Лео Фарія коментує проблеми VCT EMEA — деталі від SUYGETSU
  • 09:02, 26.04.2025

Лео Фарія коментує проблеми VCT EMEA — деталі від SUYGETSU

Лео Фарія, голова VALORANT Esports, прокоментував значні технічні проблеми у лізі VCT в регіоні EMEA, які загострилися під час фінального ігрового дня в матчі між Team Liquid та Karmine Corp.

Матч на VCT 2025: EMEA Stage 1, що відбувся 25 квітня, більше нагадував подкаст, ніж трансляцію турніру. Основною проблемою стали технічні паузи, які затримали першу карту між Team Liquid та Karmine Corp до трьох годин. Протягом цього часу ведучі та коментатори змушені були розважати аудиторію. Після завершення карти Split цей та наступні матчі були відкладені на невизначений час, що викликало обурення у спільноті. Лео Фарія приєднався до обговорення на X, жартуючи про те, чи не була це найдовша карта в історії, але жарт не був сприйнятий добре, і йому довелося зробити більш офіційну заяву:

Я розумію, що ви всі розчаровані ситуацією з VCT EMEA. Я теж. Обсяг і повторюваність проблем просто неприпустимі і не відповідають стандартам Riot. Будьте певні, я займаюся цим. Водночас, твіт нижче був задуманий як нешкідливий коментар щодо карти, яка зайняла 48 раундів для завершення, а не як насмішка над ситуацією. Звісно, час був жахливий, і я знову переконався, що гумор погано передається у Twitter. Як ми вже повідомляли через офіційні канали, команда працює над цим, і ми незабаром надамо додаткові оновлення.
Лео Фарія

Він не сказав нічого конкретного чи нового, оскільки вже одразу після того, як матчі були відкладені, було заявлено, що команда працює над вирішенням проблеми і незабаром надасть більше інформації. Більше деталей про технічні проблеми під час матчу Karmine Corp проти Team Liquid поділився Дмитро "SUYGETSU" Ілюшин, гравець KC, під час свого особистого стріму:

Під час матчу хлопці з Team Liquid постійно ставили паузи — здавалося, що їхні комп'ютери лагали. Спочатку ми сміялися з цього, але потім у всіх комп'ютери почали лагати, і щось зависало кожен раунд.



В одному з раундів я залишився в ситуації один на один (проти гравця з низьким HP) — і саме тоді в мене стався сильний лаг. Ми попросили перезапустити раунд, але нам відмовили. Ми мали продовжувати грати.



Після цього нам запропонували знизити частоту оновлення моніторів з 360Hz до 240Hz — нібито для зменшення лагів. Для мене це було повною катастрофою, адже ми грали весь етап на 360Hz, і різниця дуже помітна.



Спочатку ми грали на онлайн-серверах, з вибором Франкфурта — все було відносно стабільно. Потім нам запропонували переключитися на офлайн-сервери з пінгом 1мс, стверджуючи, що буде краще. Але насправді ці сервери були нестабільними: лаги тільки погіршилися.

Дмитро "SUYGETSU" Ілюшин

Проблеми на VCT EMEA виявили серйозні технічні недоліки з боку організаторів. Незважаючи на офіційні обіцянки, поки що не було чіткої комунікації чи конкретних рішень. Спільнота та професійні гравці очікують від Riot Games не лише слів, але й реальних покращень в обладнанні та виправлення наявних проблем.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Коментарі
По даті