놓으면 모든 사람들이 가장 좋아하는 중립 크립 보스가 여전히 Underhollow에 있는지 아니면 이미 위로 돌아왔는지에 대한 추가 힌트를 얻을 수 있습니다.

 
 
Dota 2 7.38 패치에서 대대적인 변경이 이루어진 다섯 가지 아이템
Dota 2 7.38 패치에서 대대적인 변경이 이루어진 다섯 가지 아이템   
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판매 표시

기지나 비밀 상점에 있을 때 즉시 판매할 수 있도록 아이템을 설정하세요. 더 나아가, 당신의 운반체는 이미 변경 사항에 맞춰져 있으며, 표시된 아이템을 페이로드를 배달할 때 분수대로 가져갈 것입니다.

 
 

아이템 타겟팅 효과

Glimmer Cape부터 Lotus Orb까지 다양한 아이템 시각 효과를 추가하여 아이템 효과의 출처가 되는 영웅을 더 잘 전달할 수 있도록 했습니다.

 
 

모든 속성 표시

어떤 재능 트리 속성을 지금까지 숙련했는지 한눈에 확인하세요.

 
 
링마스터가 캡틴 모드에 추가됨, Kezu는 추가되지 않음
링마스터가 캡틴 모드에 추가됨, Kezu는 추가되지 않음   
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HUD 타이머

이전에는 모든 Dota Plus 게임 타이머를 확인하기 위해 맵 전체를 검색해야 했습니다. 이제 ALT를 누르면 화면 상단에서 그 타이머의 상태를 확인할 수 있습니다—적보다 중요한 일을 하기 전에 동료들에게 시간을 알리기 위해 핑을 해야 할 경우를 대비해서입니다.

 
 

배낭

팀 전투 중 중요한 아이템 배달은 게임을 뒤집을 수 있는 순간이어야지, 배낭 쿨다운이 리셋되기 1초 전에 팀이 죽는 순간이 되어서는 안 됩니다. 이를 위해 새로 획득한 아이템을 배낭에서 꺼내어 즉시 사용할 수 있게 되었습니다.

 
 

일반 업데이트

  • 유니버설 영웅의 속성당 피해량이 0.7에서 0.45로 감소했습니다. 그 결과, 많은 영웅의 기본 피해와 속성 증가가 변경되었습니다.
  • 스킬 포인트는 이제 6레벨이 아닌 2레벨부터 모든 속성에 사용할 수 있습니다.
  • 반사된 주문은 이제 원래 시전자가 가진 모든 보너스를 받습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다: 시전자의 면 업그레이드, 재능의 보너스, Aghanim's Shard와 Aghanim's Scepter 업그레이드 (업그레이드는 반사 유닛이 가진 Aghanim's 아이템에 의존했습니다).
  • 슬로우 저항은 이제 슬로우 저항 비율만큼 최소 이동 속도를 증가시킵니다. 20% 슬로우 저항은 최소 이동 속도를 100에서 120으로 증가시킵니다.
  • 요새화의 문양: 크립 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 유닛은 이제 밤에 추가 이동 속도를 얻지 않습니다.
  • 특정 아이템이 처음으로 영웅의 배낭에 들어갔을 때, 3초의 유예 기간이 있어 메인 인벤토리로 쿨다운 없이 교체할 수 있습니다. 이는 각 영웅당 아이템당 한 번만 가능합니다.
Dota 2 패치 7.38의 주요 변경 사항
Dota 2 패치 7.38의 주요 변경 사항   1
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Wandering Waters

  • 상단과 하단 외곽 지역이 이제 탐험 가능한 물줄기로 범람했습니다.
  • 이 물줄기들은 T3 타워 근처(중간 캠프 위치 바로 앞)에서 T1 타워(전 Twin Gate 위치)로 이어집니다.
  • 하류로 내려가면 현재와 최대 이동 속도가 증가하며, 상류로 올라가도 페널티가 없습니다. 물줄기는 두 구역으로 나뉩니다: '강한 물살'은 최대 150의 보너스 이동 속도를 제공하며, '보통 물살'은 최대 100의 보너스 속도를 제공합니다. 물살은 각 진영 근처의 물줄기 시작 지점에서 T2 타워 근처의 폭포까지 강합니다. 다른 모든 물줄기 구간은 '보통 물살'로 간주됩니다. 보너스 값은 바라보는 방향에 따라 다르며, 하류로 내려갈 때 100%에서 90도에서 0%로 범위가 있습니다.
  • 이 지역의 감시자, 캠프 및 경로가 물줄기에 맞춰 약간 조정되었습니다.
  • Radiant와 Dire의 주요 정글에도 중간 물살이 있는 물줄기가 있으며, 중간 T1 타워 근처의 쉬운 캠프에서 시작합니다. 이들은 외곽 물줄기와 합류하여 T2 타워 근처의 안전한 경로를 가로지릅니다.

맵 목표 변경

Roshan

  • Roshan은 강으로 돌아왔으며, 각 사이드 레인 근처에 구덩이가 있습니다.
  • 상단 둥지는 Dire의 정글 입구에 약간 더 가깝고, 하단 둥지는 Radiant의 정글 입구에 더 가깝습니다.
  • 활성화된 Roshan 구덩이만 미니맵 아이콘으로 표시됩니다.
  • Roshan은 처음에 하단 구덩이에 생성됩니다.
  • 15:00부터 Roshan은 낮/밤 주기에 따라 강을 가로질러 지정된 구덩이로 이동합니다: 밤에는 상단, 낮에는 하단.
  • Roshan은 더 이상 구덩이 사이를 이동할 때 추가 이동 속도를 얻지 않습니다.
  • Roshan은 기본적으로 25% 슬로우 저항을 가지며, 구덩이 사이를 이동할 때 추가로 25% 슬로우 저항을 가집니다.
  • 구덩이 사이를 이동할 때 영웅과 부딪히면 Roshan은 멈춰서 그들을 붙잡고 강하게 던집니다. 착지 시 영웅은 1초 동안 기절하고 게임 시간 분당 대상의 현재 체력의 0.5%에 해당하는 200의 순수 피해를 입습니다. Roshan이 영웅을 던질 때마다 70의 보너스 이동 속도를 얻고 던지기 피해를 추가 100만큼 증가시킵니다. 5번 던진 후에는 Roshan이 길을 막는 영웅을 무시합니다.
  • 던지기 거리: 1500. 최대 보너스 이동 속도: 300. Linken's Sphere와 같은 주문 차단 능력 및 아이템에 의해 차단될 수 있지만 반사될 수는 없습니다. 영웅은 Roshan의 상대적인 위치에 따라 던져집니다.
  • Roshan의 상태(생존, 사망, 살아 있을 가능성) 및 위치를 표시하는 미니맵 근처에 Roshan 아이콘이 추가되었습니다.
  • Roshan이 사망한 경우 상태에는 가능한 재생성까지의 타이머도 포함됩니다.
  • Roshan의 재생성은 8분에서 11분 사이에 이루어지므로, 이 시간 동안 상태는 그가 살아 있을 가능성이 있다고 표시하지만 보장된 재생성까지의 타이머도 포함됩니다.
  • 팀이 Roshan을 감시하거나 Roshan의 Roar of Retribution이 들리면 타이머가 업데이트되어 Roshan이 살아 있음을 알립니다.
  • Templar Assassin의 Third Eye Innate는 Roshan이 언제 어디서 재생성될지를 정확히 표시합니다.
  • Roar of Retribution: 이제 모든 영향을 받은 유닛에 2초의 무장 해제를 적용합니다. 반경이 900에서 600으로 감소했습니다. 시전 시간이 0.1초에서 0.5초로 증가했습니다. 쿨다운이 20초에서 60초로 증가했습니다.
  • Roshan의 넉백은 동일한 유닛에 다시 적용되기 전에 2초의 쿨다운을 가집니다.
  • Bash를 위한 독특한 공격 애니메이션과 Roar of Retribution을 위한 새로운 애니메이션 및 입자가 추가되었습니다.
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Tormentor

  • Tormentor 생성 위치가 맵의 구석으로 재배치되었습니다.
  • 한 번에 활성화된 Tormentor는 하나뿐입니다.
  • Tormentor는 처음으로 15:00에 생성됩니다.
  • Tormentor는 사망 시 각 팀원에게 250 골드를 제공합니다.
  • Tormentor는 낮과 밤 주기에 따라 달라지므로, 밤에는 Radiant 측에, 낮에는 Dire 측에 있습니다. 따라서 항상 Radiant 측에 먼저 나타납니다.
  • 이로 인해 Roshan과 Tormentor는 항상 반대쪽에 있습니다.
  • Tormentor의 능력은 사망 횟수 대신 게임 시간에 따라 확장됩니다.
  • Unyielding Shield: 피해 흡수가 2500 + (사망당 200)에서 1900 + (게임 시간 분당 20)으로 재조정되었습니다.
  • Unyielding Shield: 장벽 재생이 100 + (사망당 100)에서 30 + (게임 시간 분당 5)로 재조정되었습니다.
  • Reflect: 피해 비율이 90 + (사망당 20)에서 50 + (게임 시간 분당 2)로 재조정되었습니다.
  • The Shining: 초당 피해가 30에서 60으로 증가했습니다.
  • The Shining: 반경이 1200에서 1000으로 감소했습니다.
  • Alleviation: 새로운 능력. Tormentor가 죽은 후, 900 반경의 오라를 남겨 해당 지역의 모든 유닛의 최대 체력의 2%만큼 체력 재생을 증가시킵니다. 지속 시간은 15초입니다.

Lotus Pools

  • Lotus Pools에서 치유 로터스 수집 방식이 변경되었습니다: Lotus Pools에는 세 개의 입구와 중앙에 빈 지역이 있습니다. 영웅은 인벤토리에 빈 공간이 있는 한 풀의 중심에서 350 유닛 내에 있을 때 자동으로 로터스를 수집합니다. 첫 번째 로터스는 수집하는 데 1.5초가 걸리며, 연속으로 수집하는 각 로터스는 30% 적은 시간이 소요됩니다. 타이머는 범위 내의 모든 영웅이 같은 팀일 때만 카운트 다운되며, 적 영웅이 지역에 들어오면 일시 중지되고 적이 떠나면 다시 시작됩니다. 범위 내의 여러 아군 영웅이 모두 있는 경우 로터스는 무작위 영웅에게 부여됩니다.
  • Lotus Pools는 이제 4단계 중립 아이템이 사용 가능해진 후 Great Lotuses를 생성합니다.
  • Lotus Pools는 이제 5단계 중립 아이템이 사용 가능해진 후 Greater Lotuses를 생성합니다.

Shrines of Wisdom

  • 지혜의 룬이 제거되고 새로운 건물인 지혜의 성소로 대체되었습니다.
  • 지혜의 성소는 Tier 1과 2 타워 사이의 오프레인 측 정글에 위치해 있으며, 고대 캠프가 있던 곳입니다.
  • 성소는 7분마다 활성화되며, 빛나고 경험치로 가득 찹니다.
  • 활성화된 성소에서 경험치를 수집하려면 영웅이 300 유닛 내에 3초 동안 서 있어야 합니다.
  • Lotus Pools와 마찬가지로, 성소는 적 영웅이 효과 반경 내에 서서 경쟁하면 시간을 카운트하지 않으며, 적 영웅이 지역을 떠나거나 사망할 경우에만 다시 시작됩니다.
  • 경험치는 성소에서 300 유닛 내의 무작위 영웅과 그들의 경험치가 가장 적은 팀원에게 부여됩니다.
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Transfers

Bounty Runes

  • 생성 간격이 3분에서 4분으로 증가했습니다.
  • 초기 세트 이후 제공되는 골드가 36 + (5분당 9)에서 40 + (4분당 6)으로 재조정되었습니다.

기타 변경 사항

  • 지역별 맵 버프(Mighty Mines 등)가 제거되었습니다.
  • 코너 전초 기지가 제거되었습니다.
  • Twin Gates가 Tormentor 근처의 새로운 고지대 지역에 맵의 구석으로 재배치되었습니다.
  • 맵을 전반적으로 다듬었습니다. 중립 캠프, 나무, 절벽을 약간 조정했습니다.

생명력 흡수

  • 개별 능력은 더 이상 생명력 흡수가 다양한 상황(영웅 대 크립 대 환영, 피해 유형 등)에서 작동하는 방식에 대한 특별 규칙을 가지고 있지 않습니다. 생명력 흡수 메커니즘은 이제 모든 능력에 걸쳐 일관됩니다.
  • 생명력 흡수는 공격에서의 물리적 피해에 적용되며, 비영웅에게 피해를 입힐 때 40% 감소합니다.
  • 주문 생명력 흡수는 주문의 물리적 피해와 주문 또는 공격의 마법 피해에 적용되며, 비영웅에게 피해를 입힐 때 80% 감소합니다.
  • 생명력 흡수나 주문 생명력 흡수는 순수 피해에 적용되지 않습니다.
  • 생명력 흡수 또는 주문 생명력 흡수를 제공하는 아이템을 볼 때 Alt를 누르고 있으면 크립 대 영웅을 대상으로 할 때의 공격 및 주문 시전 생명력 흡수 비율이 표시됩니다.
  • 다음 출처 및 대상은 생명력 흡수를 제공하지 않습니다: 공격 수정자를 발동하지 않는 공격. 환영, 건물, 운반체에 대한 공격 피해. 환영, 건물, 운반체에 대한 주문 피해. 반사된 피해. 직접적인 피해를 입히는 대신 체력을 제거하는 주문. 자신이나 아군에게 입히는 모든 피해.
  • 생명력 흡수 또는 주문 생명력 흡수를 사용하지 않는 소수의 능력은 여전히 치유를 초래하며 생명력 흡수 증폭의 혜택을 받을 수 있습니다: Lifestealer의 Open Wounds는 공격자에게 입힌 피해의 일정 비율만큼 치유합니다. Lifestealer의 Feast는 대상의 최대 체력의 일정 비율만큼 치유합니다. Meepo의 Ransack은 각 공격마다 모든 Meepo를 일정량 치유합니다.
이제 '몰락한 왕관' 아카이브를 이용할 수 있습니다
이제 '몰락한 왕관' 아카이브를 이용할 수 있습니다   
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중립 크립 업데이트

침수된 캠프

  • 물줄기 내에 위치한 중립 크립 캠프는 침수된 캠프로 간주됩니다.
  • 침수된 캠프는 새로운 양서류 중립 크립으로 채워져 있습니다.
  • 이 캠프들은 다음과 같습니다: Tier 1과 Tier 2 타워 사이의 외곽에 있는 쉬운 캠프. Tier 2 타워 근처의 외곽에 있는 중간 캠프. 물줄기의 길에 있었고 하드 캠프였던 주요 정글의 중간 캠프.
  • 전투의 물결이 상승함에 따라 이 특별한 캠프의 크립들이 진화합니다.
  • 매 5분마다 해당 캠프의 크립 중 하나가 영구적으로 다음 단계로 업그레이드됩니다.
  • 각 캠프는 3개의 유닛으로 구성됩니다. 따라서 15:00에 쉬운 캠프가 완전히 중간 캠프로 변하고, 두 중간 캠프는 하드 캠프로 변합니다. 30:00에 중간 캠프는 하드 캠프로 변하고, 두 하드 캠프는 고대 캠프로 진화합니다.
  • 각 크립은 두 번만 업그레이드될 수 있으며, 이는 쉬운 캠프가 결코 고대 상태에 도달하지 못함을 의미합니다(죄송합니다, Pollywogs).
  • 캠프가 차단된 경우 유닛은 업그레이드되지 않습니다. 업그레이드된 유닛의 수는 증가할 수 없으므로, 고대 크립이 1개뿐인 경우 해당 캠프를 스택하려고 해도 다른 고대 크립이 생성되지 않습니다.
  • 이 캠프는 다음 크립들로 구성됩니다: 쉬운 캠프는 세 Pollywogs입니다. 중간 캠프는 두 Boglets와 한 Marshmage Apprentice입니다. 하드 캠프는 두 Croakers와 한 Marshmage입니다. 고대 캠프는 두 Ancient Croakers와 한 Ancient Marshmage입니다. 새로운 중립 크립은 아래에 자세히 설명되어 있습니다.

Pollywog

  • 새로운 레벨 2 근접 크립.
  • 400 체력과 200 마나.
  • 270 이동 속도.
  • 19-21 피해.
  • 1 방어력과 0% 마법 저항.
  • 17-19 골드와 30 XP 보상.
  • Riverborn Aura: 패시브. 오라 소유자가 물에 있는 한, 1200 범위 내 모든 아군은 10/12/14/16% 이동 속도와 나가는 피해 보너스를 받습니다.
FISSURE PLAYGROUND #1의 KDA 기준 상위 10명 선수
FISSURE PLAYGROUND #1의 KDA 기준 상위 10명 선수   
Results

Boglet

  • 새로운 레벨 4 근접 크립.
  • 700 체력과 300 마나.
  • 22-24 피해.
  • 290 이동 속도.
  • 2 방어력과 0% 마법 저항.
  • 25-29 골드와 42 XP 보상.
  • Arm of the Deep: 활성. 대상 방향으로 촉수를 보내 적을 0.8초 동안 기절시키고 80/100/120/140 피해를 줍니다. 범위: 275. 마나 소모: 40. 쿨다운: 16초.
  • Arm of the Deep: 중립 크립은 550(능력의 시전 범위의 2배) 반경 내에 세 명 이상의 적이 있을 경우 가장 가까운 적에게 이 능력을 시전합니다. 그 후 1200 범위 내 다른 중립 Boglets의 이 능력의 모든 복사본이 5초 쿨다운에 들어갑니다.
  • Riverborn Aura: 패시브. 오라 소유자가 물에 있는 한, 1200 범위 내 모든 아군은 10/12/14/16% 이동 속도와 나가는 피해 보너스를 받습니다.

Marshmage Apprentice

  • 새로운 레벨 4 원거리 크립.
  • 700 체력과 300 마나.
  • 24-27 피해.
  • 290 이동 속도와 250 공격 범위.
  • 2 방어력과 0% 마법 저항.
  • 25-29 골드와 42 XP 보상.
  • Water Bubble (Small): 대상에게 10초 동안 100/120/140/160의 마법 피해를 막는 보호막 거품을 생성합니다. 시전 범위: 550, 마나 소모: 90, 쿨다운: 16초.
  • Water Bubble (Small): 중립 크립은 체력이 50% 이하인 무작위 아군에게 이 능력을 시전합니다.
  • Riverborn Aura: 패시브. 오라 소유자가 물에 있는 한, 1200 범위 내 모든 아군은 10/12/14/16% 이동 속도와 나가는 피해 보너스를 받습니다.

Croaker

  • 새로운 레벨 4 근접 크립.
  • 900 체력과 350 마나.
  • 41-46 피해.
  • 300 이동 속도.
  • 3 방어력과 0% 마법 저항.
  • 37-41 골드와 55 XP 보상.
  • Tendrils of the Deep: 활성. 촉수를 원뿔 모양으로 대상 방향으로 보내 적을 1.2초 동안 기절시키고 120/140/160/180 피해를 줍니다. 범위: 300. 마나 소모: 50. 쿨다운: 18초.
  • Tendrils of the Deep: 중립 크립은 600(능력의 시전 범위의 2배) 반경 내에 세 명 이상의 적이 있을 경우 가장 가까운 적에게 이 능력을 시전합니다. 그 후 1200 범위 내 다른 중립 Croakers의 이 능력의 모든 복사본이 5초 쿨다운에 들어갑니다.
  • Riverborn Aura: 패시브. 오라 소유자가 물에 있는 한, 1200 범위 내 모든 아군은 10/12/14/16% 이동 속도와 나가는 피해 보너스를 받습니다.
Dota 2에 새로운 상자가 포함된 업데이트가 나왔지만, 한 세트는 게임 파일에 남아 있습니다.
Dota 2에 새로운 상자가 포함된 업데이트가 나왔지만, 한 세트는 게임 파일에 남아 있습니다.   1
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Marshmage

  • 새로운 레벨 4 원거리 크립.
  • 900 체력과 350 마나.
  • 40-45 피해.
  • 300 이동 속도와 250 공격 범위.
  • 3 방어력과 0% 마법 저항.
  • 37-41 골드와 55 XP 보상.
  • Water Bubble (Medium): 대상에게 10초 동안 150/180/210/240의 마법 피해를 막는 보호막 거품을 생성합니다. 거품이 터진 후 대상의 체력을 해당 양의 50%만큼 치유합니다. 시전 범위: 550, 마나 소모: 100, 쿨다운: 16초.
  • Water Bubble (Medium): 중립 크립은 체력이 50% 이하인 무작위 아군에게 이 능력을 시전합니다.
  • Riverborn Aura: 패시브. 오라 소유자가 물에 있는 한, 1200 범위 내 모든 아군은 10/12/14/16% 이동 속도와 나가는 피해 보너스를 받습니다.

Ancient Croaker

  • 새로운 레벨 5 고대 근접 크립.
  • 1250 체력과 450 마나.
  • 60-64 피해.
  • 300 이동 속도.
  • 5 방어력과 30% 마법 저항.
  • 53-56 골드와 104 XP 보상.
  • Congregations of the Deep: 활성. 자신 주위 6방향으로 촉수를 보내 적을 1.4초 동안 기절시키고 250/275/300/325 피해를 줍니다. 범위: 300. 마나 소모: 70. 쿨다운: 20초.
  • Congregation of the Deep: 중립 크립은 600(능력의 범위의 2배) 반경 내에 세 명 이상의 적이 있고, 최소 한 유닛이 시전 범위 내에 있을 경우 이 능력을 시전합니다. 그 후 1200 범위 내 다른 중립 Ancient Croakers의 이 능력의 모든 복사본이 5초 쿨다운에 들어갑니다.
  • Riverborn Aura: 패시브. 오라 소유자가 물에 있는 한, 1200 범위 내 모든 아군은 10/12/14/16% 이동 속도와 나가는 피해 보너스를 받습니다.

Ancient Marshmage

  • 새로운 레벨 5 고대 원거리 크립.
  • 1250 체력과 450 마나.
  • 58-62 피해.
  • 300 이동 속도와 500 공격 범위.
  • 5 방어력과 30% 마법 저항.
  • 53-56 골드와 104 XP 보상.
  • Water Bubble (Large): 대상에게 10초 동안 210/240/270/300의 마법 피해를 막는 보호막 거품을 생성합니다. 거품이 터진 후 대상과 675 반경 내 모든 아군의 체력을 해당 양의 50%만큼 치유합니다. 시전 범위: 550, 마나 소모: 110, 쿨다운: 16초.
  • Water Bubble (Large): 중립 크립은 체력이 50% 이하인 무작위 아군에게 이 능력을 시전합니다.
  • Riverborn Aura: 패시브. 오라 소유자가 물에 있는 한, 1200 범위 내 모든 아군은 10/12/14/16% 이동 속도와 나가는 피해 보너스를 받습니다.
Dota 2에 새로운 보물인 뱀의 아름다움 등장
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고대 Prowlers

  • Prowlers가 고대 중립 캠프로 다시 등장했습니다.
  • 각 캠프는 2개의 Prowler Acolytes와 1개의 Prowler Shaman으로 구성됩니다.
  • 평균 보상: 158 골드와 314 XP.

