Stake-Other Starting
"Teoride, geri dönüş mümkün, ancak bir takım kurmak çok zor" — Dendi ile kariyeri, B8 Esports ve Dota 2'nin durumu üzerine büyük röportaj
  • 09:06, 13.04.2025

"Teoride, geri dönüş mümkün, ancak bir takım kurmak çok zor" — Dendi ile kariyeri, B8 Esports ve Dota 2'nin durumu üzerine büyük röportaj

Dota 2 efsanesi Danil “Dendi” Ishutin ile konuşma fırsatı bulduk. Bo3.gg için özel bir röportajda, e-spor oyuncusu kariyerinin başlangıcını, Natus Vincere ile geçirdiği zamanı, B8 Esports'un kuruluşunu, organizasyonun mevcut durumunu ve Dota 2'nin şu anki durumunu değerlendirdi.

 
 

Kariyeriniz hakkında genel olarak konuşmak istiyorum. Her şeyin başladığı 2006-2008 yıllarına geri dönelim. Nasıl başladı? E-spor hikayeniz nasıl başladı?

Her şey nasıl başladı? O zamanlar çoğu kişi gibi: Çocukluğumdan beri, 10 veya 11 yaşlarımda bilgisayar kulüplerine gidiyordum. Sonra Warcraft III çıktı, gerçi Warcraft'ın ilk iki versiyonunu da biraz oynamıştım. Kulüpte herkes için bir anahtar vardı ve evde internet yoktu, bu yüzden herkes farklı sunucularda — Avrupa, Asya, Amerika — tek bir hesap üzerinden oynuyordu. O zaman ping farkını anlamıyordum; sadece giriş yapıp oynuyordum.

Sonra özel haritalar ortaya çıkmaya başladı ve ben de birbiri ardına tüm özel haritaları oynadım. O sıralarda, gece yarısından sabah 7'ye kadar olan bir internet bağlantım oldu. Zor bir dönemdi: Hala okula gidiyordum, ailem ışıkları kapatır, kabloları alırdı — her türlü hikaye vardı.

Sonunda DotA'ya rastladım. Onun zaten profesyonel düzeyde oynandığını gördüm. Ondan önce StarCraft'ı takip ediyordum ve Lviv'de birkaç Warcraft turnuvasına katıldım.

Daha sonra, ABD, Rusya ve İsveç gibi farklı ülkelerden takımların zaten rekabet ettiği uluslararası turnuvaları keşfettim. Ancak Ukrayna bu listede yoktu, bu yüzden bir Ukrayna forumu aramaya gittim ve buldum. Oraya büyük bir yazı yazdım. O zamanlar benimle dalga geçtiler, Ukrayna'da DotA takımlarının olmadığını söylediler. Ama o forum sayesinde fark edildim.

Kısa süre sonra, Kiev'den oyuncularla tanıştım: Goblak, DkPhobos, Axypa ve Travka. Sonra IHCS'ye katıldım — o zamanlar Dota oyuncuları için en güçlü ligdi. Nerede olursa olsun kendimi göstermeye çalıştım. Ve çocuklarla tanıştığımda, e-sporla yaşayan Dota sahnesine katıldım. Bir kulüp için oynayan bir Lviv takımımız vardı. Bir noktada, kulübün takımı olmak için bir turnuva kazandık.

2006 civarında, başka bir turnuvaya gittik. O zamanlar birçok turnuva vardı, ancak fare, mousepad ve biraz para ödülleri sunuyorlardı. Lviv takımıyla geldik, herkesi yendik, finalleri kazandık. İkinci harita sırasında kasıtlı olarak ışıkları kapattıklarını hatırlıyorum, bu yüzden oyunu yeniden yapmak zorunda kaldık. Ama tekrar kazandık. Bundan sonra, yeni bir takıma davet edildim. Kadroda Axypa, Travka, DkPhobos ve Goblak vardı. Bir sponsor buldular — Wolker ve takım Wolker Gaming oldu. Bize maaş ödendi — ayda 1000 grivna ($200). O zamanlar bu çok iyiydi. Bunu profesyonel kariyerimin başlangıç noktası olarak görüyorum — maaş almaya başladığınızda, profesyonelsiniz demektir. Bu 2006-2007 civarındaydı.

