Leo Faria bình luận về vấn đề VCT EMEA — chi tiết vấn đề từ SUYGETSU
Leo Faria bình luận về vấn đề VCT EMEA — chi tiết vấn đề từ SUYGETSU

Leo Faria, người đứng đầu VALORANT Esports, đã bình luận về các vấn đề kỹ thuật lớn trong giải đấu VCT tại khu vực EMEA, điều này trở nên tồi tệ hơn trong ngày thi đấu cuối cùng trong trận đấu giữa Team Liquid và Karmine Corp.

Trận đấu tại VCT 2025: EMEA Stage 1 vào ngày 25 tháng 4 giống như một chương trình podcast hơn là một buổi phát sóng giải đấu. Vấn đề chính là các lần tạm dừng kỹ thuật, khiến bản đồ đầu tiên giữa Team Liquid và Karmine Corp bị trì hoãn đến ba giờ. Trong thời gian này, các người dẫn chương trình và bình luận viên phải giải trí cho khán giả. Sau khi hoàn thành bản đồ Split, trận đấu này và các trận tiếp theo đã bị hoãn vô thời hạn, gây phẫn nộ trong cộng đồng. Leo Faria đã tham gia thảo luận trên X, đùa rằng liệu đây có phải là bản đồ dài nhất trong lịch sử không, nhưng trò đùa này không được đón nhận, và anh phải đưa ra một tuyên bố chính thức hơn:

Tôi hiểu rằng các bạn đều thất vọng về tình hình của VCT EMEA. Tôi cũng vậy. Số lượng và sự tái diễn của các vấn đề đơn giản là không chấp nhận được và không đạt tiêu chuẩn của Riot. Hãy yên tâm rằng tôi đang giải quyết vấn đề này. Nói như vậy, tweet dưới đây được dự định là một bình luận vô hại về việc bản đồ mất 48 vòng để hoàn thành, không phải là chế giễu tình hình. Tất nhiên, thời điểm rất tệ, và một lần nữa tôi được nhắc nhở rằng sự hài hước không dịch tốt trên Twitter. Như chúng tôi đã đề cập qua các kênh chính thức, đội ngũ đang xử lý và chúng tôi sẽ cung cấp thêm thông tin cập nhật sớm.
Leo Faria

Anh không nói điều gì cụ thể hoặc mới, vì đã được tuyên bố ngay sau khi các trận đấu bị hoãn rằng đội ngũ đang làm việc về vấn đề này và sẽ cung cấp thêm thông tin sớm. Thêm chi tiết về các vấn đề kỹ thuật trong trận đấu giữa Karmine Corp và Team Liquid được chia sẻ bởi Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin, một người chơi của KC, trong buổi stream cá nhân của anh:

Điều xảy ra trong trận đấu là các chàng trai của Team Liquid cứ tạm dừng — có vẻ như máy tính của họ bị lag. Ban đầu, chúng tôi cười về điều đó, nhưng sau đó máy tính của mọi người bắt đầu bị lag, và cái gì đó bị đứng mỗi vòng.



Trong một vòng, tôi bị bỏ lại trong tình huống một đối một (chống lại một đối thủ còn ít máu) — và ngay lúc đó tôi gặp phải một lag lớn. Chúng tôi yêu cầu đặt lại vòng, nhưng bị từ chối. Chúng tôi phải tiếp tục chơi.



Sau đó, chúng tôi được đề nghị giảm tốc độ làm mới màn hình từ 360Hz xuống 240Hz — được cho là để giúp giảm lag. Đối với tôi, đó là một thảm họa hoàn toàn vì chúng tôi đã chơi toàn bộ Stage ở 360Hz, và sự khác biệt rất đáng chú ý.



Ban đầu, chúng tôi chơi trên các máy chủ trực tuyến, với Frankfurt được chọn — mọi thứ tương đối ổn định. Sau đó, họ đề nghị chuyển sang các máy chủ ngoại tuyến với ping 1ms, tuyên bố rằng sẽ tốt hơn. Nhưng thực tế, những máy chủ đó không ổn định: lag chỉ càng tệ hơn.

Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin

Các vấn đề tại VCT EMEA đã tiết lộ những thiếu sót kỹ thuật nghiêm trọng từ ban tổ chức. Dù có những lời hứa chính thức, vẫn chưa có sự giao tiếp rõ ràng hay giải pháp cụ thể nào cho đến nay. Cộng đồng và các tuyển thủ chuyên nghiệp mong đợi Riot Games không chỉ đưa ra lời nói mà còn thực hiện những cải tiến thực sự về thiết bị và khắc phục các vấn đề hiện có.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày 
Clash.gg 3 cases