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近年、ビデオゲーム業界が「衰退している」という声をよく耳にしますが、その意味するところは人によって様々です。ゲームに関する議論では、グラフィックス、FPS、最適化、マイクロトランザクションといった技術的な要素だけでなく、ゲームの所有権といった法的な問題も注目されるようになっています。
このような背景の中で、「Stop Killing Games」という運動がYouTuberのRoss Scott(Accursed Farmsとして知られる)によって始まりました。彼は「デジタルゲームを購入した後、プレイヤーがどのような権利を持つべきか」という議論の中心に立っています。
Stop Killing Gamesは、ビデオゲーム消費者によって開始された運動で、ゲームのサーバーが閉鎖された後でもアクセスを維持することを出版社に求めています。特に、ゲームがフルプライスで販売されている場合に重要です。この運動のアイデアは、購入済みのゲームへのアクセスが取り上げられることは、単なる不便ではなく、デジタル破壊の一形態であるというものです。
このキャンペーンは2024年4月に始まりました。Ubisoftがオンライン依存のレースゲーム「The Crew」を閉鎖した時に、多くの人々がこの問題を認識しました。このゲームは1200万本以上売れており、シングルプレイヤーモードがあったにもかかわらず、サーバーが閉じられると完全に動作しなくなりました。
この事件は初めてではありませんが、特に大きな影響を与え、長年積み重ねられてきた問題を明らかにしました。プレイヤーたちはこれを単なる一時的な問題ではなく、デジタル時代における所有権の幻想として捉えました。
Ross Scottは、Freeman’s Mindシリーズで知られ、メディア保存の問題に長年取り組んできました。彼のキャンペーンはYouTubeのビデオシリーズだけでなく、EUの法律を変更する可能性のあるヨーロッパ市民イニシアティブの一環としての法的および政治的な取り組みです。
Rossの主張は明確です。販売されるゲームは、明確な有効期限がない限り、消えるべきではありません。現在のシステムは出版社の「善意」に過度に依存しており、5年、10年、20年後でもあなたのゲームライブラリがそのままであるという保証はありません。
The Crewは「火種」となりました。Ubisoftが代替手段なしにサーバーを閉じるという決定は、すべてのプレイヤー、特にソロプレイヤーにとってアクセスを失う結果となりました。ゲームを起動することすらできなくなったのです。
この事態は、ゲームが消えるだけでなく、すでに支払われた製品を出版社が破壊できるという前例を作り、保存や返金の義務はないことを示しました。
シンプルなスローガンにもかかわらず、キャンペーンには明確で実用的な目標があります。すべてのオンライン機能を永続的に保存することを求めているわけではなく、公式サポート終了後も購入したゲームへの合理的なアクセスを求めています。
Stop Killing Gamesの主な要求は以下の通りです:
この運動は、開発者にゲームを永遠にサポートすることを要求しているわけではなく、古いプロジェクトを閉じることでスタジオを罰することを目的としていません。目標は消費者に対する公平性と長期的なアクセスの確保です。ゲームを購入した人は、時間の制約なしにそのゲームをプレイできるべきです。
この目標を達成するために、キャンペーンは法的措置と公共の意識向上を組み合わせています。Ross Scottは、EUの新しい法律の制定につながる可能性のある強力なメカニズムであるヨーロッパ市民イニシアティブの公式な請願を開始しました。請願が2025年7月末までに必要な署名数を集めれば、デジタルゲームの権利保護における最初の重要なステップとなります。
これは文化遺産の保存と消費者権利の保護に関する問題でもあります。今日、ゲームは単なる娯楽ではなく、現代のデジタルアートの一形態であり、場合によっては投資でもあります。
すべての人がこの運動の目標や方法に同意しているわけではありません。独立系開発者でストリーマーのPirate Software(本名:Jason Thor Hall)は、運動を批判するビデオを公開しました。彼はこの運動を不明確で非現実的、そして小規模なスタジオに過度な財政的負担をかけ、法的な問題を引き起こす可能性があると述べています。
彼の主な懸念点:
Pirateは、サーバーがオフになった後の保存策をすべてのゲームに求めることは、小規模開発者にとって致命的になる可能性があると述べました。また、この運動がデジタル権利のより緊急な問題から注意をそらすと指摘しました。
この批判はStop Killing Gamesキャンペーンに大きな打撃を与え、署名数が減少し、誤解が広がり、多くのプレイヤーが距離を置く結果となりました。
Ross Scottは、Pirate Softwareの主張を否定する詳細なビデオを公開し、キャンペーンの目的がゲームの永続サポートや小規模スタジオへの攻撃ではないことを説明しました。彼は、特にゲームが明確な有効期限なしに販売されている場合、プレイヤーに最低限の保証を提供することが目的であると述べました。
二人のクリエイター間の議論はすぐに公開の対立に発展しました。コミュニティの一部は、Pirate Softwareがキャンペーンを妨害したと非難しました。Rossは、これが請願の署名数の減少につながったと主張しました。一方で、Pirate Softwareのゲーム「Heartbound」は、裏切られたと感じたプレイヤーによってボイコットされ始めました。
このテーマは、The CrewやRoss Scott、Pirate Softwareを超えた問題です。Stop Killing Games運動の中心には、現代の重要な問いがあります:デジタルゲームを購入する際に、実際に何を手に入れているのでしょうか?