고대 Prowler Acolyte

  • 돌아온 고대 근접 크립.
  • 체력이 600에서 750으로 증가했습니다.
  • XP 보상이 50에서 95로 증가했습니다.
  • 골드 보상이 52-58에서 37-43으로 감소했습니다.
  • 기본 공격 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
  • 기본 공격 속도가 100에서 135로 증가했습니다.
  • 공격 포인트가 0.83초에서 0.3초로 감소했습니다.
  • 회전 속도가 0.5에서 0.9로 향상되었습니다.
  • Prowler Aura: 더 이상 자신과 중첩되지 않습니다.
  • Prowler Aura: 생명력 흡수가 10%에서 9/10/11/12%로 재조정되었습니다.
  • Prowler Aura: 체력 재생이 10에서 9/10/11/12로 재조정되었습니다.

고대 Prowler Shaman

  • 돌아온 고대 근접 크립.
  • 레벨이 5에서 6으로 증가했습니다.
  • 체력이 1200에서 1400으로 증가했습니다.
  • XP 보상이 95에서 124로 증가했습니다.
  • 골드 보상이 58-69에서 76-80으로 증가했습니다.
  • 기본 공격 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
  • 기본 공격 속도가 100에서 135로 증가했습니다.
  • 공격 포인트가 0.83초에서 0.3초로 감소했습니다.
  • 회전 속도가 0.5에서 0.9로 향상되었습니다.
  • Desecrate: 시전을 트리거하는 데 필요한 적 유닛 수가 1에서 3으로 증가했습니다.
  • Petrify: 중립 크립은 공격 시작 시 고대 Prowler Shaman의 체력이 90% 미만일 경우에만 이 능력을 자동 시전합니다.
  • Petrify: 초당 피해가 75에서 100으로 증가했습니다.
  • Petrify: 지속 시간이 2초에서 1.2/1.3/1.4/1.5초로 감소했습니다.
  • Petrify: 피해 틱 간격이 0.5초에서 0.1초로 감소했습니다.
Valve, 곧 Dota 2의 대규모 업데이트 출시할 가능성
Valve, 곧 Dota 2의 대규모 업데이트 출시할 가능성   2
News

Kobold

  • Prospecting Aura: 더 이상 깨지지 않음

고대 Thunderhide

  • Slam: 시전을 트리거하는 데 필요한 적 유닛 수가 4에서 3으로 감소했습니다.

아이템 업데이트

커뮤니티, Dota Plus의 새로운 보물 상자 부재에 불만 - 마지막 세트는 지난해 봄에 출시되었습니다
커뮤니티, Dota Plus의 새로운 보물 상자 부재에 불만 - 마지막 세트는 지난해 봄에 출시되었습니다   
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치즈 블록

  • Scrumptious는 이제 소비 시 3000 체력과 2000 마나를 회복합니다.
  • Scrumptious의 Savory Shield는 이제 5분 지속 시간이 있습니다.
  • Scrumptious는 이제 아군에게 버프를 주기 위해 시전할 수 없습니다. 그러나 아이템은 여전히 완전히 공유 가능합니다.

  • 운반체가 지속적인 분수 재생 버프를 가지고 있을 때 더 이상 리필되지 않습니다(운반체는 물리적으로 분수에 있어야 함).

Blight Orb

  • Blight Stone이 Blight Orb로 이름이 변경되었습니다.
  • Lesser Corruption 지속 시간이 8초에서 3초로 감소했습니다.
SUNSfan, Dota 2의 새로운 업데이트가 곧 출시될 것이라고 예측
SUNSfan, Dota 2의 새로운 업데이트가 곧 출시될 것이라고 예측   
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Frost Orb

  • 새로운 기본 장비 아이템. 비용은 250 골드입니다.
  • 보너스를 제공하지 않습니다.
  • 패시브: Frost. 공격 시, 대상이 원거리일 경우 적을 13% 느리게 하고, 근접일 경우 5% 느리게 합니다. 대상의 입는 치유를 13% 감소시킵니다. 지속 시간: 3초.

Venom Orb

  • 비용이 250에서 350으로 증가했습니다.
  • Poison Attack은 이제 9초 쿨다운을 가집니다.
  • Poison Attack은 더 이상 이동 속도를 느리게 하지 않습니다.
  • Poison Attack의 초당 피해가 2에서 10으로 증가했습니다.
  • Poison Attack 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

Sentry Ward

  • 재고 시간 80초에서 70초로 감소했습니다.
  • True Sight 반경이 1000에서 1050으로 증가했습니다.
Valve, Dota 2 히어로 팬 세트 콘테스트 발표
Valve, Dota 2 히어로 팬 세트 콘테스트 발표   
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Smoke of Deceit

  • 연기를 사용하는 시전자의 머리 위에 시각적 표시가 추가되었습니다.

Wind Lace

  • 비용이 250에서 225로 감소했습니다.
  • 이동 속도 보너스가 +20에서 +15로 감소했습니다.

Abyssal Blade

  • 레시피가 변경되었습니다.
  • 이제 Skull Basher (2875), Sange (2100), 그리고 1275 골드 레시피가 필요합니다. 총 비용은 6250으로 변경되지 않았습니다.
  • 이전에는 Skull Basher (2875), Vanguard (1700), 그리고 1675 골드 레시피가 필요했습니다.
  • 이제 +35 데미지, +26 힘, +25% 둔화 저항, +25% 체력 및 생명력 흡수 증폭을 제공합니다.
  • 더 이상 +250 체력과 +10 체력 재생을 제공하지 않습니다.
  • 데미지 차단 능력이 제거되었습니다.
Dota 2의 새로운 버그 - Lone Druid 및 Meepo가 Safety Bubble 악용
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News

Arcane Boots

  • 마나 회복이 Replenish로 이름이 변경되었습니다.

Battle Fury

  • 레시피가 변경되었습니다.
  • 이제 두 번째 Broadsword (1000)가 필요하며, Claymore (1350) 대신 사용됩니다.
  • 레시피 비용이 450에서 600으로 증가했습니다. 총 비용은 4100에서 3900으로 감소했습니다.
  • 보너스 데미지가 +65에서 +50으로 감소했습니다.
  • 영웅에 대한 Cleave 데미지가 70%에서 60%로 감소했습니다.

Bloodstone

  • 더 이상 +75 AoE 반경 증가를 제공하지 않습니다.
  • Bloodpact는 이제 시전 시 기본 해제를 적용합니다.
BSJ가 패치 7.37e에서 각 포지션별 최고의 Dota 2 영웅 3명을 선정했습니다.
BSJ가 패치 7.37e에서 각 포지션별 최고의 Dota 2 영웅 3명을 선정했습니다.   
Guides

Bloodthorn

  • Soul Rend의 True Strike가 침묵된 대상에게 소유자와 그들이 조종하는 유닛에만 적용됩니다.
  • Soul Rend 침묵 시각 효과가 다른 침묵 소스와 구분하기 위해 빨간색으로 색상이 변경되었습니다.

Boots of Bearing

  • Wind Lace 비용 감소로 인해 총 비용이 4275에서 4225로 감소했습니다.

Drum of Endurance

  • Wind Lace 비용 감소로 인해 총 비용이 1650에서 1625로 감소했습니다.
  • Endurance는 이제 충전을 사용하지 않습니다.
  • Endurance 쿨다운이 30초에서 45초로 증가했습니다.
  • Endurance 보너스 공격 속도가 45에서 35로 감소했습니다.
  • Swiftness Aura 이동 속도 보너스가 20에서 15로 감소했습니다.
Satanic, PARIVISION에 합류하며 Crystallis는 벤치로 이동
Satanic, PARIVISION에 합류하며 Crystallis는 벤치로 이동   
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Ethereal Blade

  • Universal 영웅에 대한 Ether Blast 주요 속성 배율이 60%에서 45%로 감소했습니다.

Eul's Scepter of Divinity

  • Wind Lace 비용 감소로 인해 총 비용이 2625에서 2600으로 감소했습니다.

Eye of Skadi

  • 레시피가 변경되었습니다.
  • 이제 Orb of Frost (250)도 필요합니다.
  • 레시피 비용이 1300에서 1050으로 감소했습니다. 총 비용은 5300으로 변경되지 않았습니다.
Dota 2의 소규모 업데이트 - 2025년 1월 8일 패치
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News

Hand of Midas

  • Transmute는 중립 크립에 사용될 때 Madstone Bundle을 부여합니다.

Heaven's Halberd

  • 아이템이 개편되었습니다.
  • Vanguard (1700), Crown (450), Ring of Regen (175) 및 275 골드 레시피가 필요합니다. 총 비용: 2600.
  • +275 체력, +6 체력 재생 및 +5 모든 속성을 제공합니다.
  • 패시브: 데미지 차단. 근접 영웅에게 60% 확률로 60의 데미지를 차단하고, 원거리 영웅에게는 30을 차단합니다.
  • 액티브: Disarm. 이제 해제할 수 있습니다. 마나 비용이 75에서 25로 감소했습니다. 원거리 영웅에 대한 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.

Gleipnir

  • 아이템이 개편되었습니다.
  • 레시피가 변경되었습니다.
  • 이제 Maelstrom (2950) 대신 Point Booster (1200)가 필요합니다.
  • 레시피 비용이 550에서 1100으로 증가했습니다. 총 비용은 5750에서 4550으로 감소했습니다.
  • 이제 +75 AoE 보너스와 +200 마나를 제공합니다.
  • 체력 보너스가 +275에서 +450으로 증가했습니다.
  • 지능 보너스가 +24에서 +15로 감소했습니다.
  • Eternal Chains는 더 이상 데미지를 입히지 않습니다.
  • Eternal Chains 반경이 350에서 275로 감소했습니다 (아이템에 내장된 AoE 보너스로 인해 실질적인 주문 반경은 변경되지 않음).
  • Eternal Chains 마나 비용이 200에서 100으로 감소했습니다.
  • Chain Lightning 능력이 제거되었습니다.
xNova가 공식적으로 OG의 선수가 되다
xNova가 공식적으로 OG의 선수가 되다   
Transfers

Mage Slayer

  • 레시피가 변경되었습니다.
  • 이제 Gloves of Haste (450), Cloak (800), Orb of Venom (350) 및 Cornucopia (1200)가 필요합니다. 총 비용은 2825에서 2800으로 감소했습니다.
  • 이전에는 Oblivion Staff (1625), Cloak (800) 및 400 골드 레시피가 필요했습니다.
  • 더 이상 +10 지능을 제공하지 않습니다.
  • 이제 +5 체력 재생과 +8 데미지를 제공합니다.
  • 공격 속도 보너스가 +45에서 +30으로 감소했습니다.

Mask of Madness

  • Berserk 보너스 이동 속도가 30에서 25로 감소했습니다.

Orb of Corrosion

  • 아이템이 개편되었습니다.
  • Orb of Frost (250), Orb of Blight (300) 및 Band of Elvenskin (450)이 필요합니다. 총 비용: 1000.
  • +8 민첩성을 제공합니다.
  • 패시브: Corrosion. 공격 시, 대상이 원거리일 경우 16%의 속도를, 근거리일 경우 6%의 속도를 감소시킵니다. 또한 대상의 치유량을 20% 감소시키고 방어력을 3 감소시킵니다. 지속 시간: 3초.
  • 방어력 감소는 구성 요소, Desolator, 또는 Stygian Desolator와 중첩되지 않습니다.
Team Spirit와 Tundra Esports, 팀 구성 변경으로 ESL 랭킹 포인트 감소
Team Spirit와 Tundra Esports, 팀 구성 변경으로 ESL 랭킹 포인트 감소   
News

Phylactery

  • Empower Spell 쿨다운이 6초에서 12초로 증가했습니다.
  • Empower Spell 이동 속도 감소가 50%에서 30%로 감소했습니다.
  • Empower Spell 감소 지속 시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.

Khanda

  • 아이템이 개편되었습니다.
  • 레시피가 변경되었습니다.
  • 이제 Crystalys (2000) 대신 Tiara of Selemene (1800)가 필요합니다.
  • 레시피 비용이 500에서 1500으로 증가했습니다. 총 비용은 5100에서 5900으로 증가했습니다.
  • 이제 +50 데미지 대신 +8 마나 재생을 제공합니다.
  • Critical Strike 능력이 제거되었습니다.
  • Empower Spell은 더 이상 공격 데미지를 입히지 않습니다.
  • Empower Spell 보너스 데미지가 150에서 250으로 증가했습니다.
  • Empower Spell은 이제 대상에게 Break를 적용하여 지속 시간 동안 대상의 패시브 능력을 비활성화합니다.
  • Empower Spell 이동 속도 감소가 50%에서 30%로 감소했습니다.
  • Empower Spell 디버프 지속 시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.

Revenant's Brooch

  • 아이템이 개편되었습니다.
  • Crystalys (2000), Voodoo Mask (700) 및 600 골드 레시피가 필요합니다. 총 비용: 3300.
  • +35 데미지와 +16% 주문 생명력 흡수를 제공합니다.
  • Phantom Province 능력이 제거되었습니다.
  • 패시브: Phantom Critical. 각 공격은 30% 확률로 공격 데미지의 80%에 해당하는 추가 마법 데미지를 입힙니다.
  • 이는 다른 Critical Strike 소스에 대해 Critical Strike로 간주됩니다. 이 능력은 건물에 영향을 미치지 않습니다.
YATORO와 Collapse, Team Spirit에 다시 합류
YATORO와 Collapse, Team Spirit에 다시 합류   
Transfers

Sange and Yasha

  • 상태 저항 보너스가 +25%에서 +20%로 감소했습니다.

Shadow Blade

  • 레시피가 변경되었습니다. 이제 Broadsword (1000) 대신 Claymore (1350)가 필요합니다. 총 비용이 3000에서 3350으로 증가했습니다.
  • 보너스 데미지가 +20에서 +25로 증가했습니다.

Silver Edge

  • Shadow Blade 변경으로 인해 총 비용이 5450에서 5800으로 증가했습니다.
  • 보너스 데미지가 +60에서 +70으로 증가했습니다.
Tundra Esports, 팀 구성 변화 발표: Nightfall 비활성화, Dyrachyo 복귀
Tundra Esports, 팀 구성 변화 발표: Nightfall 비활성화, Dyrachyo 복귀   
News

Solar Crest

  • Wind Lace 비용 감소로 인해 총 비용이 2600에서 2575로 감소했습니다.

Tranquil Boots

  • Wind Lace 비용 감소로 인해 총 비용이 925에서 900으로 감소했습니다.

Wind Waker

  • Wind Lace 비용 감소로 인해 총 비용이 6825에서 6800으로 감소했습니다.
Tundra Esports, bzm 영입으로 라인업 강화
Tundra Esports, bzm 영입으로 라인업 강화   
News

Witch Blade

  • 레시피가 변경되었습니다.
  • 이제 Orb of Venom (350)이 필요합니다.
  • 레시피 비용이 600에서 250으로 감소했습니다. 총 비용은 2775로 변경되지 않았습니다.

중립 아이템 업데이트

중립 제작

  • 중립 크립은 더 이상 중립 토큰을 드롭하지 않습니다.
  • 중립 저장소가 제거되었습니다.
  • 중립 아이템은 더 이상 드롭되거나 영웅의 배낭으로 이동할 수 없습니다.
  • 사용 가능한 경우, 중립 크립 캠프를 완전히 클리어하면 플레이어에게 Madstone을 제공합니다.
  • 충분한 Madstone을 수집하면 플레이어는 하나의 아티팩트와 하나의 인챈트먼트를 선택하여 중립 아이템을 제작할 수 있습니다.
Davai Lama, Heroic을 떠나 자유 계약 선수가 되다
Davai Lama, Heroic을 떠나 자유 계약 선수가 되다   
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Madstone 획득

  • 중립 크립 캠프를 완전히 클리어하면 Madstone이 처치한 플레이어 팀에게 제공됩니다.
  • Madstone을 수집한 플레이어는 2개를 받고, 1개는 무작위 팀원에게 제공됩니다.
  • 마지막 크립이 죽은 곳에서 800 유닛 반경 내에 적 영웅이 없고, 죽은 크립에서 1200 유닛 내에 아군 영웅이 있는 경우, 떨어진 Madstone은 자동으로 수집됩니다. 그렇지 않으면 크립이 죽은 곳에 남아 있으며, 양 팀이 수집할 수 있습니다.
  • Madstone을 수집한 플레이어가 이미 한계에 도달한 경우(아래 정보 참조), 모든 Madstone이 팀원 간에 고르게 분배됩니다.

아이템 티어

  • 중립 아이템은 이제 두 부분으로 구성됩니다: 아티팩트 & 인챈트먼트.
  • 아티팩트는 아이템의 능력이며, 패시브 및/또는 액티브일 수 있습니다.
  • 인챈트먼트는 아이템에 패시브 스탯과 속성을 제공합니다.
  • 이전 중립 아이템 시스템과 유사하게, 아이템은 티어별로 배열됩니다.
  • 각 티어는 특정 시점 이후에만 사용할 수 있습니다.
  • 각 아티팩트는 단일 티어에 속합니다.
  • 인챈트먼트는 여러 레벨이 있으며, 여러 티어에서 발견될 수 있습니다.

제작

  • 제작 시, 플레이어는 4개의 아티팩트와 4개의 인챈트먼트 중 하나를 선택합니다.
  • 아티팩트는 현재 티어에서 3개의 옵션을 제공하며, 마지막 옵션은 현재 아티팩트를 유지하는 것입니다.
  • 인챈트먼트는 현재 티어에서 4개의 옵션을 제공하며, 현재 인챈트먼트를 유지하는 옵션은 없습니다.
  • 중립 아이템을 제작하면 기존 중립 아이템이 교체됩니다.
  • 플레이어는 티어 1 중립 아이템을 제작해야 티어 2 중립 아이템을 제작할 수 있습니다.
  • 티어 1 중립 아이템 제작에는 5 Madstone이 필요합니다.
  • 티어 2, 3, 4, 5 중립 아이템 제작에는 10 Madstone이 필요합니다.
  • 티어 5 중립 아이템은 점진적으로 증가하는 10 Madstone 비용으로 재제작할 수 있습니다.
Ame가 Yakult's Brothers 팀에 합류했습니다
Ame가 Yakult's Brothers 팀에 합류했습니다   
Transfers

Madstone 한계

  • 플레이어가 한 번에 획득할 수 있는 Madstone의 양에는 제한이 있습니다.
  • 특정 간격마다, 한계가 증가하여 플레이어가 다음 티어의 중립 아이템을 제작할 수 있게 됩니다.
  • 게임 시작 시, Madstone Cap은 0입니다.
  • 5:00에, Madstone Cap이 5로 증가합니다.
  • 15:00에, Madstone Cap이 15로 증가합니다.
  • 25:00에, Madstone Cap이 25로 증가합니다.
  • 35:00에, Madstone Cap이 35로 증가합니다.
  • 60:00에, Madstone Cap이 45로 증가합니다.
  • 70:00에, Madstone Cap이 제거되어 플레이어는 무한한 Madstone을 수집할 수 있습니다.

터보

  • 터보에서는 Madstone 가용 시간이 절반으로 줄어듭니다.
  • Madstone을 수집하면 플레이어에게 3 Madstone이 주어지고, 팀에게는 2 Madstone이 주어집니다.

중립 아티팩트 목록

Dota 2 한겨울 축제
Dota 2 한겨울 축제   
News

Mana Draught

  • 새로운 티어 1 중립 아티팩트.
  • 액티브: Bottoms Up. 6초 동안 시전자의 최대 마나의 2%와 함께 60 마나를 회복합니다. 적 영웅이나 Roshan으로부터 데미지를 받으면 효과가 조기에 종료됩니다. 병과 유사하게 공유할 수 있으며, 효과는 여전히 시전자의 마나에 의존합니다. 시전 범위: 650. 마나 비용 없음. 쿨다운: 40초.
  • 패시브: Fill Up. 물속에 있을 때 쿨다운 속도가 30% 증가합니다.

Occult Bracelet

  • 이제 티어 1 중립 아티팩트입니다.
  • 패시브: Rites of Eloshar. 착용자가 공격받을 때마다 0.4 마나 재생 스택을 얻으며, 최대 5 스택까지 쌓입니다. 스택은 최대 5초 동안 지속됩니다.

Orb of Destruction

  • 이제 티어 1 중립 아티팩트입니다.
  • 패시브: Impeding Corruption. 공격 시 대상의 방어력을 2 감소시키고, 착용자가 근접일 경우 10%, 원거리일 경우 5%의 이동 속도를 감소시킵니다. 지속 시간: 5초.
Parker, Team Secret에 합류: 2025년 새로운 구성
Parker, Team Secret에 합류: 2025년 새로운 구성   
Transfers

Pig Pole

  • 이제 티어 1 중립 아티팩트입니다.
  • 액티브: Pig, Out! 영웅을 4초 동안 작은 동물로 변환하고 이동 속도를 15% 증가시킵니다. 마나 비용 없음. 쿨다운: 25초.

Pollywog Charm

  • 새로운 티어 1 중립 아티팩트.
  • 액티브: Ribbit. 아군의 체력 재생을 10초 동안 8 증가시킵니다. 물속에 있을 때, 축복받은 유닛은 또한 10% 더 빨리 이동합니다. 시전 범위: 1000. 마나 비용: 40. 쿨다운: 45초.

Ripper's Lash

  • 새로운 티어 1 중립 아티팩트.
  • 액티브: Flay. 200 유닛 AoE 내 모든 적에게 가시를 박아넣습니다. 이후 10초 동안 공격받을 때 추가 물리 데미지를 입습니다. 영웅 공격은 +12 데미지를, 비영웅 공격은 +4 데미지를 입힙니다. 시전 범위: 700. 마나 비용 없음. 쿨다운: 30초.
MOUZ가 새로워진 팀 구성 발표
MOUZ가 새로워진 팀 구성 발표   
News

Spark of Courage

  • 이제 티어 1 중립 아티팩트입니다.
  • 패시브: Courage. 영웅의 체력이 50% 이상일 때 +10 데미지를 제공하고, 그 이하일 때 +5 방어력을 제공합니다.

Trusty Shovel

  • 이제 티어 1 중립 아티팩트입니다.
  • 액티브: Dig. 1초 동안 채널링하여 Bounty Rune, Healing Salve, Enchanted Mango, 또는 Kobold를 발굴합니다. 강에서 발굴하면 항상 Water Rune을 발굴합니다. 시전 범위: 250. 마나 비용 없음. 쿨다운: 60초.

Brigand's Blade

  • 티어 2 중립 아티팩트로 돌아왔습니다.
  • 패시브: Dark Mercy. 착용자의 공격은 적의 잃은 5% HP마다 3의 추가 데미지를 입힙니다.
Lorenof가 Tundra Esports 임대 후 Aurora로 복귀
Lorenof가 Tundra Esports 임대 후 Aurora로 복귀   
Transfers

Essence Ring

  • 티어 2 중립 아티팩트로 돌아왔습니다.
  • 액티브: Life Essence. 현재 및 최대 체력을 15초 동안 240 증가시킵니다. 마나 비용: 150. 쿨다운: 25초.

Gossamer Cape

  • 이제 티어 2 중립 아티팩트입니다.
  • 패시브: Sixth Sense. 착용자는 6초마다 적 영웅의 공격을 자동으로 회피합니다.

