- Yare
Interviews
09:06, 13.04.2025

Kami berkesempatan untuk berbicara dengan legenda Dota 2 — Danil "Dendi" Ishutin, yang telah memikat penggemar di seluruh dunia. Dalam wawancara eksklusif untuk Bo3.gg, pemain esports ini mengenang awal kariernya, waktunya bersama Natus Vincere, membahas pembentukan B8 Esports, kondisi organisasi saat ini, dan mengevaluasi keadaan terkini Dota 2.

Saya ingin berbicara sedikit tentang karier Anda secara umum. Mari kita kembali ke tahun 2006–2008 ketika semuanya dimulai. Bagaimana itu? Bagaimana cerita esports Anda dimulai?
Bagaimana semuanya dimulai? Seperti kebanyakan orang pada saat itu: Saya pergi ke klub komputer sejak kecil, sekitar usia 10 atau 11 tahun. Kemudian Warcraft III keluar, meskipun saya juga sempat bermain versi pertama dan kedua dari Warcraft. Klub memiliki satu kunci untuk semua orang, dan belum ada internet di rumah, jadi semua orang bermain melalui satu akun di server yang berbeda — Eropa, Asia, Amerika. Saya tidak mengerti perbedaan ping saat itu; saya hanya masuk dan bermain.
Kemudian peta kustom mulai muncul, dan saya memainkan semua peta kustom satu per satu. Sekitar waktu itu, saya mendapatkan koneksi internet yang lumayan, meskipun hanya malam — dari tengah malam hingga pukul 7 pagi. Itu adalah periode yang sulit: Saya masih bersekolah, orang tua saya akan mematikan lampu, mengambil kabel — ada banyak cerita.
Akhirnya, saya menemukan DotA. Saya melihatnya sudah dimainkan di tingkat profesional. Sebelumnya, saya mengikuti StarCraft dan menghadiri beberapa turnamen Warcraft di Lviv.
Kemudian, saya menemukan turnamen internasional di mana tim dari berbagai negara seperti AS, Rusia, dan Swedia sudah bersaing. Tetapi Ukraina tidak ada dalam daftar itu, jadi saya mencari forum Ukraina dan menemukannya. Saya menulis posting besar di sana. Mereka menertawakan saya saat itu, mengatakan tidak ada tim Ukraina di DotA. Tetapi berkat forum itu, saya mendapat perhatian.
Tak lama setelah itu, saya bertemu pemain dari Kyiv: Goblak, DkPhobos, Axypa, dan Travka. Kemudian, saya bergabung dengan IHCS — pada saat itu, itu adalah liga terkuat untuk pemain Dota. Saya mencoba menembus di mana pun saya bisa. Dan ketika saya bertemu dengan orang-orang itu, saya bergabung dengan scene Dota, yang sudah hidup dengan esports. Kami memiliki tim dari Lviv yang bermain untuk klub. Pada suatu titik, kami memenangkan turnamen untuk menjadi tim klub.
Sekitar tahun 2006, kami pergi ke turnamen lain. Ada banyak dari mereka saat itu, tetapi mereka menawarkan mouse, mousepad, dan sedikit uang. Kami datang dengan tim Lviv, mengalahkan semua orang, memenangkan final. Saya ingat selama peta kedua mereka dengan sengaja mematikan lampu, jadi kami harus membuat ulang permainan. Tetapi kami menang lagi. Setelah itu, saya diundang ke tim baru. Lineup termasuk Axypa, Travka, DkPhobos, dan Goblak. Mereka menemukan sponsor — Wolker, dan tim menjadi Wolker Gaming. Kami dibayar gaji — 1000 hryvnia ($200) sebulan. Pada saat itu, itu sangat baik. Saya menganggap ini sebagai titik awal karier profesional saya — ketika Anda mulai dibayar, Anda seorang profesional. Ini sekitar tahun 2006–2007.
Apa yang Anda ingat tentang waktu Anda di DTS? Mungkin tempat kedua di ESWC 2010 atau ketiga di World Dota Championship tahun itu? Atau bootcamp di Dnipro?
