Scripts Anime Fighting Simulator : Auto Farm, Auto Train et Plus

  • 15:03, 27.02.2026

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Scripts Anime Fighting Simulator : Auto Farm, Auto Train et Plus

Ici, vous pouvez obtenir gratuitement des hacks pour Anime Fighting Simulator dans Roblox — Auto Farm et Téléportation ! Ce script de triche puissant pour Anime Fighting Simulator est entièrement fonctionnel et vous permet de contrôler diverses fonctionnalités via un menu GUI pratique. Parmi les principales fonctionnalités, vous aurez accès à l'Auto Farm pour la collecte d'objets, la téléportation à n'importe quel point de la carte, et d'autres capacités.

Les scripts pour Roblox Anime Fighting Simulator sont devenus très populaires, avec de nombreux joueurs les utilisant pour obtenir plus d'avantages dans le jeu et monter de niveau et de rang plus rapidement. Avec le script Anime Fighting Simulator pour Roblox, vous pouvez atteindre vos objectifs beaucoup plus rapidement.

CONTENU

Comment télécharger des scripts pour Anime Fighting Simulator

Il n'est pas nécessaire de télécharger des scripts pour Anime Fighting Simulator. Pour utiliser le script, copiez-le simplement de la liste, collez-le dans un exécuteur compatible, et exécutez-le.

Les scripts pour Anime Fighting Simulator peuvent être exécutés à l'aide de la plupart des exécuteurs Roblox populaires, qui fonctionnent à la fois sur PC et appareils mobiles. Le choix de l'exécuteur dépend de vos préférences. Voici quelques options recommandées pour un travail efficace avec Anime Fighting Simulator :

EXÉCUTEUR
PLATEFORME SUPPORTÉE
INCONVÉNIENTS
LIEN
Windows PC
Pas de versions pour Android et iOS. Faible, peut ne pas supporter certains scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS et PC
Nécessite des mises à jour manuelles après les correctifs Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android et iOS
Ne supporte pas Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android et iOS
Ne supporte pas Windows PC
https://arceusx.com/
Anime Fighting Simulator Cheats
Anime Fighting Simulator Cheats
Liste des Tiers de Bizarre Lineage – Tous les Stands Classés
Liste des Tiers de Bizarre Lineage – Tous les Stands Classés   
Article
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Tous les scripts pour Anime Fighting Simulator

[SANS CLÉ] Script Anime Fighting Simulator sans clé - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines, Max All Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[SANS CLÉ] Anime Fighting Simulator : Script Endless 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Téléportation
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[SANS CLÉ] Anime Fighting Simulator Auto Farm et plus Script sans clé
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Script Anime Fighting Simulator Nam Hub
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, PLUS !]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Script Anime Fighting Simulator Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
Script AFS Endless - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Script Anime Fighting Simulator Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== PARAMÈTRES ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- Grands nombres local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- quadrillion (10^15) -- ===== ID des stats (aussi ID d'entraînement) ===== local STAT_ID = { Strength = 1, Durability = 2, Chakra = 3, Sword = 4, Agility = 5, Speed = 6, } -- ===== Spots (fusionnés + corrigés) ===== -- Meilleur spot = req la plus haute <= valeur actuelle de la stat local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Fridge (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Floating Island (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Ship (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Paw (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Black Flames (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- MODIFIÉ : cible de l'Arbre Chakra { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra Tree (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Waterfall (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fox Statue (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura Tree (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen Shop (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Dragon (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampoline (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Treadmills (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Speed)" }, }, Sword = { -- Ajouter les emplacements des épées plus tard quand vous les trouverez }, } -- ===== AIDES ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Lit depuis Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"] local function getStatValue(statName: string): number local id = STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then if (not best) or (s.req > best.req) then best = s end end end return best end -- ===== Boucle principale ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string) if teleportedOnce[statName] then return end local best = getBestSpot(statName) if not best then lastChosenText = statName .. ": No eligible spot" teleportedOnce[statName] = true return end local ok = teleportToPath(best.path) lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PATH NOT FOUND)") teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function() while true do for statName, on in pairs(enabled) do if on then -- Téléportation seulement une fois par activation teleportOnceIfNeeded(statName) -- Entraînement en continu local id = STAT_ID[statName] if id then TrainRemote:FireServer("Train", id) end end end task.wait(TRAIN_DELAY) end end) -- ===== Interface utilisateur ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- Déplacement do local dragging = false local dragStart, startPos topBar.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = frame.Position end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart frame.Position = UDim2.new( startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y ) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick) local btn = Instance.new("TextButton") btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34) btn.Text = text btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) btn.BorderSizePixel = 0 btn.Parent = container btn.MouseButton1Click:Connect(onclick) return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "Chargement des stats..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Choisi : Aucun" chosenLabel.Parent = container -- Crédits en bas à droite local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function() while statsLabel.Parent do statsLabel.Text = ("Valeurs du dossier des stats :\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format( getStatValue("Strength"), getStatValue("Durability"), getStatValue("Chakra"), getStatValue("Sword"), getStatValue("Agility"), getStatValue("Speed") ) chosenLabel.Text = "Choisi : " .. lastChosenText task.wait(0.4) end end) local function makeToggle(statName: string) enabled[statName] = false local btn btn = makeButton(statName .. ": OFF", function() enabled[statName] = not enabled[statName] btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "ON" or "OFF") if enabled[statName] then teleportedOnce[statName] = false teleportOnceIfNeeded(statName) else teleportedOnce[statName] = false end end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("ARRÊTER TOUT", function() for k in pairs(enabled) do enabled[k] = false teleportedOnce[k] = false end for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then local name = child.Text:match("(.+):") if name then child.Text = name .. ": OFF" end end end lastChosenText = "None" end)
[CLÉ REQUISE] Script Anime Fighting Simulator NS Hub - Meilleur Auto Farm, Auto Zones Rapides, Téléportation et plus
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[CLÉ REQUISE] Script Anime Fighting Simulator Nouveau Meilleur Shadow Hub - Auto Train, Récupérer tous les codes, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[CLÉ REQUISE] ⚔️ Anime Fighting Simulator : Script Endless | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Comment utiliser les scripts dans Anime Fighting Simulator