Iron Talon

  • 이제 티어 2 중립 아티팩트입니다.
  • 액티브: Chop. 플레이어가 아닌 적 유닛을 대상으로 하여 현재 HP의 80%를 제거하거나, 대상 나무를 즉시 파괴합니다. 시전 범위: 350. 마나 비용 없음. 크립에 사용 시 쿨다운: 20초, 나무에 사용 시 쿨다운: 4초.

Searing Signet

  • 새로운 티어 2 중립 아티팩트.
  • 패시브: Burn Through. 40 이상의 마법 데미지 인스턴스는 적을 5초 동안 불타게 하여 매초 15의 마법 데미지를 입힙니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. 건물에는 영향을 미치지 않습니다. 틱 속도: 0.25초. 총 데미지: 75. 쿨다운 없음.

Tumbler's Toy

  • 티어 2 중립 아티팩트로 돌아왔습니다.
  • 액티브: Vault. 영웅을 300 유닛 앞으로 이동시킵니다. 소유자가 플레이어 소스로부터 데미지를 받은 경우 3초 내에는 사용할 수 없습니다. 마나 비용 없음. 쿨다운: 15초.

Gale Guard

  • 새로운 티어 3 중립 아티팩트.
  • 액티브: Cyclonic Shield. 시전자를 400 모든 데미지 장벽으로 둘러싸며, 10초 동안 들어오는 데미지의 75%를 차단합니다. 활성화된 동안 장벽은 또한 50% 둔화 저항을 제공합니다. 마나 비용 없음. 쿨다운: 30초.

Gunpowder Gauntlet

  • 새로운 티어 3 중립 아티팩트.
  • 패시브: Beat the Crowd. 다음 공격은 250 유닛 반경 내 모든 적에게 공격 데미지의 50%를 스플래시합니다. 원래 대상은 스플래시에 영향을 받지 않지만, 대신 120의 추가 마법 데미지를 입습니다. 쿨다운: 6초.

Nemesis Curse

  • 이제 티어 3 중립 아티팩트입니다.
  • 패시브: Glass Cannon. 소유자는 모든 소스로부터 8% 더 많은 데미지를 받습니다.
  • 패시브: Glassify. 영웅을 공격할 때, 해당 영웅이 받는 데미지를 5초 동안 12% 증가시키는 디버프를 적용합니다. Glassify는 한 번에 하나의 대상에만 적용될 수 있습니다.

Ninja Gear

  • 이제 티어 3 중립 아티팩트입니다.
  • 액티브: Solitary Disguise. 자신에게만 Smoke of Deceit를 시전하여 최대 15초 동안 지속됩니다. 마나 비용 없음. 쿨다운: 60초.

Serrated Shiv

  • 새로운 티어 3 중립 아티팩트.
  • 패시브: Gut 'Em. 공격은 20% 확률로 True Strike를 가지며, 대상의 현재 체력의 10%를 보너스 물리 데미지로 입힙니다. Roshan에 대한 프로크는 항상 고정 200의 보너스 데미지를 입힙니다. 환영은 프로크 효과를 생성할 수 있지만, 추가 데미지는 입히지 않습니다. 쿨다운: 1초.

Whisper of the Dread

  • 이제 티어 3 중립 아티팩트입니다.
  • 패시브: Tunnel Vision. 장착한 영웅은 주간 시야가 15% 감소하지만, 주문 데미지는 10% 증가합니다.

Ceremonial Robe

  • 이제 티어 4 중립 아티팩트입니다.
  • 패시브: Ceremonial Aura. 1200 유닛 반경 내의 적의 상태 저항을 10% 감소시키고, 마법 저항을 10% 감소시킵니다.

Crippling Crossbow

  • 새로운 티어 4 중립 아티팩트.
  • 액티브: Hobble. 적에게 75의 데미지를 입히고, 이후 4초 동안 이동 속도를 80% 감소시키며, 체력 회복을 40% 감소시킵니다. 둔화는 디버프의 지속 시간 동안 점진적으로 사라지며, 체력 회복 페널티는 지속 시간 동안 일정합니다. 시전 범위: 600. 마나 비용: 75. 쿨다운: 12초.

Magnifying Monocle

  • 새로운 티어 4 중립 아티팩트.
  • 패시브: Keen Eye. 시전 범위를 125 증가시키고, 공격 범위를 100 증가시킵니다 (근접 및 원거리). 플레이어가 조종하는 소스 또는 Roshan으로부터 25 이상의 데미지를 받으면 이 효과가 3초 동안 비활성화됩니다.

Mind Breaker

  • 이제 티어 4 중립 아티팩트입니다.
  • 패시브: Silence Strike. 다음 공격이 적을 2초 동안 침묵시킵니다. 쿨다운: 12초.

Ogre Seal Totem

  • 이제 티어 4 중립 아티팩트입니다.
  • 액티브: Ogre Seal Flop. 오우거 씰처럼 두 번 앞으로 점프하여, 275 반경 내 적에게 250의 데미지를 입히고 1.5초 동안 100% 둔화시킵니다. 점프 거리: 400. 마나 비용: 25. 쿨다운: 40초.

Pyrrhic Cloak

  • 새로운 티어 4 중립 아티팩트.
  • 액티브: Retribution. 적 유닛을 6초 동안 표적으로 지정합니다. 시전자에게 가해지는 모든 데미지의 60%가 물리 데미지로 표적 유닛에게 반사됩니다. 시전 범위: 800. 마나 비용 없음. 쿨다운: 40초.

Book of the Dead

  • 이제 티어 5 중립 아티팩트입니다.
  • 액티브: Greater Demonic Summoning. 75초 동안 지속되는 악마 전사 2명과 악마 궁수 2명을 소환합니다. 전사는 매 타격마다 마나를 태우고, 보이지 않는 유닛을 드러내며, 죽인 자에게 마법 데미지를 입힙니다. 궁수는 둔화와 패시브 이동 및 공격 속도 오라를 가진 기본 해제 능력을 가지고 있습니다. 마나 비용 없음. 쿨다운: 80초.

Fallen Sky

  • 티어 5 중립 아티팩트로 돌아왔습니다.
  • 액티브: Fallen Sky. 착용자를 1초 비행 후 목표 315 반경 지역에 떨어지는 유성으로 변환합니다. 모든 적 유닛은 1.6초 동안 기절하고, 150의 충격 데미지를 입으며, 6초 동안 불타서 매초 60의 마법 데미지를 입습니다. 건물에 영향을 미칩니다. 건물에 대한 충격 데미지는 50% 감소합니다. 시전 범위: 1200. 마나 비용 없음. 쿨다운: 15초.

Magic Lamp

  • 이제 티어 5 중립 아티팩트입니다.
  • 패시브: Rejuvenate. 착용자의 체력이 20% 이하로 떨어지면 강력한 해제를 받고 1500의 체력을 회복합니다. 쿨다운: 75초.

Minotaur Horn

  • 티어 5 중립 아티팩트로 돌아왔습니다.
  • 액티브: Lesser Avatar. 기본 해제를 적용합니다. 50% 마법 저항을 부여하고, 순수 및 반사 데미지에 면역 상태가 됩니다. 효과의 지속 시간 동안 적의 주문으로부터 받는 모든 부정적인 효과는 무효화됩니다. 마나 비용 없음. 쿨다운: 40초.

Pirate Hat

  • 아이템이 개편되었습니다.
  • 이제 티어 5 중립 아티팩트입니다.
  • 패시브: Plunder. 1200 유닛 내에서 죽은 적 영웅으로부터 150 골드를 훔칩니다. 모자 착용자가 킬러인 경우, 범위 제한이 없으며 추가로 150 골드를 훔칩니다.
  • 패시브: Buried Treasure. 죽을 때의 골드 손실이 100% 감소합니다.

Spider Legs

  • 티어 5 중립 아티팩트로 돌아왔습니다.
  • 액티브: Skitter. 10초 동안 20% 이동 속도, 50% 회전 속도 개선, 그리고 자유로운 경로 탐색을 제공합니다. 나무 위를 걸으면 그 나무가 파괴됩니다. 마나 비용 없음. 쿨다운: 20초.

Stygian Desolator

  • 이제 티어 5 중립 아티팩트입니다.
  • 패시브: Greater Corruption. 공격은 대상의 방어력을 7초 동안 13 감소시킵니다.

Unrelenting Eye

  • 새로운 티어 5 중립 아티팩트.
  • 패시브: Relentless. 100% 둔화 저항을 제공합니다. 이 보너스는 300 유닛 내에 적 영웅이 있을 때마다 20% 감소합니다.

중립 인챈트먼트 목록

Alert

  • 티어 1, 2, 3, 4에서 사용 가능합니다.
  • +10/15/20/25 공격 속도.
  • +0/150/225/300 보너스 야간 시야.

Brawny

  • 티어 1, 2, 3, 4에서 사용 가능합니다.
  • +125/175/225/275 체력.
  • +0/4/8/12 체력 재생.

Mystical

  • 티어 1, 2, 3, 4에서 사용 가능합니다.
  • +1/2/3/4 마나 재생.
  • +0/10/16/22% 마법 저항.

Quickened

  • 티어 1, 2, 3, 4에서 사용 가능합니다.
  • +15/20/25/30 이동 속도.
  • +0/100/160/220 마나.

Tough

  • 티어 1, 2, 3, 4에서 사용 가능합니다.
  • +5/8/11/14 데미지.
  • +0/4/7/10 방어력.

Vast

  • 티어 2, 3에서 사용 가능합니다.
  • +60/90 공격 범위 (근접 및 원거리).

Greedy

  • 티어 2, 3에서 사용 가능합니다.
  • +75/100 GPM.
  • +200/250 마나.
  • -30/60 공격 데미지.

Keen-eyed

  • 티어 2, 3에서 사용 가능합니다.
  • +125/135 시전 범위.
  • +1/1.5 마나 재생.
  • -15% 최대 마나.

Vampiric

  • 티어 2, 3, 4에서 사용 가능합니다.
  • +12/16/20% 생명력 흡수.
  • +8/12/16% 주문 생명력 흡수.

Timeless

  • 티어 4, 5에서 사용 가능합니다.
  • +10/15% 디버프 증폭.
  • +10/20% 주문 증폭.

Titanic

  • 티어 4, 5에서 사용 가능합니다.
  • +15/25% 기본 공격 데미지.
  • +10/15% 상태 저항.

Crude

  • 티어 4, 5에서 사용 가능합니다.
  • +20/30% 둔화 저항.
  • -12/18% 기본 공격 시간.
  • -15% 지능.

Boundless

  • 티어 5에서 사용 가능합니다.
  • +150 공격 범위 (근접 및 원거리).
  • +350 시전 범위.

Evolved

  • 티어 5에서 사용 가능합니다.
  • +40 주요 속성.

Feverish

  • 티어 5에서 사용 가능합니다.
  • +15% 쿨다운 감소.
  • +15% 마나 비용/마나 손실 증가.

Wise

  • 티어 5에서 사용 가능합니다.
  • +600 경험치 per Minute.

Audacious

  • 티어 5에서 사용 가능합니다.
  • +100 공격 속도.
  • +80 마법 공격 데미지.
  • +10% 들어오는 데미지.

Fleetfooted

  • 티어 5에서 사용 가능합니다.
  • +115 이동 속도.

영웅 업데이트

Abaddon

  • 기본 데미지가 26 증가했습니다.
  • 기본 지능이 19에서 18로 감소했습니다.
  • 레벨 1에서의 데미지가 10 증가했습니다 (40-50에서 50-60으로).
  • 힘 증가가 2.2에서 2.6으로 증가했습니다.
  • 민첩성 증가가 1.3에서 1.5로 증가했습니다.
  • 지능 증가가 1.6에서 2로 증가했습니다.
  • 레벨당 데미지 증가가 +3.6에서 +2.7로 감소했습니다.
  • 레벨 30에서의 데미지가 25 감소했습니다 (173-183에서 148-158로).

Facets

The Quickening

  • 영웅 사망 시 쿨다운 감소가 4초에서 6초로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +15% Curse of Avernus 이동 속도 감소가 +10% Withering Mist 치유 감소로 대체되었습니다.

Alchemist

  • Aghanim's Scepter 부여가 Chemical Rage에서 Greevil's Greed로 이동했습니다.

Facets

Dividends (새로운)

Greevil's Greed

  • Alchemist는 아군에게 부여한 Aghanim's Scepter마다 +75 GPM을 획득합니다.

능력

Greevil's Greed

  • Aghanim's Scepter 부여 범위가 600에서 글로벌로 증가했습니다.
  • Aghanim's Scepter 부여가 모든 아군과 관중에게 발표됩니다.

Acid Spray

  • 반경이 400/475/550/625에서 350/400/450/500으로 감소했습니다.
  • 이제 데미지의 각 틱마다 1 Corrosive Weaponry 스택을 적용합니다.

Unstable Concoction

  • 이제 양조 시간 초마다 1 Corrosive Weaponry 스택을 적용합니다.

Corrosive Weaponry

  • Alchemist의 주문으로 적에게 데미지를 입힐 때도 스택이 적용됩니다. Acid Spray는 초당 1 스택을 적용합니다. Unstable Concoction은 양조 시간 초마다 1 스택을 적용합니다.
  • 공격당 스택이 1에서 2로 증가했습니다.
  • 최대 스택이 4/6/8/10에서 10/12/14/16으로 증가했습니다.
  • 스택당 이동 속도 감소가 4/5/6/7%에서 1.5/2/2.5/3%로 감소했습니다.
  • 스택당 기본 공격 데미지 감소가 3/4/5/6%에서 1.5/2/2.5/3%로 감소했습니다.

Chemical Rage

  • 보너스 이동 속도가 30/45/60에서 20/30/40으로 감소했습니다.

Ancient Apparition

능력

Cold Feet

  • 기절 지속 시간이 1.9/2.2/2.5/2.8초에서 1.8/2.2/2.6/3초로 조정되었습니다.
  • Break 거리에는 더 이상 AoE 보너스가 적용되지 않습니다.

Chilling Touch

  • 공격 범위 보너스가 60/120/180/240에서 80/120/160/200으로 조정되었습니다.
  • Death Rime 스택이 1에서 2로 증가했습니다.
  • Death Rime 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • Aghanim's Scepter 마나 비용 감소가 50%에서 40%로 감소했습니다.

Ice Blast

  • Release 서브 능력이 침묵 상태에서도 시전 가능합니다.
  • Frostbitten 영웅의 오버헤드 체력 바에 파괴 임계값을 보여주는 시각적 표시가 추가되었습니다. 이 표시기는 모두에게 보입니다.

Anti-Mage

Facets

Magebane's Mirror (개편됨)

Counterspell

  • 반사된 능력의 마나 비용의 150/190/230/270%를 시전자로부터 태우고, 태운 마나의 100%에 해당하는 데미지를 입힙니다. 반사된 주문당 최대 400 데미지.
  • 주문 반사가 더 이상 이 Facet에 독점되지 않습니다.

Counterspell Ally

  • 반사된 능력의 마나 비용의 270%를 시전자로부터 태우고, 태운 마나의 100%에 해당하는 데미지를 입힙니다. 반사된 주문당 최대 400 데미지.
  • 주문 반사가 더 이상 이 Facet에 독점되지 않습니다.

능력

Counterspell

  • 이제 기본적으로 주문을 반사합니다.
  • 패시브 마법 저항이 15/25/35/45%에서 16/24/32/40%로 조정되었습니다.

Counterspell Ally

  • 이제 기본적으로 주문을 반사합니다.

Arc Warden

  • 이제 Universal 영웅입니다.
  • 기본 데미지가 10 감소했습니다.
  • 레벨 1에서의 데미지가 2 감소했습니다 (53-59에서 51-57로).
  • 레벨당 데미지 증가가 +3.0에서 +3.6으로 증가했습니다.
  • 레벨 30에서의 데미지가 11 증가했습니다 (154-160에서 175-181로).
  • Zet은 New Frontiers에 맞춰 조정되어 'Tempest' 버전의 능력을 더 이상 가지지 않습니다.
  • Order and Disorder Facets가 제거되었습니다.

Facets

Runed Replica (새로운)

Tempest Double

  • Tempest Double은 생성될 때 10초 동안 Power Runes의 보너스를 받습니다.
  • 레벨 1 - Invisibility Rune.
  • 레벨 2 - Invisibility 및 Arcane Runes.
  • 레벨 3 - Invisibility, Arcane 및 Haste Runes.

Power Capture (새로운)

Runic Infusion

  • Arc Warden은 Power Rune을 활성화할 때마다 영구적으로 +1.5 모든 속성을 얻습니다.

Magnetic Field

  • 생성되면, 필드는 1200/1800/2400/3000 반경 내 모든 룬을 점점 더 빠르게 끌어당깁니다. Magnetic Field 내에 있거나 그 안으로 끌려온 모든 룬은 자동으로 활성화됩니다. 룬 가속도: 150.

능력

Flux

  • 이제 Arc Warden과 Tempest Double 모두에게 동일한 효과를 가집니다. 초당 15/30/45/60 데미지를 입히고 대상의 이동 속도를 14/21/28/35% 감소시킵니다.
  • 이제 Aghanim's Scepter로 업그레이드됩니다. 대상이 혼자일 때 침묵시킵니다. 데미지를 50% 증가시키고 지속 시간을 2초 증가시킵니다.

Magnetic Field

  • 이제 900 시전 범위의 포인트 타겟 능력입니다. 더블 탭으로 자기 시전하여 시전자 중심으로 필드를 생성할 수 있습니다.
  • 이제 Arc Warden과 Tempest Double 모두에게 동일한 효과를 가집니다. 원형 왜곡 필드를 생성하여, 필드 내 모든 아군 유닛에게 100% 회피와 30/60/90/120 보너스 공격 속도를 부여합니다.
  • 이제 Aghanim's Shard로 업그레이드되지 않습니다.

Spark Wraith

  • 이제 Arc Warden과 Tempest Double 모두에게 동일한 효과를 가집니다. Spark는 1.5초 후 활성화되며, 550의 속도로 날아가고, 적을 0.5/0.6/0.7/0.8초 동안 둔화시키며, 100/170/240/310의 데미지를 입힙니다.
  • 더 이상 비영웅 유닛에 대해 40% 더 많은 데미지를 입히지 않습니다.
  • 이제 Aghanim's Scepter로 업그레이드되지 않습니다.
  • 이제 Aghanim's Shard로 업그레이드됩니다. Spark Wraith가 활성화될 때, 두 번째 Spark Wraith가 가장 가까운 다음 대상과 융합하여 80% 데미지를 입힙니다. Spark Wraith 검색 반경이 100 증가합니다.

Tempest Double

  • 쿨다운이 100/90/80초에서 60/55/50초로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 60초에서 18/21/24초로 감소했습니다.
  • 이제 Arc Warden의 현재 체력과 마나로 소환됩니다.
  • Tempest Double은 Arc Warden에서 2000 범위를 초과해도 페널티를 받지 않습니다.
  • Tempest Double이 적에게 처치되어도 스킬 쿨다운이 초기화되지 않습니다.
  • 시간이 지남에 따라 자신을 잃고 분열되어 점점 느려지고 정확도가 떨어집니다. 최대 빗나감 확률: 35%. 최대 자가 둔화: 35%.

특성

  • 레벨 15 특성 Magnetic Field 공격 속도가 +16에서 +25로 증가했습니다.
  • 레벨 15 특성 +2s Flux 지속 시간이 +20% Flux 둔화로 대체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 Flux가 대상이 홀로 있을 때 침묵시키는 효과가 -1s Spark Wraith 활성화 지연으로 대체되었습니다.

Axe

  • 기본 피해량이 1 증가했습니다.
  • 레벨 1의 피해량이 55-59에서 56-60으로 증가했습니다.

능력

Battle Hunger

  • 초당 피해량이 10/15/20/25에서 12/18/24/30으로 증가했습니다.

Counter Helix

  • 피해량이 95/120/145/170에서 100/120/140/160으로 재조정되었습니다.
  • Aghanim's Scepter 공격 피해 감소가 20%에서 15%로 감소했습니다.

Culling Blade

  • 쿨다운이 100/85/70초에서 80/75/70초로 감소했습니다.

Bane

  • 기본 피해량이 25 증가했습니다.
  • 레벨 1의 피해량이 8 증가했습니다 (47-53에서 55-61로).
  • 레벨 당 피해 증가가 +5.7에서 +3.6으로 감소했습니다.
  • 레벨 30의 피해량이 61 감소했습니다 (240-246에서 179-185로).

면모

Dream Stalker

Nightmare

  • 공격 속도 보너스가 40/50/60/70에서 40/60/80/100으로 증가했습니다.

Sleepwalk

Nightmare

  • 이동 속도가 85에서 110으로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 -3s Brain Sap 쿨다운이 +125 Brain Sap 시전 범위로 대체되었습니다.

Batrider

  • 기본 피해량이 16 증가했습니다.
  • 기본 힘이 25에서 23으로 감소했습니다.
  • 레벨 1의 피해량은 변경되지 않았습니다 (39-43).
  • 힘 증가가 2.6에서 2.9로 증가했습니다.
  • 민첩 증가가 1.4에서 1.8로 증가했습니다.
  • 지능 증가가 2.0에서 2.9로 증가했습니다.
  • 레벨 당 피해 증가가 +4.2에서 +3.4로 감소했습니다.
  • 레벨 30의 피해량이 34 감소했습니다 (190-194에서 156-160으로).

면모

Arsonist

Sticky Napalm

  • 건물 피해가 35%에서 45%로 증가했습니다.

능력

Flamebreak

  • 이동 둔화가 15/20/25/30%에서 8/16/24/32%로 재조정되었습니다.

Beastmaster

  • 기본 피해량이 23 증가했습니다.
  • 레벨 1의 피해량이 7 증가했습니다 (49-53에서 56-60으로).
  • 민첩 증가가 1.6에서 1.9로 증가했습니다.
  • 지능 증가가 1.2에서 1.9로 증가했습니다.
  • 레벨 당 피해 증가가 +4에서 +3으로 감소했습니다.
  • 레벨 30의 피해량이 32 감소했습니다 (194-198에서 162-166으로).

능력

Call of the Wild Hawk

  • 다이브 피해가 60/90/120/150에서 50/80/110/140으로 감소했습니다.
  • Aghanim's Shard가 더 이상 쿨다운을 5초 감소시키지 않습니다.
  • Aghanim's Shard가 소환 지속 시간을 5초 증가시킵니다 (25초에서 30초로).

특성

  • 레벨 10 특성 +8% Inner Beast 마법 저항력이 -5s Call Of The Wild 쿨다운으로 대체되었습니다.

Bloodseeker

  • Blood Mist 능력이 제거되었습니다.

면모

Bloodrush

Thirst

  • 활성화 시 Sanguivore의 치유 효과도 두 배로 증가합니다.
  • 활성화 보너스 이동 속도가 4/8/12/16%에서 6/12/18/24%로 증가했습니다.
  • 쿨다운 중 보너스 이동 속도가 0%에서 50%로 증가했습니다.

능력

Sanguivore

  • 이제 Aghanim's Shard로 업그레이드됩니다. Bloodseeker의 능력으로 인한 과다 치유를 최대 체력의 50%까지 모든 피해 방어막으로 전환합니다. 방어막 양은 초당 1.5%씩 감소합니다.
  • 이제 Aghanim's Scepter로 업그레이드됩니다. Bloodseeker는 모든 순수 피해로부터 30% 생명력 흡수를 얻습니다.