DTS'deki zamanınızı nasıl hatırlıyorsunuz? Belki 2010 ESWC'de ikinci veya aynı yıl Dünya Dota Şampiyonası'nda üçüncü olmanız? Ya da Dnipro'daki bootcamp'ler?

Bu dönem çok uzundu. Sadece 2010 ile sınırlı değildi. 2007'de başladı ve 2010'a kadar sürdü, DTS'den ayrılıp geri döndüğümde bir ara verdim. Birçok kadromuz ve çok farklı sonuçlarımız vardı.

Dürüst olmak gerekirse, büyük başarıları hatırlamak zor. Gerçek başarı o dönemin sonunda geldi. O zaman gerçekten güçlü görünüyorduk.

Öncesinde, kadrolar sürekli değişiyordu — biri katılır, biri ayrılırdı. Bir noktada, takımın pratik yapmadığını ve oyuncuların sonuçlarla pek ilgilenmediğini düşündüğüm için ks.int'e gittim. Sonra geri döndüm. Genel olarak, üç yıl — belki daha fazla — çok şey vardı. Ancak 2010'a kadar gerçekten küresel bir seviyeye ulaştık. O zaman dünya sıralamasında ilk 3'te olduğumuza inanıyorum. Çin'i saymazsanız — temelde herkesi yendik.

Genel olarak, bu dönem sizin için olumlu muydu?

Tabii ki. Tamamen olumsuz deneyimler olduğunu düşünmüyorum. Çok şey öğrendim, harika adamlarla oynadım: Light of Heaven, NS, Dread, Goblak, Artstyle, DkPhobos ve Axypa. Hepsi iyi bir iz bıraktı. Faydalı bir zamandı.

Dota 2'ye geçişiniz hakkında bilgi verin. DotA'dan sonra ne kadar zorluydu?

Benim için — çok kolaydı. Beta testlerinde Dota 2'de en çok maçı oynayanlardan biriydim. NDA'yı imzaladıktan hemen sonra anahtarları aldık ve gerçekten oynanan maçlar açısından en üst sıradaydım. Kimse beni zorlamadı — sadece oturup Avrupa dışı sunucularda sabit bir ping ile oynadım.

Sorun başka bir yerdeydi: diğer adamlar Dota 2'yi gördü ve... hayal kırıklığına uğradılar. Ham görünüyordu. Grafikler zayıftı, oynanış alışılmadıktı, birçok şey farklı çalışıyordu. Pratik yapmak yerine, Dota 2'yi kapatıp DotA, CS veya başka bir şey oynamaya giderlerdi. Bu yüzden, TI1 için en iyi hazırlanan biz olduğumuz efsaneleri — tamamen saçmalık. Turnuvadan önceki bootcamp sırasında diğer takımlara karşı belki 6-7 harita oynadık — hepsi bu.

Ama bu sizin için bir sorun olmadı mı?

Hiç olmadı. O zamanlar Dota 2 sadece sınırlı bir kahraman havuzuyla DotA gibiydi. Çıkışta 30 veya 35 kahraman vardı. Hemen neyin işe yaradığını, hangi stratejilerin kullanılabileceğini, neyin güçlü olduğunu test etmeye başladık. Yani adaptasyon basitti. Envanter veya kısayol tuşları gibi detaylar — bunlar önemsiz şeyler, çabucak alışıyorsunuz.

 
 

1.600.000 $ ödül havuzuna sahip ilk The International'ı duyduğunuzda — Dota 2'nin büyük bir oyun olacağına dair bir anlayış var mıydı?

Hayır. O zamanlar kimse bize gerçekten o parayı ödeyeceklerine inanmıyordu. Ödül paralarının ödenmediği veya yıllarca geciktiği hikayeler zaten vardı. 30.000 $'lık bir turnuva zaten inanılmaz bir şey olarak kabul ediliyordu. Ve burada — bir milyon? Gerçek dışıydı.

Bu yüzden birçok kişi şöyle düşündü: "Parayı görene kadar — inanmam." Dota 2 hala çok ham görünüyordu, ama üzerinde çok çalışıyorlardı — insanlar turnuva başlamadan önce inanmıyordu, ama sırasında inandılar ve ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştılar.