物理的なメディアとは異なり、デジタルゲームはいつでも取り消される可能性があります。多くの場合、サーバー、アカウント、DRMシステムに依存しており、これらが無効化されることがあります。この脆弱性のため、ビデオゲームを将来にわたって保存することは非常に困難です。出版社がゲームをオフにすると、合法的に再びプレイする方法が存在しないことがよくあります。ソースコードやサーバー部分へのアクセスがなければ、保存の試みは無力です。
書籍、映画、音楽にはライブラリ、アーカイブ、保存のための確立された機関がありますが、現代のビデオゲームにはそれがありません。2000年代や2010年代の何百ものゲームがすでに完全に失われており、プレイヤーは再びゲームを体験するために海賊版やエミュレーターに頼らざるを得ません。これは単なる消費者権利の問題ではなく、文化的な災害です。
2025年7月の時点で、ヨーロッパ市民イニシアティブの請願は必要な署名の75%以上を集めました。締め切りが近づく中、目標を達成できるかどうかは不明です。しかし、たとえ失敗したとしても、この運動はデジタルゲームの保存を世界的な議論の対象にしました。
著名な人物、たとえばMoistCr1TiKaLやSomeOrdinaryGamersがYouTubeやTwitchでこの運動を支持しました。たとえ請願が成功しなくても、業界への圧力は高まっています。
運動はすでにいくつかの重要な成果を達成しました:
出版社は初めて、サーバーがオフになった後にゲームがどうなるのかという直接的な質問に直面しています。
フランス、ドイツ、オーストラリアの政府機関は、問題を真剣に受け止め、イニシアティブによって提出された苦情を検討し始めました。
Stop Killing Games運動は、特に古いゲームを愛するゲーマーにとって、善意で行われています。技術的または道徳的に古びたゲームであっても、多くの人にとっては依然として愛されており、時間をかけてプレイされることがあります。
しかし、最終目標を達成することは可能なのでしょうか?開発者は、サーバーの閉鎖など、内部的な理由で決定を下すことがあります。これには余分なコストや戦略の変更、ライセンスの期限切れなどが含まれます。
これらはすべて法的文書で定められており、Stop Killing Gamesの消費者権利のための戦いを無意味にしています。ユーザーは「ライセンス契約を読まなかった自分が悪い」と言われるのです。
多くの開発者や出版社の法的文書には、プレイヤーはゲーム自体を購入するのではなく、使用権を購入することが明記されています。これが明らかでないのは、ほとんどの人がこのゲームの文書を読まないからです。
開発者とStop Killing Gamesは、サーバーの閉鎖やその他の法的な問題があっても、ゲームへのアクセスを保証する妥協点を見つけるべきです。公式な「海賊版」を公開することで、プレイヤーが引き続き楽しめるようにするか、将来このような事件が発生しないようにするための措置を講じるべきです。また、ゲームの使用権や所有権に関する情報を購入者にもっと明確にするべきです。
Ross Scottのキャンペーンが法律を変えるかどうかは不明であり、可能性は低いです。しかし、彼はすでにゲーム業界に影響を与える方向性を示しました。
2025年7月14日の追加情報
副大統領のNicolae ȘtefănuțăはStop Killing Gamesのイニシアティブを支持し、請願に署名し、この問題を進展させることを約束しました。彼のInstagramのストーリーに最初に投稿され、その後X(Twitter)で注目されました。
Nicolae Ștefănuțăは、このイニシアティブを始めた人々を支持していると述べました。彼によれば、ゲームが販売された場合、それは消費者/購入者のものであり、会社のものではないとしています。
"I stand with the people who started this citizen initiative. I signed and will continue to help them. A game, once sold, belongs to the customer, not the company."
— Stop Killing Games Official (@StopKilingGames) July 12, 2025
Thank you @nicustefanuta !https://t.co/Bh4KKIqN8j https://t.co/8gHEaMfsxa pic.twitter.com/crM7xb6cgC
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