Bloodrage

  • 더 이상 Aghanim's Shard로 업그레이드되지 않습니다.
  • 이제 Aghanim's Scepter로 업그레이드됩니다. Bloodrage의 효과를 받는 공격은 대상의 최대 체력의 3%를 순수 피해로 줍니다.

Blood Rite

  • 피해 유형이 마법에서 순수로 변경되었습니다.
  • 피해량이 115/190/265/340에서 90/145/200/255로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 Blood Rite 피해량이 +135에서 +100으로 감소했습니다.
  • 레벨 20 특성 +15% 주문 생명력 흡수가 -0.7% Bloodrage 최대 체력 피해 초당으로 대체되었습니다.

Bounty Hunter

면모

Cutpurse

  • 골드 훔치기가 4/8/12/16에서 4/11/18/25로 증가했습니다.

능력

Track

  • 피해 증폭이 6/12/18%에서 8/12/16%로 재조정되었습니다.
  • 자기 보너스 속도가 16/20/24%에서 12/16/20%로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +30 Jinada 피해가 +20 피해로 대체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 Track 골드가 +45에서 +50으로 증가했습니다.

Brewmaster

  • 기본 피해량이 17 증가했습니다.
  • 레벨 1의 피해량이 2 증가했습니다 (50-57에서 52-59로).
  • 레벨 당 피해 증가가 +5.1에서 +3.3으로 감소했습니다.
  • 레벨 30의 피해량이 61 감소했습니다 (227-234에서 166-173으로).

면모

Roll Out the Barrel

Cinder Brew

  • 배럴 속도가 900에서 950으로 증가했습니다.
  • 배럴 충돌 피해가 40/60/80/100에서 40/70/100/130으로 증가했습니다.

능력

Belligerent

  • 보너스 공격 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.

Drunken Brawler

  • Storm Brawler 보너스 이동 속도가 5/7/9/11%에서 4/6/8/10%로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 20 특성 공격 속도가 +90에서 +100으로 증가했습니다.

Bristleback

  • Berserk 면모가 제거되었습니다.

면모

Seeing Red

Warpath

  • Bristleback이 자신의 시야를 팀과 공유하지만, 여전히 팀의 시야를 받지 않습니다.

능력

Bristleback

  • 능력으로 방출된 Quill Sprays가 반사 피해로 분류됩니다.
  • Aghanim's Scepter 마나 소모가 100에서 125로 증가했습니다.

Warpath

  • 스택당 이동 속도가 2/3/4%에서 2/2.5/3%로 감소했습니다.

Hairball

  • 마나 소모가 40에서 60으로 증가했습니다.

Broodmother

  • 이제 민첩 영웅입니다.
  • 기본 피해량이 20 증가했습니다.
  • 기본 힘이 19에서 18로 감소했습니다.
  • 레벨 1의 피해량은 변경되지 않았습니다 (47-53).
  • 힘 증가가 2.3에서 2.9로 증가했습니다.
  • 민첩 증가가 2.6에서 3.4로 증가했습니다.
  • 지능 증가가 1.4에서 2.0으로 증가했습니다.
  • 레벨 당 피해 증가가 +4.4에서 +3.4로 감소했습니다.
  • 레벨 30의 피해량이 45 감소했습니다 (204-210에서 159-165로).

면모

Necrotic Webs

Spin Web

  • 적 체력 재생 감소가 15/20/25/30%에서 10/30/50/70%로 재조정되었습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +2 Spin Web 최대 웹이 +0.5% Spider's Milk 영웅 체력으로 치유로 대체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 Insatiable Hunger 동안 BAT 감소가 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다.

Centaur Warrunner

면모

Counter-Strike

Double Edge

  • 피해를 보너스 피해로 받는 비율이 25%에서 35%로 증가했습니다.

능력

Retaliate

  • 피해가 반사 피해로 분류됩니다.

특성

  • 레벨 10 특성 이동 속도가 +20에서 +15로 감소했습니다.

Chaos Knight

  • 민첩 증가가 1.4에서 1.8로 증가했습니다.
  • Phantasmagoria 면모가 제거되었습니다.

면모

Fundamental Forging (새로운)

  • Chaos Knight가 중립 아이템을 제작할 때, 두 개의 Artifact 선택지는 현재 티어에 해당하고, 두 개의 선택지는 다음 티어에 해당합니다 (가능할 경우). 티어 간에 현재 Artifact를 유지할 수 있는 옵션은 제공되지 않습니다.

Cloven Chaos (새로운)

Chaos Bolt

  • Chaos Bolt가 대상에 명중하면 반으로 갈라져 추가 적 한 명을 기절시키고 다른 적에게 피해를 줍니다. 영웅을 우선으로 합니다. 튕김 범위는 능력의 시전 범위의 60%입니다. 추가 대상은 Shard 환영을 생성하지 않습니다.

능력

Chaos Bolt

  • 시전 범위가 500에서 600으로 증가했습니다.

Chaos Strike

  • 이제 글로벌 생명력 흡수 규칙을 따릅니다 (결과적으로 크립 페널티가 70%에서 40%로 개선되었습니다).
  • 더 이상 크립에 보너스 피해를 주지 않습니다.
  • 최소 치명타가 125%에서 120%로 감소했습니다.
  • 최대 치명타가 140/175/210/245%에서 140/180/220/260%로 증가했습니다.

Chen

  • 이제 지능 영웅입니다.
  • 기본 피해량이 18-21 증가했습니다.
  • 레벨 1의 피해량이 48-55에서 46-56으로 재조정되었습니다.
  • 레벨 당 피해 증가가 +5.1에서 +3.2로 감소했습니다.
  • 레벨 30의 피해량이 226-233에서 152-162로 감소했습니다.
  • Wolf Convert 면모가 제거되었습니다.

면모

Marshmage Convert (새로운)

  • Chen의 변환은 양서류 크립입니다. 소환된 유닛은 Holy Persuasion의 레벨에 따라 다릅니다: Marshmage Apprentice (레벨 0 및 1) 또는 Marshmage (레벨 2-4).

능력

Divine Favor

  • 더 이상 Aghanim's Scepter로 업그레이드되지 않습니다.

Holy Persuasion

  • Aghanim's Scepter의 Martyrdom 쿨다운이 8초에서 4초로 감소했습니다.
  • Aghanim's Scepter의 Martyrdom 시전 범위가 글로벌에서 1200으로 감소했습니다.
  • Aghanim's Scepter의 Martyrdom는 더 이상 적에게 시전하여 피해를 줄 수 없습니다.
  • Aghanim's Scepter의 Martyrdom 치유가 Hand of God의 현재 레벨에서 순식간에 Martyr의 현재 체력의 30%로 변경되었습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 -2s Divine Favor 텔레포트 지연이 +150 Convert 공격 속도로 대체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 +200/+10 Hand of God 치유/시간당 치유가 Hand of God이 Chen과 그의 크립을 완전히 치유로 대체되었습니다.

Clinkz

면모

Suppressive Fire

Strafe

  • 더 이상 공격 범위 보너스를 100 증가시키지 않습니다.
  • 빗나감 확률 디버프 지속 시간이 2초로 재조정되었으며 Strafe의 남은 지속 시간에 의존하지 않습니다.
  • 스택당 빗나감 확률이 5%에서 30%로 증가했습니다.

Engulfing Step

Death Pact

  • 이제 뿌리내리거나 묶여 있을 때도 시전할 수 있지만 Clinkz를 대상 위치로 순간이동시키지 않습니다.
  • 순간이동을 비활성화하는 대체 시전 모드가 추가되었습니다.

능력

Tar Bomb

  • 이제 자동 시전에 설정할 수 있으며, Clinkz가 공격할 때 능력이 사용 가능하면 타르 폭탄을 던집니다.

Death Pact

  • Clinkz가 Death Pact를 한 번도 시전하지 않은 상태에서 2개의 사용 가능 충전이 있을 때 Death Pact 충전을 얻지 못하는 문제가 수정되었습니다.

Skeleton Walk

  • 보너스 이동 속도가 25/40/55%에서 25/35/45%로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +15 Tar Bomb 보너스 피해가 +0.75s Strafe 지속 시간으로 대체되었습니다.

Clockwerk

  • 이제 힘 영웅입니다.
  • 기본 피해량이 16 증가했습니다.
  • 기본 힘이 27에서 26으로 감소했습니다.
  • 레벨 1의 피해량이 2 증가했습니다 (48-50에서 50-52로).
  • 힘 증가가 3.1에서 3.2로 증가했습니다.
  • 민첩 증가가 2.1에서 2.3으로 증가했습니다.
  • 레벨 당 피해 증가가 +4.8에서 +3.2로 감소했습니다.
  • 레벨 30의 피해량이 62 감소했습니다 (218-220에서 156-158로).

면모

Hookup

Hookshot

  • 더 이상 아군 대상을 후크로 잡을 필요가 없습니다.
  • 이제 Hookshot 대상의 반경 350 이내에 최소한 한 명의 다른 아군 영웅이 있어야 합니다.

능력

Battery Assault

  • 더 이상 크립에게 보너스 피해를 주지 않습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 -2s Rocket Flare 쿨다운이 +0.4s Rocket Flare 둔화 지속 시간으로 대체되었습니다.

Crystal Maiden

  • Frozen Expanse 및 Cold Comfort 면모가 제거되었습니다.

면모

Arcane Overflow (새로운)

Arcane Aura

  • Arcane Aura는 일시적으로 Crystal Maiden에게 35% 주문 증폭을 제공할 수 있지만 그녀의 능력의 마나 소모를 50% 증가시킵니다. 활성화된 동안 Crystal Maiden이 다른 능력을 사용할 때마다 반경 1200 이내의 아군 영웅은 소비된 마나의 25%를 받습니다. 지속 시간: 10초. 마나 소모 없음. 쿨다운: 30초.
  • 능력 지속 시간은 Freezing Field 동안 일시 정지됩니다. Aghanim's Scepter로 궁극기를 사용하는 동안에는 시전할 수 없지만 여전히 전체 효과를 가집니다.

Glacial Guard (새로운)

Crystal Nova

  • 반경을 100 증가시키고 영향을 받은 지역 내 아군 영웅에게 40/70/100/130의 물리적 방어막을 4초 동안 제공합니다. Crystal Maiden은 두 배의 방어막을 받습니다.

능력

Blueheart Floe

  • 이제 Freezing Field와 함께 레벨업합니다.
  • 마나 재생 증폭이 50%에서 25/50/75/100%로 재조정되었습니다.

Crystal Nova

  • 둔화 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +100 Crystal Nova AoE가 +12 지능으로 대체되었습니다.

Dark Seer

  • 이제 지능 영웅입니다.
  • 기본 피해량이 26 증가했습니다.
  • 레벨 1의 피해량이 5 증가했습니다 (49-55에서 54-60으로).
  • 레벨 당 피해 증가가 +5에서 +2.7로 감소했습니다.
  • 레벨 30의 피해량이 75 감소했습니다 (221-227에서 146-152로).
  • Mental Fortitude 고유 능력이 제거되었습니다.

면모

Quick Wit

  • 지능당 공격 속도가 0.5에서 1로 증가했습니다.

능력

Aggrandize

  • 새로운 고유 능력. Dark Seer's 레벨에 따라 향상됩니다.
  • Dark Seer가 레벨업할 때마다 최대 체력과 마나의 일정 비율을 회복합니다. 회복 비율은 10% + 영웅 레벨당 2%입니다. Break에 의해 비활성화됩니다.

Dark Willow

  • 이제 지능 영웅입니다.
  • 기본 피해량이 22 증가했습니다.
  • 레벨 1의 피해량이 2 증가했습니다 (46-54에서 48-56으로).
  • 민첩 증가가 1.3에서 1.6으로 증가했습니다.
  • 지능 증가가 2.6에서 3.5로 증가했습니다.
  • 레벨 당 피해 증가가 +4.1에서 +3.5로 감소했습니다.
  • 레벨 30의 피해량이 32 감소했습니다 (195-203에서 163-171로).
  • Thorny Thicket 면모가 제거되었습니다.

면모

Shattering Crown (새로운)

Cursed Crown

  • 효과가 지속되는 동안 Dark Willow가 대상에게 가한 모든 피해의 35%와 아군 영웅이 가한 공격 피해의 15%가 누적됩니다. 카운터가 끝나면 누적된 피해가 스턴 반경 내의 각 적에게 마법 피해로 가해집니다.
  • Aghanim's Shard는 해제될 때 누적된 피해를 가할 수 있습니다.

능력

Cursed Crown

  • Aghanim's Shard가 더 이상 스턴 지연을 1초 줄이지 않습니다.
  • Aghanim's Shard가 쿨다운을 1.5초 줄입니다.

특성

  • 레벨 10 특성 -2s Shadow Realm 쿨다운이 +10 지능으로 대체되었습니다.
  • 레벨 10 특성 +0.5s Cursed Crown 스턴 지속 시간이 +1s Bedlam 지속 시간으로 대체되었습니다.

Dawnbreaker

  • Gleaming Hammer 면모가 제거되었습니다.

면모

Starsurge (새로운)

Starbreaker

  • 마지막 강타 후, 반경 700 이내의 모든 아군은 Starbreaker's 휩쓸기나 강타가 적 영웅에게 적중할 때마다 9/12/15/18의 보너스 공격 속도를 얻습니다. Dawnbreaker 자신은 15/21/27/33의 공격 속도를 얻습니다. 버프 지속 시간: 4초.

Trailblazer (새로운)

Celestial Hammer

  • Dawnbreaker와 그녀의 아군 영웅은 망치의 불길 길을 걸을 때와 떠난 후 1초 동안 10/15/20/25%의 보너스 이동 속도를 얻습니다.

능력

Starbreaker

  • Aghanim's Shard 이동 속도 페널티가 25%에서 35%로 증가했습니다.

Solar Guardian

  • Aghanim's Scepter 재작업.
  • Solar Guardian의 맥동 오라가 착륙 후 3초 동안 지속되며 Dawnbreaker 주위를 따라다닙니다. 또한 Solar Guardian의 펄스당 치유를 10/15/20 증가시키고, 채널/공중 시간을 1.7/0.8초에서 1.0/0.5초로 줄입니다.
  • 이전과 비교하여: 공중 시간이 3.5초 증가하는 대신 0.3초 감소합니다. 총 시전 시간이 2.5초에서 1.5초로 감소합니다. 보너스 회피, 조기 착륙 하위 능력 및 비행 중 이동이 제거되었습니다. 펄스당 보너스 치유가 15/20/25에서 10/15/20으로 감소했습니다 (펄스당 총 치유가 60/90/120에서 55/85/115로 감소).

특성

  • 레벨 10 특성 +20 Starbreaker 휩쓸기/강타 피해가 +12 피해로 대체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 Luminosity 치명타 피해가 +50%에서 +40%로 감소했습니다.
  • 레벨 25 특성 Starbreaker 쿨다운 감소가 5초에서 4초로 감소했습니다.

Dazzle

  • 기본 피해량이 16 증가했습니다.
  • 레벨 1의 피해량은 변경되지 않았습니다 (47-53).
  • 힘 증가가 2.0에서 2.3으로 증가했습니다.
  • 민첩 증가가 1.4에서 1.7로 증가했습니다.
  • 지능 증가가 2.8에서 3.7로 증가했습니다.
  • 레벨 당 피해 증가가 +4.3에서 +3.5로 감소했습니다.
  • 레벨 30의 피해량이 35 감소했습니다 (201-207에서 166-172로).
  • Bad Juju 능력이 제거되었습니다.

면모

Nothl Boon

Weave

  • 이제 아군에게 적용되는 스택을 두 배로 늘립니다.

Poison Bloom

Weave

  • 이제 적에게 적용되는 스택을 두 배로 늘립니다.

능력

Weave

  • 이제 Nothl Projection과 함께 레벨업합니다.
  • 스택당 방어구 변화가 1에서 0.5/0.75/1/1.25로 재조정되었습니다.

Poison Touch

  • 쿨다운이 27/23/19/15초에서 24/21/18/15초로 감소했습니다.
  • 더 이상 Aghanim's Shard로 업그레이드되지 않습니다.

Shallow Grave

  • 쿨다운이 36/30/24/18초에서 30/26/22/18초로 감소했습니다.

Shadow Wave

  • 쿨다운이 12/11/10/9초에서 10/9/8/7초로 감소했습니다.
  • Aghanim's Scepter가 Dazzle이 무장해제된 상태에서도 공격을 수행할 수 있도록 허용하지 않습니다.

Nothl Projection

  • 새로운 궁극기 능력.
  • Dazzle의 영혼이 그의 몸을 떠나, 타겟팅 불가하고 무적이며 나무를 통과할 수 있는 영혼으로 변신합니다. 그의 육체는 공격받을 수 있으며, Dazzle의 영혼과 그의 몸 사이에는 보이는 연결선이 있습니다. 영혼 형태에서는 Dazzle의 모든 기본 능력이 향상됩니다: Poison Touch는 적을 변이시키고, Shallow Grave는 만료 시 치유하며, Shadow Wave는 쿨다운이 감소합니다. 몸이 파괴되면 Dazzle의 영혼도 사라집니다. Dazzle의 영혼이 그의 몸에서 1600 유닛 이상 떨어지면, 몸쪽으로 당겨지며, 거리가 멀어질수록 당기는 강도가 증가합니다. 효과가 끝나면 영혼은 몸으로 돌아갑니다. 쿨다운: 70/60/50초, 최대 지속 시간: 15초, 최소 지속 시간: 5초, 시전 범위: 600, 마나 소모: 100/150/200.
  • Poison Touch 변이 지속 시간: 1.4/1.6/1.8초.
  • Shallow Grave 치유: 225/300/375.
  • Shadow Wave 쿨다운 감소: 30/45/60%.
  • Dazzle은 영혼 형태에서 건물을 공격하거나 Hand of Midas를 사용할 수 없습니다.
  • Aghanim's Shard로 업그레이드할 수 있습니다: Nothl Projection을 비활성 상태에서도 시전할 수 있으며, 지속 시간 동안 아웃고잉 치유 증폭 20%를 제공합니다.

특성

  • 레벨 20 특성 Shallow Grave 종료 시 200 치유가 -4s Shallow Grave 쿨다운으로 대체되었습니다.

Death Prophet

  • 이제 유니버설 영웅입니다.
  • 기본 피해량이 3 감소했습니다.
  • 기본 민첩이 16에서 17로 증가했습니다.
  • 레벨 1의 피해량은 변경되지 않았습니다 (49-59).
  • 레벨 당 피해 증가가 +3에서 +3.6으로 증가했습니다.
  • 레벨 30의 피해량이 21 증가했습니다 (150-160에서 171-181로).
  • Suppress 면모가 제거되었습니다.

면모

Spirit Collector

Exorcism

  • 영웅 영혼 피해가 91/99/107에서 91/109/127로 증가했습니다.
  • Exorcism 동안 영웅이 죽으면, 그들의 영혼이 현재 Exorcism에 추가되고 다음 Exorcism의 충전으로 추가됩니다.

능력

Witchcraft

  • 레벨당 이동 속도가 0.75%에서 0.5%로 감소했습니다.
  • 레벨당 주문 쿨다운 감소가 0.5%에서 0.75%로 증가했습니다.

Disruptor

면모

Thunderstorm

Thunder Strike

  • 이제 초기 대상이 Kinetic Field 외부에 있더라도 Kinetic Field 내 유닛에 효과가 발동됩니다.

Kinetic Fence

Kinetic Fence

  • 기본 충전 회복 시간이 20/18/16/14초에서 20/17/13/11초로 감소했습니다.
  • 마나 소모가 70에서 50으로 감소했습니다.
  • 레벨 20 특성 +2s Kinetic Fence 지속 시간이 +1 Kinetic Fence 충전으로 대체되었습니다.

능력

Thunder Strike

  • 반경이 240에서 260으로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 Thunder Strike 피해량이 +10에서 +15로 증가했습니다.
  • 레벨 10 특성 -3s Kinetic Field 쿨다운이 +20 이동 속도로 대체되었습니다.
  • 레벨 20 특성 Thunder Strike 둔화 지속 시간이 +0.5초에서 +0.6초로 증가했습니다.

Doom

면모

Gluttony

Devour

  • 기본 충전 회복 시간이 85초에서 80초로 감소했습니다.

Impending Doom

Doom

  • 더 이상 초당 피해를 감소시키지 않습니다.

능력

Lvl ? Pain

  • 보너스 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다.

Infernal Blade

  • 기본 연소 피해가 20/30/40/50에서 15/30/45/60으로 재조정되었습니다.

Doom

  • 시전 범위가 500에서 400으로 감소했습니다.
  • 초당 피해가 30/50/70에서 25/45/65로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +10 Scorched Earth 피해가 +0.2s Infernal Blade 스턴 지속 시간으로 대체되었습니다.

Dragon Knight

면모

Fire Dragon (재작업)

Dragon Tail

  • 드래곤 형태일 때, Dragon Tail은 대상 주위 반경 175 내의 적에게 적용됩니다.

Wyrm's Wrath

  • 공격이 적에게 10/20/30/40의 보너스 마법 피해를 줍니다.
  • 모든 AoE 효과를 25/50/75/100 증가시킵니다.

Corrosive Dragon

  • 이제 Dragon Knight의 모든 능력이 물리 피해를 줍니다.

Breathe Fire

  • 피해 유형이 물리로 변경되었습니다.

Dragon Tail

  • 피해 유형이 물리로 변경되었습니다.

Wyrm's Wrath

  • Corrosive Breath 피해 유형이 물리로 변경되었습니다.

Fireball

  • 피해 유형이 물리로 변경되었습니다.

능력

Elder Dragon Form

  • 드래곤 형태일 때, 공격이 공격 스플래시 AoE 내의 대상에게 피해의 30/40/50/60%를 적용합니다.
  • 선택된 면모와 상관없이 Wyrm's Wrath의 효과를 20/30/40/50% 향상시킵니다.
  • 공격 스플래시 AoE가 350에서 275로 감소했습니다.
  • 보너스 이동 속도가 30/35/40/45에서 20/25/30/35로 감소했습니다.

Fireball

  • 반경이 350에서 275로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 25 특성 +400 AoE Dragon Tail During Elder Dragon Form이 +50% Wyrm's Wrath 효과 During Elder Dragon Form으로 대체되었습니다.

Drow Ranger

면모

Vantage Point

  • 높은 지대에서의 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.

능력

Precision Aura

  • 이제 Marksmanship과 함께 레벨업합니다.
  • 자기 민첩성 비율 보너스가 영웅 레벨당 2%에서 4/8/12/16% + 레벨당 1%로 재조정되었습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +15 Frost Arrow 보너스 피해가 +1 Multishot 화살 당 웨이브로 대체되었습니다.
  • 레벨 10 특성 -3.5s Gust 쿨다운이 Gust 마나 소모 없음으로 대체되었습니다.

Earth Spirit

면모

Ready to Roll

Rolling Boulder

  • 보너스 이동 속도가 Earth Spirit가 아군 영웅을 굴러 넘어갈 때도 부여됩니다.

능력

Boulder Smash

  • 더 이상 크립에게 보너스 피해를 주지 않습니다.