Periode ini sangat panjang. Tidak hanya terbatas pada tahun 2010. Sepertinya semuanya dimulai pada tahun 2007 dan berlangsung hingga 2010, dengan jeda ketika saya meninggalkan DTS dan kemudian kembali. Kami memiliki banyak lineup dan hasil yang sangat berbeda.
Sejujurnya, sulit untuk mengingat pencapaian besar. Kesuksesan nyata datang pada akhir periode itu. Saat itulah kami benar-benar terlihat kuat.
Sebelum itu, lineup terus berubah — seseorang akan bergabung, seseorang akan pergi. Pada suatu titik, saya bahkan pergi ke ks.int karena saya tidak suka bahwa tim tidak berlatih, dan para pemain tidak terlalu tertarik pada hasil. Kemudian saya kembali. Secara keseluruhan, selama tiga tahun — atau mungkin lebih — ada banyak hal. Tetapi pada tahun 2010, kami benar-benar mencapai tingkat global. Saya percaya kami berada di top 3 di dunia saat itu. Jika Anda tidak menghitung China — kami pada dasarnya menang melawan semua orang.
Jadi secara keseluruhan, apakah periode ini positif bagi Anda?
Ceritakan tentang transisi Anda ke Dota 2. Seberapa menantang itu setelah DotA?
Bagi saya — sangat mudah. Saya adalah salah satu yang paling banyak bermain pertandingan di Dota 2 selama beta test. Kami mendapatkan kunci segera setelah menandatangani NDA, dan saya benar-benar di puncak dalam hal pertandingan yang dimainkan. Tidak ada yang memaksa saya — saya hanya duduk dan bermain dengan ping konstan di server non-Eropa.
Masalahnya ada di tempat lain: orang-orang lain melihat Dota 2 dan... kecewa. Itu terlihat mentah. Grafiknya lemah, gameplay-nya tidak biasa, banyak hal bekerja berbeda. Alih-alih berlatih, mereka akan mematikan Dota 2 dan pergi bermain DotA, CS, atau yang lainnya. Jadi legenda bahwa kami adalah yang paling siap untuk TI1 — omong kosong lengkap. Kami mungkin bermain 6-7 peta melawan tim lain selama bootcamp sebelum turnamen — dan itu saja.
Tetapi ini bukan masalah bagi Anda?
Tidak sama sekali. Dota 2 saat itu hanyalah DotA dengan hero pool terbatas. 30 atau 35 hero saat rilis. Kami segera mulai menguji apa yang bekerja, strategi apa yang bisa digunakan, apa yang kuat. Jadi adaptasinya sangat mudah. Detail seperti inventaris atau hotkey — itu semua sepele, Anda cepat terbiasa.
Ketika Anda mengetahui tentang The International pertama dengan hadiah $1,600,000 — apakah ada pemahaman bahwa Dota 2 akan menjadi game besar?
Tidak. Pada saat itu, tidak ada yang percaya kami benar-benar akan dibayar uang itu. Sudah ada cerita di mana hadiah uang tidak dibayar, atau tertunda selama bertahun-tahun. Turnamen untuk $30,000 sudah dianggap sesuatu yang luar biasa. Dan di sini — satu juta? Itu tidak nyata.
Jadi banyak yang memiliki posisi: "Sampai saya melihat uangnya — saya tidak akan percaya." Dota 2 masih terlihat sangat mentah, tetapi mereka bekerja keras di atasnya — orang-orang tidak percaya sebelum turnamen dimulai, tetapi selama itu, mereka percaya dan berusaha sebaik mungkin.
Pada saat Anda beralih ke Dota 2, apakah Anda berkomunikasi dengan pemain asing? Bagaimana adaptasi mereka?
Dengar, kami mengenal banyak dari hari-hari DotA. Hampir semua orang yang datang ke The International pertama sudah dikenal — setidaknya dengan nama panggilan, turnamen, pub. Tetapi tidak ada komunikasi mendalam saat itu. Dan tidak ada yang secara khusus berbagi pemikiran seperti: "Saya datang hanya untuk melihat apakah mereka akan membayar uang atau tidak." Tetapi saya yakin — sebelum datang ke turnamen, banyak yang tidak percaya pada kenyataan cerita ini.