Pour exécuter des scripts dans Anime Fighting Simulator, vous devez avoir un exécuteur Roblox installé sur votre appareil. Malgré différentes interfaces, le principe de fonctionnement de ces programmes est le même. Voici un guide étape par étape sur comment utiliser les scripts avec Xeno Executor — un exécuteur gratuit pour PC.

Étape 1

Téléchargez Xeno Executor sur votre PC en cliquant sur le bouton "Télécharger maintenant". Suivez le lien :

  • xeno.now/download
Tous les objets dans Bizarre Lineage et comment les obtenir
Tous les objets dans Bizarre Lineage et comment les obtenir   
Guides
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Étape 2

Décompressez l'archive avec le fichier téléchargé et exécutez Xeno.exe.

NOTE : Lors du premier lancement, le programme peut vous demander d'installer ou de mettre à jour les composants .NET SDK et Visual C++ Runtime. Acceptez de les installer pour un fonctionnement fluide des scripts dans Anime Fighting Simulator.

Exécution de Xeno.exe
Exécution de Xeno.exe

Étape 3

Lancez Anime Fighting Simulator sur votre appareil et ouvrez Xeno Executor. Ensuite, cliquez sur le bouton Attach. Si tout est fait correctement, un message Attached Ingame! apparaîtra en bas à droite.

Bouton Attach dans Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Bouton Attach dans Xeno Executor | Anime Fighting Simulator

Étape 4

Copiez le script pour Anime Fighting Simulator de notre liste, collez-le dans le champ de l'exécuteur, et cliquez sur Execute pour activer la triche dans le jeu.

Bouton Execute dans Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Bouton Execute dans Xeno Executor | Anime Fighting Simulator
Tous les emplacements des PNJ dans Bizarre Lineage
Tous les emplacements des PNJ dans Bizarre Lineage   
Article
hier

Étape 5

Attendez que le menu du script se charge. Une fois l'interface du script affichée à l'écran, vous pouvez personnaliser les triches et autres fonctionnalités à votre guise.

Fonctionnalité du script dans Anime Fighting Simulator
Fonctionnalité du script dans Anime Fighting Simulator

Caractéristiques clés des scripts pour Anime Fighting Simulator

L'ensemble des fonctionnalités du script Anime Fighting Simulator : Auto Farm, Auto Train, Auto Stats, vous permet de monter de niveau facilement votre personnage, augmentant son niveau et ses stats pour devenir plus fort aussi rapidement que possible. Cela facilite l'accomplissement des quêtes, des événements et d'autres activités dans Anime Fighting Simulator. Voici une liste détaillée des scripts AFSE :

FONCTION
CE QU'ELLE FAIT
Auto Farm
Téléporte le joueur vers les ennemis et les farm
Auto Train
Entraîne automatiquement le personnage
Auto Durability
Augmente automatiquement la durabilité
Auto Agility 
Augmente automatiquement l'agilité
Auto Speed 
Augmente automatiquement la vitesse
Auto Sword 
Augmente automatiquement les compétences à l'épée
Auto Strength 
Augmente automatiquement la force
Auto Chakra 
Augmente automatiquement le chakra
Auto Quest
Accepte automatiquement les quêtes disponibles
SpeedWalk
Ajuste la vitesse de déplacement
Jump Power
Ajuste la hauteur de saut
Téléportation
Téléporte à un emplacement spécifié
Caractéristiques du script dans&nbsp;Anime Fighting Simulator
Caractéristiques du script dans Anime Fighting Simulator

Pourquoi les scripts dans Anime Fighting Simulator pourraient ne pas fonctionner

Codes Driving Empire (Mars 2026)
Codes Driving Empire (Mars 2026)   1
Article

Scripts obsolètes / incompatibles

  • Au fil du temps, certains scripts pour Anime Fighting Simulator peuvent cesser de fonctionner si l'auteur a arrêté de les mettre à jour ou de les entretenir. La perte de compatibilité du script avec les nouvelles mises à jour du jeu peut entraîner son dysfonctionnement. Si un script n'a pas été adapté à la nouvelle version du jeu, des erreurs ou des problèmes dans son fonctionnement peuvent survenir.

Problèmes d'exécuteur

  • Parfois, certains exécuteurs comme Xeno ou Solara peuvent ne pas être assez puissants, entraînant le non-fonctionnement de certaines fonctionnalités ou même de scripts entiers. Ils peuvent échouer à se lancer, produire des erreurs, ou ne pas permettre l'interaction avec l'interface. Dans de tels cas, il est conseillé d'essayer un autre exécuteur ou de choisir un script mieux compatible avec votre outil.

Être expulsé du serveur de jeu

  • Un autre problème qui peut survenir est d'être expulsé du serveur, accompagné d'erreurs. Cela peut être causé par divers facteurs : scripts obsolètes, incompatibilité, activité anti-triche, intervention de modérateurs, ou d'autres raisons. Dans ce cas, il est conseillé de changer le script pour Anime Fighting Simulator et de faire attention à ne pas enfreindre les règles du jeu pour éviter les bannissements des administrateurs ou modérateurs.
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