Geomagnetic Grip

  • 피해량이 50/125/200/275에서 70/140/210/280으로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +8% 주문 증폭이 +150 Rolling Boulder 거리로 대체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 +110 Rolling Boulder 피해가 +80 Boulder Smash 피해로 대체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 +25% Magnetize 피해 & 지속 시간이 +0.3s Rolling Boulder 스턴 지속 시간으로 대체되었습니다.
  • 레벨 20 특성 +250 Rolling Boulder 거리로 대체되었습니다.
  • 레벨 20 특성 +100 Boulder Smash 피해가 +30% Magnetize 피해 & 지속 시간으로 대체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 +0.5s Rolling Boulder 스턴 지속 시간이 -3s Boulder Smash 쿨다운으로 대체되었습니다.

Earthshaker

면모

Slugger

  • 피해 (크립 사망)가 50/80/110/140에서 40/60/80/100으로 감소했습니다.

능력

Fissure

  • 피해량이 110/160/210/260에서 110/170/230/290으로 증가했습니다.
  • 마나 소모가 120/130/140/150에서 120/125/130/135로 감소했습니다.

Enchant Totem

  • 마나 소모가 45/50/55/60에서 45/55/65/75로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 기본 피해량이 +30에서 +25로 감소했습니다.

Elder Titan

능력

Astral Spirit

  • 보너스 속도 (영웅)가 5/6/7/8%에서 4/5/6/7%로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 20 특성 +100% 클리브가 +350 Echo Stomp Wake 피해로 대체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 +450 Echo Stomp Wake 피해가 +100% 클리브로 대체되었습니다.

Ember Spirit

능력

Searing Chains

  • 유닛 수가 3에서 2로 감소했습니다.

Flame Guard

  • 초당 피해량이 15/25/35/45에서 20/30/40/50으로 증가했습니다.
  • 마법 방어막이 60/135/210/285에서 60/140/220/300으로 증가했습니다.

Fire Remnant

  • 시전 포인트가 0.2초에서 0초로 감소했습니다.

Enchantress

면모

Spellbound

Enchant

  • 공격 범위 보너스가 50/100/150/200에서 60/120/180/240으로 증가했습니다.

능력

Rabble-Rouser

  • Enchantress의 영웅 레벨당 보너스 피해가 3%에서 4%로 증가했습니다.

Impetus

  • 더 이상 크립에 2배 피해를 주지 않습니다.

Sproink

  • 마나 소모가 50에서 60으로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 20 특성 Untouchable 공격 둔화가 +65에서 +60으로 감소했습니다.

Enigma

  • 기본 피해량이 12 증가했습니다.
  • 레벨 1의 피해량이 1 감소했습니다 (44-50에서 43-49로).
  • 레벨 당 피해 증가가 +5에서 +3.2로 감소했습니다.
  • 레벨 30의 피해량이 63 감소했습니다 (217-223에서 154-160으로).

면모

Event Horizon

  • 이동 둔화가 9/11/13/15%에서 8/12/16/20%로 재조정되었습니다.

특성

  • 레벨 15 특성 Malefice 인스턴스 피해가 +40에서 +50으로 증가했습니다.

Faceless Void

  • 기본 민첩이 19에서 21로 증가했습니다.

면모

Chronosphere

  • 마나 소모가 150/225/300에서 125/200/275로 감소했습니다.
  • 더 이상 Time Dilation의 지속 시간을 중지하지 않습니다.
  • 더 이상 적의 능력 및 아이템 쿨다운을 동결하지 않습니다.

Time Zone

  • 마나 소모가 150/225/300에서 125/200/275로 감소했습니다.
  • 쿨다운이 130/120/110초에서 130/125/120초로 증가했습니다.
  • 시전 범위가 625에서 500으로 감소했습니다.
  • 이제 Time Dilation 지속 시간을 중지합니다.
  • 이제 적의 능력 및 아이템 쿨다운을 동결합니다.
  • 이제 아군의 능력 및 아이템 쿨다운을 가속화합니다. 쿨다운은 4배 빠르게 가속됩니다.
  • 반경이 900에서 700으로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 5/5.5/6초에서 3.75/4.25/4.75초로 감소했습니다.
  • 더 이상 공격 속도를 조작하지 않습니다.
  • 이동 속도 조작이 50/60/70%에서 60%로 재조정되었습니다.
  • 시전 속도 조작이 40/50/60%에서 60%로 증가했습니다.
  • 회전 속도 조작이 40/50/60%에서 60%로 증가했습니다.
  • 발사체 속도 조작이 30/40/50%에서 40%로 재조정되었습니다.
  • 레벨 20 특성 +80 공격 속도 During Time Zone이 이제 Faceless Void 자신에게만 영향을 미칩니다.

능력

Time Walk

  • 쿨다운이 24/18/12/6초에서 21/16/11/6초로 감소했습니다.

Time Dilation

  • 적에게 Time Dilation을 다시 시전하면 기존 디버프의 지속 시간을 새로 고치지 않고 별도의 중첩 디버프가 추가됩니다.

Grimstroke

면모

Fine Art

Stroke of Fate

  • 이제 투사체 경로의 미리보기가 표시됩니다.

능력

Ink Swell

  • Aghanim's Shard가 더 이상 Ink Swell이 만료되면 강력한 해제를 적용하지 않습니다.
  • Aghanim's Shard가 Ink Swell이 시전될 때 기본 해제를 적용합니다.
  • Aghanim's Shard 보너스 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • Aghanim's Shard 치유가 30%에서 40%로 증가했습니다.

Gyrocopter

  • 기본 민첩이 26에서 25로 감소했습니다.
  • 민첩 증가가 3.1에서 3.2로 증가했습니다.

능력

Flak Cannon

  • 마나 소모가 40/50/60/70에서 50/60/70/80으로 증가했습니다.
  • Aghanim's Scepter Side Gunner는 이제 사이드 건너를 나타내는 시각적 모델을 가집니다.

Hoodwink

  • 기본 민첩이 24에서 25로 증가했습니다.
  • Treebounce Trickshot 면모가 제거되었습니다.

면모

Go Nuts

Scurry

  • 활성 시전/공격 범위가 100/150/200/250에서 75/150/225/300으로 재조정되었습니다.

Hipshot (새로운)

Sharpshooter

  • Sharpshooter의 쿨다운이 50% 감소합니다. 회전 속도가 33% 향상됩니다. 최대 피해, 최대 디버프 지속 시간, 최대 준비 시간이 25% 감소합니다.

능력

Mistwoods Wayfarer

  • 재지정 확률이 15/20/25/30%에서 14/21/28/35%로 재조정되었습니다.

Acorn Shot

  • (이 부분은 원본 텍스트에 포함되어 있지 않음)
  • 보너스 공격 범위가 75/150/225/300에서 100으로 조정되었습니다.
  • 기본 피해가 75%에서 80%로 증가했습니다.

Scurry

  • Mistwoods Wayfarer의 Redirect Chance를 포함하여 모든 회피 원천이 지속 시간 동안 두 배로 증가합니다.

Sharpshooter

  • Aghanim's Scepter는 이제 최대 준비 시간을 감소시키지 않습니다.
  • Aghanim's Scepter는 이동 속도 감소를 20% 증가시킵니다 (30/40/50%에서 50/60/70%로).

특성

  • 레벨 10 특성 -2s Bushwhack 쿨다운이 +1.5 마나 재생으로 교체되었습니다.
  • 레벨 10 특성 +1s Scurry 지속 시간이 +1 Scurry 능력 충전으로 교체되었습니다.
  • 레벨 20 특성 +125 Sharpshooter 최대 피해가 Sharpshooter가 충전 중에 시야를 제공하는 것으로 교체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 Sharpshooter가 디버프 면역을 관통하는 대신 +400 Sharpshooter 최대 피해로 교체되었습니다.

Huskar

  • Bloodbath와 Nothl Transfusion Facets가 제거되었습니다.

Facets

Cauterize (신규)

Berserker's Blood

  • 현재 체력의 30%를 소모하여 활성화할 수 있습니다. Huskar에게 기본 해제를 즉시 적용한 후 3초 후에 소모된 체력을 회복시키며 해제된 디버프 하나당 최대 체력의 5%를 추가로 회복합니다. 쿨다운: 50/40/30/20초.

능력

Inner Fire

  • 시전 포인트가 0.5초에서 0.35초로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 15 특성 Burning Spear 연소 피해가 +4에서 +5로 증가했습니다.
  • 레벨 25 특성 Life Break 피해가 +20%에서 +25%로 증가했습니다.

Invoker

  • 이제 인텔리전스 영웅입니다.
  • 기본 체력 재생이 0.5에서 0.25로 감소했습니다.
  • 기본 피해가 12-10 증가했습니다.
  • 기본 인텔리전스가 19에서 20으로 증가했습니다.
  • 1레벨에서의 피해가 4-6 감소했습니다 (39-47에서 35-41로).
  • 힘 증가가 2.6에서 2.5로 감소했습니다.
  • 민첩성 증가가 1.8에서 2로 증가했습니다.
  • 인텔리전스 증가가 4.0에서 4.7로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 증가가 +5.9에서 +4.7로 감소했습니다.
  • 30레벨에서의 피해가 46 감소했습니다 (224-232에서 180-186으로).
  • Mastermind 능력이 제거되었습니다.
  • Agnostic과 Elitist Facets가 제거되었습니다.
  • 세 개의 오브 중심 Facets가 추가되었습니다. 각각 특정 오브에 추가 레벨을 제공하며, 능력을 영구적으로 향상시키고, 자체 Aghanim's Scepter와 Shard 업그레이드를 설정합니다.
  • Aghanim's Scepter는 여전히 모든 오브에 +1 레벨을 제공하지만, 선택된 Facet의 오브에 추가 레벨을 제공하여 최대 레벨 10에 도달할 수 있게 합니다.

Facets

Scholar of Koryx (신규)

Quas

  • Invoker가 6레벨에 도달하면, 스킬 포인트를 사용하지 않고 Quas의 보너스 레벨을 획득합니다. 또한 최대 레벨을 8까지 증가시킵니다.
  • Aghanim's Scepter는 현재 레벨을 1 추가로 제공하며, 최대 레벨을 10으로 증가시킵니다.

Cold Snap

  • Cold Snap이 발동할 때마다 Invoker는 Quas 레벨에 따라 13-130의 체력을 회복합니다.

Ghost Walk

  • Aghanim's Scepter로 업그레이드할 수 있습니다. 시전 시, 효과가 600 반경 내의 모든 아군 영웅과 포지 스피릿에게도 적용됩니다. 아군과 스피릿은 0.5초의 페이드 타임과 20초의 지속 시간을 가집니다.

Ice Wall

  • Aghanim's Shard로 업그레이드할 수 있습니다. Ice Wall에 3초 이상 머무르는 적 영웅은 얼어붙어 1.5초 동안 뿌리내리며 300의 마법 피해를 입습니다. 또한 벽의 반경 두께를 40, 길이를 160 증가시킵니다.

Mind of Tornarus (신규)

Wex

  • Invoker가 6레벨에 도달하면, 스킬 포인트를 사용하지 않고 Wex의 보너스 레벨을 획득합니다. 또한 최대 레벨을 8까지 증가시킵니다.
  • Aghanim's Scepter는 현재 레벨을 1 추가로 제공하며, 최대 레벨을 10으로 증가시킵니다.

Alacrity

  • Invoker 또는 그의 통제 하에 있는 원거리 유닛에 시전할 때 50-140의 보너스 공격 범위를 제공합니다 (Wex 레벨에 따라 다름).

Tornado

  • Aghanim's Scepter로 업그레이드할 수 있습니다. Tornado는 경로를 따라 300 유닛마다 작은 소용돌이를 생성합니다. 각 소용돌이는 Tornado의 지속 시간 동안 지속되며, Tornado가 파괴된 후 4초 동안 추가로 지속되며, 150 반경 내에서 초당 120의 피해를 입힙니다. 소용돌이는 주위 50 반경의 지상 시야를 가집니다. 피해 간격: 0.25초. 여러 소용돌이의 피해는 중첩됩니다. 소용돌이는 크립에게 절반의 피해를 입힙니다.

E.M.P.

  • Aghanim's Shard로 업그레이드할 수 있습니다. 연소 피해가 60%에서 90%로 증가하고 유닛을 초당 150 유닛씩 중앙으로 끌어당깁니다.

Agent of Gallaron (신규)

Exort

  • Invoker가 6레벨에 도달하면, 스킬 포인트를 사용하지 않고 Exort의 보너스 레벨을 획득합니다. 또한 최대 레벨을 8까지 증가시킵니다.
  • Aghanim's Scepter는 현재 레벨을 1 추가로 제공하며, 최대 레벨을 10으로 증가시킵니다.

Chaos Meteor

  • 운석의 반경을 30, 이동 거리를 200 증가시킵니다.

Sun Strike

  • 이제 Aghanim's Scepter가 이 Facet과 독점적으로 Cataclysm을 부여합니다. 쿨다운이 100초에서 60초로 감소하고, 최소/최대 거리가 160/200에서 90/180으로 감소하며, Sun Strike 피해가 100%에서 75%로 감소합니다.
  • Aghanim's Shard로 업그레이드할 수 있습니다. 실제 적 영웅에게 피해를 입힐 때 해당 위치에 현재 레벨의 Forge Spirit을 소환합니다.

능력

Quas

  • 이제 각 활성 오브는 기본적으로 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 체력 재생을 제공합니다.
  • Quas를 레벨업하면 기본적으로 +1 힘을 제공합니다.

Wex

  • 이제 각 활성 오브는 기본적으로 0.6/1.2/1.8/2.4/3/3.6/4.2/4.8/5.4/6%의 보너스 이동 속도를 제공합니다.
  • Wex를 레벨업하면 기본적으로 +1 민첩성을 제공합니다.

Exort

  • 이제 각 활성 오브는 기본적으로 1/3/5/7/9/11/13/15/17/19의 보너스 피해를 제공합니다.
  • Exort를 레벨업하면 기본적으로 +1 인텔리전스를 제공합니다.

Cold Snap

  • 이제 기본적으로 Invoker가 피해를 입힐 때 치유되지 않습니다.
  • 레벨 9와 10에 대한 값이 추가되었습니다.
  • Quas의 레벨 9와 10의 지속 시간은 6.2/6.6초입니다.
  • Quas의 레벨 9와 10의 동결 쿨다운은 0.56/0.53초입니다.
  • Quas의 레벨 9와 10의 동결 피해는 68/72입니다.

Ghost Walk

  • Quas 레벨당 체력 재생이 3/6/9/12/15/18/21/24에서 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20으로 조정되었습니다.
  • 자체 속도가 -15/-10/-5/0/5/10/15/20%에서 -20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20/25%로 조정되었습니다.
  • 레벨 9와 10에 대한 값이 추가되었습니다.
  • Quas의 레벨 9와 10의 적 속도 감소는 60/65%입니다.
  • Wex의 레벨 9와 10의 마나 재생은 18/20입니다.

Tornado

  • 레벨 9와 10에 대한 값이 추가되었습니다.
  • Wex의 레벨 9와 10의 이동 거리는 3900/4200입니다.
  • Quas의 레벨 9와 10의 리프트 시간은 2.8/3초입니다.
  • Wex의 레벨 9와 10의 피해는 405/450입니다.

E.M.P.

  • Wex의 레벨 9와 10에 대한 마나 소모 값이 추가되었습니다: 700/775.

Alacrity

  • 레벨 9와 10에 대한 값이 추가되었습니다.
  • Wex의 레벨 9와 10의 보너스 공격 속도는 106/118입니다.
  • Exort의 레벨 9와 10의 보너스 피해는 106/118입니다.

Chaos Meteor

  • 레벨 9와 10에 대한 값이 추가되었습니다.
  • Wex의 레벨 9와 10의 이동 거리는 1725/1890입니다.
  • Exort의 레벨 9와 10의 접촉 피해는 235/250입니다.
  • Exort의 레벨 9와 10의 초당 연소 피해는 50/55입니다.

Sun Strike

  • Exort의 레벨 9와 10에 대한 피해 값이 추가되었습니다: 600/650.

Forge Spirit

  • Forge Spirit 수가 1/1/1/2/2/2/2/3/3/3으로 변경되었습니다. 이 값은 Quas와 Exort 모두에 적용되지만, 능력은 가장 낮은 레벨을 사용합니다.
  • Forge Spirit의 기본 마나가 5에서 0으로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 20/30/40/50/60/70/80/90초에서 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100초로 조정되었습니다.
  • 피해가 22/32/42/52/62/72/82/92에서 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110으로 조정되었습니다.
  • 레벨 9와 10에 대한 값이 추가되었습니다.
  • Exort의 레벨 9와 10의 마나는 500/550입니다.
  • Exort의 레벨 9와 10의 방어력은 8/9입니다.
  • Quas의 레벨 9와 10의 공격 범위는 820/885입니다.
  • Quas의 레벨 9와 10의 체력은 1100/1200입니다.
  • Exort의 레벨 9와 10의 Melting Strike 방어력 감소는 1.6/1.7입니다.

Ice Wall

  • Gleipnir와 같은 평면 AoE 보너스는 이제 벽의 반경 두께를 증가시키지 않고 벽 전체의 길이를 증가시킵니다.
  • 지속 시간이 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12초에서 3/4/5/6/7/8/9/10/11/12초로 조정되었습니다.
  • Quas의 레벨 9와 10의 이동 속도 감소 값이 추가되었습니다: 180/200%.
  • 초당 피해가 6/12/18/24/30/36/42/48에서 8/16/24/32/40/48/56/64/72/80으로 증가했습니다.

Deafening Blast

  • 피해가 60/100/140/180/220/260/300/340에서 70/110/150/190/230/270/310/350/390/430으로 증가했습니다.
  • 넉백 지속 시간이 0.2/0.4/0.6/0.8/1/1.2/1.4/1.6초에서 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5/1.6/1.7/1.8/1.9/2초로 증가했습니다.
  • 무장 해제 지속 시간이 1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75/6.5초에서 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5/5.5/6초로 조정되었습니다.

특성

  • 레벨 15 특성 +1 Forged Spirit이 -4s Sun Strike 쿨다운으로 교체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 2x Quas/Wex/Exort 활성 보너스가 이제 모든 Facets에 설정되었습니다.

Io

  • 기본 피해가 7 증가했습니다.
  • 1레벨에서의 피해가 4 증가했습니다 (41-47에서 45-51로).
  • 힘 증가가 2.7에서 3.0으로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 증가가 +4.2에서 +2.8로 감소했습니다.
  • 30레벨에서의 피해가 46 감소했습니다 (192-198에서 146-152로).

능력

Tether

  • Tether를 시전할 때, Io는 Tether의 남은 쿨다운을 보여주는 버프를 받습니다. 이 버프는 Io와 Io의 아군에게만 보입니다.
  • 적 이동/공격 속도 감소가 10/20/30/40%에서 15/30/45/60%로 증가했습니다.
  • 기본적으로 적에게 초당 15/25/35/45의 피해를 입히지 않습니다.
  • 이제 Aghanim's Shard로 업그레이드됩니다.
  • Tether에 닿는 적에게 초당 120의 피해를 입힙니다. 입힌 피해의 50%는 Io를 치유합니다. 이는 의사 생명 흡수로 간주됩니다.

Overcharge

  • 이제 Aghanim's Shard로 업그레이드되지 않습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +15% Tether 적 속도 감소가 +1.5s Overcharge 지속 시간으로 교체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 +400 체력 Tethered 유닛이 Overcharge 동안 Unslowable로 교체되었습니다.

Jakiro

  • Liquid Fire와 Liquid Frost Facets가 제거되었습니다.
  • Liquid Fire와 Liquid Frost 능력은 이제 동시에 영웅에게 사용할 수 있습니다. 이들은 공유 레벨과 쿨다운을 가집니다.
  • 이제 항상 얼음 머리로 먼저 공격한 다음 불 머리로 공격합니다.
  • 이는 특수 공격을 전환하는 결과를 초래합니다: Liquid Frost는 항상 첫 번째 공격에 적용되고, Liquid Fire는 두 번째 공격에 적용됩니다.

Facets

Twin Terror (신규)

Double Trouble

  • 피해 페널티가 50%에서 40%로 감소하고, Macropyre 레벨당 5% 더 향상됩니다.

Ice Breaker (신규)

Ice Path

  • 경로 지속 시간이 3/3.5/4/4.5초에서 6초로 증가했습니다.
  • 만료 시, Ice Path는 폭발하여 추가로 75/125/175/225의 피해를 입히고 적을 0.5초 동안 두 번째로 기절시킵니다.
  • 경로가 존재하는 동안, 능력은 하위 능력으로 대체되어, Jakiro가 Ice Path를 조기에 폭발시킬 수 있게 합니다.

능력

Liquid Fire

  • Aghanim's Shard가 재작업되었습니다.
  • Liquid Fire와 Liquid Frost 능력이 쿨다운을 공유하지 않도록 합니다.

Liquid Frost

  • Aghanim's Shard가 재작업되었습니다.
  • Liquid Fire와 Liquid Frost 능력이 쿨다운을 공유하지 않도록 합니다.

특성

  • 레벨 25 특성 Liquid Fire/Frost 부여가 +2.5% Liquid Fire와 Frost 최대 체력 피해로 교체되었습니다.

Juggernaut

능력

Omnislash

  • 시전 범위가 350에서 450으로 증가했습니다.

Swiftslash

  • 쿨다운이 20초에서 25초로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 Healing Ward 쿨다운 감소가 10초에서 12초로 증가했습니다.
  • 레벨 20 특성 +50% Blade Dance 생명 흡수가 +2 Healing Ward 히트로 교체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 +2 Healing Ward 히트가 +50% Blade Dance 생명 흡수로 교체되었습니다.

Keeper of the Light

  • 인텔리전스 증가가 3.2에서 3.3으로 증가했습니다.
  • Mana Magnifier 고유 능력이 제거되었습니다.

능력

Special Reserve

  • 새로운 고유 능력. 패시브이며 레벨업할 수 없습니다.
  • Keeper of the Light는 75 마나 이하로 내려갈 수 없습니다.

Blinding Light

  • 쿨다운이 25/22/19/16초에서 24/21/18/15초로 감소했습니다.
  • 빗나갈 확률이 40%에서 45%로 증가했습니다.

Spirit Form

  • 이동 속도 보너스가 15/20/25%에서 10/15/20%로 감소했습니다.

Kez

  • 기본 방어력이 1 감소했습니다.
  • 기본 민첩성이 26에서 27로 증가했습니다.
  • 기본 이동 속도가 320에서 315로 감소했습니다.
  • Hero of the Flightless Facet가 제거되었습니다.

Facets

Flutter (신규)

Switch Discipline

  • Kez는 Katana로 전환한 후 첫 번째 공격이나 능력에서 12% 더 많은 피해를 입히며, Sai로 전환한 후 2초 동안 12%의 보너스 이동 속도를 얻습니다.

Shadowhawk (신규)

Shodo Sai

  • 은신 상태에서 Shodo Sai Mark를 발동하면 치명적인 피해가 50% 증가합니다. Kez가 Shodo Sai Mark를 발동할 때, Shodo Sai와 Kazurai Katana의 쿨다운을 20/30/40/50% 감소시킵니다.

능력

Switch Discipline

  • Katana 보너스 피해가 20%에서 12%로 감소했습니다.

Grappling Claw

  • 이제 평면 보너스 영웅 생명 흡수를 제공하지 않습니다.
  • 공격 시 생명 흡수가 100%에서 50/75/100/125%로 재조정되었습니다.

