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Umamusume: Pretty Derbyの新しいトレーナーとして、ガチャシステムの理解は非常に重要です。このゲームは、アニメ風のキャラクターと競馬を融合させています。そう、馬たちは女の子であり、あまり深く考えない方が良いでしょう。新しいウマ娘をアンロックするためには、スカウト機能を利用します。これは、典型的なガチャシステムとして、様々なバナーで回すことができます。
Umamusumeは他のガチャRPGと多くの基本メカニクスを共有していますが、独自のピティシステムを導入している点が特徴です。
以下は、ガチャシステムの仕組みと、新しいキャラクターやサポートカードを引く際に期待できることの概要です。以下の画像は、すべての重要な情報を強調しているので、リストされた情報の参照として使用してください。
カラットは、バナーからキャラクターやサポートカードを引くために使用する主要な通貨です。購入も可能ですが、プレイヤーはミッションをクリアしたり、様々なモードで進行することでカラットを獲得することもできます。Umamusumeでは特にカラットを集めやすく、無料で楽しめるゲーム体験を提供しています。
カラットの管理は特に重要です。限定バナーや特定のSSR(スーパーシークレットレア)カードを狙っている場合は特にそうです。ゲーム内では、支払ったカラットは標準のカラットとは別のセクションに分類され、隣に配置されます。
Umamusumeでは、カラットを使用してバナーで引きを行います。単発引きと10連引きのどちらかを選ぶことができます。単発引きは150カラット、10連引きは1,500カラットが必要です。
バナーはトレーニング可能なウマ娘やサポートカードを提供します。中には恒常的なバナーもありますが、多くは期間限定です。
単発引きが節約になるように思えますが、10連引きを推奨します。ゲームにはソフトピティシステムがあり、複数回引くごとに高レアリティカードの獲得確率がわずかに上昇します。
Umamusumeには、他の人気ガチャタイトルで見られる標準的な50:50のピティシステムはありません。しかし、バナーのフィーチャーキャラクターを確実に獲得できるピティシステムがあります。
Umamusumeのピティシステムは、交換ポイントという形で提供されます。引きを行うたびに1交換ポイントを獲得します。200回引くと、200交換ポイントを使用してバナーのフィーチャーSSRカードを獲得できます。ただし、交換ポイントはバナー間で共有されず、引いたバナーに限定されます。
期間限定バナーは通常1週間しか続かないため、200交換ポイントを貯める時間は短いです。無料プレイのプレイヤーにとっては、事前に大量のカラットを集める必要があるため、計画と戦略が求められます。
バナーが終了するまでに200交換ポイントに達しなかった場合、未使用のポイントは自動的にクローバーという二次ゲーム内通貨に変換されます。クローバーは交換ポイントほどの価値はありませんが、他の素材や追加の引きにかかるコストを緩和するのに役立ちます。クローバーはショップでスカウトチケットやアップグレード素材など、様々なアイテムの購入に使用できます。
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