Dota 2'ye geçiş yaparken yabancı oyuncularla iletişim kurdunuz mu? Onların adaptasyonu nasıldı?

Dinleyin, DotA günlerinden birçok kişiyi tanıyorduk. İlk The International'a gelen hemen herkes zaten tanıdıktı — en azından takma adlar, turnuvalar, pub'lar aracılığıyla. Ama o zamanlar derin bir iletişim yoktu. Ve kimse özellikle "Sadece parayı ödeyip ödemeyeceklerini görmek için geldim." gibi düşüncelerini paylaşmadı. Ama eminim — turnuvaya gelmeden önce, birçok kişi bu hikayenin gerçekliğine inanmıyordu.

Aynı Dota 2 beta testi daveti, yalnızca NDA'yı imzaladıktan sonra geldi. Eğer bazı oyuncular veya takımlar belgeyi zamanında imzalamadıysa — anahtarları daha sonra alabilirlerdi. Bu zaten bir eğitim eksikliği. Ve bazıları hiç acele etmedi — "önce ne olduğunu görelim" gibi. Artı teknik sorunlar, internet, bilgisayarlar — durum bölgeler arasında çok farklıydı.

Ama sonra Na’Vi'nin kazandığı söylentileri çıktı çünkü en uzun süre siz çalıştınız.

Bu tamamen saçmalık. Bu söylentiler, zaferimizi değersizleştirmek için kasıtlı olarak yayıldı. Standart bir medya hikayesi: Birinin neden kazandığına bir açıklama bulmanız gerekiyor, takımın basitçe daha güçlü olduğunu kabul etmeden.

Gerçekte, turnuvadan önce diğer takımlara karşı kelimenin tam anlamıyla birkaç harita oynadık — 6 veya 7. Hepsi bu kadardı. Gizli bir bootcamp veya aylarca hazırlık yoktu. Oyuna hızlıca yatırım yaptık, hızlıca adapte olduk — hepsi bu.

Ödül havuzunun 1.600.000 $ olduğunu nasıl algıladınız?

Bakın, 2011'de bu bir fantezi gibi geliyordu. O zamanlar, 30.000 $'lık bir turnuva bile gerçek dışı kabul ediliyordu ve burada — bir milyon? Çoğu kişi bu paranın gerçekten var olduğuna bile inanmıyordu. Gerçekten, fantezinin sınırında bir şeydi.

Ve ancak turnuvaya vardığımızda — beş yıldızlı otel, yıldız gibi muamele, eskort, üst düzey organizasyon — işte o zaman herkes bunun ciddi olduğunu anladı. Ve eğer öncesinde şüpheleriniz varsa, orada, yerinde, en iyi şekilde oynamak ve kazanmak istediniz.

TI1'i kazanmak sizin için kişisel olarak ne anlama geliyordu?

Çok hoş bir duyguydu. Biliyor musunuz, bir hafta süren bir şey gibi. Gerçekten. Öfori, bir zirve. Sonra bir sonraki ne olacak diye düşünmeye başlıyorsunuz. Ama zaferden sonraki birkaç gün harikaydı.

Diğer oyuncular nasıl tepki verdi?

Tam olarak bilmiyorum. Onlara sormadım. Sanırım herkes mutluydu, ama tam olarak nasıl — söyleyemem.

Ödül parası hızlıca ödendi mi?

Çok hızlı. Valve kendileri her şeyi mümkün olan en kısa sürede çözmek için yazdı. Ve dürüst olmak gerekirse, süreci biraz geciktirdik çünkü en iyi nasıl halledeceğimizi düşünüyorduk. Ama para konusunda — her şey hızlı ve netti.

TI1'i kazandıktan sonra iki final daha vardı — TI2 ve TI3. Her iki seferde de unvana ulaşamadınız. Bu iki turnuvadan hangisi en kötü duyguları bıraktı?

Kesinlikle üçüncü The International. Çünkü neredeyse kazanıyorduk. Seride 2:1 öndeydik ve son oyuna bile daha iyi başladık. Alliance'ı yenmenin bir yolunu bulduk, ama tutunamadık. Kariyerimin en acı kaybıydı.