Kazurai Katana

  • Aghanim's Shard 시전 범위가 150에서 200으로 증가했습니다.
  • Aghanim's Shard 쿨다운이 5초에서 20/15/10/5초로 증가했습니다.

Raptor Dance

  • 이제 글로벌 생명 흡수 규칙을 따릅니다 (결과적으로 크립 페널티를 얻음).
  • 이제 디버프 면역과 강력한 해제를 제공하지 않습니다.
  • 이제 기본 해제와 시전 시 0.1초의 무적 기간을 제공하며, 지속 시간 동안 완전한 마법 피해 면역을 제공합니다.

Falcon Rush

  • 돌진 중에 목표를 변경할 수 있습니다.
  • 돌진 범위가 575에서 525로 감소했습니다.
  • Sai 기본 공격 속도가 1.2/1.1/1.0/0.9초에서 1.3/1.2/1.1/1초로 증가했습니다.
  • Katana 기본 공격 속도가 1.4/1.3/1.2/1.1초에서 1.5/1.4/1.3/1.2초로 증가했습니다.
  • 공격 속도 계수가 6/7/8/9%에서 6/8/10/12%로 증가했습니다.

Talon Toss

  • 이제 물리 피해를 입힙니다.

Shodo Sai

  • 더 이상 Marked 대상의 속도를 늦추지 않습니다.
  • Aghanim's Shard는 더 이상 보너스 이동 속도를 제공하지 않습니다.

Kunkka

특성

  • 레벨 10 특성 +25% X Marks the Spot 이동 속도가 -15초 Admiral's Rum 쿨다운으로 교체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 Tidebringer 피해가 +60에서 +70으로 증가했습니다.
  • 레벨 15 특성 Torrent 피해/넉업 지속 시간이 +20%에서 +25%로 증가했습니다.
  • 레벨 25 특성 Tidebringer 클리브 피해가 +100%에서 +120%로 증가했습니다.

Legion Commander

  • 기본 힘이 23에서 24로 증가했습니다.

Facets

Spoils of War

Duel

  • 이제 Legion Commander가 승리하면, 그녀와 모든 지원 아군에게 자동으로 Press the Attack을 시전합니다.

능력

Overwhelming Odds

  • 마나 비용이 100/110/120/130에서 90/105/120/135로 재조정되었습니다.

Moment of Courage

  • 이제 글로벌 생명 흡수 규칙을 따릅니다 (결과적으로 40% 크립 페널티를 얻음).

Duel

  • 이제 기본적으로 승리 시 Press the Attack을 시전하지 않습니다.
  • 시전 범위가 200/250/300에서 200으로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 3.75/4.5/5.25초에서 4/4.5/5초로 재조정되었습니다.
  • Aghanim's Scepter 지속 시간 보너스가 +2.25초에서 +2초로 감소했습니다.
  • Aghanim's Scepter 디버프 면역은 더 두드러진 시각적 효과를 가집니다.
  • Aghanim's Shard 승리당 보너스 피해가 +8에서 +5로 감소했습니다.

Leshrac

Facets

Chronoptic Nourishment

  • 마나 회복으로의 피해가 10/14/18/22%에서 10/18/26/34%로 증가했습니다.

능력

Defilement

  • 인텔리전스당 AoE가 0.4에서 0.7로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 15 특성 +10% Pulse Nova 동안 이동 속도가 +10% Pulse Nova 동안 피해 감소로 교체되었습니다.
  • 레벨 20 특성 +20% Pulse Nova 동안 피해 감소가 Diabolic Edict가 추가 목표를 타격하는 것으로 교체되었습니다.

Lich

능력

Frost Shield

  • 시전 범위가 1000에서 800으로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 5/6/7/8초에서 4/5/6/7초로 감소했습니다.

Sinister Gaze

  • 마나 비용이 50/60/70/80에서 25로 감소했습니다.
  • 초당 마나 흡수가 12%에서 15%로 증가했습니다.
  • 이제 크립에게 피해를 입히지 않습니다.
  • 이제 Aghanim's Scepter가 필요합니다.

Chain Frost

  • 바운스 거리가 600에서 550으로 감소했습니다.

Ice Spire

  • 이제 Spire는 Chain Frost 오브가 튕길 때마다 1의 영웅 공격 피해를 입습니다.
  • 효과 반경이 750에서 550으로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 25 특성 Chain Frost 무제한 바운스가 +100 Chain Frost 증가 피해로 교체되었습니다.

Lifestealer

  • 기본 이동 속도가 320에서 315로 감소했습니다.
  • Rage와 Unfettered Facets가 제거되었습니다.

Facets

Fleshfeast (신규)

Feast

  • 영웅 처치당 최대 체력이 15에서 25/35/45/55로 증가했습니다 (현재 Infest 레벨에 따라 다름).

Open Wounds

  • Open Wounds에 걸린 상태에서 영웅이 죽으면 쿨다운이 초기화됩니다.

Gorestorm (신규)

Infest

  • 고대 크립에도 사용할 수 있습니다.
  • 크립을 소비하면 영향을 받은 적에게 3초 동안 피로 물들입니다. 피로 물든 적은 지속 시간 동안 호스트의 남은 체력의 25%에 해당하는 피해를 입습니다.
  • Aghanim's Scepter로 시전 시, Gorestorm 피해는 Lifestealer가 Infest의 지속 시간 동안 호스트된 적 영웅에게 입힌 피해의 25%와 같습니다.

능력

Feast

  • 획득한 최대 체력이 경기 후 화면에 추가됩니다.

Infest

  • 기본적으로 고대 크립을 대상으로 할 수 없습니다.
  • Infested 크립은 초당 최대 체력의 2/1/0%를 잃습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +150 Infest 피해가 +4 모든 능력치로 교체되었습니다.

Lina

능력

Fiery Soul

  • 스택당 이동 속도 보너스가 1.5/2/2.5/3%에서 1/1.5/2/2.5%로 감소했습니다.
  • 이제 Aghanim's Shard로 업그레이드되지 않습니다.

Laguna Blade

  • 이제 Aghanim's Shard로 업그레이드됩니다.
  • 입힌 피해의 75%가 Lina에게 모든 피해 방벽으로 전환됩니다. 방벽은 10초 동안 지속됩니다.

Flame Cloak

  • 지속 시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 Dragon Slave 쿨다운 감소가 3.5초에서 3초로 감소했습니다.
  • 레벨 20 특성 Laguna Blade 쿨다운 감소가 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 레벨 25 특성 125% Laguna Blade 피해가 방벽으로 전환되는 대신 +60% Combustion Overheat 피해로 교체되었습니다.

Lion

능력

Mana Drain

  • 이제 적 환상을 즉시 처치하지 않습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +65 Earth Spike 피해가 +20 이동 속도로 교체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 +70 Max Health Per Finger of Death Kill이 +15% To Hell And Back 디버프/주문 증폭으로 교체되었습니다.

Lone Druid

  • 이제 민첩성 영웅입니다.
  • 기본 피해가 17 증가했습니다.
  • 기본 힘이 20에서 18로 감소했습니다.
  • 1레벨에서의 피해는 변하지 않았습니다 (38-42).
  • 힘 증가가 1.8에서 2.5로 증가했습니다.
  • 민첩성 증가가 2.0에서 2.8로 증가했습니다.
  • 인텔리전스 증가가 2.0에서 1.4로 감소했습니다.
  • 레벨당 피해 증가가 +4.1에서 +2.8로 감소했습니다.
  • 30레벨에서의 피해가 52 감소했습니다 (185-189에서 133-137로).
  • Unbearable Facet가 제거되었습니다.

Facets

Bear Necessities

  • 능력치 보너스가 30/45/60/75%에서 45/55/65/75%로 증가했습니다.

능력

Gift Bearer

  • 재작업되었습니다.
  • Lone Druid의 Spirit Bear는 그의 중립 아이템의 복사본을 받습니다. 이 복사본은 주요 아이템과 독립된 쿨다운을 가집니다.

Spirit Link

  • 이제 글로벌 생명 흡수 규칙을 따릅니다 (결과적으로 40% 크립 페널티를 얻음).

Luna

Facets

Moonshield

Lunar Orbit

  • 피해 감소가 10/15/20/25%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다.

능력

Lunar Orbit

  • 충돌 피해가 20/25/30/35%에서 22/28/34/40%로 증가했습니다.
  • 충돌 반경이 150에서 175로 증가했습니다.
  • 궤도 Glaive의 충돌 동작이 개선되었습니다.
  • Aghanim's Shard 충돌 피해 보너스가 +15%에서 +20%로 증가했습니다.

Lycan

  • 이제 힘 영웅입니다.
  • 기본 피해가 20 증가했습니다.
  • 1레벨에서의 피해는 변하지 않았습니다 (50-55).
  • 힘 증가가 3.0에서 3.4로 증가했습니다.
  • 민첩성 증가가 1.8에서 1.7로 감소했습니다.
  • 인텔리전스 증가가 1.2에서 1.7로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 증가가 +4.2에서 +3.4로 감소했습니다.
  • 30레벨에서의 피해가 40 감소했습니다 (202-207에서 162-167로).

Facets

Alpha Wolves

Summon Wolves

  • Hightail 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

능력

Summon Wolves

  • 마법 저항이 40/50/60/70%에서 45/50/55/60%로 재조정되었습니다.

Magnus

  • 기본 피해가 21 증가했습니다.
  • 1레벨에서의 피해가 7 증가했습니다 (48-56에서 55-63으로).
  • 인텔리전스 증가가 1.6에서 2.1로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 증가가 +4.7에서 +3.2로 감소했습니다.
  • 30레벨에서의 피해가 46 감소했습니다 (214-222에서 168-176으로).
  • Reverse Polarity와 Reverse Reverse Polarity Facets가 제거되었습니다.

Facets

Diminishing Return (신규)

  • Shockwave의 최대 레벨을 5로 증가시킵니다.
  • +2 모든 능력치를 스킬할 수 있는 횟수가 7에서 6으로 감소했습니다.

Shockwave

  • 레벨 5는 Shockwave가 최대 거리에 도달하면 한 번 더 돌아오게 하며, 200 유닛 더 이동하며 돌아오는 길에 능력 피해의 50%를 입힙니다.

Eternal Empowerment (신규)

Empower

  • 능력은 항상 Magnus에 활성화됩니다. 그의 연속적인 공격마다 자신의 보너스를 2/3/4/5%씩 최대 10/15/20/25%까지 증가시킵니다. 지속 시간: 10초. 각 스택은 지속 시간을 갱신합니다. 타격마다 보너스와 최대 보너스는 Empower의 레벨에 따라 증가합니다.

능력

Shockwave

  • 이제 Aghanim's Shard로 업그레이드되지 않습니다.
  • 마나 비용이 75에서 85/90/95/100으로 증가했습니다.

Skewer

  • 이제 이동한 거리의 6/9/12/15%만큼 피해를 입힙니다.
  • 기본적으로 나무/절벽 충돌 시 피해를 입히지 않습니다.
  • 이제 Aghanim's Shard로 업그레이드됩니다.
  • Skewer 범위를 275 증가시키고 나무 충돌 시 추가로 30의 피해를 입히며 절벽 충돌 시 125의 피해를 입힙니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +0.75초 Shockwave 속도 감소 지속 시간이 +1.25초 Skewer 속도 감소 지속 시간으로 교체되었습니다.
  • 레벨 10 특성 +10초 Empower 지속 시간이 +1.5 마나 재생으로 교체되었습니다.

Marci

  • 기본 피해가 22-20 증가했습니다.
  • 1레벨에서의 피해가 6-4 증가했습니다 (50-56에서 56-60으로).
  • 인텔리전스 증가가 1.5에서 1.9로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 증가가 +4.4에서 +3.0으로 감소했습니다.
  • 30레벨에서의 피해가 44-46 감소했습니다 (207-213에서 163-167로).
  • Sidekick과 Bodyguard Facets가 제거되었습니다.

Facets

Buddy System (신규)

Bodyguard

  • Bodyguard 상태에서, Marci와 그녀의 파트너는 이 능력으로 치유된 체력의 100%를 서로 공유합니다.

Pick-me-up (신규)

Rebound

  • 대체 시전을 추가하여, Marci가 목표 아군을 최종 목적지로 데려갑니다. 아군은 착지 시 적에게 Rebound 피해의 25%를 입힙니다. Rooted 또는 Leashed 아군에게는 영향을 미치지 않습니다.

Fleeting Fury (신규)

Rebound

  • Marci가 Unleash를 레벨업한 경우, Rebound에서 착지한 후 짧은 Fury 콤보를 얻습니다. Unleash가 이미 활성화된 경우, 지속 시간이 대신 3초 연장됩니다. 이 콤보는 5타 대신 3타를 가지며 Aghanim's Scepter는 이에 침묵을 적용하지 않습니다.

능력

Special Delivery

  • 이제 활성 구성 요소를 가집니다. Marci가 휘파람을 불고 즉시 자신의 운반자를 자신에게 순간 이동시킵니다. 쿨다운: 240초. 시전 포인트: 1초.

Rebound

  • 마나 비용이 70/80/90/100에서 75/90/105/120으로 증가했습니다.
  • 아군 보너스 이동 속도가 25/30/35/40%에서 15/20/25/30%로 감소했습니다.
  • Aghanim's Shard는 더 이상 쿨다운을 감소시키지 않습니다.
  • Aghanim's Shard는 이제 피해를 20% 증가시킵니다 (80/160/240/320에서 96/192/288/384로).

Bodyguard

  • 더 이상 보너스 방어력을 제공하지 않습니다.
  • 이제 선택된 아군에게 생명 흡수와 피해 보너스의 75%를 제공합니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +100 Rebound 시전/점프 범위가 +75 Rebound 착지 반경으로 교체되었습니다.
  • 레벨 10 특성 +10% Sidekick/Bodyguard 생명 흡수가 +1.5초 Dispose 속도 감소 지속 시간으로 교체되었습니다.

Mars

Facets

Victory Feast

Arena Of Blood

  • 이제 적이 아레나 안에서 죽을 때, 모든 아군에게 보너스의 50%를 제공합니다.

능력

Dauntless

  • 이제 Mars 자신에게만 영향을 미칩니다.
  • 반경이 2000에서 900으로 감소했습니다.
  • 추가 적당 HP 재생이 30%에서 50%로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +10/5% Bulwark 전면/측면 피해 감소가 +10% Dauntless 재생 적당으로 교체되었습니다.

Medusa

Facets

Undulation (신규)

  • 기본 이동 속도가 275에서 310으로 증가했습니다.
  • Medusa의 이동 속도는 고정되어 있으며 대부분의 효과에 영향을 받지 않습니다.

능력

Split Shot

  • 이제 Aghanim's Scepter로 업그레이드됩니다.
  • Split Shot의 보조 공격에 적중 효과가 적용되며 목표 수가 1 증가합니다.

Mystic Snake

  • 이제 Aghanim's Scepter로 업그레이드되지 않습니다.

Cold Blooded

  • 단일 목표 Mystic Snake는 이제 항상 적을 1초 동안 돌로 만듭니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +40 Mystic Snake 피해가 +20% Gorgon's Grasp 반경으로 교체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 Split Shot 사용 수정자가 +40 인텔리전스로 교체되었습니다.

Meepo

  • Pack Rat Facet가 제거되었습니다.

Facets

More Meepo

  • +2 모든 능력치를 스킬할 수 있는 횟수가 7에서 6으로 감소했습니다.

Codependent (신규)

Divided We Stand

  • 모든 Meepo는 근처의 Meepo의 공격 속도를 7% 증가시키고 방어력을 2 증가시키는 중첩 가능한 오라를 가집니다. 반경: 600.

능력

Sticky Fingers

  • 새로운 중립 제작 시스템으로 업데이트되었습니다. 아티팩트와 인챈트 선택을 4에서 5로 증가시킵니다.

Mirana

  • 이제 민첩성 영웅입니다.
  • 기본 피해가 24-26 증가했습니다.
  • 기본 힘이 18에서 20으로 증가했습니다.
  • 1레벨에서의 피해가 4-6 증가했습니다 (44-48에서 48-54로).
  • 힘 증가가 1.9에서 2.2로 증가했습니다.
  • 민첩성 증가가 2.5에서 3.1로 증가했습니다.
  • 인텔리전스 증가가 1.4에서 1.9로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 증가가 +4.1에서 +3.1로 감소했습니다.
  • 30레벨에서의 피해가 40-38 감소했습니다 (191-195에서 151-157로).
  • Moonlight Shadow와 Solar Flare Facets가 제거되었습니다.

Facets

Starstruck (신규)

Starstorm

  • Starstorm의 두 번째 운석은 더 많은 피해를 입히고 대상을 눈멀게 합니다. 두 번째 운석 피해: 100%. 눈멀기 빗나갈 확률: 60%. 눈멀기 지속 시간: 3.5/4/4.5/5초.

Leaps and Bounds (신규)

Leap

  • 착지 시, Leap은 Mirana 주위 250 반경 내의 대상을 1.1/1.4/1.7/2초 동안 뿌리내리게 합니다.

능력

Selemene's Faithful

  • Healing Lotus 효과가 20%에서 50%로 증가했습니다.

Starstorm

  • 두 번째 운석 피해가 80%에서 60%로 감소했습니다.

Leap

  • 이동 보너스가 8/16/24/32%에서 6/12/18/24%로 감소했습니다.
  • Aghanim's Shard가 재작업되었습니다.
  • 더 이상 거리를 증가시키지 않습니다. 더 이상 피해를 입히는 파도를 생성하지 않습니다.
  • 이제 +1 Leap 충전을 제공합니다. Leap 버프 동안의 공격은 150% 피해로 치명타를 입힙니다.

Moonlight Shadow

  • 이제 Mirana의 발사 피해를 9/12/15% 증가시킵니다.

특성

  • 레벨 10 특성 -2초 Sacred Arrow 쿨다운이 -2초 Starstorm 쿨다운으로 교체되었습니다.
  • 레벨 20 특성 +20% 치명타 (200%)가 +35 기본 피해로 교체되었습니다.

Monkey King

Facets

Simian Stride (재작업됨)

  • Tree Dance의 최대 레벨을 5로 증가시킵니다.
  • +2 모든 속성의 스킬 가능 횟수가 7회에서 6회로 감소했습니다.

Tree Dance

  • 레벨 5에서 Tree Dance의 쿨다운이 0으로 감소합니다.

능력

Mischief

  • 이제 Wukong's Command와 함께 스케일링됩니다.
  • 쿨다운이 15초에서 24/20/16/12초로 재조정되었습니다.
  • 보너스 이동 속도가 10%에서 6/9/12/15%로 재조정되었습니다.

Jingu Mastery

  • 이제 글로벌 생명력 흡수 규칙을 따릅니다(결과적으로 40% 크립 패널티를 받습니다).

특성

  • 레벨 10 특성 +0.2초 Boundless Strike 기절 지속 시간이 +10 데미지로 대체되었습니다.

Morphling

  • Adaptive Strike (Strength) 능력이 Agility 능력과 통합됨에 따라 제거되었습니다.

Facets

Ebb

Waveform

  • 이제 Morphling의 공격력의 50%로 통과하는 모든 대상을 공격합니다. 히트 효과는 적용되지 않습니다.

Adaptive Strike

  • 더 이상 적을 밀어내지 않습니다(기본 주문으로 이동).

Flow (재작업됨)

  • Morphling의 주요 속성을 Strength로 변경합니다. Morphling은 4 Agility당 +1% 주문 증폭을 얻습니다. 주문 증폭 효과는 깨질 수 있습니다.

Adaptive Strike

  • Morphling의 Strength에 따라 적 대상에게 0.5-2.4초 동안 기절시킵니다. 밀어내기 효과와 동일한 규칙을 따릅니다.

능력

Accumulation

  • 더 이상 Talent Tree의 모든 속성 보너스로부터 +100% 보너스 스탯을 부여하지 않습니다.
  • 이제 Talent Tree의 모든 속성 보너스는 Morphling의 주요 속성에 추가 +3을 제공합니다.

Waveform

  • 기본적으로 적을 공격하지 않습니다.

Adaptive Strike

  • 두 능력이 하나로 통합되었습니다.
  • 이제 기본적으로 적을 밀어냅니다.
  • 거리 범위는 Morphling의 Strength에 따라 50-350 유닛입니다. 최대 효과는 Morphling의 Strength가 Agility보다 50% 높을 때 도달합니다.
  • 기본적으로 적을 기절시키지 않습니다.
  • 쿨다운이 19/16/13/10초에서 17/14/11/8초로 감소했습니다.

Attribute Shift (Agility Gain)

  • 마나 비용이 5/10/15/20에서 10으로 재조정되었습니다.

Attribute Shift (Strength Gain)

  • 마나 비용이 5/10/15/20에서 10으로 재조정되었습니다.

Morph

  • Morphling이 변신 중일 때도 자신의 속성을 유지합니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +250 Waveform 범위가 +12초 Morph 지속 시간으로 대체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 +15 Agility가 +75 공격 범위로 대체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 +16초 Morph 지속 시간이 +250 Waveform 범위로 대체되었습니다.
  • 레벨 20 특성 +1초 Adaptive Strike 기절 지속 시간이 +20 Agility로 대체되었습니다.
  • 레벨 20 특성 +75% Waveform 공격력 및 히트 효과 적용이 -3초 Adaptive Strike 쿨다운으로 대체되었습니다.

Muerta

  • 기본 지능이 24에서 23으로 감소했습니다.
  • 지능 증가가 3.3에서 3.4로 증가했습니다.
  • Parting Shot 능력이 제거되었습니다.

능력

Dead Shot

  • 이제 Aghanim's Scepter로 업그레이드됩니다.
  • 데미지가 125 증가합니다. Dead Shot의 AoE가 리코쳇 후 확장되고, 적 영웅을 관통하며 그들을 공포에 빠뜨립니다.

Gunslinger

  • 보조 발사는 이제 영웅을 우선시한 다음 비영웅 유닛, 그 다음 건물을 우선시합니다.
  • 보조 발사 확률이 26/34/42/50%에서 18/27/36/45%로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 Dead Shot 시전 범위가 +350에서 +300으로 감소했습니다.
  • 레벨 10 특성 +1.5% 최대 HP 재생이 The Calling 안에서 +150 체력으로 대체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 +80 Dead Shot 데미지가 The Calling 안에서 +3% 최대 HP 재생으로 대체되었습니다.

Naga Siren

능력

Eelskin

  • 다른 Naga당 보너스 회피가 6%에서 8%로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 -2초 Ensnare 쿨다운이 +100 Reel In 당김 속도로 대체되었습니다.

Nature's Prophet

  • 이제 Universal Hero가 되었습니다.
  • 기본 데미지가 2 감소했습니다.
  • 레벨 1에서의 데미지는 변경되지 않았습니다 (40-50).
  • 레벨당 데미지 증가가 +3.5에서 +4.2로 증가했습니다.
  • 레벨 30에서의 데미지가 25 증가했습니다 (155-165에서 180-190).

Facets

Soothing Saplings

Sprout

  • Allied Tangos가 Sprout로 생성된 나무를 소비할 때 회복 지속 시간이 두 배로 증가합니다. Iron Branch 나무를 대상으로 할 때와 유사합니다.

Ironwood Treant

Spirit of the Forest

  • Treant 배율이 x2/x3/x4/x5/x6에서 x4로 재조정되었습니다.