Undangan yang sama untuk beta test Dota 2 hanya datang setelah menandatangani NDA. Jika beberapa pemain atau tim tidak menandatangani dokumen tepat waktu — mereka mungkin mendapatkan kunci kemudian. Itu sudah menjadi minus dalam pelatihan. Dan beberapa tidak terburu-buru sama sekali — seperti, "mari kita lihat dulu apa itu." Ditambah masalah teknis, internet, komputer — situasinya sangat berbeda di berbagai wilayah.
Tetapi kemudian rumor mulai menyebar bahwa Na’Vi menang karena Anda berlatih paling lama.
Itu omong kosong lengkap. Rumor ini disebarkan dengan sengaja setelah kami menang — untuk merendahkan kemenangan. Cerita media standar: Anda perlu menemukan penjelasan mengapa seseorang menang, tanpa mengakui bahwa tim itu memang lebih kuat.
Pada kenyataannya, kami bermain hanya beberapa peta melawan tim lain sebelum turnamen — 6 atau 7. Itu saja yang kami miliki. Tidak ada bootcamp rahasia atau bulan persiapan. Kami hanya cepat berinvestasi dalam permainan, cepat beradaptasi — dan itu saja.
Bagaimana Anda melihat fakta bahwa hadiah uangnya adalah $1,600,000?
Dengar, pada tahun 2011 itu terdengar seperti fantasi. Pada saat itu, bahkan turnamen untuk $30,000 sudah dianggap tidak nyata, dan di sini — satu juta? Kebanyakan orang tidak percaya bahwa uang ini bahkan ada. Itu adalah sesuatu di tepi fantasi, benar-benar.
Dan hanya ketika kami tiba di turnamen — hotel bintang lima, diperlakukan seperti bintang, pengawalan, organisasi tingkat atas — saat itulah semua orang menyadari itu serius. Dan bahkan jika Anda memiliki keraguan sebelumnya, di sana, di tempat, Anda ingin bermain sebaik mungkin dan menang.
Apa arti kemenangan TI1 bagi Anda secara pribadi?
Sangat menyenangkan. Seperti, Anda tahu, yang bertahan selama seminggu. Benar-benar. Euforia, perasaan tinggi. Kemudian Anda mulai berpikir tentang apa selanjutnya. Tetapi beberapa hari setelah kemenangan itu fantastis.
Bagaimana reaksi pemain lain?
Saya tidak tahu persis. Saya tidak bertanya kepada mereka. Saya pikir semua orang senang, tetapi bagaimana tepatnya — saya tidak bisa mengatakan.
Apakah hadiah uang dibayar dengan cepat?
Sangat cepat. Valve sendiri menulis untuk menyelesaikan semuanya secepat mungkin. Dan sejujurnya, kami bahkan menunda proses sedikit karena kami memikirkan cara terbaik untuk menanganinya. Tetapi dalam hal uang — semuanya cepat dan jelas.
Setelah memenangkan TI1, ada dua final lagi — TI2 dan TI3. Keduanya Anda tidak mencapai gelar. Turnamen mana dari dua ini yang meninggalkan emosi terburuk?
Tanpa ragu, The International ketiga. Karena kami hampir menang. Kami memimpin seri 2:1, dan bahkan memulai game terakhir dengan lebih baik. Kami menemukan cara untuk mengalahkan Alliance, tetapi kami tidak bertahan. Itu adalah kekalahan paling menyakitkan dalam karier saya.
Ketika Anda hanya selangkah lagi, ketika Anda sudah melihat gelar — dan itu terlepas, itu keras. Setelah itu, ada depresi nyata. Benar-benar, selama seminggu itu sangat buruk. Seperti setelah memenangkan TI1 ada seminggu euforia — di sini ada seminggu ketika Anda tidak ingin melakukan apa pun sama sekali.
Sejak 2014, hasil NAVI semakin memburuk, tetapi penggemar terus percaya bahwa "era baru" mungkin terjadi. Kapan titik balik terjadi, dan semuanya mulai menurun?