Sadece bir adım uzaktayken, unvanı zaten görüyorken — ve elinizden kayıp gidiyorsa, bu zordur. Ondan sonra gerçek bir depresyon vardı. Gerçekten, bir hafta boyunca çok kötüydü. TI1'i kazandıktan sonra bir hafta süren öfori vardı — burada bir hafta boyunca hiçbir şey yapmak istemediğiniz bir dönem vardı.

 
 

2014'ten itibaren NAVI'nin sonuçları kötüleşiyordu ama hayranlar hâlâ "yeni bir çağ"ın mümkün olduğuna inanıyordu. Dönüm noktası ne zaman oldu ve her şey kötüye gitmeye başladı?

Bunun o kadar basit olduğunu düşünmüyorum. Dünyanın en iyi oyuncularını potansiyel olarak olabilecek biriyle değiştirmek her zaman büyük bir risk. Ve bize eşit derecede üst düzey oyuncular gelmiyordu. Örneğin, 2014'te oyuncuları değiştirdiğimizde. [Puppey ve Kuroky yerine] Alliance'dan biri bize katılsaydı, dünyanın en iyi oyuncularını diğer en iyi oyuncularla değiştirmiş olurduk. Ancak VANSKOR ve fng ile anlaştık. VANSKOR o zamanlar Team Empire için destek oyuncusuydu ve o zamanlar dünya sıralamasında ilk 8 veya ilk 12'deydi. Ve yeni bir kaptanı, yüksek seviyede oynamamış bir çevrimiçi takımda olan Belarus'tan aldık. Bunlar riskli kararlar ve işe yaramadı.

2016'da GeneraL ve SoNNeikO ile bir kadro kurduğumuzda yeni bir çağdan bahsetmek mümkündü. Bir numara değildik, ama sık sık ikinci yerleri aldık, turnuvalar kazandık. Çok üretken bir yıldı. Hatta grup aşamasında gelecekteki The International şampiyonlarını yenen tek takımdık.

O yılın sonuçları 2013'ten daha kötü değildi. Sadece birincilikleri daha az aldık. Ana sorun, sadece OG ve Team Liquid'e kaybetmemizdi, ki onlar bizim "kryptonitimiz" gibiydi. Diğer herkesle rahatça rekabet edebilirdik.

Neden SoNNeikO sürekli takımlardan ayrılıyor, oysa kadrolar onunla umut verici görünüyor?

Dürüst olmak gerekirse, SoNNeikO hakkında bir şey söylemenin yanlış olacağını düşünüyorum. Söyleyecek bir şey varsa bile — bunu doğrudan ona sormak daha iyi olur. Ama genel olarak, bu fenomen bir takımda "balayı" olarak adlandırılır — başlangıçta her şey iyi ama sonra çözülmesi gereken sorunlar ortaya çıkar.

Bir takım sadece beş oyuncu değildir. Birbirleriyle etkileşimde bulunması gereken, ilişkiler kurması gereken insanlardır. Bir erkek ve bir kız arasındaki ilişki gibidir, sadece beş kişisinizdir. Ve iletişim veya insan becerileri yoksa — üst düzeyde kalmak çok zordur.

SoNNeikO bize katıldığında, henüz 18 yaşında bile değildi. Çok iyi bir insan, ilginç bir adam, ama karmaşık bir karaktere sahip. Bu da takım içindeki etkileşimi etkiledi.

2018'de yedek kulübesine alındınız. Bu bir kulüp kararı mıydı yoksa karşılıklı mı?

Basit. Kaptan olmaya hazır değildim. Bana bunu yapmak isteyip istemediğim soruldu. O zamanlar, kaptan bir destek pozisyonuydu, takımda belirli bir rol. Buna hazır değildim. Kadro kaptan etrafında inşa edilmeliydi ve yeni oyuncular bulmak zordu. Belki bekleseydim, benimle yeni bir kadro kurulurdu, ama kendim için hiçbir şey yapmıyordum.

NAVI ile yedi yılın ardından genel duygularınız nelerdi?

Her zaman kaptanlarım için en iyi oyuncu olmak için çalıştım. Oyunda kaptanın vizyonunu uygulamak çok önemlidir. Bu göründüğü kadar basit değil. Bunun üzerinde çalışmanız gerekiyor.

Kaptan becerilerini geliştiren oyuncular vardır. Ancak bu bir gecede veya bir düğmeye basarak olmaz. Bazıları bunu hemen alır, bazıları ise uzun süre üzerinde çalışmak zorundadır.