능력

Spirit of the Forest

  • 이제 Nature's Call 대신 Wrath of Nature와 함께 스케일링됩니다.
  • 나무당 보너스 데미지가 2/3/4/5/6%에서 4%로 재조정되었습니다.
  • 반경이 300에서 300/400/500/600으로 증가했습니다.

Necrophos

Facets

Rapid Decay

Ghost Shroud

  • 이제 Necrophos가 얻는 회복 증폭과 동일한 값을 적의 회복 증폭을 감소시킵니다.

능력

Ghost Shroud

  • 회복 증폭이 이제 생명력 흡수와 주문 생명력 흡수에도 적용됩니다.

Heartstopper Aura

  • 반경이 800에서 700으로 감소했습니다.
  • 체력 감소가 0.6/1.2/1.8/2.4%에서 0.8/1.3/1.8/2.3%로 재조정되었습니다.

Night Stalker

  • Blinding Void Facet이 제거되었습니다.

Facets

Night Reign

  • Roshan의 첫 번째 이동을 Top Pit으로 변경하는 시간이 15분에서 20분으로 변경되었습니다.

Hunter in the Night

  • 이제 레벨 1에서 무료로 제공됩니다. 최대 레벨이 5로 증가했습니다.
  • 이동 속도가 22/28/34/40%에서 16/22/28/34/40%로 재조정되었습니다.
  • 공격 속도가 20/40/60/80에서 15/35/55/75/95로 재조정되었습니다.

Voidbringer (새로운)

  • Void의 최대 레벨을 5로 증가시킵니다.
  • +2 모든 속성을 스킬할 수 있는 횟수가 7회에서 6회로 감소했습니다.

Void

  • 레벨 5에서 400 데미지를 주고, 4초의 야간 지속 시간을 가지며, 야간 동안 300 AoE의 포인트 타겟 능력이 됩니다.

능력

Void

  • 더 이상 시야를 감소시키지 않습니다.
  • 야간 지속 시간이 2.5/3/3.5/4초에서 2.0/2.5/3/3.5초로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +80 Void 데미지가 -1초 Void 쿨다운으로 대체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 Hunter in the Night 상태 저항이 +35%에서 +30%로 감소했습니다.
  • 레벨 25 특성 Dark Ascension 쿨다운 감소가 50초에서 40초로 감소했습니다.

Nyx Assassin

  • 기본 데미지가 14 증가했습니다.
  • 레벨 1에서의 데미지는 변경되지 않았습니다 (51-55).
  • 힘 증가가 2.5에서 2.7로 증가했습니다.
  • 민첩성 증가가 2.3에서 2.9로 증가했습니다.
  • 지능 증가가 2.5에서 2.6으로 증가했습니다.
  • 레벨당 데미지 증가가 +5.1에서 +3.7로 감소했습니다.
  • 레벨 30에서의 데미지가 52 감소했습니다 (228-232에서 176-180).

Facets

Mana Burn (재작업됨)

Mind Flare

  • 대상의 최대 마나의 16/19/22/25%를 소모합니다.

능력

Impale

  • 쿨다운이 18/16/14/12초에서 17/15/13/11초로 감소했습니다.
  • 마나 비용이 100/110/120/130에서 90/100/110/120으로 감소했습니다.

Mind Flare

  • 더 이상 크립을 즉시 죽이지 않습니다.
  • 최대 마나를 데미지로 변환하는 비율이 20/25/30/35%에서 25/30/35/40%로 증가했습니다.
  • 보너스 데미지가 25%에서 20%로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +40 Vendetta 데미지가 +25% Spiked Carapace 데미지 반사로 대체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 +0.5초 Spiked Carapace 반사 지속 시간이 +50 Vendetta 데미지로 대체되었습니다.

Ogre Magi

능력

Bloodlust

  • 보너스 이동 속도가 7/9/11/13%에서 6/8/10/12%로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 Ignite DPS가 +15에서 +12로 감소했습니다.
  • 레벨 25 특성 Fireblast 데미지가 +240에서 +220으로 감소했습니다.

Omniknight

능력

Guardian Angel

  • Aghanim's Scepter HP 재생/치유 증폭이 +100%에서 +150%로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 15 특성 Repel 힘/HP 재생이 디버프당 +3에서 +5로 증가했습니다.

Oracle

  • 지능 증가가 3.8에서 3.6으로 감소했습니다.

Facets

Clairvoyant Curse

  • 레벨당 주문 증폭이 0.75%에서 1%로 증가했습니다.

능력

False Promise

  • Aghanim's Scepter 보너스 주문 데미지가 +25%에서 +30%로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 15 특성 Fortune's End가 제거된 효과당 치유/데미지가 +60에서 +80으로 증가했습니다.

Outworld Destroyer

Facets

Obsidian Decimator

Essence Flux

  • 발동 시 최대 마나 증가가 4%에서 5%로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +200 체력이 +100 Astral Imprisonment 시전 범위로 대체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 현재 마나를 이동 속도로 변환하는 비율이 +1.5%에서 +1%로 감소했습니다.
  • 레벨 15 특성 +125 Astral Imprisonment 시전 범위가 +8% Astral Imprisonment 마나 용량 도난으로 대체되었습니다.
  • 레벨 20 특성 +20% 주문 생명력 흡수가 +450 체력으로 대체되었습니다.

Pangolier

  • 기본 데미지가 20 증가했습니다.
  • 레벨 1에서의 데미지가 6 증가했습니다 (45-51에서 51-57).
  • 민첩성 증가가 2.8에서 3.2로 증가했습니다.
  • 레벨당 데미지 증가가 +5.4에서 +3.6으로 감소했습니다.
  • 레벨 30에서의 데미지가 54 감소했습니다 (230-236에서 176-182).

특성

  • 레벨 15 특성 +2초 Rolling Thunder 지속 시간이 +15% 공격력을 Swashbuckle 데미지로 변환하는 것으로 대체되었습니다.
  • 레벨 20 특성 +15% 공격력을 Swashbuckle 데미지로 변환하는 것이 +2초 Rolling Thunder 지속 시간으로 대체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 Rolling Thunder 쿨다운 감소가 16초에서 15초로 감소했습니다.
  • 레벨 25 특성 Swashbuckle 쿨다운 감소가 3초에서 4초로 증가했습니다.

Phantom Assassin

  • Veiled One Facet이 제거되었습니다.

Facets

Methodical

Coup de Grace

  • 치명타 데미지가 325/450/575%에서 300/400/500%로 감소했습니다.

Sweet Release (새로운)

Stifling Dagger

  • 단검이 적중하여 적을 죽이지 못할 때마다 6초 동안 지속되는 중첩 디버프를 남깁니다. 디버프된 유닛이 죽으면 중첩당 하나의 Stifling Dagger가 대상 주위의 무작위 적에게 발사되며, 영웅을 우선시합니다. 이러한 단검은 50%의 데미지와 슬로우 지속 시간 값을 가집니다.
  • 중첩은 해제될 수 없으며, 새로운 단검이 모든 현재 중첩의 지속 시간을 갱신합니다. 재시전 범위는 디버프된 적을 중심으로 Stifling Dagger의 시전 범위와 같습니다.

능력

Immaterial

  • 레벨당 보너스 회피가 1.5%에서 1%로 감소했습니다.

Stifling Dagger

  • 이동 속도 감소 지속 시간이 2.2/2.8/3.4/4초에서 2.1/2.4/2.7/3초로 감소했습니다.

Blur

  • 이제 기본적으로 공격 시 제거되지 않습니다.

Coup de Grace

  • 치명타 데미지가 200/325/450%에서 200/300/400%로 감소했습니다.

Fan of Knives

  • 쿨다운이 15초에서 20초로 증가했습니다.
  • 마나 비용이 50에서 80으로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 Stifling Dagger 쿨다운 감소가 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
  • 레벨 15 특성 +200 Phantom Strike 시전 범위가 +15% Stifling Dagger 데미지로 대체되었습니다.
  • 레벨 20 특성 +20% Stifling Dagger 데미지가 +200 Phantom Strike 시전 범위로 대체되었습니다.

Phantom Lancer

  • 기본 힘이 19에서 21로 증가했습니다.
  • Convergence Facet이 제거되었습니다.

Facets

Lancelot (새로운)

Spirit Lance

  • Phantom Lancer의 환영에 의해 생성된 Spirit Lance의 복사본은 능력의 데미지의 25%를 줍니다. Lance 복사본은 Aghanim's Scepter로 튕길 때 적에게 데미지를 주지 않습니다.

능력

Spirit Lance

  • Aghanim's Scepter 튕김 횟수가 2에서 1로 감소했습니다.
  • Aghanim's Scepter 보너스 환영 데미지가 20%에서 30%로 증가했습니다.

Juxtapose

  • 환영이 받는 데미지가 625%에서 600%로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +35 Spirit Lance 데미지가 +1.25초 Spirit Lance 슬로우 지속 시간으로 대체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 Illusory Armaments 데미지가 +15%에서 +20%로 증가했습니다.

Phoenix

  • 이제 Strength Hero가 되었습니다.
  • 기본 데미지가 12 증가했습니다.
  • 레벨 1에서의 데미지는 변경되지 않았습니다 (44-54).
  • 레벨당 데미지 증가가 +4.6에서 +3.3으로 감소했습니다.
  • 레벨 30에서의 데미지가 54 감소했습니다 (207-217에서 153-163).

Facets

Hotspot

Sun Ray

  • 이제 빔 끝에 있는 대상에게 2배의 Blinding Sun 중첩을 적용합니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +20 Icarus Dive 초당 데미지가 +0.5% Blinding Sun 미스 확률로 대체되었습니다.

Primal Beast

  • Romp N' Stomp Facet이 제거되었습니다.

Facets

Provoke the Beast (새로운)

Uproar

  • 영웅 데미지로 인한 중첩 외에도 Primal Beast는 기절, 변이, 도발, 공포, 또는 뿌리 내릴 때 2 Uproar 중첩을 얻습니다.

Ferocity

Pulverize

  • 보너스 AoE가 각 슬램의 시작 시 부여됩니다.
  • 히트당 보너스 AoE가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 보너스 AoE 지속 시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.

능력

Onslaught

  • 밀어내기 반경과 거리는 더 이상 AoE 증가에 영향을 받지 않습니다.

Uproar

  • 더 이상 기본 데미지를 수동으로 부여하지 않습니다.
  • 중첩당 슬로우가 5/6/7/8%에서 4/6/8/10%로 재조정되었습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +80 Onslaught 데미지가 +20 데미지로 대체되었습니다.

Puck

능력

Puckish

  • 기본 체력 회복이 15에서 10으로 감소했습니다.
  • 기본 마나 회복이 15에서 10으로 감소했습니다.

Dream Coil

  • 마나 비용이 100/150/200에서 125/175/225로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 15 특성 Dream Coil 쿨다운 감소가 10초에서 15초로 증가했습니다.
  • 레벨 25 특성 Waning Rift 반경/최대 거리 증가가 +300에서 +350으로 증가했습니다.

Pudge

  • Flayer's Hook Facet이 제거되었습니다.
  • Eject 능력이 제거되었습니다.

Facets

Fresh Meat

Dismember

  • 힘 증가가 1/3/5에서 2/4/6으로 증가했습니다.

Rotten Core (새로운)

Rot

  • Rot이 활성화된 동안, Pudge는 매초 4/8/12/16%의 보너스 공격력을 얻으며, 최대 20/40/60/80%의 보너스 공격력을 5초 후에 얻습니다. Rot이 비활성화되면 데미지 보너스가 1초 동안 빠르게 감소합니다.

능력

Meat Hook

  • 이제 Aghanim's Shard로 업그레이드됩니다.
  • Meat Hook이 적을 맞추면 당겨진 거리의 20%만큼 보너스 데미지를 줍니다. Meat Hook이 아군을 맞추면 Meat Hook의 쿨다운이 50% 감소합니다.

Dismember

  • 더 이상 Aghanim's Shard로 업그레이드되지 않습니다.

Pugna

능력

Life Drain

  • 더 이상 적 환영을 즉시 죽이지 않습니다.
  • 더 이상 마나를 회복하지 않습니다.
  • 아군 흡수/치유 초당량이 120/210/300에서 150/250/350으로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 25 특성 Nether Ward 마나당 데미지가 +1.75에서 +1.9로 증가했습니다.
  • 레벨 25 특성 Nether Blast 데미지가 +160에서 +180으로 증가했습니다.

Queen of Pain

Facets

Masochist

  • 반사되는 주문 데미지가 21%에서 27%로 증가했습니다.

Bondage

  • 이제 Succubus를 개선하는 Facet입니다.

Succubus

  • 이제 모든 주문 생명력 흡수가 반사되는 마법 및 순수 데미지에도 적용됩니다.

능력

Succubus

  • 이제 고유 능력입니다.
  • 이제 모든 주문 생명력 흡수가 순수 데미지에도 적용됩니다.
  • 주문 생명력 흡수가 12-18%에서 2-14%로 감소했습니다.

Shadow Strike

  • 초기 데미지가 30/60/90/120에서 50/80/110/140으로 증가했습니다.
  • Aghanim's Scepter는 더 이상 초기 데미지를 50만큼 증가시키지 않습니다.

Razor

능력

Static Link

  • Aghanim's Shard는 더 이상 Razor와 그의 대상을 서로 가까이 끌어당기지 않습니다. 대신, 링크가 활성화되어 있는 동안 훔친 데미지 양만큼 대상의 이동 속도를 감소시킵니다.

Storm Surge

  • 스트라이크 데미지가 이제 반사 데미지로 분류됩니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +30 Plasma Field 데미지가 +0.5초 Plasma Field 슬로우 지속 시간으로 대체되었습니다.

Riki

Facets

Contract Killer

Backstab

  • 영웅 어시스트 XP가 25/100/100/100에서 25/75/125/175로 재조정되었습니다.
  • Riki는 또한 25/75/125/175의 추가 경험치를 커리어 및 와드 처치에서 얻습니다.

Exterminator

Tricks of the Trade

  • Riki가 Tricks of the Trade 동안 비영웅 유닛을 처치하면 쿨다운이 0.75초 감소합니다.

능력

Smoke Screen

  • 더 이상 아군을 강화하지 않습니다.

특성

  • 레벨 25 특성 -3초 Tricks of the Trade 쿨다운이 -1초 Cloak and Dagger 페이드 지연으로 대체되었습니다.

Ringmaster

  • Captains Mode에 추가되었습니다.
  • Center Stage Facet이 제거되었습니다.

Facets

Carny Classics (새로운)

Dark Carnival Barker

  • Dark Carnival Souvenirs를 Funhouse Mirror, Strongman Tonic 및 Whoopee Cushion으로 설정합니다.

Funhouse Mirror

  • Carny Classics Facet에 독점적으로 제공됩니다.

Strongman Tonic

  • Carny Classics Facet에 독점적으로 제공됩니다.

Whoopee Cushion

  • Carny Classics Facet에 독점적으로 제공됩니다.

Sideshow Secrets (새로운)

Dark Carnival Barker

  • Dark Carnival Souvenirs를 Crystal Ball, Unicycle 및 Weighted Pie로 설정합니다.

Crystal Ball

  • 대상 450 지역을 4초 동안 스캔합니다. 지속 시간 동안 해당 지역에 적 영웅이 있는지 여부를 나타냅니다. 스캔된 지역의 보이지 않는 유닛과 와드를 드러내지만 시야를 제공하지 않습니다. 드러내는 효과는 1초 동안 지속됩니다. 글로벌 시전 범위.

Unicycle

  • 0.5초 준비 후, Ringmaster는 10초 동안 빠른 외발 자전거를 타고 돌아다닙니다. 나무에 부딪히면 나무가 파괴되고 외발 자전거가 느려집니다. 공격, 능력 사용, 피해 입기, 룬 획득, 유닛 및 기타 장애물에 부딪히면 탑승자가 해제됩니다.

Weighted Pie

  • 대상 적에게 파이를 던져 그들을 밀어내고 시야를 50으로 줄입니다. 시야는 2초에 걸쳐 회복되며 대상의 아군은 지속 시간 동안 그들에게 시야를 제공하지 않습니다. 파이는 고대 크립을 즉시 죽입니다. 시전 범위: 750.

Rubick

Facets

Frugal Filch

Spell Steal

  • 훔친 마나 비용 감소가 40/50/60%에서 50/65/80%로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +12% Fade Bolt 데미지 감소가 +0.25% Might And Magus 데미지/저항으로 대체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 Telekinesis 리프트/기절 지속 시간이 +0.4초에서 +0.5초로 증가했습니다.
  • 레벨 20 특성 Telekinesis 쿨다운 감소가 4초에서 5초로 증가했습니다.

Sand King

  • 기본 데미지가 12-14 증가했습니다.
  • 레벨 1에서의 데미지가 46-54에서 45-55로 재조정되었습니다.
  • 기본 힘이 21에서 22로 증가했습니다.
  • 민첩성 증가가 1.8에서 2.0으로 증가했습니다.
  • 지능 증가가 1.8에서 2.0으로 증가했습니다.
  • 레벨당 데미지 증가가 +4.1에서 +2.8로 감소했습니다.
  • 레벨 30에서의 데미지가 51-49 감소했습니다 (196-204에서 145-155).

특성

  • 레벨 10 특성 +0.3초 Burrowstrike 기절이 +100 Caustic Finale 반경으로 대체되었습니다.

Shadow Demon

능력

Shadow Poison

  • 히트 데미지가 30/40/50/60에서 24/36/48/60으로 감소했습니다.

Demonic Purge

  • 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.

Demonic Cleanse

  • 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
  • 더 이상 최소 레벨 1 Demonic Purge가 필요하지 않습니다.
  • 더 이상 Demonic Purge 레벨에 따라 업그레이드되지 않습니다.
  • 쿨다운이 70/65/60초에서 60초로 감소했습니다.
  • 클렌즈 치유가 300/450/600에서 450으로 재조정되었습니다.
  • 마나 비용이 150/175/200에서 150으로 감소했습니다.
  • 더 이상 Aghanim's Scepter로 업그레이드되지 않습니다.

특성

  • 레벨 20 특성 +150 Demonic Purge/클렌즈 데미지/치유가 +150 Demonic Purge 데미지로 대체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 -30초 Demonic Purge 쿨다운이 더 이상 Demonic Cleanse에 영향을 미치지 않습니다.

Shadow Fiend

Facets

Shadowmire

Shadowraze

  • 더 이상 공격 속도를 감소시키지 않습니다.
  • 중첩당 이동 속도 감소가 5/6/7/8%에서 3/6/9/12%로 재조정되었습니다.

능력

Feast of Souls

  • 마나 비용이 75에서 60으로 감소했습니다.
  • 공격 속도 보너스가 30/50/70/90에서 40/55/70/85로 재조정되었습니다.
  • 지속 시간이 8초에서 7.5/8/8.5/9초로 재조정되었습니다.

Shadow Shaman

  • Cluster Cluck Facet이 제거되었습니다.

Facets

Chicken Fingers (새로운)

  • Chicken Fingers 능력을 부여합니다.

Chicken Fingers

  • 패시브. 적 영웅을 공격하면 그들을 1초 동안 100 이동 속도의 닭으로 변환합니다. 쿨다운: 15초.

능력

Fowl Play

  • 이제 Aghanim's Shard로 업그레이드됩니다.
  • 데미지 감소 지속 시간을 1.5초로 늘리고 그 전에 0.1초의 무적 시간을 추가합니다. Fowl Play가 발동되면 3개의 통제 불가능한 닭 환영이 생성되어 적을 혼란스럽게 합니다. 그들은 3초 동안 존재하며 가만히 서 있거나 달립니다. 또한 Shadow Shaman이 변신 중일 때 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

Shackles

  • 더 이상 Aghanim's Shard로 업그레이드되지 않습니다.
  • 이제 Aghanim's Scepter로 업그레이드됩니다.
  • 시전 범위를 450에서 600으로 증가시킵니다. 속박된 유닛은 0.9초마다 600 유닛 내의 모든 적에게 Ether Shock의 데미지 값을 100%로 적용하는 Ether Shock을 방출합니다. 속박된 유닛은 이 효과로 인해 데미지를 받지 않습니다. 또한 적과 아군 모두에게 시전할 수 있으며, Serpent Wards에도 시전할 수 있습니다. 아군 유닛은 비활성화되지 않으며, 아군이 Shadow Shaman으로부터 2000 유닛 이상 이동하면 속박이 해제됩니다.

Mass Serpent Ward

  • 더 이상 Aghanim's Scepter로 업그레이드되지 않습니다.

특성

  • 레벨 25 특성 +20% Wards 공격 데미지가 +1 Ward 공격 대상으로 대체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 Ether Shock 데미지가 +400에서 +250으로 감소했습니다.

Silencer

능력

Arcane Curse

  • 능력이 재작업되었습니다.
  • 대상 지역을 저주하여 데미지를 주고, 적 영웅이 시간 경과에 따라 데미지를 받고 이동 속도가 감소합니다. 침묵된 적은 1.5배의 슬로우 및 데미지를 받습니다. 영향을 받은 적이 주문을 시전할 때마다 지속 시간이 증가합니다. 대상이 침묵된 동안 지속 시간이 일시 중지됩니다.
  • 초기 데미지: 20/40/60/80. 데미지: 16/24/32/40. 반경: 350. 기본 지속 시간: 6초. 이동 속도 감소: 16/19/22/25%. 페널티 지속 시간: 2초. 침묵 배수: 1.5배.
  • 시전 범위: 1000, 마나 비용: 120/130/140/150, 쿨다운: 22/20/18/16초.
  • 이전 버전과 비교하여, 능력 지속 시간은 이제 상태 저항에 의해 감소하거나 디버프 지속 시간 보너스에 의해 증가할 수 있습니다.

Glaives of Wisdom

  • 더 이상 4회 공격 후 적을 침묵시키지 않습니다.
  • 인트 대 데미지 비율이 20/40/60/80%에서 35/50/65/80%로 증가했습니다.

Last Word

  • 능력이 재작업되었습니다.
  • 대상을 마법으로 부여하여 그들에게 시야를 제공하고, 그들이 주문을 시전하거나 마법 부여 타이머가 만료되면 데미지를 주고 침묵시킵니다. Silencer와 대상 간의 지능 차이에 따라 추가 데미지를 줍니다.
  • 기본 데미지: 120/160/200/240. 인트 차이 배수: 1/1.5/2/2.5배. 적 시전 타이머: 4초. 침묵 지속 시간: 3/4/5/6초.
  • 시전 범위: 900, 마나 비용: 100/105/110/115, 쿨다운: 22/18/14/10초.

Global Silence

  • 쿨다운이 130/115/100초에서 120초로 재조정되었습니다.
  • 더 이상 커리어에는 적용되지 않습니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +15 Arcane Curse 데미지가 +0.5배 Arcane Curse 페널티 배수로 대체되었습니다.
  • 레벨 20 특성 +35/5% Last Word 데미지/슬로우가 250 AoE Last Word로 대체되었습니다.

Skywrath Mage

능력

Ruin and Restoration

  • 주문 생명력 흡수가 20/30/40/50%에서 25/30/35/40%로 재조정되었습니다.

Arcane Bolt

  • 기본 데미지가 75/95/115/135에서 60/85/110/135로 감소했습니다.
  • 마나 비용이 95에서 85로 감소했습니다.
  • Aghanim's Shard 검색 범위가 700에서 500으로 감소했습니다.