Saya tidak berpikir itu sesederhana itu. Mengganti pemain terbaik di dunia dengan seseorang yang mungkin bisa menjadi salah satunya selalu merupakan risiko besar. Dan kami tidak menerima pemain top yang setara sebagai pengganti. Misalnya, ketika pada 2014 kami mengganti pemain. Jika seseorang dari Alliance bergabung dengan kami [sebagai pengganti Puppey dan Kuroky], kami akan mengganti pemain terbaik di dunia dengan pemain terbaik di dunia lainnya. Namun, kami menandatangani VANSKOR dan fng. VANSKOR saat itu adalah support untuk Team Empire, yang berada di top 8 atau top 12 di dunia saat itu. Dan kami mengambil kapten baru dari tim online di Belarus, di mana dia praktis belum bermain di tingkat tinggi. Ini adalah keputusan berisiko yang tidak berhasil.
Berbicara tentang era baru mungkin terjadi pada 2016 ketika kami membentuk lineup dengan GeneraL dan SoNNeikO. Kami tidak top 1, tetapi kami sering mengambil tempat kedua, memenangkan turnamen. Itu adalah tahun yang sangat produktif. Kami bahkan satu-satunya tim yang mengalahkan calon juara The International di babak grup.
Hasil tahun itu tidak lebih buruk daripada tahun 2013. Kami hanya mengambil tempat pertama lebih jarang. Masalah utamanya adalah kami hanya kalah dari OG dan Team Liquid, yang bisa dikatakan, adalah "kriptonit" kami. Kami bisa bersaing dengan tenang dengan semua orang lainnya.
Mengapa terjadi bahwa SoNNeikO terus meninggalkan tim, meskipun lineup bersamanya terlihat menjanjikan?
Sejujurnya, saya pikir akan salah bagi saya untuk mengatakan apa pun tentang SoNNeikO. Bahkan jika ada sesuatu untuk dikatakan — lebih baik bertanya langsung padanya. Tetapi secara umum, fenomena ini disebut "bulan madu" dalam tim — ketika semuanya baik-baik saja pada awalnya, tetapi kemudian masalah muncul yang perlu diselesaikan.
Sebuah tim bukan hanya lima pemain. Ini adalah orang-orang yang harus berinteraksi satu sama lain, membangun hubungan. Ini seperti hubungan antara seorang pria dan seorang wanita, kecuali ada lima dari Anda. Dan jika tidak ada komunikasi atau keterampilan manusia — sangat sulit untuk tetap di tingkat atas.
Ketika SoNNeikO bergabung dengan kami, dia bahkan belum 18. Dia adalah orang yang sangat baik, orang yang menarik, tetapi dengan karakter yang kompleks. Ini juga mempengaruhi interaksi dalam tim.
Pada 2018, Anda dibangku cadangkan. Apakah ini keputusan klub atau kesepakatan bersama?
Ini sederhana. Saya tidak siap menjadi kapten. Mereka bertanya kepada saya apakah saya ingin melakukannya. Pada saat itu, seorang kapten adalah posisi support, peran tertentu dalam tim. Saya tidak siap untuk itu. Lineup harus dibangun di sekitar kapten, dan menemukan pemain baru sulit. Mungkin jika saya menunggu, mereka akan membangun roster baru dengan saya, tetapi saya tidak melakukan apa pun untuk itu sendiri.
Apa perasaan Anda secara keseluruhan setelah tujuh tahun bersama NAVI?
Saya selalu bekerja untuk menjadi pemain terbaik untuk kapten saya. Sangat penting untuk menerapkan visi kapten dalam permainan. Ini tidak sesederhana yang terlihat. Anda harus bekerja untuk itu.
Ada pemain yang mengembangkan keterampilan kapten mereka. Tetapi itu tidak terjadi dalam semalam atau dengan menekan tombol. Beberapa mendapatkannya segera, sementara yang lain harus bekerja keras untuk itu.
Itu tidak benar-benar mengecewakan. Sebagian itu adalah keputusan saya juga. Saya bisa saja setuju untuk menjadi kapten, dan lineup akan dibangun di sekitar saya. Jadi saya tidak bisa mengatakan itu adalah kekecewaan besar bagi saya.
Setelah itu, Anda mulai streaming dan kemudian secara tak terduga mengumumkan pembentukan organisasi Anda sendiri, B8. Bagaimana Anda sampai pada ini?