Gerçekten hayal kırıklığı değildi. Kısmen benim de kararımdı. Kaptan olmayı kabul edebilirdim ve kadro benim etrafımda inşa edilirdi. Bu yüzden benim için büyük bir hayal kırıklığı olduğunu söyleyemem.

 
 

Bundan sonra yayın yapmaya başladınız ve sonra beklenmedik bir şekilde kendi organizasyonunuz B8'in kurulduğunu duyurdunuz. Buna nasıl karar verdiniz?

Oynamadığım dönemde, kendimi bir oyuncu, kaptan ve bir takımı yönlendirebilecek bir kişi olarak geliştirmeye odaklandım. Bu konuda çok çalıştım. Kendi başıma bir şeyler yapmanın zamanı geldiğine karar verdim. Beni destekleyen insanlar için bir yer yaratmak istedim — bir tür yeni ev.

Diğer kadrolara katılmanın bir anlamı yoktu. Kararları bağımsız bir şekilde alabilme, her şeyi kendi yolumla inşa edebilme isteğim vardı.

B8'in bir Dota 2 kadrosu olduğunda, oyuncu olmanın dışında hangi rolü üstlendiniz?

Başlangıçta, mümkün olan ve olmayan her şeyi yaptım. Bu çok zordu ve muhtemelen mantıksızdı, ama başlangıç için normaldi. Antrenman maçlarını ayarladım, menajer, koç, kaptan, drafter oldum — kelimenin tam anlamıyla her şeyi yaptım.

Zamanla, yardımcı olan ve bazı sorumlulukları üstlenen insanlar ortaya çıktı.

Gelecekte B8 için küresel hedefler nelerdir?

Vardı ve hala var: kadrolarımızın bulunduğu disiplinlerde tier-1'e girmek, e-spor etrafında projeler oluşturmak. Bu alanda başlangıcından beri bulunuyorum. Zamanında The International'ı kazanarak bir atılım yaptık ve organizasyon aracılığıyla e-spora sevgi yatırmaya devam etmek istiyorum. Uzun vadede bunun en etkili olduğuna inanıyorum.

Şu anda, oldukça başarılı bir CS2 takımınız var. Ama Dota 2'ye dönersek — güçlü bir kadro kurma girişimleri başarılı olmadı. Neden?

Bu bir güven ve kaynak meselesi. Her kayıpla birlikte güven kredisi azalır. NAVI'de bir zamanlar olduğu gibi. Ve kaynaklar — her zaman mevcut değil. Sahip olduğum şeyle elimden geleni yaptım. Maksimumu sıktım. Ve bundan bir an bile pişman değilim.

Nisan 2024'ten beri, B8'in aktif bir Dota 2 kadrosu yok. Bu girişimleri neden bıraktınız?

Genç bir karışım oluşturmak sorun değil. Ama şu anda o istek yok. Zaten birçok seçenek oldu — genç, o kadar da genç olmayan, farklı oyuncularla. Ama her zaman çok zaman alır ve istikrarı garanti etmez. Artı — kaynaklar. Tam ölçekli savaşın başlamasından sonra her şey çok daha karmaşık hale geldi. Savaş olmasaydı — belki her şey farklı olurdu.

B8'in Dota 2'ye dönüşü planlanıyor mu?

İnsanlar sık sık soruyor. Ama şu anda bir kadro oluşturacak kimse yok. Hep aynı oyuncular, uzun süredir oynayanlar. Ve yenilerini bulmak çok zor. Bir zamanlar para için değil, dünyada en iyi olmak için oynuyorduk. Bugün bu nadir. Çoğu oyuncu sadece maaş hakkında düşünüyor ya da sizi bir sıçrama tahtası olarak kullanıyor. Fikre tutkulu olan çok az kişi var.

Dendi'yi tekrar profesyonel Dota 2 sahnesinde ne zaman göreceğiz?

Teorik olarak, bir geri dönüş mümkün, ama bir takım kurmak çok zor. Her şey iki faktöre bağlı: istek ve kaynaklar. Eğer istek ve buna kaynak yatırma yeteneği varsa — o zaman bu gerçekçi.

Görünüşe göre oyun kariyerinizi sonlandırmaya yakınsınız. Bu doğru mu?