Concussive Shot

  • 더 이상 크립 데미지 패널티가 없습니다.
  • Aghanim's Scepter 검색 반경이 Skywrath Mage 주변 700 범위에서 첫 번째 대상 주변 500으로 변경되었습니다.

Ancient Seal

  • Aghanim's Scepter 검색 범위가 700에서 500으로 감소했습니다.

Mystic Flare

  • Aghanim's Scepter 검색 범위가 700에서 500으로 감소했습니다.

Slardar

Facets

Leg Day

Guardian Sprint

  • 속도 버스트 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.

Brineguard

Corrosive Haze

  • 방어구 전이가 40%에서 50%로 증가했습니다.

능력

Seaborn Sentinel

  • HP 재생이 2/4/6/8에서 2.5/5/7.5/10으로 증가했습니다.
  • Aghanim's Scepter로 HP 재생이 24/26/28/30에서 24.5/27/29.5/32로 증가했습니다.

Guardian Sprint

  • 보너스 이동 속도가 10/20/30/40%에서 10/18/26/34%로 감소했습니다.

Slithereen Crush

  • Aghanim's Scepter 보너스 웅덩이 반경이 평면 +300에서 +80%로 재조정되었습니다.

Bash of the Deep

  • 더 이상 크립에 보너스 데미지를 주지 않습니다.

Corrosive Haze

  • 흔적 지속 시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
  • 이제 Aghanim's Scepter로 업그레이드됩니다.
  • 흔적 지속 시간을 5초 증가시키고 흔적 반경을 80% 증가시킵니다 (100에서 180으로).

특성

  • 레벨 10 특성 -2초 Guardian Sprint 쿨다운이 +2초 Guardian Sprint 지속 시간으로 대체되었습니다.
  • 레벨 10 특성 +0.2초 Slithereen Crush 기절 지속 시간이 +12 Seaborn Sentinel 보너스 데미지로 대체되었습니다.

Slark

Facets

Dark Reef Renegade

Barracuda

  • 이제 Slark의 공격이 중첩되지 않는 디버프를 적용하여 대상의 방어구를 1/2/3/4 감소시킵니다.
  • 지속 시간이 1.5/2/2.5/3초에서 2초로 재조정되었습니다.

능력

Depth Shroud

  • 반경이 250에서 225로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 20 특성 Shadow Dance 공격 속도가 +90에서 +100으로 증가했습니다.
  • 레벨 25 특성 Essence Shift 지속 시간이 +40초에서 +35초로 감소했습니다.

Snapfire

  • 기본 데미지가 14 증가했습니다.
  • 레벨 1에서의 데미지는 변경되지 않았습니다 (51-57).
  • 힘 증가가 3.2에서 3.5로 증가했습니다.
  • 민첩성 증가가 1.2에서 1.9로 증가했습니다.
  • 지능 증가가 2.1에서 2.2로 증가했습니다.
  • 레벨당 데미지 증가가 +4.6에서 +3.4로 감소했습니다.
  • 레벨 30에서의 데미지가 43 감소했습니다 (212-218에서 169-175).

능력

Lil' Shredder

  • 공격 데미지가 30%에서 35%로 증가했습니다.

Sniper

능력

Take Aim

  • 능력이 활성화되면 머리 위에 표시가 나타납니다.

특성

  • 레벨 10 특성 +10% Shrapnel 이동 속도 감소가 +55 Take Aim 보너스 공격 범위로 대체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 +1초 Take Aim 지속 시간이 +150 Assassinate 데미지로 대체되었습니다.
  • 레벨 15 특성 +30 공격 속도가 +45 Take Aim 동안 공격 속도로 대체되었습니다.
  • 레벨 20 특성 +15 Take Aim 방어구가 +2초 Take Aim 지속 시간으로 대체되었습니다.

Spectre

  • 이제 Universal Hero가 되었습니다.
  • 기본 데미지가 2 감소했습니다.
  • 레벨 1에서의 데미지는 변경되지 않았습니다 (48-52).
  • 레벨당 데미지 증가가 +2.1에서 +2.8로 증가했습니다.
  • 레벨 30에서의 데미지가 27 증가했습니다 (122-126에서 149-153).

Facets

Forsaken (재작업됨)

Desolate

  • Desolate가 1.75배 데미지를 주지만, Spectre의 환영은 더 이상 Desolate를 발동할 수 없습니다.

Twist the Knife

Reality

  • 더 이상 쿨다운을 감소시키지 않습니다.

능력

Dispersion

  • 반사 데미지가 11/14/17/20에서 7/11/15/19%로 감소했습니다.

Shadow Step

  • 쿨다운이 60/50/40초에서 60/55/50초로 증가했습니다.

Reality

  • 쿨다운이 3초에서 1.5초로 감소했습니다.

특성

  • 레벨 25 특성 +30% Haunt 환영 데미지가 +25% 모든 환영 데미지로 대체되었습니다.

Spirit Breaker

  • Imbalanced Facet이 제거되었습니다.

Facets

Bull's Hit (새로운)

Greater Bash

  • 마지막 10초 내에 한 명 이상의 영웅을 때린 경우 Bash 확률이 증가합니다. 첫 번째 영웅 이후 추가된 각 영웅은 Greater Bash 확률을 17% 증가시킵니다.

능력

Planar Pocket

  • 지속 시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.

특성

  • 레벨 20 특성 +17% Greater Bash 확률이 -0.3초 Greater Bash 쿨다운으로 대체되었습니다.
  • 레벨 25 특성 Greater Bash 데미지가 +25%에서 +20%로 감소했습니다.

Storm Spirit

특성

  • 레벨 10 특성 +20 Overload 데미지가 +25 Overload 공격/이동 속도 감소로 대체되었습니다.

Sven

  • 기본 방어구가 1 증가했습니다.
  • 기본 힘이 25에서 23으로 감소했습니다.
  • 기본 민첩성이 21에서 18로 감소했습니다.
  • 힘 증가가 3.2에서 3.5로 증가했습니다.

Facets

Heavy Plate

Warcry

  • 물리적 방어막 양이 60/120/180/240에서 70/140/210/280으로 증가했습니다.

Wrath of God

  • Sven의 기본 피해 감소 효과가 더 이상 존재하지 않습니다.
  • 힘(STR)당 추가 피해가 0.4/0.5/0.6/0.7에서 0/0.3/0.4/0.5로 감소했습니다.

능력

Storm Hammer

  • 반경이 270에서 250/270/290/310으로 조정되었습니다.

Great Cleave

  • 클리브 거리(Cleave Distance)가 700에서 400/500/600/700으로 감소했습니다.
  • 클리브 끝 너비(Cleave End Width)가 360에서 270/300/330/360으로 감소했습니다.
  • 클리브 피해가 40/60/80/100%에서 50/65/80/95%로 조정되었습니다.

Warcry

  • 추가 속도가 10/14/18/22%에서 6/9/12/15%로 감소했습니다.
  • 추가 방어력이 6/8/10/12에서 5/8/11/14로 조정되었습니다.

특성

  • 10레벨 특성 +20 공격 속도가 +10% Vanquisher 추가 피해로 대체되었습니다.

Techies

  • 기본 피해가 17 증가했습니다.
  • 1레벨에서의 피해가 43-45에서 46-48로 증가했습니다.
  • 힘 증가량이 2.5에서 2.6으로 증가했습니다.
  • 민첩 증가량이 1.3에서 1.8로 증가했습니다.
  • 지능 증가량이 3.0에서 2.8로 감소했습니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 +4.8에서 +3.2로 감소했습니다.
  • 30레벨에서의 피해가 210-212에서 158-160으로 52 감소했습니다.

요소

Spoon's Stash (재작업)

  • Techies는 새로 제작된 중립 아이템에 이전에 선택한 모든 마법 부여를 쌓습니다.
  • 또한 5티어 아이템을 재작업하여 두 개의 5티어 마법 부여를 가질 수 있습니다.

능력

Minefield Sign

  • 시전 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
  • 이제 반경 내의 Sticky Bombs와 Proximity Mines가 15% 더 많은 피해를 줍니다.

Templar Assassin

  • 민첩 증가량이 3.2에서 3.4로 증가했습니다.

요소

Hidden Reach (새로운)

Meld

  • Meld 상태에서 Templar Assassin은 1초에 걸쳐 최대 400의 추가 사거리까지 점진적으로 공격 사거리가 증가합니다.

능력

Psi Blades

  • Psi Blade 사거리가 550/600/650/700에서 400/500/600/700으로 감소했습니다.
  • 분할 양이 85/90/95/100%에서 70/80/90/100%로 감소했습니다.

Psionic Trap

  • Aghanim's Scepter가 더 이상 +100 추가 피해를 제공하지 않습니다.

Psionic Projection

  • 도착 시 추가 피해가 300에서 375로 증가했습니다.

특성

  • 10레벨 특성 +20 Refraction 피해가 +2.5초 Meld 디버프 지속 시간으로 대체되었습니다.
  • 20레벨 특성 +3 Meld 방어력 감소가 +40 Refraction 피해로 대체되었습니다.

Terrorblade

능력

Terror Wave

  • Metamorphosis 지속 시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.

특성

  • 10레벨 특성 +10% Conjure Image 피해가 -2초 Conjure Image 쿨다운으로 대체되었습니다.
  • 10레벨 특성 -4초 Reflection 쿨다운이 +1초 Reflection 지속 시간으로 대체되었습니다.

Tidehunter

요소

Krill Eater

  • 더 이상 기본 힘을 감소시키지 않습니다.

능력

Kraken Shell

  • 이제 크립에 대해 50%의 방어 값을 가집니다.
  • 이제 활성화하여 방어량을 두 배로 늘릴 수 있으며, 이동 속도는 40% 감소합니다. 지속 시간: 4초. 마나 비용: 45. 쿨다운: 30초.

Timbersaw

요소

Twisted Chakram

  • 마나 비용이 100에서 100/140/180으로 증가했습니다.
  • 피해가 110/155/200에서 100/150/200으로 감소했습니다.

능력

Chakram

  • 마나 비용이 75/125/175에서 100/140/180으로 증가했습니다.
  • 통과 피해가 110/155/200에서 100/150/200으로 감소했습니다.

특성

  • 20레벨 특성 +20% 마법 저항이 노출 치료로 7 HP 회복으로 대체되었습니다.

Tinker

능력

Laser

  • Aghanim's Scepter 현재/최대 체력 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

특성

  • 15레벨 특성 Laser 피해가 +40에서 +50으로 증가했습니다.
  • 25레벨 특성 Rearm이 50% 추가 마법 저항을 부여하는 대신 +10초 방어 매트릭스 지속 시간으로 대체되었습니다.
  • 25레벨 특성 Laser 범위가 250에서 200으로 감소했습니다.

Tiny

요소

Crash Landing

Toss

  • 추가 착지 피해가 20/25/30/35%에서 20%로 감소했습니다.

능력

Avalanche

  • 던져진 유닛에 대한 추가 피해를 더 이상 주지 않습니다.
  • 피해가 80/160/240/320에서 100/200/300/400으로 증가했습니다.

Toss

  • 피해가 80/160/240/320에서 90/180/270/360으로 증가했습니다.

Treant Protector

능력

Nature's Guise

  • Aghanim's Shard는 Treant Protector가 적을 공격 중일 때 그를 투명하게 만들지 않습니다.

Living Armor

  • 마나 비용이 55에서 40/45/50/55로 감소했습니다.
  • 초당 치유량이 2/3/4/5에서 3/4/5/6으로 증가했습니다.

특성

  • 10레벨 특성 -4초 Nature's Grasp 쿨다운이 +2.5% Nature's Guise 이동 속도로 대체되었습니다.

Troll Warlord

요소

Bad Influence (재작업)

Battle Trance

  • Battle Trance 동안 Troll Warlord는 최대 Fervor 스택과 공격 속도 제한이 증가합니다. Battle Trance는 아군 영웅에게 공격 속도 보너스의 50%를 부여합니다. Battle Trance 최대 Fervor 스택: 15.

능력

Fervor

  • Aghanim's Shard는 더 이상 최대 스택을 증가시키지 않습니다.

Battle Trance

  • 이제 글로벌 생명흡수 규칙을 따릅니다 (결과적으로 40% 크립 패널티를 받습니다).

Tusk

요소

Drinking Buddies

  • 쿨다운이 24/21/18/15초에서 23/20/17/14초로 감소했습니다.
  • 이동 보너스가 10/15/20/25%에서 11/14/17/20%로 조정되었습니다.

능력

Walrus Kick

  • 킥 푸시 거리가 1400에서 1200으로 감소했습니다.
  • 슬로우 지속 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
  • 피해가 350에서 550으로 증가했습니다.
  • 이제 Snowballed 상태에서 사용할 수 없습니다 (Walrus Punch!와 유사).

특성

  • 10레벨 특성 +25 Tag Team/Drinking Buddies 피해가 +2초 Tag Team/Drinking Buddies 버프 지속 시간으로 대체되었습니다.

Underlord

특성

  • 10레벨 특성 +60 Firestorm 반경이 +15초 Atrophy Aura 지속 시간으로 대체되었습니다.
  • 20레벨 특성 Firestorm 연소 피해가 +0.8%에서 +0.6%로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성 Pit of Malice 뿌리 지속 시간이 +0.5초에서 +0.4초로 감소했습니다.

Undying

능력

Decay

  • 피해가 10/50/90/130에서 20/60/100/140으로 증가했습니다.

Soul Rip

  • 마나 비용이 100에서 80/90/100/110으로 조정되었습니다.

Flesh Golem

  • 슬로우가 35/40/45%에서 30/35/40%로 감소했습니다.

특성

  • 10레벨 특성 Decay 피해가 +50에서 +40으로 감소했습니다.

Ursa

특성

  • 10레벨 특성 Fury Swipes 초기화 시간이 +15초에서 +12초로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성 Fury Swipes 피해가 +7에서 +5로 감소했습니다.

Vengeful Spirit

  • 이제 민첩 영웅입니다.
  • 기본 피해가 17 증가했습니다.
  • 1레벨에서의 피해가 51-57에서 47-53으로 감소했습니다.
  • 힘 증가량이 2.1에서 2.6으로 증가했습니다.
  • 민첩 증가량이 2.1에서 3.2로 증가했습니다.
  • 지능 증가량이 1.2에서 1.5로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 +3.8에서 +3.2로 감소했습니다.
  • 30레벨에서의 피해가 189-195에서 153-159로 36 감소했습니다.

능력

Retribution

  • 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.

Venomancer

  • 기본 피해가 21 증가했습니다.
  • 1레벨에서의 피해가 40-43에서 45-48로 증가했습니다.
  • 힘 증가량이 2.0에서 2.1로 증가했습니다.
  • 민첩 증가량이 2.0에서 2.8로 증가했습니다.
  • 지능 증가량이 1.4에서 1.8로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 +3.8에서 +3으로 감소했습니다.
  • 30레벨에서의 피해가 179-182에서 152-155로 27 감소했습니다.

Viper

능력

Nosedive

  • 착지 시 Nethertoxin을 방출합니다.

특성

  • 10레벨 특성 +4% Poison Attack 마법 저항 감소가 +1초 Viper Strike 지속 시간으로 대체되었습니다.
  • 25레벨 특성 Become Universal이 Nethertoxin 반경이 0.5초마다 25 증가하는 것으로 대체되었습니다.

Visage

  • 기본 피해가 17 증가했습니다.
  • 1레벨에서의 피해가 42-52에서 45-55로 증가했습니다.
  • 힘 증가량이 2.4에서 2.8로 증가했습니다.
  • 민첩 증가량이 1.0에서 1.3으로 증가했습니다.
  • 지능 증가량이 2.4에서 2.9로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 +4.1에서 +3.2로 감소했습니다.
  • 30레벨에서의 피해가 189-199에서 156-166으로 33 감소했습니다.

요소

Sepulchre

Grave Chill

  • 반경이 250에서 300으로 증가했습니다.
  • 보조 대상 페널티가 75%에서 50%로 감소했습니다.

Faithful Followers

Summon Familiars

  • Familiar의 골드 현상금이 70에서 50으로 감소했습니다.

특성

  • 10레벨 특성 -3초 Grave Chill 쿨다운이 +4 Lurker 최대 스택으로 대체되었습니다.

Void Spirit

  • 기본 피해가 18 증가했습니다.
  • 기본 힘이 21에서 22로 증가했습니다.
  • 1레벨에서의 피해가 48-52에서 51-55로 증가했습니다.
  • 힘 증가량이 2.3에서 2.6으로 증가했습니다.
  • 지능 증가량이 2.5에서 3.1로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 +4.9에서 +3.6으로 감소했습니다.
  • 30레벨에서의 피해가 220-224에서 173-177로 47 감소했습니다.

능력

Aether Remnant

  • 피해가 70/120/170/220에서 85/135/185/235로 증가했습니다.

Warlock

  • 기본 피해가 3 증가했습니다.
  • 1레벨에서의 피해가 49-59에서 52-62로 증가했습니다.

능력

Upheaval

  • 슬로우 지속 시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.

Weaver

능력

The Swarm

  • 파괴를 위한 공격 횟수가 6/6/8/8에서 6/7/8/9로 증가했습니다 (영웅의 경우 3/3/4/4에서 3/4/4/5로 증가).

Windranger

  • 기본 피해가 14-20 증가했습니다.
  • 기본 지능이 21에서 18로 감소했습니다.
  • 1레벨에서의 피해가 46-52에서 44-56으로 조정되었습니다.
  • 힘 증가량이 2.0에서 2.6으로 증가했습니다.
  • 민첩 증가량이 1.4에서 1.7로 증가했습니다.
  • 지능 증가량이 2.4에서 3.2로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 +4.1에서 +3.4로 감소했습니다.
  • 30레벨에서의 피해가 193-199에서 161-173으로 32-26 감소했습니다.
  • Focus Fire와 Whirlwind 요소가 제거되었습니다.

요소

Tangled (새로운)

Shackleshot

  • Shackleshot은 대상 뒤의 모든 유닛과 나무에 적용되며, 각 유닛은 Windranger에게 6초 동안 추가 공격 피해를 제공합니다. 각 속박된 영웅은 12/20/28/36의 피해를 제공하며, 나무와 다른 유닛은 50% 적은 피해를 제공합니다. 주된 Shackleshot 대상은 피해를 제공하지 않습니다.

Killshot (새로운)

Powershot

  • 화살은 특정 체력 임계값 이하의 적 영웅을 즉시 처형합니다. 처형 임계값은 채널링 시간에 따라 선형적으로 증가합니다. 최소 처형 임계값: 5%, 최대 처형 임계값: 9/10/11/12%. 처형을 위한 체력은 화살이 적중한 후 계산됩니다.

능력

Powershot

  • 마나 비용이 100에서 90/100/110/120으로 조정되었습니다.

Gale Force

  • 마나 비용이 100에서 125로 증가했습니다.

특성

  • 10레벨 특성 -2초 Shackleshot 쿨다운이 +25 Easy Breezy Min/Max 이동 속도로 대체되었습니다.
  • 10레벨 특성 +75 Powershot 피해가 +1초 Powershot 슬로우 지속 시간으로 대체되었습니다.

Winter Wyvern

  • 이제 지능 영웅입니다.
  • 기본 피해가 15-17 증가했습니다.
  • 기본 힘이 20에서 22로 증가했습니다.
  • 1레벨에서의 피해가 42-47에서 40-47로 1 감소했습니다.
  • 힘 증가량이 2.2에서 2.5로 증가했습니다.
  • 민첩 증가량이 1.5에서 1.7로 증가했습니다.
  • 지능 증가량이 2.8에서 3.6으로 증가했습니다.
  • 레벨당 피해 증가량이 +4.6에서 +3.6으로 감소했습니다.
  • 30레벨에서의 피해가 203-208에서 158-165로 45-43 감소했습니다.
  • 기본 공격 속도가 90에서 100으로 증가했습니다.
  • Essence of the Blueheart와 Dragon Sight 요소가 제거되었습니다.

요소

Winterproof (새로운)

Cold Embrace

  • 건물에 시전할 수 있습니다. 선택된 건물은 치유되지 않지만 물리 피해로부터 보호받습니다. 영향을 받은 유닛이나 건물은 고치가 풀린 후 60%의 추가 공격 피해를 받습니다. 버프 지속 시간: 6초.
  • 건물이 Cold Embrace와 Glyph of Fortification의 효과를 동시에 받을 경우, 버프 지속 시간이 일시 중지됩니다. 레인 크립은 이 상호작용을 가지지 않습니다.

Recursive (새로운)

Winter's Curse

  • 영향을 받은 모든 적은 Winter Wyvern으로부터 125%의 물리, 마법, 순수 피해를 받습니다. 저주받은 적이 죽을 때마다 Winter's Curse가 저주에 영향을 받은 가장 낮은 체력의 적 영웅에게 다시 시전됩니다. 재시전은 기본 주문의 50%에 해당하는 최소, 최대 및 보너스 지속 시간을 가집니다.

능력

Eldwurm Scholar

  • 이제 제거된 Wisdom Runes 대신 Shrines of Wisdom에 적용됩니다.

Winter's Curse

  • 영향을 받은 유닛은 기본적으로 Winter Wyvern으로부터 증가된 마법 및 순수 피해 보너스를 받지 않습니다.

Witch Doctor

  • Voodoo Festeration 요소가 제거되었습니다.

특성

  • 20레벨 특성 +30% Maledict 폭발 피해가 대상 최대 체력의 +1% Voodoo Restoration 치유로 대체되었습니다.
  • 25레벨 특성 +2% 대상 최대 체력 Voodoo Restoration 치유가 +8초 Maledict 지속 시간으로 대체되었습니다.

Wraith King

요소

Bone Guard

  • 영웅 처치 시 2개의 스켈레톤 충전이 제공됩니다.
  • 10레벨 특성 +25% Wraithfire Blast 충격 피해/DPS가 +25%/-25% Bone Guard 지속 시간/쿨다운으로 대체되었습니다.
  • 20레벨 특성 +60 공격 속도가 +5 Bone Guard 소환 스켈레톤으로 대체되었습니다.

Spectral Blade

  • 10레벨 특성 +25% Wraithfire Blast 충격 피해/DPS가 +15% Spectral Blade 저주 피해로 대체되었습니다.
  • 20레벨 특성 +60 공격 속도가 -25% Spectral Blade 저주 쿨다운으로 대체되었습니다.

특성

  • 20레벨 특성 +40% 클리브가 +60 공격 속도로 대체되었습니다.

Zeus

요소

Livewire

Static Field

  • 최소 피해가 2%에서 2.5/3/3.5/4%로 증가했습니다.
  • 최대 피해가 4/5/6/7%에서 5/6/7/8%로 증가했습니다.

Divine Rampage

Thundergod's Wrath

  • 처치 시 증폭이 15%에서 25%로 증가했습니다.

능력

Arc Lightning

  • 마나 비용이 75/80/85/90에서 75/85/95/105로 증가했습니다.
  • 점프 반경이 500에서 450으로 감소했습니다.

Heavenly Jump

  • 도약 거리가 500에서 300/400/500/600으로 조정되었습니다.
  • 슬로우 지속 시간이 1.6초에서 1.4초로 감소했습니다.
  • 시야 반경은 이제 효과 범위의 변화에 영향을 받습니다.
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