Periode ketika saya tidak bermain, saya habiskan untuk meningkatkan diri sebagai pemain, kapten, dan orang yang dapat memimpin tim. Saya bekerja keras untuk ini. Saya memutuskan sudah waktunya untuk melakukan sesuatu sendiri. Saya ingin menciptakan tempat untuk orang-orang yang mendukung saya — semacam rumah baru.
Saya tidak melihat ada gunanya bergabung dengan lineup lain. Saya ingin memiliki kemampuan untuk membuat keputusan secara independen, untuk membangun semuanya dengan cara saya sendiri.
Ketika B8 memiliki roster Dota 2, peran apa yang Anda mainkan selain sebagai pemain?
Pada awalnya, saya melakukan segala sesuatu yang mungkin dan tidak mungkin. Itu sangat sulit dan mungkin tidak bijaksana, tetapi normal untuk awal. Saya mengatur scrim, menjadi manajer, pelatih, kapten, drafter — saya melakukan semuanya secara harfiah.
Seiring waktu, muncul orang-orang yang membantu dan mengambil beberapa tanggung jawab.
Apa tujuan global untuk B8 di masa depan?
Mereka adalah dan tetap: untuk menembus tier-1 dalam disiplin di mana kami memiliki lineup, untuk menciptakan proyek di sekitar esports. Saya telah berada di bidang ini sejak awal. Kami membuat terobosan pada waktu kami dengan memenangkan The International, dan saya ingin terus menanamkan cinta pada esports melalui organisasi. Saya hanya percaya bahwa dalam jangka panjang, ini adalah yang paling efektif.
Saat ini, Anda memiliki tim CS2 yang cukup sukses. Tetapi jika kita kembali ke Dota 2 — upaya untuk menyusun lineup yang kuat belum berhasil. Mengapa?
Ini masalah kepercayaan dan sumber daya. Kredit kepercayaan selalu menurun dengan setiap kekalahan. Seperti di NAVI pada satu waktu. Dan sumber daya — mereka tidak selalu tersedia. Saya melakukan segala yang saya bisa dengan apa yang saya miliki. Saya memeras maksimal. Dan saya tidak menyesal sama sekali.
Sejak April 2024, B8 belum memiliki roster Dota 2 aktif. Mengapa Anda meninggalkan upaya ini?
Menyusun mix muda bukan masalah. Tetapi saya tidak memiliki keinginan itu saat ini. Sudah ada banyak opsi — dengan pemain muda, tidak begitu muda, pemain berbeda. Tetapi itu selalu memakan banyak waktu dan tidak menjamin stabilitas. Ditambah — sumber daya. Setelah dimulainya perang skala penuh, semuanya menjadi jauh lebih rumit. Jika bukan karena perang — mungkin semuanya akan berbeda.
Apakah ada rencana untuk kembali ke Dota 2 untuk B8?
Orang sering bertanya. Tetapi saat ini tidak ada yang bisa menyusun lineup dari. Semua pemain yang sama yang telah bermain lama. Dan yang baru sangat sulit ditemukan. Dulu kami bermain bukan untuk uang, tetapi untuk menjadi yang terbaik di dunia. Hari ini itu jarang. Kebanyakan pemain hanya memikirkan gaji atau menggunakan Anda sebagai batu loncatan. Ada sangat sedikit yang bersemangat tentang ide ini.
Kapan kita akan melihat Dendi di scene profesional Dota 2 lagi?
Secara teori, comeback mungkin, tetapi menyusun tim sangat sulit. Semuanya tergantung pada dua faktor: keinginan dan sumber daya. Jika ada keinginan dan kemampuan untuk menginvestasikan sumber daya ke dalamnya — maka itu realistis.
Sepertinya Anda dekat dengan mengakhiri karier bermain Anda. Apakah itu benar?
Tidak, tidak. Saya bermain Dota 2 setiap hari. Usia bagi saya bukan indikator. Bahkan ketika kami berusia 24 tahun, Alexander Kokhanovsky datang kepada kami dan mengatakan bahwa setelah 25 tahun itu berakhir, reaksi tidak sama. Tetapi itu semua mitos. Liquid memenangkan The International dengan usia rata-rata pemain 28 tahun.