Hayır, değil. Her gün Dota 2 oynuyorum. Yaş benim için bir gösterge değil. 24 yaşındayken bile, Alexander Kokhanovsky bize 25 yaşından sonra her şeyin bittiğini, tepkilerin aynı olmadığını söyledi. Ama bu tamamen bir mit. Liquid, The International'ı ortalama oyuncu yaşı 28 olan bir kadroyla kazandı.

Dota 2'de, CS'deki kadar önemli değil. Burada her şey düşünmek, durumları önceden hesaplamakla ilgili. Bu yüzden Dota 2 için yaş sınırlamaları olmadığını düşünüyorum.

 
 

Çevrenizde genç oyuncular toplamayı düşündünüz mü?

Gerçekten oyuna tutkulu olan ve sadece maaş hakkında düşünmeyen genç oyuncular bulmak zor. En az iki böyle oyuncu biliyorsanız — bana bildirin, minnettar olurum.

Başka bir sorun da şu: şimdi iyi oynayan ve yüksek bir sıralamaya sahip genç oyuncular genellikle profesyonel takımlar yerine yayın yapmayı tercih ediyor.

Bu gerçek. İnsanlar sonuç istemiyor — istikrar ve para istiyorlar. Ve bu anlaşılabilir bir durum çünkü dünyada ilk 8'deki bir takımda ancak iyi para kazanabilirsiniz — bu sadece 40 oyuncu. Ve bu yer için binlerce aday var.

Şu anda, CS'deki B8 kadrosu muhtemelen kulüp tarihindeki en güçlü kadro gibi görünüyor. Takımdan beklentileriniz neler?

Bir majöre katılmak için iki denememiz oldu. Bir kez 2:0 kayıtsız gidiyorduk ve sadece bir maçı kazanmamız gerekiyordu, ama olmadı. Bu, sadece oyuncular için değil, organizasyon için de muazzam bir destek olurdu.

Ama çocuklar için çok mutluyum. Harika iş çıkarıyorlar. B8 uzun bir yol kat etti, kadro birçok kez değişti. Şu anda nasıl oynadıkları — harika. Sürekli onları takip ediyorum, destekliyorum.

Şu anki ana görevimiz bir majöre katılmak. Ve orada kendimizi göstermek ve tier-1 seviyesinde yerimizi sağlamlaştırmak. Bu hedefe çok yakınız.

Bu sefer işe yarayacağını düşünüyor musunuz?

Öyle düşünüyorum. Çocuklar çalışıyor, çok enerjileri var. Biraz şans — ve her şey yolunda olacak. Umarım, üçüncü denemede kesinlikle şanslı olacağız.

Dota 2'nin kendisine geri dönelim. Yakın zamanda büyük bir 7.38 yaması yayınlandı. Değişiklikler hakkında izlenimleriniz neler?

Dürüst olmak gerekirse, uzun zamandır bekleniyordu ama herkesin düşündüğü kadar büyük değildi. Ekonomik açıdan, çok az şey değişti, noktalar sadece başka yerlere taşındı. Her şey kahraman dengesine dayanıyor — metayı şekillendiriyor.

Nehirler için — ilginç bir fikir, ama oyunu pek etkilemiyor. Sadece nehir boyunca kaçan bir kahraman biraz daha uzağa kaçabilir. Kurye de nehir boyunca daha hızlı koşuyor — ve hepsi bu.

Bu yama hakkında beğendiğiniz veya beğenmediğiniz bir şey var mı?

Şimdi herkes hayatta kalmak için birçok şey alıyor — nötr eşyalar, bonuslar, sağlık, altın. Bu, oyuncular arasındaki beceri farkını büyük ölçüde bulanıklaştırıyor. Sadece gidip koridoru domine etmek daha zor hale geldi. Oyun maksimum takım çabasına dönüştü. Bir zamanlar solo kazanabilirdiniz, şimdi bu çok nadir.

Ve burada bir sorum var — eğer oyun bu kadar takım odaklı hale geldiyse, neden hala solo derecelendirme var? Herkesin sessiz olduğu, her birinin kendi için oynadığı halka açık oyunlarda.

Image
Image

Dota 2, Valve'ın ilgisizliği nedeniyle sık sık eleştiriliyor. Buna katılıyor musunuz?

