Лео Фариа комментирует проблемы VCT EMEA — подробности от SUYGETSU
  • 09:02, 26.04.2025

Лео Фариа комментирует проблемы VCT EMEA — подробности от SUYGETSU

Лео Фария, глава VALORANT Esports, прокомментировал серьезные технические проблемы в лиге VCT в регионе EMEA, которые усугубились во время финального игрового дня в матче между Team Liquid и Karmine Corp.

Матч на VCT 2025: EMEA Stage 1, прошедший 25 апреля, больше напоминал подкаст-шоу, чем трансляцию турнира. Основной проблемой стали технические паузы, которые задержали первую карту между Team Liquid и Karmine Corp на три часа. В это время ведущие и комментаторы были вынуждены развлекать зрителей. После завершения карты Split этот и последующие матчи были отложены на неопределенное время, что вызвало возмущение в сообществе. Лео Фария присоединился к обсуждению на X, пошутив о том, не является ли это самой длинной картой в истории, но шутка не была воспринята, и ему пришлось сделать более официальное заявление:

Я понимаю, что вы все разочарованы ситуацией с VCT EMEA. Я тоже. Объем и повторяемость проблем просто недопустимы и не соответствуют стандартам Riot. Уверяю вас, я занимаюсь этим вопросом. Тем не менее, твит ниже был задуман как безобидный комментарий о том, что карта заняла 48 раундов, а не как насмешка над ситуацией. Конечно, время было выбрано неудачно, и я снова убедился, что юмор плохо переводится в Twitter. Как мы уже сообщили через официальные каналы, команда работает над этим, и вскоре мы предоставим дополнительные обновления.
Лео Фария

Он не сказал ничего конкретного или нового, так как уже было заявлено сразу после того, как матчи были отложены, что команда работает над проблемой и вскоре предоставит больше информации. Подробнее о технических проблемах во время матча Karmine Corp против Team Liquid рассказал Дмитрий "SUYGETSU" Ильюшин, игрок KC, на своем личном стриме:

Что произошло во время матча, так это то, что ребята из Team Liquid постоянно ставили на паузу — казалось, что их компьютеры зависали. Сначала мы смеялись над этим, но потом компьютеры начали зависать у всех, и что-то зависало каждый раунд.



В одном из раундов я остался в ситуации один на один (против соперника с низким HP) — и именно тогда я испытал сильный лаг. Мы попросили перезапуск раунда, но нам отказали. Нам пришлось продолжать играть.



После этого нам предложили снизить частоту обновления мониторов с 360 Гц до 240 Гц — якобы для устранения лагов. Для меня это было полным провалом, потому что мы играли весь Stage на 360 Гц, и разница очень заметна.



Сначала мы играли на онлайн-серверах, выбрав Франкфурт — все было относительно стабильно. Затем предложили переключиться на офлайн-серверы с пингом 1 мс, утверждая, что это будет лучше. Но на самом деле эти серверы были нестабильными: лаги только усилились.

Дмитрий "SUYGETSU" Ильюшин

Проблемы на VCT EMEA выявили серьезные технические недостатки со стороны организаторов. Несмотря на официальные обещания, до сих пор не было четкой коммуникации или конкретных решений. Сообщество и профессиональные игроки ожидают от Riot Games не только слов, но и реальных улучшений в оборудовании и устранения существующих проблем.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Комментарии
По дате 
Clash.gg 3 cases