Dalam Dota 2, reaksi tidak sepenting di CS. Di sini semuanya tentang berpikir, menghitung situasi ke depan. Jadi saya percaya tidak ada batasan usia untuk Dota 2.
Apakah Anda pernah berpikir untuk mengumpulkan pemain muda di sekitar Anda?
Sulit menemukan pemain muda yang benar-benar bersemangat tentang permainan dan tidak hanya memikirkan gaji. Jika Anda tahu setidaknya dua pemain seperti itu — beri tahu saya, saya akan berterima kasih.
Masalah lain adalah bahwa sekarang pemain muda yang bermain baik dan memiliki peringkat tinggi sering beralih ke streaming daripada tim profesional.
Itu kenyataannya. Orang-orang tidak menginginkan hasil — mereka menginginkan stabilitas dan uang. Dan itu bisa dimengerti karena Anda hanya bisa menghasilkan uang baik dalam tim yang berada di top 8 dunia — itu hanya 40 pemain. Dan ada ribuan kandidat untuk posisi ini.
Saat ini, roster B8 di CS mungkin terlihat yang terkuat dalam sejarah klub. Apa harapan dari tim?
Kami sudah memiliki dua upaya untuk lolos ke major. Sekali kami pergi dengan catatan 2:0 dan hanya perlu memenangkan satu pertandingan, tetapi itu tidak berhasil. Itu akan menjadi dorongan besar tidak hanya untuk pemain tetapi juga untuk organisasi.
Tetapi saya sangat senang untuk para pemain. Mereka melakukan pekerjaan yang hebat. B8 telah menempuh perjalanan panjang, roster telah berubah berkali-kali. Cara mereka bermain sekarang — itu keren. Saya terus mengikuti mereka, mendukung mereka.
Tugas utama kami sekarang adalah lolos ke major. Dan kemudian menunjukkan diri di sana dan menetapkan diri di tingkat tier-1. Kami sangat dekat dengan ini.
Jadi Anda berpikir itu harus berhasil kali ini?
Saya pikir begitu. Para pemain bekerja, mereka memiliki banyak energi. Sedikit keberuntungan — dan semuanya akan baik-baik saja. Saya harap, dengan upaya ketiga, kami pasti akan beruntung.
Mari kita kembali ke Dota 2 itu sendiri. Patch besar 7.38 baru saja dirilis. Apa kesan Anda tentang perubahan tersebut?
Sejujurnya, itu sudah lama ditunggu, tetapi tidak sebesar yang semua orang pikirkan. Dalam hal ekonomi, sedikit yang berubah, spot hanya dipindahkan ke tempat lain. Semuanya dibangun di sekitar keseimbangan hero — itu membentuk meta.
Mengenai sungai — ide menarik, tetapi hampir tidak mempengaruhi permainan. Kecuali bahwa hero yang melarikan diri di sepanjang sungai bisa melarikan diri sedikit lebih jauh. Kurir juga berlari lebih cepat di sepanjang sungai — dan itu saja.
Apakah ada sesuatu dalam patch ini yang Anda suka atau tidak suka?
Sekarang semua orang diberi banyak hal untuk bertahan hidup — item netral, bonus, kesehatan, emas. Ini sangat mengaburkan perbedaan keterampilan antara pemain. Menjadi lebih sulit untuk hanya mengambil dan mendominasi jalur. Permainan telah berubah menjadi upaya tim maksimal. Dulu Anda bisa menang sendirian, sekarang itu sangat jarang.
Dan di sini saya memiliki pertanyaan — jika permainan telah menjadi begitu berorientasi tim, mengapa bahkan ada peringkat solo? Dalam permainan publik, semua orang diam, masing-masing bermain untuk diri mereka sendiri.
Dota 2 sering dikritik karena kurangnya keterlibatan Valve. Apakah Anda setuju dengan ini?
Mereka mulai melakukan lebih banyak dalam hal acara, beberapa pass, alur cerita. Tetapi di Dota 2 itu sendiri, ada banyak masalah yang perlu dikerjakan: sistem matchmaking, kurangnya hukuman untuk pemain beracun, peningkatan peringkat — semua hal ini sudah lama membutuhkan solusi.