Etkinlikler, bazı geçişler, hikayeler açısından daha fazla şey yapmaya başladılar. Ancak Dota 2'nin kendisinde, üzerinde çalışılması gereken birçok sorun var: eşleştirme sistemi, toksik oyuncular için ceza eksikliği, derecelendirme artırmaları — tüm bu şeyler uzun zamandır çözümler bekliyor.

Valve bu yönlere daha fazla odaklanabilir, kozmetik şeyler yerine.

Şu anda Dota 2'de çok az yeni oyuncu olması beni en çok endişelendiren şey. Tier-1 turnuvalarına açık elemelerde, Batı Avrupa veya Kuzey Amerika'daki takım sayısı sadece gülünç. Tek daha veya az canlı bölge Doğu Avrupa. Güneydoğu Asya ve Kuzey Amerika hala biraz direniyor, ama orada bile zayıflıyor. Valve bunu değiştirebilir mi?

Bence yapabilirler. Her zaman pazarlama yapmadan çalıştılar, ama oyunun gelişimi için bir şeyler yapabilirlerdi. Tüm çabaların Steam'e atıldığı hissi var çünkü Valve için ana iş bu, Dota 2 değil.

Size tam yetki verilseydi Dota 2'de neyi değiştirirdiniz?

Dürüst olmak gerekirse, Dota 2'yi eski popülerlik seviyesine geri getirmenin mümkün olup olmadığından emin değilim. Ama bazı şeyleri kesinlikle değiştirirdim.

Öncelikle yapacağınız ilk 3 şeyi adlandırın.

Öncelikle, denge üzerinde ciddi bir şekilde çalışırdım. Bir zamanlar Dota 2 daha yavaştı, bu kadar güçlü bir geri dönüş sistemi yoktu ve bu, oyunu gerçekten solo olarak çekmenize izin veriyordu. Becerilerinizi geliştirmek için zaman harcadınız — ve oyun sizi bunun için ödüllendirdi. Bu büyük bir tatmin sağlıyordu.

Şimdi durum farklı — mükemmel oynasanız bile, yine de koşullar nedeniyle kaybedebilirsiniz. Bu, oyuncuları demotive ediyor.

İkincisi, kaynaklar varsa, agresif bir pazarlama başlatır ve yeni oyuncular için doğru bir entegrasyon sistemi oluştururdum.

Üçüncüsü, üst düzey oyuncular için eksiksiz bir lig sistemi oluştururdum. Bu, başka bir şekilde elde edilemeyen benzersiz kostümler şeklinde ödüllerle üst 500 veya üst 1000 oyuncu için ayrı bir lig olabilir.

Bu lig nasıl olmalı?

Katı bir moderasyon ile kapalı bir sistem olmalı. Toksik oyuncular, oyun içinde işleri bozan insanlar için bir yer olmamalı. Her şey net — kurallar var, onları çiğnerseniz — dışarı çıkarsınız.

Her ay veya birkaç ayda bir rotasyon olmalı — son 100 oyuncu düşer ve 100 yeni oyuncu gelir. Bu, herkesin ligde bir yer için mücadele etmesini motive ederdi.

Başka bir özellik — taslak sistemi. Eski DotA'da olduğu gibi: kahraman seçimi sınırlı bir havuzdan yapılır, tüm listeden değil. Bu, oyuncuyu geliştirir ve farklı rolleri oynamayı öğretir, dar bir şekilde uzmanlaşmamayı sağlar.

Bunun Valve için gerçekçi olduğunu düşünüyor musunuz?

Double Down gibi sadece eşleştirmeyi bozan şeyler eklediklerini düşünürsek, sanmıyorum. Hemen yazdım ki bu Double Down şeysi tamamen saçmalık. Çünkü dereceler birbirlerini yapay olarak şişirmeye başladı.

Derece saçmalığa şişti — şimdi top-1 zaten 17,000 MMR, oysa önceden 7-10 bin idi.

Mevcut yamada orta kahramanlardan küçük bir liste derleyelim.

Dinleyin, bunu yapmak benim için zor olacak çünkü şu anda derecem yüksek değil. Farklı derecelerde farklı kahramanlar işe yarıyor. Artı, yayın sırasında oynamak benim için çok zor — oyuncuların odaklanması nedeniyle. Normal koşullarda işe yarayacak tüm kahramanlar benim için çalışmıyor.

