- Mkaelovich
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09:02, 26.04.2025

Leo Faria, Head de VALORANT Esports, comentou sobre os grandes problemas técnicos na liga VCT na região EMEA, que pioraram durante o último dia de partidas no confronto entre Team Liquid e Karmine Corp.
A partida no VCT 2025: EMEA Stage 1 em 25 de abril parecia mais um programa de podcast do que uma transmissão de torneio. O principal problema foram as pausas técnicas, que atrasaram o primeiro mapa entre Team Liquid e Karmine Corp por até três horas. Durante esse tempo, apresentadores e comentaristas tiveram que entreter o público. Após a conclusão do mapa Split, este e as partidas seguintes foram adiadas indefinidamente, causando indignação na comunidade. Leo Faria entrou na discussão no X, brincando sobre se este foi o mapa mais longo da história, mas a piada não foi bem recebida, e ele teve que emitir uma declaração mais oficial:
Entendo que todos estão frustrados com a situação do VCT EMEA. Eu também estou. O volume e a recorrência dos problemas são simplesmente inaceitáveis e não estão à altura dos padrões da Riot. Tenham certeza de que estou tratando disso. Dito isso, o tweet abaixo foi pensado como um comentário inofensivo sobre o mapa ter levado 48 rodadas para ser concluído, e não uma zombaria da situação. Claro que o timing foi péssimo, e mais uma vez sou lembrado de que o humor não se traduz bem no Twitter. Como já abordamos por canais oficiais, a equipe está cuidando disso e forneceremos mais atualizações em breve.Leo Faria
Ele não disse nada específico ou novo, já que foi afirmado imediatamente após as partidas serem adiadas que a equipe estava trabalhando no problema e forneceria mais informações em breve. Mais detalhes sobre os problemas técnicos durante a partida Karmine Corp vs. Team Liquid foram compartilhados por Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin, um jogador da KC, durante sua transmissão pessoal:
O que aconteceu durante a partida foi que os caras da Team Liquid continuavam pausando — parecia que os PCs deles estavam travando. No início, estávamos rindo disso, mas depois os PCs de todos começaram a travar, e algo congelava a cada rodada.
Em uma rodada, eu fiquei em um clutch um contra um (contra um kamo com pouca vida) — e bem nesse momento experimentei um lag massivo. Pedimos um reset da rodada, mas foi negado. Tivemos que continuar jogando.
Depois disso, nos ofereceram baixar a taxa de atualização dos monitores de 360Hz para 240Hz — supostamente para ajudar com o lag. Para mim, isso foi um completo desastre porque jogamos todo o Stage em 360Hz, e a diferença é muito perceptível.
No início, jogamos em servidores online, com Frankfurt selecionado — as coisas estavam relativamente estáveis. Depois, nos ofereceram mudar para servidores offline com um ping de 1ms, alegando que seria melhor. Mas, na realidade, esses servidores eram instáveis: o lag só piorou.
Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin
Os problemas no VCT EMEA revelaram sérias deficiências técnicas dos organizadores. Apesar das promessas oficiais, não houve comunicação clara ou soluções concretas até agora. A comunidade e os jogadores profissionais esperam que a Riot Games não apenas ofereça palavras, mas entregue melhorias reais no equipamento e soluções para os problemas existentes.
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