Valve bisa lebih fokus pada aspek-aspek ini daripada hal-hal kosmetik.
Saya paling khawatir tentang fakta bahwa sekarang ada sangat sedikit pemain baru di Dota 2. Jika Anda melihat kualifikasi terbuka untuk turnamen tier-1, jumlah tim di Eropa Barat atau Amerika Utara sangat sedikit. Satu-satunya wilayah yang lebih atau kurang hidup adalah Eropa Timur. Asia Tenggara dan Amerika Utara masih bertahan sedikit, tetapi bahkan di sana itu melemah. Bisakah Valve mengubah ini?
Saya pikir mereka bisa. Mereka selalu bekerja tanpa pemasaran, tetapi mereka bisa melakukan sesuatu untuk pengembangan permainan. Rasanya semua upaya diarahkan ke Steam karena itu adalah bisnis utama untuk Valve, bukan Dota 2.
Apa yang akan Anda ubah dalam Dota 2 jika Anda diberi carte blanche penuh?
Sejujurnya, saya tidak yakin apakah mungkin untuk mengembalikan Dota 2 ke tingkat popularitas sebelumnya. Tetapi beberapa hal pasti akan saya ubah.
Sebutkan 3 hal utama yang akan Anda lakukan pertama kali.
Pertama, saya akan serius bekerja pada keseimbangan. Dulu Dota 2 lebih lambat, tidak ada sistem comeback yang kuat, dan itu memungkinkan Anda benar-benar menarik permainan sendirian. Anda menginvestasikan waktu dalam pengembangan keterampilan — dan permainan memberi Anda imbalan untuk itu. Itu memberikan kepuasan yang luar biasa.
Sekarang situasinya berbeda — bahkan jika Anda bermain dengan sempurna, Anda masih bisa kalah karena keadaan. Ini demotivasi pemain.
Kedua, jika ada sumber daya, saya akan meluncurkan pemasaran agresif dan membuat sistem yang tepat untuk pendatang baru agar mereka bisa berintegrasi ke dalam permainan.
Ketiga, saya akan membuat sistem liga lengkap untuk pemain top. Ini bisa menjadi liga terpisah untuk top 500 atau top 1000 pemain dengan hadiah dalam bentuk skin unik yang tidak bisa didapatkan dengan cara lain.
Seperti apa seharusnya liga ini?
Ini harus menjadi sistem tertutup dengan moderasi ketat. Tidak boleh ada tempat untuk pemain beracun, griefer, atau orang yang merusak permainan. Semuanya jelas — ada aturan, Anda melanggarnya — Anda keluar.
Setiap bulan atau setiap beberapa bulan, harus ada rotasi — 100 pemain terakhir keluar, dan 100 pemain baru masuk. Ini akan memotivasi semua orang untuk berjuang untuk tempat di liga.
Fitur lain — sistem draft. Seperti yang ada di DotA lama: pemilihan hero berasal dari pool terbatas, bukan daftar lengkap. Ini mengembangkan pemain dan mengajarkan mereka untuk bermain berbagai peran, tidak hanya menjadi spesialis sempit.
Apakah Anda pikir ini realistis untuk Valve?
Mengingat mereka menambahkan hal-hal seperti Double Down yang hanya merusak matchmaking, saya tidak berpikir begitu. Saya segera menulis bahwa hal Double Down ini adalah omong kosong lengkap. Karena peringkat hanya mulai saling menggelembungkan secara artifisial.
Peringkat menggelembung ke absurditas — sekarang top-1 sudah 17,000 MMR, sedangkan sebelumnya itu 7-10 ribu.
Mari kita susun daftar kecil hero mid dalam patch saat ini.
Dengar, akan sulit bagi saya untuk melakukan ini karena peringkat saya tidak tinggi saat ini. Hero yang berbeda bekerja pada peringkat yang berbeda. Plus, sangat sulit bagi saya untuk bermain di stream — karena fokus dari pemain. Tidak semua hero yang akan bekerja dalam kondisi normal bekerja untuk saya.
