
Dota 2의 한 개발자가 Reddit에서 업데이트 7.38 이후 발생한 인풋 렉 문제에 대해 설명했습니다. 그의 말에 따르면, 게임 코드에서 버그가 발견되어 특정 상황에서 명령 실행 시 추가적인 지연이 발생했다고 합니다.
Valve는 2월 21일에 출시된 패치에서 이 버그를 수정했습니다. 하지만 여전히 인풋 렉 문제를 겪고 있는 플레이어가 있다면, 개발자들은 서버 로그를 더 자세히 분석할 수 있도록 매치 ID와 타임코드를 제공해 줄 것을 요청하고 있습니다.

또한 개발자는 Dota 2에서는 슈팅 게임처럼 클라이언트 측 예측 시뮬레이션(client-side prediction)을 사용하지 않는다고 설명했습니다. 이는 키를 누르거나 마우스를 클릭한 후 플레이어가 즉시 시각적 확인(녹색 화살표)을 보지만, 실제 행동은 명령이 서버에 도달하고 처리된 후 클라이언트로 업데이트가 돌아온 후에 발생한다는 것을 의미합니다. 따라서 인풋 렉은 서버에 대한 핑에 따라 달라지며, FPS 게임에서는 예측 시스템이 지연을 숨길 수 있습니다.
플레이어가 자신의 인풋 렉을 더 정확하게 평가할 수 있도록 개발자는 +dota_debug_change_cursor_during_pending_order 1 명령어 사용을 제안했습니다. 이 명령어는 각 클릭 후 커서의 표시를 변경하여, 서버가 행동을 확인할 때까지 커서가 더 밝아지게 합니다. 이를 통해 애니메이션 속도와 캐릭터 회전 메커니즘에 구애받지 않고 입력 지연을 더 정확하게 측정할 수 있습니다.
결론적으로, Valve는 버그를 수정했을 뿐만 아니라 플레이어에게 인풋 렉을 모니터링할 수 있는 유용한 도구도 제공했습니다.
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