Leo Faria, VCT EMEA sorunları hakkında konuştu — SUYGETSU'dan sorunun detayları
Leo Faria, VCT EMEA sorunları hakkında konuştu — SUYGETSU'dan sorunun detayları

Leo Faria, VALORANT Esports'un başındaki isim, EMEA bölgesindeki VCT liginde yaşanan büyük teknik sorunlar hakkında, özellikle Team Liquid ve Karmine Corp arasındaki final maç gününde kötüleşen durum üzerine yorum yaptı.

25 Nisan'da VCT 2025: EMEA Aşama 1'deki maç, bir turnuva yayınından ziyade bir podcast şovunu andırıyordu. Ana sorun, Team Liquid ve Karmine Corp arasındaki ilk haritayı üç saate kadar geciktiren teknik duraklamalardı. Bu süre zarfında sunucular ve yorumcular seyirciyi eğlendirmek zorunda kaldı. Split haritasının tamamlanmasının ardından bu ve sonraki maçlar süresiz olarak ertelendi, bu da toplulukta öfkeye yol açtı. Leo Faria, X platformunda bu durumun tarihteki en uzun harita olup olmadığını şakayla karışık sorguladı, ancak şaka iyi karşılanmadı ve daha resmi bir açıklama yapmak zorunda kaldı:

VCT EMEA'daki durumdan dolayı hepinizin hayal kırıklığına uğradığını anlıyorum. Ben de öyleyim. Sorunların hacmi ve tekrarlanması kabul edilemez ve Riot standartlarına uygun değil. Bu konuyu ele aldığımızdan emin olun. Bununla birlikte, aşağıdaki tweet sadece haritanın 48 raundda tamamlanmasına yönelik zararsız bir yorum olarak düşünülmüştü, durumu alaya almak için değil. Tabii ki zamanlama berbattı ve bir kez daha mizahın Twitter'da iyi karşılanmadığını hatırladım. Resmi kanallardan da belirttiğimiz gibi, ekip bu konuda çalışıyor ve yakında daha fazla güncelleme sağlayacağız.
Leo Faria

Leo, maçların ertelenmesinden hemen sonra zaten belirtilmiş olan, ekibin sorun üzerinde çalıştığı ve yakında daha fazla bilgi vereceği dışında yeni veya spesifik bir şey söylemedi. Karmine Corp ve Team Liquid maçı sırasında yaşanan teknik sorunlarla ilgili daha fazla ayrıntı, KC oyuncusu Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin tarafından kişisel yayını sırasında paylaşıldı:

Maç sırasında olan şey, Team Liquid oyuncularının duraklamaya devam etmesiydi — sanki bilgisayarları takılıyormuş gibiydi. İlk başta buna gülüyorduk, ama sonra herkesin bilgisayarı takılmaya başladı ve her turda bir şeyler dondu.



Bir turda, düşük HP'li bir rakibe karşı bire bir kaldım — tam o anda büyük bir takılma yaşadım. Turun yeniden başlatılmasını istedik, ama reddedildi. Oynamaya devam etmek zorunda kaldık.



Bundan sonra, monitör yenileme hızlarımızı 360Hz'den 240Hz'e düşürmemiz teklif edildi — sözde takılmalara yardımcı olması için. Benim için bu tam bir felaketti çünkü tüm Aşama'yı 360Hz'de oynamıştık ve fark çok belirgindi.



İlk başta, Frankfurt seçili online sunucularda oynadık — işler nispeten stabildi. Sonra bize 1ms ping ile offline sunuculara geçmemiz teklif edildi, bunun daha iyi olacağını söylediler. Ama gerçekte, bu sunucular dengesizdi: takılmalar sadece daha kötü hale geldi.

Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin

VCT EMEA'daki sorunlar, organizatörlerin ciddi teknik eksikliklerini ortaya çıkardı. Resmi vaatlere rağmen, şu ana kadar net bir iletişim veya somut çözümler sunulmadı. Topluluk ve profesyonel oyuncular, Riot Games'in sadece söz vermekle kalmayıp, ekipman ve mevcut sorunlara yönelik gerçek iyileştirmeler yapmasını bekliyor.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre 
Clash.gg 3 cases