Tetapi saya bisa menyebutkan hero yang saya nyaman bermain di mid. Mereka adalah Tinker, Dragon Knight, dan mungkin Puck.
Bagaimana perasaan Anda tentang Valve membatalkan sistem DPC? Bagi saya, itu membuat scene lebih terstruktur dan mirip dengan olahraga klasik.
DPC memiliki kekurangannya. Sulit untuk merencanakan waktu, sulit untuk mempersiapkan. Anda menghabiskan sebulan di bootcamp, terus-menerus bermain pertandingan setiap 3-4 hari. Itu sulit secara fisik dan mental.
Anda tidak punya waktu untuk benar-benar mempersiapkan turnamen atau istirahat — musim berikutnya dimulai segera. Dan karena ini, turnamen lain tidak memiliki kesempatan untuk menemukan tempat di kalender.
Sekarang pemain hanya bepergian untuk uang, bermain untuk diri mereka sendiri dan keuntungan mereka. Banyak yang malas dalam berinteraksi dengan komunitas. Ada sangat sedikit pekerjaan dengan penggemar, tidak ada hype, sangat sedikit konten di sekitar kompetisi. Ini juga mempengaruhi keterlibatan dan minat pemain baru dan lama dalam permainan itu sendiri.
Masalah utama adalah kondisi dari scene tier-2 dan tier-3. Sebelumnya, setidaknya ada sistem yang memberikan tim tier-2 dan tier-3 kesempatan untuk menembus tier-1. Sekarang itu sudah tidak ada. Dan itu sangat buruk.
Dalam CS, semuanya berjalan jauh lebih baik. Scenenya stabil, ada struktur yang jelas, ada pasar pemain, organisasi memahami cara membangun bisnis. Dalam Dota 2, ini sepenuhnya tidak ada. Dan tidak ada yang bekerja untuk itu.

Anda baru saja memenangkan turnamen di Warcraft. Bagaimana Anda bisa ikut dalam turnamen Warcraft? Sangat tidak terduga melihat Anda dalam daftar peserta.
Semuanya dimulai pada bulan Desember ketika server untuk ulang tahun ke-20 World of Warcraft dengan mode hardcore dirilis. Ada guild OnlyFangs yang mengumpulkan banyak streamer dan pembuat konten. Saya menulis kepada mereka dan diundang juga. Kami bermain, melakukan raid, dan berkenalan dengan banyak orang.
Setelah cerita ini berakhir, Grubby memutuskan untuk mengadakan turnamen di antara teman-temannya. Saya juga diundang.
Anda tidak kalah satu pertandingan pun dalam turnamen tersebut. Seberapa sulit itu?
Saya tidak akan mengatakan itu mudah. Saya mempersiapkan diri. Saya memutuskan untuk tantangan tidak mengambil elf, yang biasa saya mainkan, tetapi memilih manusia — ras yang belum pernah saya sentuh. Saya berlatih selama dua minggu, menonton semua replay saya, menganalisisnya, dan memiliki pelatih yang membantu saya. Itu sulit, tetapi menyenangkan.
Apa emosi dari kemenangan tersebut?
Sangat keren untuk menang dan berbagi kebahagiaan dengan para penonton.
Jika diundang lagi — apakah Anda akan pergi?
Format seperti ini sangat keren untuk penonton. Ini adalah seluruh cerita: pelatihan, kemajuan, pertandingan, intrik. Sangat menarik untuk ditonton. Tetapi jika itu tentang turnamen pro yang serius — tidak, biarkan para pemain hardcore yang bermain di sana.
Terakhir, mari kita susun tim impian Anda dari mantan rekan setim. Anda di posisi mid. Siapa lagi?
Posisi 5 — Puppey. Posisi 4 — KuroKy. Offlane — Artstyle. Carry — XBOCT.
Apakah menurut Anda susunan ini akan memiliki peluang untuk sukses sekarang?
Saya pikir jika lima ini berlatih setidaknya selama satu tahun — hasilnya akan sangat keren. Setengah tahun tidak cukup, tetapi satu tahun kerja stabil — sepenuhnya realistis.
Pertandingan Teratas Mendatang
Berita utama terbaru
Komentar