Leo Faria comenta sobre problemas en VCT EMEA — detalles del problema por SUYGETSU
  • 09:02, 26.04.2025

Leo Faria comenta sobre problemas en VCT EMEA — detalles del problema por SUYGETSU

Leo Faria, Head de VALORANT Esports, ha comentado sobre los principales problemas técnicos en la liga VCT en la región EMEA, los cuales empeoraron durante la última jornada en el partido entre Team Liquid y Karmine Corp.

El partido de VCT 2025: EMEA Stage 1 el 25 de abril se asemejó más a un programa de podcast que a una transmisión de torneo. El problema principal fueron las pausas técnicas, que retrasaron el primer mapa entre Team Liquid y Karmine Corp hasta por tres horas. Durante este tiempo, los presentadores y comentaristas tuvieron que entretener al público. Tras la finalización del mapa Split, este y los siguientes partidos fueron pospuestos indefinidamente, lo que causó indignación en la comunidad. Leo Faria se unió a la discusión en X, bromeando sobre si este fue el mapa más largo de la historia, pero la broma no fue bien recibida y tuvo que emitir un comunicado más oficial:

Entiendo que todos están frustrados por la situación con VCT EMEA. Yo también lo estoy. El volumen y la recurrencia de los problemas simplemente no son aceptables y no están a la altura de los estándares de Riot. Tengan la seguridad de que estoy abordando el problema. Dicho esto, el tuit de abajo fue pensado como un comentario inofensivo sobre el mapa que tomó 48 rondas para completarse, no como burla de la situación. Por supuesto, el momento fue terrible, y una vez más me recuerdan que el humor no se traduce bien en Twitter. Como hemos abordado a través de canales oficiales, el equipo está trabajando en ello y proporcionaremos más actualizaciones pronto.
Leo Faria

No dijo nada específico ni nuevo, ya que se había declarado inmediatamente después de que los partidos fueran pospuestos que el equipo estaba trabajando en el problema y proporcionaría más información pronto. Más detalles sobre los problemas técnicos durante el partido entre Karmine Corp y Team Liquid fueron compartidos por Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin, un jugador de KC, durante su transmisión personal:

Lo que sucedió durante el partido fue que los chicos de Team Liquid seguían pausando — parecía que sus PCs estaban teniendo retrasos. Al principio, nos reíamos de eso, pero luego las PCs de todos comenzaron a tener retrasos, y algo se congelaba en cada ronda.



En una ronda, me quedé en un enfrentamiento uno a uno (contra un kamo con poca salud) — y justo entonces experimenté un gran retraso. Pedimos un reinicio de la ronda, pero fue denegado. Tuvimos que seguir jugando.



Después de eso, nos ofrecieron bajar la tasa de refresco de nuestros monitores de 360Hz a 240Hz — supuestamente para ayudar con el retraso. Para mí, eso fue un completo desastre porque habíamos jugado toda la Etapa en 360Hz, y la diferencia es muy notable.



Al principio, jugábamos en servidores en línea, con Frankfurt seleccionado — las cosas estaban relativamente estables. Luego ofrecieron cambiar a servidores fuera de línea con un ping de 1ms, afirmando que sería mejor. Pero en realidad, esos servidores eran inestables: los retrasos solo empeoraron.

Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin

Los problemas en VCT EMEA revelaron serias deficiencias técnicas por parte de los organizadores. A pesar de las promesas oficiales, hasta ahora no ha habido una comunicación clara ni soluciones concretas. La comunidad y los jugadores profesionales esperan que Riot Games no solo ofrezca palabras, sino que entregue mejoras reales en el equipamiento y soluciones a los problemas existentes.

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