Ama orta oynamaktan rahat hissettiğim kahramanları adlandırabilirim. Bunlar Tinker, Dragon Knight ve muhtemelen Puck.

Valve'ın DPC sistemini iptal etmesi hakkında ne düşünüyorsunuz? Benim için sahneyi daha yapılandırılmış ve klasik sporlara benzer hale getirdi.

DPC'nin dezavantajları vardı. Zamanı planlamak, hazırlanmak zordu. Bir ay boyunca bootcamp'te geçiriyorsunuz, her 3-4 günde bir sürekli maçlar oynuyorsunuz. Bu fiziksel ve zihinsel olarak zor.

Bir turnuvaya düzgün bir şekilde hazırlanmak veya dinlenmek için zamanınız yok — bir sonraki sezon hemen başlıyor. Ve bu yüzden diğer turnuvalar takvimde yer bulamadı.

Şimdi oyuncular sadece para için seyahat ediyor, kendi yararları için oynuyorlar. Toplulukla etkileşimde bulunmakta tembeller. Hayranlarla çok az çalışma var, hype yok, yarışmalar etrafında son derece az içerik var. Bu da oyunun kendisine olan yeni ve eski oyuncuların ilgisini ve katılımını etkiliyor.

Ana sorun, 2. ve 3. kademe sahnelerinin durumu. Daha önce, 2. ve 3. kademe takımlarına 1. kademeye çıkma şansı veren en azından bir sistem vardı. Şimdi bu yok. Ve bu çok kötü.

CS'de her şey çok daha iyi işliyor. Saha ayakta, net bir yapı var, bir oyuncu pazarı var, organizasyonlar iş kurmayı anlıyor. Dota 2'de ise bu tamamen yok. Ve kimse bunun üzerinde çalışmıyor.

 
 

Yakın zamanda bir Warcraft turnuvası kazandınız. Warcraft turnuvasına nasıl katıldınız? Sizi katılımcı listesinde görmek çok şaşırtıcıydı.

Her şey Aralık ayında, hardcore moduyla World of Warcraft'ın 20. yıl dönümü için bir sunucu yayınlandığında başladı. Birçok yayıncı ve içerik üreticisini bir araya getiren OnlyFangs adlı bir lonca vardı. Onlara yazdım ve ben de davet edildim. Oynadık, baskınlara gittik, birçok insanla tanıştık.

Bu hikaye sona erdikten sonra, Grubby arkadaşları arasında bir turnuva düzenlemeye karar verdi. Ben de davet edildim.

Turnuvada tek bir maçı bile kaybetmediniz. Ne kadar zordu?

Kolay olduğunu söyleyemem. Hazırlandım. Bir meydan okuma olarak, daha önce oynadığım elfleri almamaya karar verdim ve hiç dokunmadığım insanları seçtim. İki hafta boyunca antrenman yaptım, tüm tekrarlarımı izledim, analiz ettim ve koçlar bana yardımcı oldu. Zordu ama keyifliydi.

Kazanmanın duyguları nasıldı?

Kazanmak ve bu sevinci izleyicilerle paylaşmak çok harikaydı.

Tekrar davet edilseydiniz — gider miydiniz?

Böyle bir format izleyici için çok harika. Tam bir hikaye: antrenman, ilerleme, maçlar, entrika. İzlemesi gerçekten ilginç. Ama ciddi bir profesyonel turnuvadan bahsediliyorsa — hayır, orada hardcore oyuncular oynasın.

Son olarak, eski takım arkadaşlarınızdan hayalinizdeki takımı kuralım. Siz mid'desiniz. Başka kim var?

Pozisyon 5 — Puppey. Pozisyon 4 — KuroKy. Offlane — Artstyle. Carry — XBOCT.

Sizce böyle bir kadro şu anda başarılı olabilir mi?

Bence bu beşli en az bir yıl antrenman yapsa — sonuç çok harika olurdu. Yarım yıl yeterli değil, ama bir yıl istikrarlı çalışma — tamamen gerçekçi.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Stake-Other Starting
Yorumlar
Tarihe Göre 
Clash.gg 3 cases